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RPGツクールMZ_4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 18:08:24.22 ID:f8HNLrn/.net]
感想書いてくれるのなんてすげー良い人かすげえガイジの二択しかない
ふつーの人は書かないことを選ぶ

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/01(月) 20:16:47.83 ID:eQ+SKMnR.net]
>>750
柳葉竜兎さんツクールはもうやめたんじゃばかったの?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 05:02:29.80 ID:JkPmYscr.net]
データベースにゲームオーバーの画像設定する場所がないんだけど
まさかGameOverって画像ファイルを上書きしないと駄目とか
イベントで設定しないと駄目ってことはないよね?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 05:13:39.10 ID:JkPmYscr.net]
と思ったらイベントで設定する場所もないのか・・・

779 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/02(火) 06:26:32.06 ID:bvJsp2Xa.net]
上書きすればよくね
っていうかシステム系って基本上書きじゃね?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 13:01:48.39 ID:VL0kzPuF.net]
マルチエンディングなんてクソくらえだぜ!

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 13:06:13.70 ID:fSZxhlvR.net]
2000ではタイトル画面と同じくゲームーオーバー画像も設定があったけどね
ゲームオーバーは単純な画像表示しかしないからデータベースの簡略化の為にリストラされた
まぁ、「システム2」高度な設定欄がスカスカだからそこに加えても良かったと思うけど

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 13:40:11.25 ID:fPab68SI.net]
画像の規格はこうです!と書きながら設定方法が無く差し替えるにはそのフォルダの同名ファイルに上書きだの旧ツクールやってた奴には抵抗あるわなw

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 15:47:29.15 ID:RBE7nYgd.net]
>>758
日本人は減点評価がキッツいことで知られていて、
amazon.comの評価でも、外国人は問題なければ☆5をどんどん付ける傾向があるが、
日本人はアラを探して減点してくる
その結果、平均得点がamazon.co.jpだけ低い



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 16:19:30.67 ID:6Hev475n.net]
>>766
日本の5段階評価は3が普通(及第点)で4が秀才級(ミスなし)5が超級(ミスもなく何か抜きん出たアイディア等)だからな
つまり大手の商業的成功作
が頑張って3か4のところを同人だからと緩めにして何処までとれるかって事じゃね

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 20:24:09.94 ID:6SQuxY5u.net]
日本人はよっぽど英語ペラペラで自信持って喋れない限り自分は英語が出来るなんて言わないけど
外国人はSUSHIとSUKIYAKIしか知らないのに日本語出来るとか平気で言う
そういう自己評価の厳しさが他人への評価にも反映されてる気がするよ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 20:37:34.57 ID:zuJcVN6X.net]
及第点に5をつけちゃうのは悪い文化だと思っている
それだと最高のものに出会ったときに及第点以上の評価をつけられないだろ?

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 21:18:54.07 ID:6SQuxY5u.net]
ゲェジ過ぎるわ
5点付けた上で言葉で褒めりゃいいだろうが

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/02(火) 21:28:58.11 ID:8omPlUuN.net]
評価ですらラストエリクサー病患うのやめいw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 02:59:50.39 ID:GnatqWmL.net]
5段階評価であれば、
デフォルトが5になるのが欧米流、デフォルトが3になるのがニホンザル

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:04:37.77 ID:RwNHQFK9.net]
改善の余地が無いか疑えないのは窮屈だから3が普通で良いや

