- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 08:52:38.04 ID:cDlzxYp0.net]
- >>423
android形式にするかios形式にするか選べて かつ、アップロードのハードルがもう少し低いなら、あるいはってとこかなぁ…
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 09:23:46.72 ID:ic/QoLcc.net]
- スマホでニコニコなんて見てる人いるのかね
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 09:29:44.84 ID:zA5DYU98.net]
- スマホの公式アプリはすげー扱いにくいし非公式は運営から注意を受けたのか次々と配信停止するか公式チャンネルの動画は観れなくなったとかで散々だしな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 09:47:29.30 ID:cDlzxYp0.net]
- スマホでつべは飯食ってる時に見ることあるけど
ニコニコはないな あそこは
- 436 名前:カ放送で追い出されるの何度も経験してからつべ一択になったし []
- [ここ壊れてます]
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 11:36:48.54 ID:neaRcYSS.net]
- >>421
アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね? 下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 14:36:26.38 ID:/wjbge+c.net]
- >>424
しかもアツマールは「プレミアム会員」がサイズ上限500MBだからな 「一般会員」は300MB
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:42:34.62 ID:zA5DYU98.net]
- プレミアム会員で500MBまでとか終わってるw
せめてRTPさえあればなぁ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:46:30.52 ID:cDlzxYp0.net]
- MV以降で500MBとか容量小さすぎる
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:46:43.97 ID:FvDGCw3z.net]
- >>365
収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね 肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:57:28.28 ID:FvDGCw3z.net]
- >>364 だったw
ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w まあ結局カネ目やろうしな アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから 結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:09:58.57 ID:7BTef5QR.net]
- お金アツメールやないか!
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:14:07.21 ID:BJXKSBCk.net]
- アツマールは通信速度遅いから素材圧縮しないとやってられない
音楽は80kbps 画像は256色とか そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ 俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:15:44.92 ID:fbLdaKB4.net]
- アツマールて企業案件きたりすんのかすげーな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 16:21:06.73 ID:ic/QoLcc.net]
- 投げ銭したくなるゲームコンテストみたいなのやってる時点でなんかなあと思いました
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:35:48.69 ID:YB/tysOe.net]
- >>437
アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん 全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず 何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず 結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:57:30.82 ID:fbLdaKB4.net]
- 盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの
なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ 誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 17:00:03.54 ID:oFa8bJRt.net]
- プラグインと並列コモンの内容がスクリプトと分岐イベントの差はあれ同じ処理としてプラグインのほうが軽いとかある?
昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが 今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 17:00:50.78 ID:fbLdaKB4.net]
- 話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが
まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 17:40:23.89 ID:tCXjJVsi.net]
- >>441
同じ処理なら有意な差はない 重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 20:18:19.25 ID:neaRcYSS.net]
- >>440
悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 21:21:57.64 ID:pqXg/rIm.net]
- アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな
ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 21:27:31.91 ID:+swWY6vr.net]
- >>429
MV/MZじゃ無理だよ 根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ 今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね >>441 並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前 真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 21:28:04.73 ID:ic/QoLcc.net]
- そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 22:36:50.03 ID:zA5DYU98.net]
- >>445
オバロのもあったな あっちの評判はどうだったんだろうね >>447 このすばだな なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという 素直にアニメ絵使えば良かったのに…
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 00:31:06.71 ID:5n9+TqUt.net]
- 『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか?
特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 01:01:20.08 ID:J3Do5fnm.net]
- >>446
多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界 アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった >>449 for(let i = 2; i <= 100; i++) { $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.removeState(i); }); } これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる 敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ 予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、 使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 01:04:55.96 ID:5n9+TqUt.net]
- ありがとうございます!
ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました 状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか)
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 02:13:19.23 ID:A0UXYoM6.net]
- >>446
いぁ 縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 02:18:15.85 ID:A0UXYoM6.net]
- >>446
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/18(月) 02:30:57.78 ID:tVPzro1s.net]
- 解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ
問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 06:44:41.81 ID:J3Do5fnm.net]
- >>451
ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); }); これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる 当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 09:16:11.46 ID:lX+1yb6Z.net]
- >>433
まあありえんな アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない 必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約 企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 09:55:41.54 ID:NM512r0x.net]
- 製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える?
MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 09:57:40.23 ID:FE/UJBO8.net]
- 神は言いました
ツクールなんてやめましょう
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 10:26:19.94 ID:4i/UWJgY.net]
- >>457
使えそうで地味に使えない 自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする ほ
- 468 名前:んとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ []
- [ここ壊れてます]
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 10:28:36.60 ID:O6Pg5cun.net]
- 赤ちゃんツクールがしてえ!
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 11:39:44.33 ID:lX+1yb6Z.net]
- まず友達ツクールから始めろ
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 11:57:27.02 ID:zwvmSg9F.net]
- >>457
MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい 個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 12:02:25.49 ID:5X/gWvCh.net]
- MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い
口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 14:03:01.73 ID:4i/UWJgY.net]
- MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ
MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 17:24:00.77 ID:NM512r0x.net]
- ありがとう
ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか 一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い 欲を言えば男女制限無くして欲しいけど...
