- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 19:57:16.98 ID:NwdPZI7w.net]
- そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな
わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 20:16:55.77 ID:5n9+TqUt.net]
- アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます?
かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 06:46:38.29 ID:1wj+3d++.net]
- じゃあそういうことだよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 16:47:08.11 ID:T4r8K/9A.net]
- ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 21:37:37.01 ID:2axP8kuD.net]
- おいおい・・・質問止まってるぞ・・・
お前らどんどん質問しろよ・・・
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 04:14:51.85 ID:nFHwsc1X.net]
- >>472
mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 05:13:42.52 ID:g3uJxMBx.net]
- jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは?
一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 09:10:32.28 ID:tM391Bgg.net]
- >>474
バカ?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 13:05:05.21 ID:iFbuHLsp.net]
- ふたりはプリシアの制作はよ。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 13:10:46.90 ID:+/zp3MqN.net]
- >>474
スパゲッティの解体は単なる苦行
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 14:35:13.18 ID:hMVtpvlX.net]
- MZキャラの視点が虚ろなのは鬼滅ブームに乗ったらしいな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 01:11:20.26 ID:vW+qs3hZ.net]
- 白魔法+黒魔法→魔法、に統合、みたいな
スキルまとめるプラグインあったと思うんだけど探しても見つからない プラグインのファイル名分かる人いますか?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 11:32:16.92 ID:bSAxxan8.net]
- 簡単だから自分で作ってみたら
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 12:58:42.25 ID:H4P0SGd1.net]
- ツクールMZTはよ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 14:54:06
]
- [ここ壊れてます]
- 492 名前:.07 ID:+j1T6MFO.net mailto: >>481
世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感 [] - [ここ壊れてます]
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 15:02:39.63 ID:+PUTwDuF.net]
- そこでランドストーカーツクールですよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 17:20:55.02 ID:wUypdYm8.net]
- なにそれ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 17:36:39.20 ID:C0ZpW56H.net]
- やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って
a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた おまえらお先!!
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 18:22:53.96 ID:wea/Yq5A.net]
- パーティー組んでるときに描画される主人公の後ろの人数の最大値弄りたいんだけど、公式だかのプラグインだとメニューとか別プラグインで弄ってると競合で動かないってあるんだよね
どっかに増やすだけのプラグイン無い?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 18:34:43.38 ID:Xh8eHLlw.net]
- VXAIIのほうが欲しい
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 19:42:08.52 ID:joPHBqRM.net]
- VXA Ωとか、VXA High Definitive Editionとか出さん?出さない?そうか…
λ...
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 19:54:12.87 ID:+PUTwDuF.net]
- トリニティにも有料追加素材ってあるんか…
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 21:33:06.05 ID:dwfCtAd3.net]
- そろそろ過疎ってきましたね
私の新作を投下して感想きいていいですか?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 22:22:42.29 ID:wk7+sLx0.net]
- >>490
匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 22:58:11.61 ID:bO6nQfwV.net]
- >>490
プリシアの中出しブートキャンプ制作はよ。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:05:32.29 ID:dwfCtAd3.net]
- 元々デフォ素材・フリー素材しか使ってないダンジョン6フロアクリアで終わる内容なので叩かれても良いですよ
ストーリー部分は12月の頭に完成してたんだけどその後ダミーデータで入れてた装備や技の名前考えるのが面倒で2ヶ月くらい進行滞っているので もしかしたら公開は3月くらいになるかもしれませんが
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:17:53.40 ID:8gvcu8JP.net]
- >>492
公式で公開もしくは配布されてる立ち絵があれば作業も捗りそうだが ピクチャフォルダより大きいものってあるんか?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 23:22:38.92 ID:XPsijkZH.net]
- テストプレイヤー募集スレとかあったら便利だな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:25:39.44 ID:eRTOxdoj.net]
- 質の良いテストプレイヤーはなかなか得られないものだよな
精神的に幼いガキンチョが来たら最悪
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:31:49.25 ID:8gvcu8JP.net]
- テストプレイヤーは具体的に此処が良くないとかレポート出せる能力がないと単なる試遊台だからな
デバッガーとは違うから誤解されてそうな気もするけど
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 00:01:19.25 ID:1AdB92oz.net]
- 本人じゃなかなか気づけないバグやおかしな挙動を報告してくれるだけでもだいぶ助かる
ツイッターで募集しても誰もやってくれないぜ・・
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 00:59:11.78 ID:Z/zKEJiX.net]
- >>498
わいがやったるでwはよ晒せやw
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 01:43:17.95 ID:phSECDT0.net]
- 精神的に幼いガキンチョおっさんが来たwww
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:36:01.39 ID:hUUuhFdJ.net]
- >>493
- 512 名前:
それ誰もが通るエタるパターンじゃねえかwもうちょっと頑張れやwww []- [ここ壊れてます]
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 04:08:37.35 ID:1AdB92oz.net]
- 誰か上げたら俺も上げるわ
一区切りもついてないけど20時間くらいは遊べる
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:15:48.52 ID:SGXOyLCO.net]
- 飽きさせないでプレイできるんか?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 07:45:28.06 ID:1AdB92oz.net]
- 絶対飽きるな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:59:00.57 ID:GkhOzg4U.net]
- 俺が作ったゲームをそこそこに有名にさせたいんだけど
どうすればいいの? 有名にならなかったらゲーム制作なんて無価値だろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:30:03.85 ID:1rc+NFeK.net]
- 後の人生どうなってもいいなら方法はいくらかある
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:42:45.10 ID:0f+Yw3k4.net]
- >>505
お前にとっては無価値かもしれんがそうではない人もいる
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 09:58:24.13 ID:1AdB92oz.net]
- DL数少なくても楽しんでくれる人が1人でもいればいい!
みたいなのをDL数少ない人が言ったら負け犬の遠吠えだよな かといって多い人が言っても嫌味に聞こえる
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:23:53.11 ID:1rc+NFeK.net]
- ツクール以外にできるもんを探してそれを高めてくのが一番の近道なンだわ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:23:55.24 ID:omnpf4Gi.net]
- >>508
だからこそ初心者は超大作とか作ろうとせずになるべくコスト抑えて作れってな 5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど 1-2時間で作ったものなら面白かったの感想一つでも貰えりゃ上等よ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:47:02.73 ID:OzPovOco.net]
- 好きなマップ画像DLして通行許可とかの設定が難しい
というかマップレイヤーとABCの違いがよく分からん
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:15:09.47 ID:XkdV/07P.net]
- テストプレイってぶっちゃけ仕事だし、
親しくもない相手にタダでやれってのはわりと横暴だと思うのだわ 新作を先行で一部にだけ公開!良かったら感想ちょうだい! くらいのノリならプレイしてもいいけどサ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:19:20.13 ID:XkdV/07P.net]
