- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:54:31.80 ID:XkdV/07P.net]
- 誰だって数が増えれば嬉しい
でも数を気にしすぎるのも不健全 大事なのはバランスやね
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:58:13.96 ID:1rc+NFeK.net]
- 良い数字は全て俺の功績、悪い数字は俺を理解しないお前らが悪い ← こうなったらおしまい
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 21:19:39.31 ID:omnpf4Gi.net]
- 失敗の原因を他人のせいにして自分を正当化する
そして自分は正しいと思い込んでるから同じように失敗する 失敗した自分を正当化するために他人を叩いて……以下略 で、結果SNSのつぶやきが他人への文句で埋め尽くされる系の自称クリエイター居るよね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 21:26:19.36 ID:1AdB92oz.net]
- ツイッターで頻繁に翻訳依頼来たとかこんな酷いことがあったみたいにつぶやいてる人いるけど
レビューはあんまり増えないんだよな こういうのも自分のゲームには反響がいっぱいありますよと誇示しているのだろうか
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 21:32:41.58 ID:3bqY4xM/.net]
- ここはお前のオチスレでも愚痴スレでもない
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 21:44:59.19 ID:aLocQoU8.net]
- なら別の話題出せばいいだけ
会話できないコミュ障かよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 23:12:48.12 ID:MsSpZUlR.net]
- いやここはヲチスレだ
続けて良い
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 23:19:16.59 ID:1AdB92oz.net]
- 制作思考の延長の話だと思ったから続けていた
今も反省していない
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 00:25:04.18 ID:TbQyP7Y/.net]
- 経験則の話しようぜ
素人が作ったプラグイン入れるならコモンイベント工夫した方が良い
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 03:18:00.34 ID:Z3H9q0Vq.net]
- 現代人はファボ中毒だよ。
昔みたいに自分で作れて俺スゲー!大満足!の世界に戻ろうよ…
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 03:32:17.05 ID:Y1/jCuDr.net]
- ダンテのときから雑誌に載ったすげーだったんだから戻る場所なんてないぞ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:13:24.62 ID:05hbVghN.net]
- ツクール以外に何かメイン分野として他者から褒められるものを持ってる人なら自分の中で反芻して満足できるのだと思うよ
俺は幸いそれを持ってるから正直なとこツクールでの活動は「遊び」として割り切れてるし楽しめてる感がある 余裕があるとでも言うのだろうな だからまあツクールが自分の主戦場と考えてる人がいても不思議じゃないし数字が気になる人がいても不思議ではない
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:36:26.84 ID:Oo4ybYHG.net]
- なんの話してんだ?
ツクールは所詮遊びってのは機能が素人レベルだから遊びにしかならんって話? 世の中には吉里吉里っていうフリーADVシステムで真面目に同人ADV作って 今や最大級のソシャゲになってマルチメディア展開してるような元同人チームもある訳で。 ツクールでだって吉里吉里以上のことは簡単に実装できるんだし「遊び」で自己満足するかどうかはその人次第なんじゃねえの。 所詮はツールだよツクールは。小説書きがなろうから始めるようなのと同じ。 遊びで終えるか青春かけて本腰入れるかは自分で決めればいい。 限界を他人に委ねることも指示されることもないわな。 まあでも人生かけて打ち込んだもんが10DLとかだと挫けるだろうな、ていうか早々に見切りつけたほうがいいわな自分に。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 07:03:42.41 ID:YT/kAM1q.net]
- このスレってツクールに人生一発逆転かけてる奴定期的に沸くよなw
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 07:18:29.56 ID:9ybwiIDZ.net]
- >>543
ツクール以外で他人にマウント取れるような自分の強みがあるのなら 自分がツクールで作ったゲームのDL数が少なかろうがそんなことでプライドを傷つけられたりはしないけど ツクール以外に何もない人はツクールで作ったゲームのDL数を自分の価値のように感じてしまうので いちいちDL数が少ないことを気にしたり他人に見下された気分になってしまうのではないか 的なことを>>542は言いたいんじゃないの 別にツクールの性能がお遊びレベルとかそういう話ではなく
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 07:25:07.55 ID:0m0SIgBw.net]
- どういう原動力であれ真面目にツクール開発作業に取り組んでる人の方が好感持てるわ
そりゃ世の中には報酬対価に繋げずにツクールを極めてる人もいるけど >>544なんてツクール製作どころか
- 558 名前:フリゲにもロクに触らず茶化すだけで何も出来ない雑魚だろ?
