- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 22:32:42.28 ID:DZPjlyR0.net]
- 雑談しようぜ
前スレ ゲーム製作 雑談スレ【part2】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 20:30:49.69 ID:dbafphTP.net]
- 個人的にはそういうのあったら便利だなって思うから
俺みたいな人が何人もいると考えればいけるんでないの
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 22:44:26.55 ID:J3DP/BKc.net]
- フリマサイトは商品主体なので、AさんがBさんと取引したあと、
次の取引はAさんとBさんになるとは限らない。(もちろんBさんのこともあるけど) ゲーム素材は人主体となるので、AさんがBさんと取引したら、今後も取引が続く可能性が高い。 そうすると、2回目以降はAさんとBさんの直接取引となるからサイトに金が落ちない。 という可能性があるかも。。。。俺の理解が間違ってたらスマン
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 22:46:41.25 ID:J3DP/BKc.net]
- 俺はソロ制作で、画像と音源はフリーのを使ってるから、
そういうのを集めやすいサイトは実際うれしい。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 23:19:17.76 ID:Ixr9HWf1.net]
- 足抜けは正直仕方ないと思う
俺自身金儲けよりもまずクリエイター同士がマッチングしたり情報共有してお互いの得意な分野を補い合ってくれれば良いし俺もゲーム制作してて常々思ってるし あと色々考えてみたらゲーム制作に限らずクリエイティブな用途に使う素材ならなんでもありにして良い気がしてきた YouTuberでもフリー素材として良く使われる曲リストとか知りたいだろうし ちょっと考えるとやりたいこと多くて大変だけどまずはスモールスタートでやってける気がする
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 23:24:45.90 ID:G8TchyUf.net]
- 同じくあったらいいなと思う!
>>225 >>227 素人意見だけど仲介手数料よりサブスクで追加サービス提供する運営メインにすればある程度解決しないかな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 01:26:52.47 ID:5n0YpLgk.net]
- >>217
ゲーム開発特化のクラウドソーシングサイトってところか イラストとかCGとか分野ごとに特化したクラウドソーシングはあるんだが、どれもパッとしない UnityにもUnityConnectってのがあったけど廃止になったし、クラウドワークスとか使う気にもなれん 需要はあると思うんだが、仕組みに問題があるような気がする 外注の人がちゃんと仕事してくれるのか、発注した人がちゃんとギャラ払ってくれるのか、 無理難題を押し付けてくるんじゃないかとか、そういう人間不信の蔓延が全体的にパッとしない原因じゃないかと思う クラウドで個人間の信用をどう構築するかが今後のテーマだろうね
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 01:30:16.29 ID:NGs63ysv.net]
- >>214
現実的な話として、ブラジャーの発明は1913年、20世紀の出来事なんだよね 欧州のいわゆる「中世」は5世紀から15世紀くらいなので 「近世」ですら存在しないオーパーツなんだ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 01:33:39.66 ID:5n0YpLgk.net]
- 互助会的なゲーム開発コミュニティなら、今だと集英社のゲームクリエイターCampというのがあるんだが、
すでに閉鎖的な空気すら感じさせていてこれもパッとしない。なぜゲーム開発者のコミュニティは盛り上がらないのかと思うね あまりにも作る事が困難だからPixivやArtStationのような活気のあるサイトはできないんじゃないかな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 02:08:30.91 ID:DP0PXdHG.net]
- 集英社にしろ講談社にしろ出版業界のゲームパブリシング意識ってよく分からんな
詳しくないが業態が違いすぎやしないか?自社アプリ等を作れる集団がいれば便利かもしれないけど
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 05:27:46.87 ID:PDYJ/NUA.net]
- CGやサウンドは成果物でその人のセンスの有無がわかるけど
プログラムは一見しても無理だからね。 数万行のコードを見せ合った所で盛り上がるわけが無い。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 07:33:58.30 ID:cT8/1Q/u.net]
- そんなプログラムを見せ合う話なんて誰かしてんの?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 10:16:18.42 ID:pmvFrODb.net]
- 色んな意見ありがとうございます
とりあえず不安要素はあるものの、需要が無くは無いことが分かってよかったです まずコンセプトを明確にして、利用者にいかに楽に、メリットがあるかを提示して それをTwitterとかで発表して手応えあったら一応実用新案権とか取得してから作ってみたいと思います
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 15:33:56.54 ID:SCGUMZg8.net]
- >>231
ネット上じゃ罵り合いになりやすいからね 利益があるか分からないコミュニティを求めるより制作に時間を掛けた方が良いし 一時期色々流行ったけど今どうなってるのかな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 17:50:57.05 ID:efbcECLf.net]
- どうしたら完成するんだろう
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 17:58:29.76 ID:/3P9Q5lc.net]
- >>231-232
K社の某ニコニコでも今でもやってるか知らんけど ゲーム製作コンテストと平行して何かやってた気ガス まあ一部参加常連組が広告塔になったり、はなからメディア展開用の原作探しが露骨になって 気づかず参加した個人製作者は引き立て役に気づいた時点でみな去った