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:29:42.72 ID:Y+rK7QvM.net]
>>770
評価 最高
感想 イベント時やマップ、キャラ等全域に渡って画風がマチマチでファンアート文化へのリスペクトが感じられる。
また有名商業作品の名シーンと上述のファンアートの組み合わせで表現の自由と著作権管理の間に存在する対立構造について考えさせられる作品だ。
使用している音源でも処理上は同じカテゴリーで処理されている音源が異なるビットレートや差の大きい音量のものを挑戦的に採用しており、OSやブラウザによってエラーを出すことで今だ企業の利益や囲い込みやパテントに支配されている共通規格やスタンダード争いの凄惨な現実を垣間見せるという演出が没入やシナリオへの集中を阻害する現実に起こり得る被害をプレイヤーに疑似体験させ注意を促すなど
あらゆる局面で社会派のメッセージを受けとることができる作品だ。
私もプレイを開始して数マップのところで選択肢同士の衝突と困惑を疑似体験し同じ様に理不尽な障害に対処することの難しさを学ぶと共に時間の不可逆性と社会的評価システムの有意性を再確認出来た。素晴らしい

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:30:08.58 ID:gb/wg0Pu.net]
>>772
自作自演するのがウンコリアンな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 03:57:30.04 ID:lGnWBEz/.net]
>>772
日本の5段階で及第点が3なのはその他



794 名前:との比較で抜きん出てるかどうかの相対評価の為だけど海外式のって機能としてどうなんそれ []
[ここ壊れてます]

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 04:57:22.37 ID:3HH53cQS.net]
海外式の評価はそのサービスに満足したか否かというものであって
特に不満がないと感じたならそれは満足ということになるから自然と星5をつける

日本人はサービスに不満がないなんてそんなもん当然だろうがというメンタルなので同じ対応でも星3
それ以上の何かがないと4以上を付けない

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 05:10:39.04 ID:lGnWBEz/.net]
>>777
いや、不満がない評価が3なんだよって書いたやん
そんで、期待越えたときに海外では星いくつ付けるの?ってことで

不満なしで5だと後の為のデータとして片手落ちじゃね?って疑問

不満無しで5なら不満と満足の2値有れば足りるやん
残りの3bitのにはどんな機能が有るのかなと聞きたかったんだぜ

日本のは未来への資産としてのデータとして3が普通って書いたろ?

海外の5が普通である裏にどんなデータか哲学?みたいのが含まれてるのかなぁと

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 06:16:57.00 ID:9Cxrvd9r.net]
出羽守がこんなスレにも出張ってくるとは
報われない自分の作品を思っての事かもしれんけど

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 07:19:25.97 ID:bZ6S0XXc.net]
ツクールゲーで星5つとして何と比較して星5つなんだよという話だな
たんに作者の嗜好にツボったから星5つくれてやろう程度の話で出来なんて2の次でしょw

799 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 07:46:03.88 ID:7Uhl5J8G.net]
5点5点5点5点5点
面白い

くらいのレビューを書くべき

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 09:37:49.98 ID:40MoHsXm.net]
気の利いた感想を思いつかなかったときは「面白かった」で済ますわ すまんな
面白くなかったらそもそも感想書かない

「ここがこうだったらもっと良かったと思う」なんて書くと
作者がRTからのエアリプで取り巻きを使ったファンネル攻撃し始めることもある
というかされた

801 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 13:31:10.91 ID:jrOTwfI8.net]
>>766
欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない
(ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派)
日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向
ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない
戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる
だから4.0以上をキープするのは困難

アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し
要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに
自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い

802 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 13:51:55.68 ID:jrOTwfI8.net]
あとターゲット層も重要
かわいいゲームや同情性のあるゲームは高評価が多い
20〜40代女性向けは比較的安心感がある
SNSなどで自身やキャラのドラマを披露するとファンが増える
ターゲットが10〜20代男性となると低評価になりやすい
皮肉や攻撃コメ、ユーザーの持ちネタらしきギャグや大喜利を
披露するコメも多く手厳しい、ただ共感されると高評価に変わる
ジョークゲーはシュールな方がいい通じれば即評価される

あと自称クリエイターや自称ゲーム評論家らしき弱小チューバーも
開発側の背景を邪推したような辛口評価をしてくる奴がいるから
初期リリース時は気を付けた方がいい

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:08:37.09 ID:lGnWBEz/.net]
>>783
自分がプレイ終わったゲームのレビューしてんのに戻ってこないって作者がクレーマーじゃん