お前がツクールの何を知ってんねん 昔、フリゲを制作・公開していた人が今DLsiteに活動の場を移して人気を得ている作者を数人知ってる [] - [ここ壊れてます]
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 08:19:27.82 ID:Z0mCJOsF.net]
- DL数を決めるのはゲームの中身じゃない プロモーションの仕方だ
これに気付ければそう凹まないで済む 制作に何千時間かけてもプロモーションの研究をまったくしてないと DL数伸びねえ〜って凹む羽目になるのだ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 08:35:44.80 ID:DrArwJwP.net]
- プロモーションの研究()ってあれだよな
5chで予告したあとホムセンで○○買ってそれを使って○○したりするあれ そうすりゃDL数なんてもうウナギのぼりかもね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 09:52:53.32 ID:Y1/jCuDr.net]
- フリゲのプロモーションってツイッターくらいしかなくね
もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 11:04:36.70 ID:awq9+raO.net]
- ダウンロード数に関しては正直時代が悪いよ
以前は窓の杜レビューとかVectorレビュー掲載とかがあれば4桁台は余裕だったが 一方は廃止、もう一方はかなり縮小されてる 今は「評価を得たいからフリーゲーム作る」って時代じゃないんだよ。極論ではあるけど
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 15:42:37.87 ID:hGFvKO4m.net]
- >>490
見たい 昔は自作品晒す流れがあってそれに刺激受けてたから
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:19:13.18 ID:AiV22WVr.net]
- 一発逆転狙うならなろうでも書いときゃいいのになw
ゲーム会社に就職できない引きこもりの俺がツクールでゲーム作ったらみるみるバズって一躍有名人大手ゲーム会社からオファー殺到で俺ピンチ みたいなタイトでアニメ化目指してろw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:24:09.22 ID:3dOZ8Td0.net]
- >>548
○○=練炭と自殺で合ってる?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:26:51.95 ID:+nzu/KIl.net]
- >>552
いい歳して人の努力を嗤う冷笑系やってる方が恥ずかしいよ 友達どころかサークルにも入った事ないでしょキミ。真っ当な人付き合いがあれば普通はどこかで矯正される
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:38:06.93 ID:AiV22WVr.net]
- 一発逆転なんざ狙わず出来る範囲で気楽に作って楽しんでる人を見下してるような奴にもそれは言えるけどな
何が言いたいかというと空気読めって事だ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:49:28.47 ID:77s2jL13.net]
- ツクールなんかエロRPG以外に価値無いし
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 20:03:56.00 ID:DrArwJwP.net]
- 人気絵師と人気作家と人気声優を使ってゲーム作るといいよね
同人や個人だからって全て素人で固めなきゃいけないなんて決まりはないのだから >>553 違うと思うよ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 20:24:23.02 ID:I0zvaCDc.net]
- >>549
FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:37:30.02 ID:3dOZ8Td0.net]
- >>557
自分のレスなのに憶測型なのか…
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:43:30.83 ID:9ybwiIDZ.net]
- >>552
Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜 とかのがいいんじゃね? なろうなら それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 21:47:46.75 ID:Y1/jCuDr.net]
- ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です
とかちゃう
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 22:30:58.41 ID:TbQyP7Y/.net]
- というかオリジナルシナリオのちょっとしたドラクエぽいの作ってみっかー^^みたいな気分で始めると
サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 22:36:20.24 ID:sVvH29oG.net]
- 角川がツクったツクールの世界に転移した俺が
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 23:11:23.61 ID:5YxMH+Ea.net]
- >>563
転移先がMVTだったなら御愁傷様
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 23:28:30.31 ID:sVvH29oG.net]
- >>564
チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。 弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 15:28:14.96 ID:ScNk7rLW.net]
- mvtのログボという謎要素。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 16:19:19.39 ID:f7SoCB9u.net]
- 特定の層に媚びるようなアホくさいキャラやイベントなんていくらでも考えつくが、それを実際に形にしていくのって本当に心労が積み重なるから意外とハードル高いんだ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 16:24:14.85 ID:NY7Fxpyj.net]
- 温泉と水着イベントいれとけばフリゲユーザーなんてアホほど釣れる
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 16:25:55.23 ID:6HcxMM9c.net]
- >>567
仕事としてならそらそーだ ターゲット市場の趣味が自分と違えばセリフ一つでも苦痛しかないだろさ でも遊びでツクールのユーザーする分には趣味前回で狂って良いけどそうしちゃうと独り善がりの糞になるから出来るだけ自分の色を殺して隠してギリギリ良くみるとそうなってる位を狙うとバランス取れた気がする出来になったことが多い気がしないこともないような物足りないようなだよ!