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 23:28:16.35 ID:bvLI6iai.net]
- 賢い人はやっぱり自分の力で切り開くんだろうね
弱者が利用されるのはどの業界も似たようなもんだとは思うけどさ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 23:31:42.01 ID:WyP1curw.net]
- じゃくしゃでいてやるから、その長いモノで巻いてくれよ。長いモノという名のウェーブに乗らせてくれよ!w
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2021/09/21(火) 23:49:37.39 ID:BHpKsbT0.net]
- 『結婚します。』
(22:00〜放送) hps://youtu.be/sKaoT3jeZcg
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 01:05:34.39 ID:B9aszNSN.net]
- >>239
だいたい有能者は頭角を現すとすぐ同レベルの仲間ができるからね 誰だって能力ある知り合いは欲しい 実力を発揮する場があれば人脈に繋がれるので一気に楽になる
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 01:38:54.10 ID:qEX8hPDO.net]
- まあ企業が絡んだコミュの中で利用されることが
有能なのか神輿を担がれているだけなのか…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 03:34:30.91 ID:kYy7Fk/V.net]
- 何を以てして有能なのか分からんが、俺もそこそこ有能なんだよな…努力を全くしない事でも有名だが
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 06:37:16.97 ID:sJ5CV467.net]
- 有名なのかよ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 07:45:19.13 ID:nLoLB1TF.net]
- まぁ、そんだけ自信が持てるのは良いことだ。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 16:55:14.50 ID:tYioGJIE.net]
- 年末までに作れそう?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 16:58:54.40 ID:Fs1evL+m.net]
- ? 誰が何を?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 17:00:35.09 ID:/suja5+L.net]
- 自問無回答だな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 17:37:02.83 ID:VnFj7vdn.net]
- どうしたらいい?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 17:51:34.74 ID:aK4ruaQJ.net]
- 問題点を整理してそれぞれの解決案を考える
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 21:21:35.90 ID:l7qyv8qD.net]
- >>250
何もしない方がいい
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 21:51:54.33 ID:l2miMd31.net]
- 俺くらいのレベルになると
目をつぶりアイディアを出したら う〜ん、とうなり、ポンと自作ゲームが実体化して出てくる プログラミングも必要なし グラフィックも写真を見るだけで書写される これくらいになるまで万年座禅、菜食主義、LGBTへの寛容、動物をいたわり 静かに時を待つ。それだけでいい。 ゲームなんて勉強するな、作るな。できてくるのを待て
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 22:27:30.71 ID:4U9TSc6B.net]
- 本気で言ってるなら、可哀想すぎる…
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 22:56:40.27 ID:481mnUuL.net]
- 俺も砂の上で念じながら手をかざすだけで、砂がうごいでコードが浮き出てくるよ
それを写メで撮って、数日かけて打ち込んでるわ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/22(水) 23:07:28.19 ID:KD++e0LF.net]
- 無産なだけじゃなくユーモアのセンスすら無いのか
かわいそ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/23(木) 04:32:05.54 ID:Kz8/k/bj.net]
- https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1632318026/l50
創作活動では 専門知識が豊富な人よりも少ない人の方が 優れたパフォーマンスを示す 東京大学が解明 [144189134]
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 04:48:30.95 ID:2d8huQzi.net]
- 専門知識が何もない自分に都合の良い話を聞いて気持ちよくなっちゃったか
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 07:54:34.90 ID:36FP/05P.net]
- ゲーム作ってる妄想ばかりだよ
時間かかったら挫折するという知識があるから 俺には作れないという知識があるから でもあれこれ考えてるときが楽しい
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 07:56:27.57 ID:YiiVbnWw.net]
- 頭空っぽの方が夢詰め込めるって言うもんな。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 10:13:22.69 ID:YpytfDJH.net]
- ゲーム作る妄想するくらいなら企画書書いて協力者募れよ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 10:57:30.23 ID:PxQMkPig.net]
- 人集めて制作してみたらわかるけど、ゲーム制作で一番難しくて大変なのは人の管理だよ