804 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:20:05.74 ID:jrOTwfI8.net]
>>784
捕捉
20〜40代女性向け→腐·ヲタは除く(かわいいの概念を考えろ
共感されると高評価→コメにではなく共感されるゲームの意
ジョークゲー〜→これも若い男性ユーザーの話
自称クリエイター〜→リリース案内後ほとんどの同業者は
リツイいいねはするがレビューはしてくれない
だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
の意

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:22:18.56 ID:mcaJqTfz.net]
1 3 5 8 9 11 16 23 38 49 53 66 78 83 97みたいな配列内の特定の数字から見て
一番近い大きい数字と一番近い小さい数字を拾得するのってどういう書き方したら良いかな?
シューティングゲーム作ってるんだけど折れそう

806 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:26:05.85 ID:jrOTwfI8.net]
>>785
レビューの内容を真に受ける必要はない
そもそもユーザーが再レビューに戻ってくることを期待する方が間違いって意味
作者はどうあがいてもクレーマーになりえないからね

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:32:22.05 ID:lGnWBEz/.net]
>>788
た・・たった今付けたクレームをやってないって言うのはどうかと
あと、レビューはゲーム終わるか止めるかしてから書くので直す意義はその後に始めた奴が同じ不満を感じる可能性を減らすって意味だよ
あとは同じ指摘が多いなら次回作は気をつけて!って位じゃね

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:44:24.62 ID:QGergwGE.net]
>>787
ん?どゆ事?
数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
もしも「X=11」を指定したらその場合、どの数値を取得するのが正しい動作なの?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 14:47:20.26 ID:QGergwGE.net]
×数値「X=12」を仮定するとして16と23を取得するみたいな感じ?
〇数値「X=12」を仮定するとして11と16を取得するみたいな感じ?

810 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:52:45.11 ID:EgaQpPn5.net]
>>787
もっと具体的に(正確に)やりたいことを書いた方がいいんじゃないか
よくわからん質問にはよくわからん答えしか返せない

たとえば 38 から見て一番近い大きい数字は 49 一番近い小さい数字は 23 ってこと?
配列を昇順にソートして(例はされてるが)前後の要素を取ればいいだけじゃないのか
何がわからないのかわからないな

811 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 14:53:40.80 ID:EgaQpPn5.net]
書いてる間に話進んでたわ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 19:52:27.60 ID:5nNgMlUa.net]
日本人的には3点が可もなく不可もなくくらいと分かるだろ
俺だったら5点つけられて面白かったと書かれるよりは
4点つけられて面白かったけど魔法のコストが高いわりに効果が低いのが駄目とかマイナス意見書かれたほうが嬉しいね

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:18:37.52 ID:kH3//0Gj.net]
日本の学校では作文の書き方指導をしないから
大人になっても子供と大差ない文章しか書けない人が多いんだよ
小学生でも作文で賞とる子供はいるけど、それは個人の才覚によるもので教育の賜物じゃないしな



814 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 20:27:37.07 ID:EgaQpPn5.net]
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ

815 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/03(水) 20:27:38.34 ID:EgaQpPn5.net]
学校で作文の書き方は教えるよ
教わろうとする学生がいないだけだ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/03(水) 20:29:39.35 ID:u3aOSHH8.net]
大事なことなので

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 00:08:49.95 ID:YqdomBi3.net]
やるほう買うほうから言わせてもらうと日本のレビュー方式のほうがよっぽどいいけどね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 00:18:15.13 ID:AfGwjofm.net]
日本の場合はファミ通クロスレビューが基準になってると思う
3/10が普通の駄作が取り得る最低点、30/40が殿堂入り(一般的な良作)相当っていう大まかな基準
だから普通に面白いという作品は4/5

