- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net]
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html ■MZ用素材 ・ツクールストア https://store.tkool.jp/products/resource/mz ■前スレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ RPGツクールMZ_3作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 10:28:02.49 ID:keOrMnUF.net]
- アメリカ指もあるのか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 10:37:42.86 ID:G9Qee0Da.net]
- おれはゲームパッドかな
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 12:29:43.10 ID:NgE3qTbf.net]
- でも名前入力はキーボード使わせて欲しい
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 16:58:49.26 ID:W7AKg+wr.net]
- >>355
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの? GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈 exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 17:50:35.40 ID:Z33w/fRg.net]
- ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 19:36:31.45 ID:R9HYhhBS.net]
- >>360
出来ないから居ないんだって論調でしょ 需要が移動してるのに対応が無いって話かと
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 19:47:22.78 ID:G9Qee0Da.net]
- ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 20:00:21.92 ID:tY3KJOp6.net]
- そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:28:07.71 ID:Z33w/fRg.net]
- アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:44:03.63 ID:G9Qee0Da.net]
- 規約は関係ないだろシステムの問題だっての
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:48:21.37 ID:rGTQ0R/I.net]
- アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:59:20.01 ID:TbTrbtji.net]
- 単純
- 374 名前:アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな []
- [ここ壊れてます]
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 22:57:48.02 ID:Z33w/fRg.net]
- >>367
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ? だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし でも今確認したら出来ないようになってる…? 俺の勘違いだったか?
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:05:17.64 ID:Z33w/fRg.net]
- すまん俺の勘違いだったわ許してくれ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:37:41.13 ID:G9Qee0Da.net]
- アツマールでの使用NGな有料素材は普通にございますぞよ
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:39:04.48 ID:G9Qee0Da.net]
- あーそっちの意味での勘違いか
おれもチン課外しちゃった
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/15(金) 23:39:31.61 ID:VdPI+Hoh.net]
- スマホなんてプロの作った無料ゲームがゴミのようにあるのにツクールゲーなんてやるか?
PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:43:54.64 ID:SNJqTVZD.net]
- アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば 重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし 「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ 別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:10:49.18 ID:di/pJDIT.net]
- 普通にツクールユーザー以外の不特定多数の人間にRTPをDLさせて使わせるのはキャッシュレベルとはいえアウトという企業的な線引きがあるのでは
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:20:37.65 ID:HctiHq+E.net]
- 少なくともパッケキャラを素材として堂々と扱えるようになったのはほぼ間違いなく例の騒動のせいだろうな
このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:34:12.11 ID:di/pJDIT.net]
- どんな騒動や?わいに話してみい?
パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:59:45.79 ID:TniC/79q.net]
- 懐かしのギルフェ○ム騒動か?と思ったけどアレは
ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて 「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」 とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖 とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 02:39:36.28 ID:a3ncxkYR.net]
- 武器に設定する攻撃時属性って複数設定するとどういう計算方法になるの
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 03:05:11.58 ID:9ysgmXKH.net]
- 一番有効な属性が適用される
ツクールの二刀流が強いと言われる理由の一つ
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 08:57:34.71 ID:HctiHq+E.net]
- >>378
それの事だよ あの件が原因でMV以降公式から正式にパッケキャラ素材が配布されだした
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 10:48:30.87 ID:9ysgmXKH.net]
- アツマール投稿作品ってMV/MZ以外にアツマールを想定したエンジンは無いと思ってたけど
ドワンゴが用意したAkashic E
- 389 名前:ngineっていうJSのゲーム開発用エンジンが用意されていたんだな
ティラノやUnityでも作ろうと思えば作れるってのは知ってたけど、ミニゲーム系はこれで作られていたのか アツマール作品には詳しくないからさっきまで知らなかった [] - [ここ壊れてます]
- 390 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 14:01:12.81 ID:WqbgOaKp.net]
- >>381
公式がそんな個人のいざこざで動くのか?