言われた通り絵を描くだけ、音をつくるだけなんて簡単なことだ 自分でできるなら人にやらせるより自分でやる方が数倍楽だとすぐに気付く
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 11:08:36.72 ID:2d8huQzi.net]
- >>262
完全に同意する
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 11:27:45.27 ID:CvtqtEje.net]
- 激しく
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 11:29:39.38 ID:2xQK1sFA.net]
- それはゲームに限った話じゃないだろ多分
映画でもアニメでもイベントでも何でもいっしょだよ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 17:09:45.86 ID:VC77ePcM.net]
- デザインだからね
写すだけなら作業
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 20:22:20.89 ID:YyGUetKL.net]
- いまだに麻雀系のゲームはどうやって管理するのか悩んでる
それ以前に思考ルーチンの作り方がわからんのだけどね 自分の番の時はツモができてリーチできるときはリーチしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生して PCの番で牌を捨てたの時はポンしますかボタンが出て押されるか押されないか待ちが発生する しないときで別のPCがポンできる時は思考ルーチンの判断によりポンするかもしれない なんだかモードとかフラグを多数使わないといけないのか そんな高度なプログラム作ったことないよ 思考ルーチンは俺には無理なのでPC同士で牌の受け渡しでもして強くするか という妄想から先へ進まないループ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 20:30:11.61 ID:6/z9vfCe.net]
- まずは、136牌を管理する所から開始かと。
あとは、ばーっと配って、手順に近い方へ近い方へ牌をきってくだけ。 まずはこれでベース。簡単だろ?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 20:30:35.63 ID:6/z9vfCe.net]
- 手順はテンパイに近い方ね。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 20:57:51.90 ID:5BJifVuR.net]
- cvかないみか
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 22:21:47.84 ID:KjE29vZf.net]
- 麻雀は新人教育時に作らせるゲームなのでがんばれ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 22:45:10.14 ID:mft4mpaA.net]
- いや新人に麻雀はきついだろ
奥が深すぎるしそもそも麻雀のルールや経験の有無でぜんぜん難易度が違う 新人にやらせるならトランプぐらいだろ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 23:05:45.44 ID:+iI11E6w.net]
- 麻雀やったことあるか聞かれて
あると答えると麻雀の企画の人員として計算される
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 23:52:57.21 ID:2xQK1sFA.net]
- 俺の場合、ただ手札が並んでたり、入れ替えるだけじゃつまらんから
牌がちゃんと飛んできたり、つかむ感覚を表現しようとしたり 役がそろった時に演出をかけたり役によってエフェクトを変えたりして苦闘するタイプ
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/24(金) 00:43:50.22 ID:OpoAhjjm.net]
- サイゲームの社員がゲーム内で遊ぶ麻雀の役を判定するプログラムを書く記事見たけどやばかったな
杯を分けるとかにenumとかで全ての杯を入力してたりしたし、麻雀は本格的に作ろうとするとマジで半端ない技術必要だからやめておいた方がいい
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 00:59:46.63 ID:OpPYfMbf.net]
- それは別に大したことじゃないだろうw
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 01:35:45.26 ID:VxNkP6O0.net]
- 宇宙麻雀なら作れるぜ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 02:55:14.26 ID:Onx3u/Ji.net]
- 麻雀牌がカギを取ってゴール扉を目指すゲームなら僕にも・・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 03:56:48.16 ID:qy5soLLb.net]
- 脱衣シーンはありますか
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 04:53:26.08 ID:cfCD5zAK.net]
- 役を判定するだけならそこまで難しく無さそうけど、CPU対戦とかのAI周りはちょっと面倒そうなイメージ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 06:39:02.29 ID:V+2ajt5M.net]
- 牌管理なんてチュートリアルに最適だと思うけどなぁ。
テンパイに向かって進めるのも、単純だし何が難しいのか。 強い雀士にするのは、ここだけは難しいというか発想と試行錯誤でめんどいよね。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 07:49:41.26 ID:ZK/Nfqjm.net]
- 強いCPUを作るのは難しいだろうが、
この板に麻雀自体の実装が難しい奴がいるってマ?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 09:04:14.99 ID:r/oRjfYb.net]
- CPU以外の部分はルールブックが仕様書なんだから、作れない事はないでしょ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 09:12:03.41 ID:EsnZW50A.net]
- このスレにはUnityやUEを一通り使えていくつかの言語を使える人間がいる一方で