819 名前:点評価にしている []
[ここ壊れてます]

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 00:47:55.21 ID:HhWCIR7P.net]
正直にダメ出しされたら気分悪くなる連中ばかりじゃないの?
粘着される危険を冒してまで正直なレビューなんてするわけないじゃん

金払って買ったゲームじゃないから遊び倒そうって気も起きないし
金貰ってプレイしてるゲームでもないから義務感もない

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 01:17:58.42 ID:b4L7YrM+.net]
まあ値段を設定したらしたでよっぽど面白くない限り
こんなので金取んな死ねボケ腸掻っ捌くぞで終わるけどなw

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:01:18.12 ID:jzarLBpE.net]
>>786
>>だが必ず辛口レビューする人がいて、本人は良かれと思って
>>やっているのかもしれんが、初期リリースでこれやられると撃沈する
なんかコレはすげーわかるわ、それに加えて>>783のいうように大半は再評価しに戻ってこないってのがあるから
公開してすぐの段階で、エンカウント率高すぎ・敵固すぎ・ドロップ率に難有りのクソゲーよって数分でゴミ箱行きww
とか書かれるとそのレビューをうけて慌てて修正やバランス調整して再アップしても
その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
かといって修正したからってその低評価レビュー消すと「アイツは都合の悪い低評価レビューを消してやがる」とか言われるし

自分にはそんなつもりはなくても自分のつけたレビューが相手が一生懸命作ったゲームの息の根を止める可能性があるってわかってるから
バグ報告とかここもうちょっとこうの方が良いんじゃないかなってマイナス面は人目に付かない方法で伝えるようにしてる

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:07:08.69 ID:iUCa2a4L.net]
乗り物に乗ってる状態でテレポート系の移動すると乗り物に乗ったままになっててはまるんだけどいい方法ない?
画面暗転させてから乗り物に乗ってる場合「乗り物の乗降」「乗り物の位置設定」してからワープさせても上手くいきません



824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:12:36.76 ID:b4L7YrM+.net]
>>803
だから嫌いな作者をそうやって潰そうとする輩がいたりもする

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:14:31.68 ID:b4L7YrM+.net]
>>805>>803
>その唯一ついた低評価レビューが残ってる限り一見さんには「このゲームはこういうダメな所があるゲームなんだ」って思われてDL数に影響しちゃうんだよな
これへのレスね

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:21:41.60 ID:iUCa2a4L.net]
https://tkool.jp/mv/course/03.html
調べたらMVからある不具合だったw
どうしようもねえなw

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 02:38:14.20 ID:6qmB1bVX.net]
>>805
それって一部の悪人のせいで他の大多数を色眼鏡で見るバイアスそのものじゃん
評価を分析して次やる必要がある側が感情で見てどうすんのよ
例えば星5で>>774書かれたら誉めてるって納得するってことだぜ?

828 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 04:40:00.17 ID:gG4FT2oE.net]
>>804
乗り物中はワープできなくすればいい
もしくは船で移動サせたいなら水面に移動させよ

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 07:33:31.92 ID:vLVU2IL3.net]
船に乗ってるとルーラ禁止のドラクエみたいなもんかw
こんなバグあるのゲームボーイのサガのドラゴンレースイベント中くらいだろw

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 10:27:01.29 ID:AfGwjofm.net]
そもそもテレポートはデフォルトの機能じゃないし
プラグインにせよコモンイベントにせよ処理を組んだ人間の責任じゃないの

831 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 10:48:45.71 ID:gG4FT2oE.net]
むしろ乗り物が海のど真ん中に残されたらそれはそれで困るのでは

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 11:05:16.09 ID:HdRRdX5d.net]
ゲーム中に動的にゲームの実行速度を変更できるプラグインってありますか?
常に高速化できるHIME Speedhackみたいなのは見つかるのですが・・・。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:00:15.23 ID:KJ4r+k8F.net]
ねぇよ。
自分で作れ。