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 14:10:57.74 ID:2p1699xt.net]
- 実況されても作者に金が入らない問題が一部で話題ですね
実況でお金もらうとしたらどうマネタイズするのがいいのかね 実況不可版はフリーで、実況ライセンス版を有料にするとか?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 14:30:02.46 ID:vZXYTYzj.net]
- ツクールクリアして実況動画あげてる奴って何が目的なんだろうな
2年で1000アクセスも行ってない俺のゲームをエゴサしたらクリアまでの動画がうpされててビビったわ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 14:38:52.07 ID:WqbgOaKp.net]
- 気に入らないなら実況禁止にしとけばいい
Vだってわざわざ金のかかるフリゲなんてやらん
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 14:47:54.92 ID:TniC/79q.net]
- >>384
あのへんの問題は突き詰めていけば突き詰めていくほどややこしくなりそうだよな 例えばフリー素材の中には商用利用はNGとかその場合は素材も有料とかってあるじゃん ゲーム自体は無料で配ってるけど実況者の配信の収益からマージン貰って稼ごうっていうなら そういった規約きびしめの素材屋の対応もまた変わってくるだろうし
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 14:52:02.31 ID:WqbgOaKp.net]
- >>385
メジャーゲームだとメジャー実況者がやってるだろうから誰もやってないようなゲームで差別化しようとしてるんじゃね たまにググって出てきたら見る人がいるのかもしれない
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:02:39.76 ID:C7a5Lkq/.net]
- フリーゲーム作者が調子にのるなよ
実況者から収益還元してる企業がどこにあるんだ? むしろ案件として企業が金払って自分のゲーム実況してもらってるんだぞ 金稼ぎしたいなら自分でやれよ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:06:12.05 ID:RUuMKC77.net]
- 何キレてんだ
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:11:58.22 ID:INZK14/r.net]
- フリーゲームとはいえ著作物だからねえ
他人のふんどし勝手に穿いてイキってんのはどうなんだろうね 著作者ですと動画サイトにクレーム入れればあっさり消し飛ぶくせにw
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:14:42.58 ID:EZ5ZY1Z+.net]
- プリシアのエロ素材アップはよ。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:14:52.81 ID:C7a5Lkq/.net]
- 実況者が何かネタ探しでフリーゲーム選んでるときに
そんな面倒な規約付いてて誰が実況するんですかって話で それを許容するほどの出来ならもっと普通に稼げるでしょ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:27:45.36 ID:HctiHq+E.net]
- >>387
前スレだったかでも似たような疑問を書き込んでた人がいたな ゲーム作者が素材の利用規約守ってても第三者である実況者が勝手に実況したらゲーム作者も責任取らされるのかって
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:33:33.79 ID:A7VSGn63.net]
- まあそもそもフリゲ作ってないんすけどね僕
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 16:03:40.79 ID:Ijw91o8a.net]
- 作ってないんかーい!
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 18:11:25.59 ID:VhfD73+M.net]
- >>394
無いよ 映像業界では普通にある話題で、 例えば放映権の範囲で上映してる映画館を映像制作会社が撮影して放映した場合と同じ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 18:52:19.49 ID:A7VSGn63.net]
- まあ辞めて欲しいなら辞めて欲しいと直接言わなきゃね
お気持ち表明なんて行動で間接的に抑制しようなんてギャンブルすわ 有無を言わさず背後から刺すのが一番なんやで
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 19:12:18.56 ID:HctiHq+E.net]
- そもそも例の人は実況どころか収益化OKとすら言ってたのに実際にそれで大金手に入れられたら掌返して作者の俺にも還元しろとか愚痴ってただけですしおすし
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 19:57:59.91 ID:WqbgOaKp.net]
- >>391
実況禁止にしてるならそうかもしれないけど 例えばふりーむなんかだろ実況はOKって書いてる人多いよな この作者がどうしてるかは知らんが
- 408 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 19:59:26.70 ID:WqbgOaKp.net]
- 大本知らないんだけど誰が言ってたの?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 21:06:43.57 ID:Dcyydj6t.net]
- 実況okと書いてなくてもツクールはKADOKAWAの権利物で契約者以外が無断で配布・再利用してはならないという大前提があるからね
それを無視して勝手に使用してたらどんな痛い目にあっても文句は言えないはずだが なに独自のルールブック掲げて保険かけてるんだよw
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 21:19:03.10 ID:oICrS5eK.net]
- ツールとしてのツクールはそうだろうけど、制作物にまでKADOKAWAの権利が発生するの?
そんなの初めて聞いた。仮にそうだとしたらツールとしてまともに使えないと思うのだけど。
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 22:19:54.59 ID:HctiHq+E.net]
- 契約者=作者ってことじゃないの?