- マップレイヤーはその名の通り層のこと
数字が大きいほど上に表示される ABCはタイルセットの分類 Aはオートタイルが含まれる B~Eはオートタイルなしで、ぶっちゃけ全部同じもの 4つまでタイルセット画像を登録できるってだけよ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:33:16.51 ID:7LrkjYyC.net]
- 実際のところ完成もしてない作者が調整もしてないものをガチデバッグさせる奴はいないと思うがどんだけ被害妄想が強いんだよw
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:06:46.07 ID:LRGxrhvj.net]
- https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1295527.html
人生万事塞翁が馬だな。ゲーミングPCの需要が急激に上がっているらしい 日本のsteamユーザもここ一年で倍増したとか 「今の時代、PC持ってる人はいない。これからはスマホだ」ってのも早くも時代遅れ PCゲーム市場がまた見直されてきている
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:10:32.90 ID:XkdV/07P.net]
- 実際にろくにデバッグされてないゲームのテストプレー頼まれたことあるのだ…
ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ 気軽に引き受けるのよくないね
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:17:40.09 ID:yptR0wnS.net]
- >>508
かといってDL少ない人がDLもっと感想もっと欲しい!って言うと ジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーって叩かれたりそっと空リプされない? 内心どう思うかは別だが表立って負け犬wって叩く人は少ない DL少ない作者は1行目のような事言うか 反応の数については完全に触れないでいるかしかないよね実質
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:53:17.60 ID:omnpf4Gi.net]
- 自分の作ったゲームを他人に遊んでもらってその反応を楽しんだりすることに喜びを見出すタイプとか
自分の作ったゲームが○○回DLされたから○○回DLされたゲームを作った自分は凄いっていうところで喜びを見出すタイプとか 「ゲーム作者」って言っても色々居るから同じ発言でも受け取り方は人それぞれ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:34:02.64 ID:yptR0wnS.net]
- 「100DLありがとうございます!目指せ1000DL!」みたいな感じなら悪い印象は抱かれにくいだろうね
フリゲで○○DLしかされなかった…ってガチ凹みしてると叩かれるだろうさ (steamの例の人は開発や宣伝にお金や手間かけてるしフリゲはだいたいあれとは事情が違うので)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:36:49.66 ID:yptR0wnS.net]
- 連投スマン
>5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど こういう状況だとして「心の中では折れててもいいけど表立って言うのはジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーが飛んでくるのでタブー」という空気を感じるよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:58:45.68 ID:FUEl3tw4.net]
- なんかしらんが生きるの大変そうだながんばれ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 16:41:57.47 ID:omnpf4Gi.net]
- 言いたい事も言えないこんな世の中じゃ POISON
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:03:49.24 ID:1rc+NFeK.net]
- そこは次にレスする奴に言わせるべきだろう様式美
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:24:25.89 ID:fxveCcTT.net]
- グレートティーチャープリシアの制作はよ。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 17:36:09.99 ID:u2S2LAjp.net]
- >>515
ゲーミングPCを必要とする層と取り敢えず誰でも持ってて安価な暇潰しを探す層を一緒にしてる時点でマーケティングの見識が幼稚園児 Fランでも秒で解るエラーだぞ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:53:57.54 ID:1rc+NFeK.net]
- >>524
協力してやるから全身像の提供を早くするんだ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 18:55:47.68 ID:KgXoHE2F.net]
- ゲーミングPCなんてネトゲやるために買ったもんだし趣味でツクールゲーやフリーゲーはよくやるよ
むしろフリーゲーのほうが表現の自由あふれてて楽しいぞw
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 19:13:37.81 ID:1AdB92oz.net]
- ○○DLしかされなかった…系のこと言う人に限って
普段は好きに作りたいとか他人の言うことには流されない(キリ)とか言ってんだよな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:45:28.64 ID:omnpf4Gi.net]
- >>528
まぁ自分の好きなもん作りたいとか他人の言うことなんて気にしないぜって勝手に思ってる分には本人の自由だけど それをわざわざ口に出して他人にアピールするってことはつまり 「私はそういう考えを持ってゲーム作ってるのでDL数少なくても当たり前なんですよ」っていう保険でプライド守ってるだけだからね