連敗やRPGツクールだけで作ってる人間もいるからね 後者にとってはかなり難しいでしょ、多分
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 09:14:20.57 ID:a0T1TRPY.net]
- >>283
>>267には、無理らしいよ。本人談。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 11:33:00.63 ID:a1dW+Ctw.net]
- 14個の手牌から優先度を決めて順子や刻子になってる牌は優先度1
あと一個でそうなるなら優先度2 それ以外の数字の牌は優先度3、単独の字牌は優先度4として捨て牌を決める 簡単な処理をするプログラムを作って、それをベースに哭くタイミングや 役を判定する処理を追加していけば良いんじゃないかな 強くしたい時はイカサマで牌をすり替えさせ、高い手で上がりやすくするとか
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 11:57:13.21 ID:4TNd9FxE.net]
- 5枚目の牌が出てくるゲームもあったから大丈夫よ()
- 288 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/24(金) 12:06:54.87 ID:bNyOdW+7.net]
- 麻雀で一番難しいのはリーチの判定だぞ
商業作品でもここだけはソース買ってやってるからな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/24(金) 12:15:10.33 ID:bNyOdW+7.net]
- ちなみにスーチーパイはSFC版適当に作りすぎたから以降の麻雀プログラムについてはかなり徹底して作り込まれてるよ
非イカサマ系の麻雀ゲームも作ってるチームだからな
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 14:04:59.92 ID:2a4dmu6z.net]
- 将棋の思考ルーチンはめちゃくちゃ難しそうだな
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 14:36:03.94 ID:qU89OPi9.net]
- >>290
それってノードベースで作れたりしないの? ナビメッシュとかあるやつじゃないと難しいのかな?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 15:34:29.92 ID:7T4GfLc2.net]
- 将棋でナビメッシュw
俺が知らないだけ?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 15:54:26.39 ID:cfCD5zAK.net]
- まぁ、プログラミングなんて典型例があるだけで処理の考え方は人それぞれだしね
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 15:56:42.73 ID:c0Xnzif9.net]
- 将棋ゲームってCPUがすごい長考するから
プロが作っても難しそうだ 何手先かまで考えなきゃいいのか
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 16:23:42.37 ID:jDd0YGcN.net]
- ゲームプログラミングじゃなくてAIプログラミングの話題で盛り上がってる奴何なん?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 16:35:10.17 ID:ysA+Miwo.net]
- AIの話題ダメなん?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 16:55:41.54 ID:fXg3qwZ1.net]
- ゲーム用のAIだからええやろ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 18:16:53.60 ID:VxNkP6O0.net]
- AIの話禁止にしちゃうと麻雀に限らずアクションゲーの敵AIみたいな話も出来なくなっちゃうしな
RPGみたいに割とシンプルな行動パターンの敵だって平たく言えばAIだろうし
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 21:16:30.95 ID:OpPYfMbf.net]
- で、お前ら講談社の応募するわけ?
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 21:46:06.74 ID:o7CSUzx/.net]
- 11tさんはニコニコゲームフェスに応募してるんだね。受賞できるといいね
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 22:33:04.54 ID:V+2ajt5M.net]
- >>299
ちょっと悩んでます。 そろそろ完成なのでこれを応募すると説明は簡単ですが、選考結果が出るまで何もできなくなるので次の稼ぎをまた一から考えなくてはならなくて。 もっとも、これが稼ぎを出すかどうかも分からないのではありますが… ずっと実験ばかりで稼げていないので、より悩んでます。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/24(金) 23:51:01.46 ID:bI4u5I9t.net]
- >>301
応募しろ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 01:32:00.37 ID:iH5rcuOG.net]
- >>301
ソロ制作で、画像と音源はフリーのを使ってる やつ?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 06:27:55.18 ID:e5kqoXEp.net]
- 画像系は自作と購入アセット、音はフリーと自作(知人)です。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 08:08:51.03 ID:e5kqoXEp.net]
- あ、301です。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 11:59:19.95 ID:8PuA/pvq.net]
- 俺は応募しないけどな
販路も資金調達も個人でできる時代なのに、自らペットになる意味がわからん
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 12:24:11.74 ID:G1/AZ1e8.net]
- まとまった資金をクラウドファンディングなりで集められる知名度があるなら参加しなくていいんじゃない
そういうのがない木端に手を差し伸べてるだけなんだから