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 17:47:14.00 ID:FE/UJBO8.net]
- できるやで
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 17:51:58.53 ID:4i/UWJgY.net]
- 男女制限も無くそうと思えば無くせるよ
まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 19:57:16.98 ID:NwdPZI7w.net]
- そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな
わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 20:16:55.77 ID:5n9+TqUt.net]
- アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます?
かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 06:46:38.29 ID:1wj+3d++.net]
- じゃあそういうことだよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 16:47:08.11 ID:T4r8K/9A.net]
- ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/19(火) 21:37:37.01 ID:2axP8kuD.net]
- おいおい・・・質問止まってるぞ・・・
お前らどんどん質問しろよ・・・
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 04:14:51.85 ID:nFHwsc1X.net]
- >>472
mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 05:13:42.52 ID:g3uJxMBx.net]
- jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは?
一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 09:10:32.28 ID:tM391Bgg.net]
- >>474
バカ?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 13:05:05.21 ID:iFbuHLsp.net]
- ふたりはプリシアの制作はよ。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 13:10:46.90 ID:+/zp3MqN.net]
- >>474
スパゲッティの解体は単なる苦行
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/20(水) 14:35:13.18 ID:hMVtpvlX.net]
- MZキャラの視点が虚ろなのは鬼滅ブームに乗ったらしいな
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 01:11:20.26 ID:vW+qs3hZ.net]
- 白魔法+黒魔法→魔法、に統合、みたいな
スキルまとめるプラグインあったと思うんだけど探しても見つからない プラグインのファイル名分かる人いますか?
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 11:32:16.92 ID:bSAxxan8.net]
- 簡単だから自分で作ってみたら
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 12:58:42.25 ID:H4P0SGd1.net]
- ツクールMZTはよ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 14:54:06
]
- [ここ壊れてます]
- 492 名前:.07 ID:+j1T6MFO.net mailto: >>481
世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感 [] - [ここ壊れてます]
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 15:02:39.63 ID:+PUTwDuF.net]
- そこでランドストーカーツクールですよ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 17:20:55.02 ID:wUypdYm8.net]
- なにそれ
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 17:36:39.20 ID:C0ZpW56H.net]
- やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って
a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた おまえらお先!!
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 18:22:53.96 ID:wea/Yq5A.net]
- パーティー組んでるときに描画される主人公の後ろの人数の最大値弄りたいんだけど、公式だかのプラグインだとメニューとか別プラグインで弄ってると競合で動かないってあるんだよね
どっかに増やすだけのプラグイン無い?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/21(木) 18:34:43.38 ID:Xh8eHLlw.net]
- VXAIIのほうが欲しい
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 19:42:08.52 ID:joPHBqRM.net]
- VXA Ωとか、VXA High Definitive Editionとか出さん?出さない?そうか…
λ...
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/21(木) 19:54:12.87 ID:+PUTwDuF.net]
- トリニティにも有料追加素材ってあるんか…
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 21:33:06.05 ID:dwfCtAd3.net]
- そろそろ過疎ってきましたね
私の新作を投下して感想きいていいですか?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 22:22:42.29 ID:wk7+sLx0.net]
- >>490
匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 22:58:11.61 ID:bO6nQfwV.net]
- >>490
プリシアの中出しブートキャンプ制作はよ。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:05:32.29 ID:dwfCtAd3.net]
- 元々デフォ素材・フリー素材しか使ってないダンジョン6フロアクリアで終わる内容なので叩かれても良いですよ
ストーリー部分は12月の頭に完成してたんだけどその後ダミーデータで入れてた装備や技の名前考えるのが面倒で2ヶ月くらい進行滞っているので もしかしたら公開は3月くらいになるかもしれませんが
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:17:53.40 ID:8gvcu8JP.net]
- >>492
公式で公開もしくは配布されてる立ち絵があれば作業も捗りそうだが ピクチャフォルダより大きいものってあるんか?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/22(金) 23:22:38.92 ID:XPsijkZH.net]
- テストプレイヤー募集スレとかあったら便利だな
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:25:39.44 ID:eRTOxdoj.net]
- 質の良いテストプレイヤーはなかなか得られないものだよな
精神的に幼いガキンチョが来たら最悪
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/22(金) 23:31:49.25 ID:8gvcu8JP.net]
- テストプレイヤーは具体的に此処が良くないとかレポート出せる能力がないと単なる試遊台だからな
デバッガーとは違うから誤解されてそうな気もするけど
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 00:01:19.25 ID:1AdB92oz.net]
- 本人じゃなかなか気づけないバグやおかしな挙動を報告してくれるだけでもだいぶ助かる
ツイッターで募集しても誰もやってくれないぜ・・
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 00:59:11.78 ID:Z/zKEJiX.net]
- >>498
わいがやったるでwはよ晒せやw
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 01:43:17.95 ID:phSECDT0.net]
- 精神的に幼いガキンチョおっさんが来たwww
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 03:36:01.39 ID:hUUuhFdJ.net]
- >>493
- 512 名前:
それ誰もが通るエタるパターンじゃねえかwもうちょっと頑張れやwww []- [ここ壊れてます]
- 513 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 04:08:37.35 ID:1AdB92oz.net]
- 誰か上げたら俺も上げるわ
一区切りもついてないけど20時間くらいは遊べる
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 07:15:48.52 ID:SGXOyLCO.net]
- 飽きさせないでプレイできるんか?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 07:45:28.06 ID:1AdB92oz.net]
- 絶対飽きるな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 08:59:00.57 ID:GkhOzg4U.net]
- 俺が作ったゲームをそこそこに有名にさせたいんだけど
どうすればいいの? 有名にならなかったらゲーム制作なんて無価値だろ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:30:03.85 ID:1rc+NFeK.net]
- 後の人生どうなってもいいなら方法はいくらかある
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 09:42:45.10 ID:0f+Yw3k4.net]
- >>505
お前にとっては無価値かもしれんがそうではない人もいる
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/23(土) 09:58:24.13 ID:1AdB92oz.net]
- DL数少なくても楽しんでくれる人が1人でもいればいい!