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 19:31:03.42 ID:csY0cvag.net]
- なろうって元々趣味全開で書いた駄文が一部のオタクに受けたってものだからね
それが分かってない奴がその一部のオタクに受けただけの駄文のパクリを量産するから脱落者がでる そして新しい駄文が出たらパクリ作者と脱落者がそっちに向かってどんどん質が下がる その繰り返しでも駄文という本質は変わらないから受け入れられない奴は最初から受け入れない だからわざわざツクールでそんなやり方をトレースする必要はないわな オタクに拾ってもらうなんて期待せずに好きに作ればいいんだよ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 19:57:14.59 ID:FGT8ElEp.net]
- 別に独りよがりだろうが趣味全開だろうが構わんと思うがね
というよりむしろファンからするとそういう作者のほうが安心して着いていけるし それがある程度ニッチな趣味趣向だったとしてもそのニッチなファン層さえ取り込めるなら問題ない 趣味全開で出したけど誰にも受け入れられねーってのは趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いからだ
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 20:07:18.98 ID:8wU+B+yP.net]
- >趣味全開なのが悪いんじゃなくて単純にクオリティが低いから
禿尿
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 20:10:15.79 ID:W1e5yggV.net]
- 臼井の会の人誰にストーカーされてるんだ?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 20:18:20.40 ID:NY7Fxpyj.net]
- 詳しくしらんけどたぶんマイランだろ?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 20:59:19.91 ID:6HcxMM9c.net]
- >>571
まさにそれ 趣味全開でやるとクオリティが落ちやすい気がしてる。 バランスを取る趣味全開とか同一文化圏内グループの分化シミュレーションが趣味とかいうのでない限りだけど
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 21:18:25.57 ID:3AXvIx7e.net]
- 趣味全開だと注ぎ込むリソースの大半がその趣味要素に行っちゃうからなあ
コダワリはテンポが悪くなるし、テンポの悪さはフリーゲーム(やエロ同人)ではユーザーを逃しやすいしな
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 21:39:48.48 ID:FR5g4ggR.net]
- >コダワリはテンポが悪くなるし
テンポよくすることにこだわれよ…と それがクオリティが低いって言われてんじゃないのかな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:05:51.37 ID:Q/NdjYDv.net]
- ないないw
このスレとか見てても、 「僕の大好きな二刀流をなんとしてでも再現するんだ!」みたいな厨の集まり そのこだわり、つまんないし要らない おまえの厨2ロマンはゲームをつまらなくする要因
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:11:08.33 ID:3cxmdpAm.net]
- 俺はテンポよくするためにMZのアニメ全部削除してMVのアニメ表示するプラグイン入れた
MZのアニメ残したままMVのアニメにするプラグイン(ローンチプラグインの改造版?)もあったんだが それ使って画面に表示されないアニメ(味方強化系や敵からの攻撃)が発動するとエラー落ちするので使えなかった 他プラグインとの相性の問題なんだろうけど
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:12:44.71 ID:z3EKS3Ms.net]
- 二刀流と言えば左手に炎武器・右手に氷武器装備して攻撃しても炎と氷の1発攻撃になるから使い物にならないよね
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:16:39.80 ID:Q/NdjYDv.net]
- 武器に二刀カテゴリを用意して、双刀みたいなのを右手装備にしておけば
ほぼほぼ再現できるし、ユーザ側から見ても 盾が持てない(防御が低い)キャラなんやな、と普通に把握できるのだが、 それに細かいこだわりを入れてシステム上で、俺の想像!を 再現したがる二刀流バカがちょいちょい湧くのである まともなゲームを作りたければ、まずチーム内の二刀流バカを斬り捨てるのが良かろう 二刀流でな
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:19:10.80 ID:z3EKS3Ms.net]
- まあFF2や3でも炎の武器で殴ってから氷の武器で殴るという2回判定でそういうイメージが二刀流の根底にあるからなあ
ただの二回攻撃する武器ですじゃDQのはやぶさの剣だよw
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:21:10.06 ID:Q/NdjYDv.net]
- >>582
そういうしょーもない違い、プレイヤーから見ればぶっちゃけ、どーでもいい、んだよw ややこしくてるだけ 面倒にしてるだけ 二刀流に固執するバカを斬り捨て、キャラとして疑似的に再現すれば良し
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:24:10.54 ID:z3EKS3Ms.net]
- >>583
遊び手だからこそ「FFと違うな」「DQと違うな」「手抜きかな?」ってイメージが最初に沸くんじゃないかなあ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 22:38:16.90 ID:NY7Fxpyj.net]
- 二刀流のあるゲームなんてそんなあるか?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:39:25.16 ID:Q/NdjYDv.net]
- >>585
まともなゲームにはない が、このスレには、ぼくのかんがえた二刀流システム!を実現したがる厨が ありえない頻度で湧く ウジムシのように湧く