ツールそのものの配布やその中身をそのまま無断で配布は禁止っていうよくある規約 そう難しく捉えなくても良い
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 00:11:22.93 ID:NHYyr4EG.net]
- アツマール
フリーム プリシー どこが一番おすすめなんや
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 00:34:18.28 ID:neaRcYSS.net]
- >>405
自前鯖
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 00:55:33.95 ID:YB/tysOe.net]
- アツマールは実況受けするようなネタ系エロ系のゲームならそこそこのびるけど
それなりにちゃんとしたストーリー物とかは求められてないってイメージが個人的にはあるな あとアツマールはプレイ数とかが丸見えになってて人気不人気が一目瞭然になるし 動画と同じようなスナック感覚で「意味不」「つまんね」とかディスるコメントつけられたりもするから そういうのをめっちゃ気にする性分の場合はオススメしない
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 00:58:06.32 ID:YB/tysOe.net]
- とかいったけどよく考えりゃキミガシネとかあの辺はちゃんとしたストーリー物か
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 01:19:08.09 ID:Dd9M1Ifv.net]
- ま、あの世界は、
異形モノとカニバリズム系とデスゲームと一発お笑いネタの 四大ジャンルには勝てないんですよ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 01:34:46.87 ID:ic/QoLcc.net]
- アツマールは一発ネタとかのイメージだな
あとは子飼いの実況者が作ったゲームの踏み台にされるだけってイメージ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 01:54:20.85 ID:+swWY6vr.net]
- 青鬼ゆめにっき、というよりも
Ibあたりから始まったフリーホラゲブームを助長させる目的でアツマールを作ったら 思いのほか作者が便乗せずに捕らぬ狸の皮算用で空ぶった感じかな ツクール2000は勿論、VXAceやウディタで沢山ホラゲが作られたけどMVまでは続かなかったよね 純粋にブームが過ぎ去ったっていうのもあるかも知れないけど 公式から「ブームになるような作品をもっと生み出せよ」とお膳立てされると作りづらくなるジレンマ
- 419 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/01/17(日) 02:26:31.06 ID:WtxC4UdA.net]
- おま環かもしれまふぇんけど(^^
MZ、エディタで『文章の表示』開いた時にフリーズして落ちることよくありまふぇんか?(^^ せっかく30分とかかけて入力した文章がパーになるのはきついでふよ(^^
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 02:38:48.61 ID:Dd9M1Ifv.net]
- >>412
今のところは無い が、上手く再現性のある出し方を見つけられたら、運営に報告していただければ幸い
- 421 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 02:47:19.22 ID:ic/QoLcc.net]
- アツマールは容量制限がきつすぎる
プレイヤーもセーブの容量とかあるの糞だわ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:11:02.41 ID:7he1Aqa8.net]
- 最近は再現しないが文字入力や文字コピペで動作を停止しました・・・とツクールが落ちることはよくあった
んで手ぐせで何か更新したら即上書きセーブするようになったんだが 上書きセーブのすぐ横にイベント切り取りっつ一度も使ったことないアイコンがあって 間違ってそれ触ったの気づかずに上書きセーブしてしまって作り込んだイベントが消滅した事があるw そこでテストプレイ時に自動バックアップとるプラグインいれたわ・・・
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:15:26.11 ID:+swWY6vr.net]
- Ctrl+Sでプロジェクトセーブ出来るし
Ctrl+Zで切り取り操作(Ctrl+X)に対する取り消し操作が出来るんだが
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:19:01.26 ID:7he1Aqa8.net]
- その場で即気付けばね
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:47:39.52 ID:xStisBi7.net]
- まあMZってUIがおかしいところおおくあるよね
OK・キャンセル・適用って並んでるところとOK・キャンセルしかない部分がデタラメに入り混じってるから 適用で一時保存しようとしてキャンセルしてしまって全部消えたりとか日常茶飯事であるw
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:50:23.31 ID:xStisBi7.net]
- あとよくあるのが戦闘式フォームに計算入れてエンター押すと押したところから後ろの計算が全部消えるとかw
全角でもアンダーラインが出ないのと全角半角が見分けつかない大きさなのが重なってやたら計算が消えるw
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 06:22:55.99 ID:RyftXcYS.net]
- >>412
同じく文章入力でMZ落ちる Twitterとかでもその症状言ってた人いるから何か問題があると思う ちなみに同じ環境でMVでは全然落ちなかった
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 06:51:05.00 ID:pqXg/rIm.net]
- アツマールはPCよりスマホ利用者のほうが多い = 今どきPCでゲーム遊んでる層は少ない
っていう論調は違う気がするんだよね 単純にPC持っててsteamやらのゲームで遊んでる層はアツマールにあるようなゴミの山には興味がないってだけ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 07:02:32.70 ID:+swWY6vr.net]
- >>421
それ以前にスマホ利用者の方が多いなんて誰も言っとらんがな(´・ω・`) どっから出てきたんだそれ? 「ニコニコ動画に較べれば」スマホ利用者比率が高い、ってソースはあったけどPC利用者と較べてとは書いてない
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 07:07:55.47 ID:zcWUA89i.net]
- アツマール運営がプレイヤの利用端末情報を集積していて、
なおかつ一般公開していないって事はスマホ利用者数なんてお察しだわな スマホプレイヤ層が確立していたら大々的に喧伝してスマホ向けの開発を奨励するだろう
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 08:35:30.44 ID:fbLdaKB4.net]
- アツマール使ったことねえから知らなかったけどファイル上限500MBにはぶったまげた
ボイスだったりイベントムービーをふんだんに使う場合は厳しそうだな
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 08:52:38.04 ID:cDlzxYp0.net]
- >>423
android形式にするかios形式にするか選べて かつ、アップロードのハードルがもう少し低いなら、あるいはってとこかなぁ…
- 433 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 09:23:46.72 ID:ic/QoLcc.net]
- スマホでニコニコなんて見てる人いるのかね
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 09:29:44.84 ID:zA5DYU98.net]
- スマホの公式アプリはすげー扱いにくいし非公式は運営から注意を受けたのか次々と配信停止するか公式チャンネルの動画は観れなくなったとかで散々だしな
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 09:47:29.30 ID:cDlzxYp0.net]
- スマホでつべは飯食ってる時に見ることあるけど
ニコニコはないな あそこは
- 436 名前:カ放送で追い出されるの何度も経験してからつべ一択になったし []
- [ここ壊れてます]
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 11:36:48.54 ID:neaRcYSS.net]
- >>421
アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね? 下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 14:36:26.38 ID:/wjbge+c.net]