みたいなのをDL数少ない人が言ったら負け犬の遠吠えだよな かといって多い人が言っても嫌味に聞こえる
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:23:53.11 ID:1rc+NFeK.net]
- ツクール以外にできるもんを探してそれを高めてくのが一番の近道なンだわ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:23:55.24 ID:omnpf4Gi.net]
- >>508
だからこそ初心者は超大作とか作ろうとせずになるべくコスト抑えて作れってな 5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど 1-2時間で作ったものなら面白かったの感想一つでも貰えりゃ上等よ
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 10:47:02.73 ID:OzPovOco.net]
- 好きなマップ画像DLして通行許可とかの設定が難しい
というかマップレイヤーとABCの違いがよく分からん
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:15:09.47 ID:XkdV/07P.net]
- テストプレイってぶっちゃけ仕事だし、
親しくもない相手にタダでやれってのはわりと横暴だと思うのだわ 新作を先行で一部にだけ公開!良かったら感想ちょうだい! くらいのノリならプレイしてもいいけどサ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 11:19:20.13 ID:XkdV/07P.net]
- マップレイヤーはその名の通り層のこと
数字が大きいほど上に表示される ABCはタイルセットの分類 Aはオートタイルが含まれる B~Eはオートタイルなしで、ぶっちゃけ全部同じもの 4つまでタイルセット画像を登録できるってだけよ
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 13:33:16.51 ID:7LrkjYyC.net]
- 実際のところ完成もしてない作者が調整もしてないものをガチデバッグさせる奴はいないと思うがどんだけ被害妄想が強いんだよw
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:06:46.07 ID:LRGxrhvj.net]
- https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1295527.html
人生万事塞翁が馬だな。ゲーミングPCの需要が急激に上がっているらしい 日本のsteamユーザもここ一年で倍増したとか 「今の時代、PC持ってる人はいない。これからはスマホだ」ってのも早くも時代遅れ PCゲーム市場がまた見直されてきている
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:10:32.90 ID:XkdV/07P.net]
- 実際にろくにデバッグされてないゲームのテストプレー頼まれたことあるのだ…
ちょっと遊べば気づくやろ!ってレベルのバグがもりもりよ 気軽に引き受けるのよくないね
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:17:40.09 ID:yptR0wnS.net]
- >>508
かといってDL少ない人がDLもっと感想もっと欲しい!って言うと ジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーって叩かれたりそっと空リプされない? 内心どう思うかは別だが表立って負け犬wって叩く人は少ない DL少ない作者は1行目のような事言うか 反応の数については完全に触れないでいるかしかないよね実質
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 14:53:17.60 ID:omnpf4Gi.net]
- 自分の作ったゲームを他人に遊んでもらってその反応を楽しんだりすることに喜びを見出すタイプとか
自分の作ったゲームが○○回DLされたから○○回DLされたゲームを作った自分は凄いっていうところで喜びを見出すタイプとか 「ゲーム作者」って言っても色々居るから同じ発言でも受け取り方は人それぞれ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:34:02.64 ID:yptR0wnS.net]
- 「100DLありがとうございます!目指せ1000DL!」みたいな感じなら悪い印象は抱かれにくいだろうね
フリゲで○○DLしかされなかった…ってガチ凹みしてると叩かれるだろうさ (steamの例の人は開発や宣伝にお金や手間かけてるしフリゲはだいたいあれとは事情が違うので)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:36:49.66 ID:yptR0wnS.net]
- 連投スマン
>5年掛けて作った超大作が10人程度にしか遊ばれなかったら流石に心折れるけど こういう状況だとして「心の中では折れててもいいけど表立って言うのはジッサイタノシンデクレタカズスクナイヒトガーが飛んでくるのでタブー」という空気を感じるよ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/23(土) 15:58:45.68 ID:FUEl3tw4.net]
- なんかしらんが生きるの大変そうだながんばれ
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