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 12:37:51.21 ID:8PuA/pvq.net]
- 今は知名度の獲得も個人でできる時代
他人に有名にしてもらおうって子供みたいな意識が透けて見えるようだと難しい気がするよ それに出版社から下駄履かせてもらってる個人開発者を、ゲーマーがどう思うのか未知数の怖さもある 将来の汚点にならないと断言できるだろうか
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 12:44:26.66 ID:+FdKMXfe.net]
- >>299
個人製作で独りよがりになってるから興味はあるけど 完成まだまだだし今回は見送りかな
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 13:54:23.67 ID:GOURryQy.net]
- このあたりの大企業さんのはゲームよりもキャラクターやシナリオ重視じゃね
極端に言えばゲームは未完でも絵がかわいくてお話が広がりそうだと 小説化やアニメで儲けられる臭いがしたものにツバつけとく感じ
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 14:10:11.55 ID:e5kqoXEp.net]
- >>301です
いろいろな意見ありがとうございます。 どうかなぁと思うところありますが、応募要項見ると続編は可能とありましたので、今のをリリースしてその続編で応募してみるというのも手かと感じました。 もともとゲーム仕様を2部構成で考えていましたので、ひょっとしたらいけるかもしれません。独りよがりですけどね。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 15:55:43.17 ID:8PuA/pvq.net]
- 売上を聞かれ、あぁ1部売れてないね、ネットで話題にもなってないのに2部を作るんだ、
なんで1部でコケてる売れてないゲームを講談社と作るの?と言われて何も答えられなかったら終わりだよ 応募して面接に漕ぎ着けても、思ってるよりキツい質問をしてくるだろうから、注意した方が良い こういうのは学生気分が抜けてないやつから殺される
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 15:58:29.48 ID:06d3xg2N.net]
- 企業に親でも殺されたの?ってくらいの憎み具合だな
大方コンペで端にも棒にも引っ掛からなくて逆恨みしてるパターンか
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 16:05:02.41 ID:7mW6B2tP.net]
- 落ち着け落ち着け
だいたいこんな企画、キャッチーなもの作った若くて美男美女の将来有望なクリエイターしか通らないんだから ワンチャンなんか参考になる講評とか敢闘賞でも貰えたらいいなの気分でいけ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 16:05:51.31 ID:8PuA/pvq.net]
- 恨みもなにも現実を話してるだけなんだが、やはり学生気分の抜けてないやつは殺される
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 16:21:16.17 ID:7mW6B2tP.net]
- 言葉強すぎるから周りから攻撃的に見えるんだよ
別に選考落ちでも面接落ちでもええやん そういうのに挑んでみて、他人に自分の企画をプレゼンできるように ・アイデアを取りまとめる ・プレゼン資料作る ・実際にプレゼンやる ・他人に見せられるPVやら体験版やらを作る どれもクリエイターとして将来の血肉になる経験が得られる貴重な機会だと思うよ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 16:27:55.31 ID:e5kqoXEp.net]
- >>301です
そうですね、辛辣でつらいwですが、確かに前作不調なのに?は有りそうですね。 一応ゲームシステムが変わるので、理解してもらえるかは別として説明できるつもりではあります。 とりあえず、1部システムの方の完成を急ぎます。同時に応募用の資料もまとめておくこととします。 ありがとうございました。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 16:38:26.33 ID:8PuA/pvq.net]
- 失敗は多いほど良いというけど、実際には浅はかさが原因の失敗から立ち直れず再起不能になるケースは多々ある
そういう意味では失敗はしないほうが遥かに良いんだよ。あらゆる最悪を想定して、殺されないように注意と準備は大事よ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 16:41:31.22 ID:bZ76uk9R.net]
- >>313
ちがうちがう 他のレスにもあるが 現実は厳しいから気持ちのハードル下げとけってことよ
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 17:00:21.71 ID:bZ76uk9R.net]
- >>318
実際入れ込みすぎて精神的にダメージを受けるケースはあるなwそれは分かる だけど○される○されるばかり言ってると規制されるぞw
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 17:08:02.39 ID:Wd6IuKAL.net]
- >>301
え、だって別にそのゲームが稼ぎにならんからって生活は困らんのやろ? 今までそうやったんやし。だったら応募したらええやん。タダでその実験とやらの成果を企業の目線で評価してもらえる機会なんやし。 すぐに金がいるならさっさとゲームを売ればいいし、それでも応募するなら評価されるまで日払いの仕事でもしてりゃええやん。 ゲームで稼ぎたそうな割には、なんか悠長やな。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 17:12:02.52 ID:ukbjrfBC.net]
- >>303
それ俺。別人だw
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/25(土) 18:11:43.57 ID:e5kqoXEp.net]
- >>321
ええ。ここでもやもやをまとめることができましたので、応募する予定です。ありがとうございました。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/26(日) 14:40:24.44 ID:DmTjBOi8.net]
- 残念だったな、トリックだよ
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