- >>424
しかもアツマールは「プレミアム会員」がサイズ上限500MBだからな 「一般会員」は300MB
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:42:34.62 ID:zA5DYU98.net]
- プレミアム会員で500MBまでとか終わってるw
せめてRTPさえあればなぁ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:46:30.52 ID:cDlzxYp0.net]
- MV以降で500MBとか容量小さすぎる
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:46:43.97 ID:FvDGCw3z.net]
- >>365
収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね 肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 15:57:28.28 ID:FvDGCw3z.net]
- >>364 だったw
ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w まあ結局カネ目やろうしな アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから 結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:09:58.57 ID:7BTef5QR.net]
- お金アツメールやないか!
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:14:07.21 ID:BJXKSBCk.net]
- アツマールは通信速度遅いから素材圧縮しないとやってられない
音楽は80kbps 画像は256色とか そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ 俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:15:44.92 ID:fbLdaKB4.net]
- アツマールて企業案件きたりすんのかすげーな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 16:21:06.73 ID:ic/QoLcc.net]
- 投げ銭したくなるゲームコンテストみたいなのやってる時点でなんかなあと思いました
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:35:48.69 ID:YB/tysOe.net]
- >>437
アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん 全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず 何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず 結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 16:57:30.82 ID:fbLdaKB4.net]
- 盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの
なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ 誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 17:00:03.54 ID:oFa8bJRt.net]
- プラグインと並列コモンの内容がスクリプトと分岐イベントの差はあれ同じ処理としてプラグインのほうが軽いとかある?
昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが 今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 17:00:50.78 ID:fbLdaKB4.net]
- 話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが
まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 17:40:23.89 ID:tCXjJVsi.net]
- >>441
同じ処理なら有意な差はない 重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 20:18:19.25 ID:neaRcYSS.net]
- >>440
悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 21:21:57.64 ID:pqXg/rIm.net]
- アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな
ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 21:27:31.91 ID:+swWY6vr.net]
- >>429
MV/MZじゃ無理だよ 根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ 今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね >>441 並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前 真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
- 455 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 21:28:04.73 ID:ic/QoLcc.net]
- そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 22:36:50.03 ID:zA5DYU98.net]
- >>445
オバロのもあったな あっちの評判はどうだったんだろうね >>447 このすばだな なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという 素直にアニメ絵使えば良かったのに…
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 00:31:06.71 ID:5n9+TqUt.net]
- 『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか?
特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 01:01:20.08 ID:J3Do5fnm.net]
- >>446
多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界 アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった >>449 for(let i = 2; i <= 100; i++) { $gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.removeState(i); }); } これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる 敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ 予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、 使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 01:04:55.96 ID:5n9+TqUt.net]
- ありがとうございます!
ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました 状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか)
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 02:13:19.23 ID:A0UXYoM6.net]
- >>446
いぁ 縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/18(月) 02:18:15.85 ID:A0UXYoM6.net]
- >>446
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
- 462 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/18(月) 02:30:57.78 ID:tVPzro1s.net]
- 解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ
問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ
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