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:51:12.91 ID:e9NCyvDl.net]
- 相性バトルは好きなのに属性バトルについてけない奴多いよな
最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが FFからしてそうなんだもんなあ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:54:30.54 ID:Q/NdjYDv.net]
- つうかさ、
弱点属性を付いて大ダメージ!俺tueeeeee!!! なんて、もう過去のシステムだよね 現状ではすでにそういうのをメタに取ったボス戦しか出てこない
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 22:58:35.32 ID:B7VedCgi.net]
- ツク
- 602 名前:ラーのくせにネフェイストもプレイした事がない奴がいんのかよ
そこらのフリゲ好きよりもフリゲ事情に詳しくなさそう [] - [ここ壊れてます]
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:04:41.07 ID:z3EKS3Ms.net]
- 自由度が高いゲーム好きな人もいれば
DLCで現金払ってランダムで♀キャラ引くのが楽しい人もいる ID:Q/NdjYDvは後者かなw
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/25(月) 23:16:13.77 ID:NY7Fxpyj.net]
- わいは作るのが好きだから他人のゲームなんてほとんどやったことないぞ
うかつに知り合いのゲームやってシステムとか深層心理に埋め込まれて 忘れてただけなのにいいアイデアが降ってきた!って思ってパクるのが怖いから知り合いのゲームも基本やらない
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:21:34.31 ID:FR5g4ggR.net]
- >>591
やらないのは勝手だが理由が消極的すぎじゃねw キャラパクるのはマズいがシステムなんていいと思ったら取り入れればいいじゃない 面白くなったり便利になったりするものなら皆そうすりゃいい
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:22:13.00 ID:e9NCyvDl.net]
- 俺は知人が造ったというなら根性で最後までやるが他人が作ったフリーゲームなんてどんだけ評判が良かろうが情報すら入ってこないな
んなモンやるなら普通に市販ゲーやるしw てかネフェイストなんて単語初めて聞いたわw
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:23:50.95 ID:oemVgzeG.net]
- こだわりでテンポ悪くなるっていやその昔ツクールでバイオみたいなアクションゲーム作りたいから
そのための歩行グラフィック素材を作って欲しいって相談されてちょっと話をきいてみたことがあるんだが とにかくドット絵をヌルヌル動かして周囲のツクール製ゲームと差別化を図りたい そのためにたとえば回復薬を使う時はまず回復薬を懐から取り出すモーションがあって その後瓶の蓋を開けるモーションとグイッと飲み干すモーションと空き瓶を投げ捨てるモーションを作って欲しいって話で そんなアクションゲームテンポ悪すぎてプレイできたもんじゃないだろと失笑したことがある ちな無償で手伝えってクソみたいな話だったからサクッと断った
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:27:05.43 ID:z3EKS3Ms.net]
- クソダルイの抜きにすればそういう拘りはあってもいいんじゃないかなw
アウターワールドとかアローンインザダークみたいな雰囲気のゲームってそういうところあるしw
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/25(月) 23:33:02.53 ID:FR5g4ggR.net]
- ツクールのドット絵は好きじゃないけど品質は高いんだよなぁ
ツクールっぽくないモノを作るのはむずかしくないがツクールより良いモノを作るのは大変だ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 00:06:45.50 ID:5mynZHlW.net]
- ツクール使ってるのにツクール臭消したいっておかしいよな
凝ったことしたいならそれなりに知識がいるんだしそれこそUnityでも使ったほうがいい ツクール使うならツクールの土俵で勝負するべきだ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:10:26.83 ID:vAkaJ5Yf.net]
- そのとてつもない量のモーション(他にもドアを開ける時はカードキーを取り出してスキャンするモーションとかがある)を
こだわりを持って自作するとか、作れないならその拘りを叶えるために有償依頼するっていうならいいんだが アレもしたいコレもしたい妥協は一切したくないけどフリーゲームだから依頼に金は一切払えません!って話だからねw
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:11:46.94 ID:wfDASDH4.net]
- 孤独にやってる寂しいオッサンの理屈だね
ツクールはフレームワークとして利用しつつも 画一性を打破するために開発工数を積むし、そのためのチームだ チームで戦えない奴は、未来のゴミオッサンだ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:35:21.00 ID:lQd9D40h.net]
- チーム(他人をタダでこき使う)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:37:38.06 ID:wfDASDH4.net]
- >>600
まぁ、大学のサークルが本来のスタートラインで、 その時はとにかく使える奴をタダで使って 外にアピールできるものを作らないといけないんだよね そこを外すとゼロスタートのゴミオッサンになり、 金で雇うところがスタートラインになる
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:42:04.07 ID:602N9eAs.net]
- 社会に出てツクールやってて俺スゲーアピール凄いですねw
正直痛い子にしか見えないw
- 616 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 00:42:26.24 ID:5mynZHlW.net]
- ツクールでチームで何作りたいんだ?