834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:13:38.06 ID:xyas4TM4.net]
MVならこういうのがある
MZで使えるかは知らん
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/1555/

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:18:06.47 ID:AfGwjofm.net]
それ以前にHIME Speedhackを見たらゲーム中に実行速度変更出来るじゃねーか
アノテーション、プラグインコマンド、スクリプトコマンド、MV/MZ全部対応している
何が不満なんだよ

836 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 12:26:10.53 ID:gG4FT2oE.net]
プレイヤーの任意で替えさせたいんじゃないの?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:34:12.63 ID:KJ4r+k8F.net]
himeとやらをホットキー対応させりゃいいんじゃね?
それすら出来ない?w

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 12:36:30.36 ID:xyas4TM4.net]
>>804
画面のフェードアウト
専用の空マップ(陸地)に飛ばしてそこで乗降
テレポート
乗り物の位置設定
画面のフェードイン

の順でやればおk

839 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 14:17:02.65 ID:PN3daC9i.net]
メニューの一部回転させるのって無理?
斜め表示にしたいけどxyしか対応してないみたい

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 14:30:00.29 ID:ybEqG/cA.net]
MV以降は加速ツールと相性が悪いんだよな。
VXまでならチートエンジンあたりで加速できたし、ゲーム中でもプレイヤーが任意で速度を変更可能。
しかし、MVだとこれが不可能で、hookpatcherを使うしかない。

841 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 14:53:57.02 ID:vRc1f7X6.net]
>>820
Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ
角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:02:01.89 ID:CmupH3xc.net]
通常時でも使える戦闘高速化プラグインみたいなのが欲しいのだろう。
MVMZはボタン押しっぱなしで加速というアホくさい仕様だし。
文章まで流れちまって使えねぇよ。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:21:02.90 ID:AfGwjofm.net]
>>822
そんなんあったっけ、と思ったけどそういえばPIXI.Containerだったな
入力候補に出ないと気付きようがないな



844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 15:24:40.68 ID:m4FpvTJ9.net]
Hookpatcherって何だ?と思ったらこんな便利さツールあるのね。
ただMZでは速度の変更をしようとするとエラーを吐いちまうようだな。

845 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 15:52:37.91 ID:PN3daC9i.net]
>>822
ありがとう
でも全体が回転してしまうなあ・・

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 16:07:19.93 ID:6qmB1bVX.net]
>>826
アンサイクロペディアのバイキングのページみたいなやつか

847 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 16:09:52.74 ID:vRc1f7X6.net]
>>826
MVのだけど標準のメニューは Window_MenuCommand / Window_Status / Window_Gold で構成されてる。
このウィンドウ3種それぞれを回転させることはできるけど
Window_MenuCommandのなかのコマンド1つずつを回転とかは出来ないな。はじめから分離しとかないと

848 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/04(木) 16:11:12.77 ID:vRc1f7X6.net]
>>828
× Window_Status
〇 Window_MenuStatus
だった
どうでもいい気がするが

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 16:21:24.67 ID:YUIlHy7U.net]
>>827
笑えるページやん

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:07:22.76 ID:rIknsNjo.net]
フリゲ公開する時に利用するサイトなんだけど

ふりーむ
夢現
Vector

この3つ以外に良いサイトある?
アツマールはちょっと無しで

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:13:41.83 ID:HhWCIR7P.net]
フリゲじゃなくなるけど100円にしてDL販売サイトで売る

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:17:31.90 ID:HhWCIR7P.net]
100円で売りつつ体験版で99%の内容をプレイできるようにするのもいいな

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/04(木) 22:36:15.8 ]
[ここ壊れてます]



854 名前:2 ID:oZrtM9JP.net mailto: DLだと中身解析されるのは避けられないんけ? []
[ここ壊れてます]