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 19:50:31.26 ID:1AdB92oz.net]
- >>529
DL数気にしてる人は悪みたいな方向に持っていこうともしてる感じがするよな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:54:31.80 ID:XkdV/07P.net]
- 誰だって数が増えれば嬉しい
でも数を気にしすぎるのも不健全 大事なのはバランスやね
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 19:58:13.96 ID:1rc+NFeK.net]
- 良い数字は全て俺の功績、悪い数字は俺を理解しないお前らが悪い ← こうなったらおしまい
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 21:19:39.31 ID:omnpf4Gi.net]
- 失敗の原因を他人のせいにして自分を正当化する
そして自分は正しいと思い込んでるから同じように失敗する 失敗した自分を正当化するために他人を叩いて……以下略 で、結果SNSのつぶやきが他人への文句で埋め尽くされる系の自称クリエイター居るよね
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 21:26:19.36 ID:1AdB92oz.net]
- ツイッターで頻繁に翻訳依頼来たとかこんな酷いことがあったみたいにつぶやいてる人いるけど
レビューはあんまり増えないんだよな こういうのも自分のゲームには反響がいっぱいありますよと誇示しているのだろうか
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 21:32:41.58 ID:3bqY4xM/.net]
- ここはお前のオチスレでも愚痴スレでもない
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 21:44:59.19 ID:aLocQoU8.net]
- なら別の話題出せばいいだけ
会話できないコミュ障かよ
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 23:12:48.12 ID:MsSpZUlR.net]
- いやここはヲチスレだ
続けて良い
- 549 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 23:19:16.59 ID:1AdB92oz.net]
- 制作思考の延長の話だと思ったから続けていた
今も反省していない
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 00:25:04.18 ID:TbQyP7Y/.net]
- 経験則の話しようぜ
素人が作ったプラグイン入れるならコモンイベント工夫した方が良い
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 03:18:00.34 ID:Z3H9q0Vq.net]
- 現代人はファボ中毒だよ。
昔みたいに自分で作れて俺スゲー!大満足!の世界に戻ろうよ…
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 03:32:17.05 ID:Y1/jCuDr.net]
- ダンテのときから雑誌に載ったすげーだったんだから戻る場所なんてないぞ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:13:24.62 ID:05hbVghN.net]
- ツクール以外に何かメイン分野として他者から褒められるものを持ってる人なら自分の中で反芻して満足できるのだと思うよ
俺は幸いそれを持ってるから正直なとこツクールでの活動は「遊び」として割り切れてるし楽しめてる感がある 余裕があるとでも言うのだろうな だからまあツクールが自分の主戦場と考えてる人がいても不思議じゃないし数字が気になる人がいても不思議ではない
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 06:36:26.84 ID:Oo4ybYHG.net]
- なんの話してんだ?
ツクールは所詮遊びってのは機能が素人レベルだから遊びにしかならんって話? 世の中には吉里吉里っていうフリーADVシステムで真面目に同人ADV作って 今や最大級のソシャゲになってマルチメディア展開してるような元同人チームもある訳で。 ツクールでだって吉里吉里以上のことは簡単に実装できるんだし「遊び」で自己満足するかどうかはその人次第なんじゃねえの。 所詮はツールだよツクールは。小説書きがなろうから始めるようなのと同じ。 遊びで終えるか青春かけて本腰入れるかは自分で決めればいい。 限界を他人に委ねることも指示されることもないわな。 まあでも人生かけて打ち込んだもんが10DLとかだと挫けるだろうな、ていうか早々に見切りつけたほうがいいわな自分に。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 07:03:42.41 ID:YT/kAM1q.net]
- このスレってツクールに人生一発逆転かけてる奴定期的に沸くよなw
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 07:18:29.56 ID:9ybwiIDZ.net]
- >>543
ツクール以外で他人にマウント取れるような自分の強みがあるのなら 自分がツクールで作ったゲームのDL数が少なかろうがそんなことでプライドを傷つけられたりはしないけど ツクール以外に何もない人はツクールで作ったゲームのDL数を自分の価値のように感じてしまうので いちいちDL数が少ないことを気にしたり他人に見下された気分になってしまうのではないか 的なことを>>542は言いたいんじゃないの 別にツクールの性能がお遊びレベルとかそういう話ではなく
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 07:25:07.55 ID:0m0SIgBw.net]
- どういう原動力であれ真面目にツクール開発作業に取り組んでる人の方が好感持てるわ
そりゃ世の中には報酬対価に繋げずにツクールを極めてる人もいるけど >>544なんてツクール製作どころか
- 558 名前:フリゲにもロクに触らず茶化すだけで何も出来ない雑魚だろ?