売るのか? それこそツクール産wってなるだろ
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:46:04.58 ID:S8m2yPO/.net]
- チーム製作信仰とかスタジオディアス思い出して笑っちまうわ
大半が駄作すら残せず空中分解して消えていったのにまだ幻想抱いている人がいたんだ 「やる夫がドット絵師でツクール作品に参加するようです」ってタイトルで 参加したスタッフが当時の事を述懐しているから伝説的な製作チームがどういう末路を辿ったのか興味があれば読んでみれば
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 00:54:44.77 ID:T753IxM3.net]
- ちょろっと揺すっただけで自分から墓穴に堕ちようとするお前たち、嫌いじゃあないぜ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 01:33:23.33 ID:9XiId1ZK.net]
- お客さんは馬鹿なのでキャッチーな美少女キャラだったりのイラストを使うだけで違う
ツクラー兼プロイラストレーターの俺から言えるのはそれだけ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 01:43:28.11 ID:AGn5EEg+.net]
- でっかい敵の手前に小さい敵並べたいんだけどでっかい敵を敵グループの一番下におかないと小さい敵が隠れてしまいます
でっかい敵の表示優先度を奥にしつつ名前のリストを上にしたい(ボスなので)のですが設定方法はありますか
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 01:44:17.06 ID:602N9eAs.net]
- 別にそういう外注エロ画像で客釣りたいわけじゃないしw
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 01:47:35.54 ID:5mynZHlW.net]
- 最初にボスだけ表示してターン0x0で途中から出現ってやったら前に来ないかな?
やったことないからなるかわからん
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 02:07:12.88 ID:NE5Q4lc2.net]
- 結論として、デフォがショボいままなのが悪い。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 02:11:42.98 ID:AGn5EEg+.net]
- 自己解決しましたが#1のでっかい敵のY座標を一番下にしておくと#2以降が後ろに表示されるのですが
Y座標を数ドット上にあげたら#2以降が手前に表示されるようになりました バグでしょうかw
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 02:52:27.54 ID:S8m2yPO/.net]
- Spriteset_Battle.prototype.compareEnemySprite = function(a, b) {
if (a.y !== b.y) { return a.y - b.y; } else { return b.spriteId - a.spriteId; } }; わざわざソート用比較関数作ってんだから仕様でしょ 最初にy座標で比較して、同数値の場合はspriteIdの降順で比較している
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 03:56:39.45 ID:I58TnHGQ.net]
- なるほど仕様なんですね
最近のRPGでよくあるラスボスがパーツ数部位に別れてたり殺菌が付属してるようなのを真似するには ラスボスと同じ高さかそれ以上の高さの雑魚グラを用意しなきゃだめって事ですね
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 12:22:22.62 ID:dZxsoS+5.net]
- ドキュメンテーションがくそなのでいつまでたってもコードが仕様だ状態。
仕様の変更はコードの変更を監視しないといけない。 ほんま糞 オープンソースプロジェクトじゃなくて金取ってる商品だよなこれ…
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 16:46:06.12 ID:NE5Q4lc2.net]
- >>614
それな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 18:31:27.10 ID:S8m2yPO/.net]
- 開発体制が歪つだから仕方がない
なんとかプロ
- 630 名前:fューサーとかうんたらディレクターとか
何やってるのか分からん非技術系スタッフをぽこぽこ増やしてるくせに 肝心のシステムエンジニアは人員数も納期も発言力も冷遇されてるのが傍から見ても分かる 同梱素材も下請け会社やフリーランスに発注してるだけで内製って訳でもなさそうだし アイデアがウケる→プロモーションに予算を割いて技術分野は後回しにする →次第に規模に対して技術不足が目立ち始める→その責任を技術屋に押し付ける →愛想を尽かして技術屋が逃げる→更に技術不足に拍車が掛かりメンテナンスもままならなくなる っていう日本のIT企業のお決まりコースに入りかねない 尾島さん以外に何人技術者が関わってるんだよ。予算と人員増やせよ [] - [ここ壊れてます]