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 01:15:38.48 ID:YlYJzX32.net]
別にいいじゃん
わざわざ時間かけて解析されるくらい注目されるなら勝ったも同然
そもそも解析されると何が嫌なのかもわからない
おまえのパンツの中身を解析されてるわけじゃないぞ

856 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 04:43:53.80 ID:dHbbxG7/.net]
解析されるほど面白いゲーム作れるのかがまず問題だ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 06:14:48.79 ID:F6OEPpkc.net]
まあね〜自意識過剰だったり皮算用と揶揄される可能性も捨てきれないが
有料素材の再配布にあたるとして危惧してる人がいるのではないだろうかとフォローしてみるテスト

858 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 07:24:47.52 ID:G4mvY9sj.net]
暗号化してもダメなんか?

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 08:18:33.36 ID:K2RSABmy.net]
暗号化してもアンパックされて終わり。
さらに暗号化すると動作も重くなるからお勧めできないっすね。

860 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 08:51:18.62 ID:dHbbxG7/.net]
禁止されてる行為をするやつのことなんて考えてられんよ
包丁で人殺されたって作ってる人の罪にはなるまい

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 10:12:49.45 ID:Hk5RFlnL.net]
>>835 >>836
ついに大人が思ってても言わなかったことを言ってしまった…
君のゲームを誰が解析すんねんという

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 10:22:46.61 ID:ZSJ38YqQ.net]
明日は多分プレミアムツクールデーとかでツクールMZとか格安になると思うんだけどどうなんだろ
MVの時は2600円くらいまで値下がりしたけど

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 12:45:29.20 ID:FDKC3L4B.net]
自作プラグインの中身見られたくないわ
出来は悪いしコメントとか見られたくない、恥ずかしい



864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 13:05:46.51 ID:F6OEPpkc.net]
公開する前に恥ずかしい部分消せばいいじゃない

865 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 13:31:42.26 ID:dHbbxG7/.net]
覗いてくるやつのためにそんな手間かけるのもなんかな

866 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 14:31:37.70 ID:vBWWy3pZ.net]
自力難読化
コメントを全部般若心経にしてやろうかと思ったことはある
やらなかったけど

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 15:01:44.48 ID:cPuVpfjf.net]
著作権界隈では一定の再配布にならない努力をしていれば割った方が悪いとなってるよ
なのでEXE化してれば当然okだし、そもそも、サーバーに載せる前提のソフトだから明らかに素材頒布目的でない限りゲーム作者の問題にはならないんだぜ

868 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/05(金) 15:07:16.06 ID:dHbbxG7/.net]
割ったほうが良いになることなんてあるのか?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 15:55:30.27 ID:ZSJ38YqQ.net]
割った方が良いとかは知らんが、中身簡単に見れるだけじゃなくでは平気でデータ弄りも出来て且つ作者自身がそれを推奨してるようなゲームだと作者も責任問題問われるだろうな
まあそんなゲームは極稀だろうけど

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 22:19:06.18 ID:YlYJzX32.net]
ではここでなぞなぞです
なぜ解析した側が悪いことになるのでしょうか?
答えは……、わるだから

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 22:20:52.77 ID:Q5iT0SBi.net]
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 22:53:11.71 ID:WUBA2zz0.net]
プラグインのコード品質は本当に人によって個性が出るよね
職業柄弄ってる人、それに加えて最新の技術体系も取り入れてる人、
学習途上の人、動けば良いとしか考えてない事がバレバレな人

でも未熟を恥と考える人はなんだかんだで成長するよ
ES2015以降の構文にも対応していない人どころかインデントや変数/関数名に気を遣わない人も珍しくないし

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/05(金) 23:02:23.50 ID:bXfzvDlC.net]
素人が作ったプラグインって関数とかもろ被りで競合しまくりだから安易に使えないんだよな



874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 03:42:12.91 ID:2Ig8k9V1.net]
まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/02/06(土) 07:15:39.02 ID:pz03a4wx.net]
誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ






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