お前がツクールの何を知ってんねん 昔、フリゲを制作・公開していた人が今DLsiteに活動の場を移して人気を得ている作者を数人知ってる [] - [ここ壊れてます]
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 08:19:27.82 ID:Z0mCJOsF.net]
- DL数を決めるのはゲームの中身じゃない プロモーションの仕方だ
これに気付ければそう凹まないで済む 制作に何千時間かけてもプロモーションの研究をまったくしてないと DL数伸びねえ〜って凹む羽目になるのだ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 08:35:44.80 ID:DrArwJwP.net]
- プロモーションの研究()ってあれだよな
5chで予告したあとホムセンで○○買ってそれを使って○○したりするあれ そうすりゃDL数なんてもうウナギのぼりかもね
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 09:52:53.32 ID:Y1/jCuDr.net]
- フリゲのプロモーションってツイッターくらいしかなくね
もともと知名度がない状態でブログなんて人来ないし
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 11:04:36.70 ID:awq9+raO.net]
- ダウンロード数に関しては正直時代が悪いよ
以前は窓の杜レビューとかVectorレビュー掲載とかがあれば4桁台は余裕だったが 一方は廃止、もう一方はかなり縮小されてる 今は「評価を得たいからフリーゲーム作る」って時代じゃないんだよ。極論ではあるけど
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 15:42:37.87 ID:hGFvKO4m.net]
- >>490
見たい 昔は自作品晒す流れがあってそれに刺激受けてたから
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:19:13.18 ID:AiV22WVr.net]
- 一発逆転狙うならなろうでも書いときゃいいのになw
ゲーム会社に就職できない引きこもりの俺がツクールでゲーム作ったらみるみるバズって一躍有名人大手ゲーム会社からオファー殺到で俺ピンチ みたいなタイトでアニメ化目指してろw
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:24:09.22 ID:3dOZ8Td0.net]
- >>548
○○=練炭と自殺で合ってる?
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:26:51.95 ID:+nzu/KIl.net]
- >>552
いい歳して人の努力を嗤う冷笑系やってる方が恥ずかしいよ 友達どころかサークルにも入った事ないでしょキミ。真っ当な人付き合いがあれば普通はどこかで矯正される
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:38:06.93 ID:AiV22WVr.net]
- 一発逆転なんざ狙わず出来る範囲で気楽に作って楽しんでる人を見下してるような奴にもそれは言えるけどな
何が言いたいかというと空気読めって事だ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 19:49:28.47 ID:77s2jL13.net]
- ツクールなんかエロRPG以外に価値無いし
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 20:03:56.00 ID:DrArwJwP.net]
- 人気絵師と人気作家と人気声優を使ってゲーム作るといいよね
同人や個人だからって全て素人で固めなきゃいけないなんて決まりはないのだから >>553 違うと思うよ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 20:24:23.02 ID:I0zvaCDc.net]
- >>549
FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:37:30.02 ID:3dOZ8Td0.net]
- >>557
自分のレスなのに憶測型なのか…
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 21:43:30.83 ID:9ybwiIDZ.net]
- >>552
Sランクゲーム会社から追放された無職の俺がツクールで成り上がり〜転生チートで作ったゲームはやっぱり世界最強だったので無双します〜 とかのがいいんじゃね? なろうなら それはそれとして所謂シナリオメインでRPG作ってた人は今ならなろうで書いたほうがよっぽど夢あるし見られる機会も多そうだよなぁ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/24(日) 21:47:46.75 ID:Y1/jCuDr.net]
- ツクールでツクったゲームの世界に転生しました作者なのでチートし放題です
とかちゃう
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 22:30:58.41 ID:TbQyP7Y/.net]
- というかオリジナルシナリオのちょっとしたドラクエぽいの作ってみっかー^^みたいな気分で始めると
サークルにも入ってない友達もいないプロに素材依頼しないとフルボッコにされて人格まで否定されるのが怖すぎるw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 22:36:20.24 ID:sVvH29oG.net]
- 角川がツクったツクールの世界に転移した俺が
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 23:11:23.61 ID:5YxMH+Ea.net]
- >>563
転移先がMVTだったなら御愁傷様
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/24(日) 23:28:30.31 ID:sVvH29oG.net]
- >>564
チート技としてあらゆる操作で世界の時を遅くできるし特定の儀式で世界を静止、崩壊させることができます。 弱点は本人も含めて主観時間が遅くなるか静止か崩壊するので誰も認識できずに巻き戻りを知らずに繰り返して偶然通った世界線が続くだけなので主観的には普通ですが運次第で止まったままになりますが本人も気付かないので安心です。
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