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 19:02:07.51 ID:+xSoqACy.net]
- 恐らく中枢スタッフと呼べる責任者は尾島氏より上に記載されている11名
トリアコンタンとか海外フォーラムスタッフもテストプレイや翻訳に関わった程度のはず 本格的にコアスクリプトやエディタ改造のプログラミングに携わった人は好意的に見ても黒田氏と尾島氏の二名だけ コアスクリプトの改良だって万全とは言い難いのに、ましてやドキュメントの整備にまで回す余力があるとは思えん ■エグゼクティブプロデューサー 松原眞樹 芳原世幸 泉水敬 ■コエグゼクティブプロデューサー 成田聖 ■ジェネラルプロデューサー 宮下知幸 ■プロデューサー 斎藤貴幸 ■マーケティングディレクター 一之瀬裕之 ■テクニカルディレクター 黒田有 ■クリエイティブディレクター 工藤稔之 ■CGデザイナー 沼田憲岳 ■システムデザイン・プログラム 尾島陽児
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 19:02:11.60 ID:oSLxd0A0.net]
- ツクールに失望してる人らが注目してるゲームエディターもしくはゲームエンジンあったら教えて下され
もしかしたら俺が素材の提供者として裾野を広げるのに使うかもしれないので
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/26(火) 19:03:09.14 ID:5mynZHlW.net]
- Unity一強じゃないの
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 19:04:46.99 ID:3DZ1kXSz.net]
- Touchfuzzyって人は一ノ瀬ポジか
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 20:18:09.02 ID:S8m2yPO/.net]
- >>618
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか Undertaleの開発ツールとしても有名 あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな 確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 20:35:54.27 ID:GF6G5cl7.net]
- 敵の位置といえば敵グループで設置した正確な数字しるにはデータベースのぞくしかないのかな
設置するときに表示してくれればいいのに
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/26(火) 22:09:32.41 ID:5nMgHkmJ.net]
- >>579のプラグイン分かる人います?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 00:17:52.63 ID:7xBlDfyd.net]
- >>623
NRP_DynamicAnimationMV2MZ.jsってのだけど使ってる人多そうだし落ちるって話は聞かないんで本当に入れてるプラグインの相性だと思う
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 06:05:29.43 ID:JB1lMAMI.net]
- 元々が殆どプラグイン作者に丸投げでなんとかツールとして成立するレベルだったのに
クソしょーもない誤差程度のアプデで自分らは金儲けてプラグイン作者にはMZに合わせてまた同じもの作れってんだからなぁ そんなんで盛り上がるわけねーだろ恥を知れゴミ会社
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 07:32:26.17 ID:uFlynFzC.net]
- コウモリ営業やってきたツケかな
技術的な要望には「初心者向けですから...」と逃げて、初心者の要望には「JS使えば実現出来ますから...」と逃げて 方向性がどっち付かずのままMZに進化して結局、両方から総スカン喰らう形になった いっそ技術者向けにマニアックに特化してプラグイン作者が快適に移行出来る環境を整えてくれれば 初心者から上級者までwin-winだったかもしれないのに
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/27(水) 08:19:25.33 ID:upZHmsoY.net]
- 攻撃*炎*氷*雷 の計算で一番威力が高いのが掛けられるけど0%が入るとダメが0になります
0にならない方法はありますか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/27(水) 09:34:55.46 ID:tqtbLlMn.net]
- ぐだぐだ言ってるのは無能作者だけで他は十分適応してるかさっさと見切って別の活動してるよ
どっち付かずは自己紹介にしかなってない 総スカンとか主語がでけーんだよ 自分の意見をユーザーの総意と勘違いするなよ
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