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RPGツクールMZ_4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 07:12:20.96 ID:/qpC6iTH.net]
>>317
もうあるぞ
「星宝転生ジュエルセイバー」

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 07:16:26.78 ID:LFAiKBdt.net]
ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 08:00:08.83 ID:IcQx27un.net]
俺もググってみたんだが…
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:32:43.54 ID:/CUfDLhO.net]
ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:36:29.77 ID:4m4dHa9Z.net]
公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:47:05.43 ID:GBE0dyoL.net]
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:47:43.42 ID:GBE0dyoL.net]
――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 10:18:11.88 ID:ChXNV8ph.net]
ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 13:08:04.69 ID:SltKw80P.net]
>>317
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 13:11:13.75 ID:SltKw80P.net]
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 00:38:09.15 ID:3Y4KmDKE.net]
そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 02:56:32.48 ID:KeFaqOiJ.net]
>>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 08:36:43.40 ID:4o74n5UT.net]
ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ.net]
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 13:28:58.98 ID:H6q+b3s/.net]
ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 15:20:12.32 ID:L0AX+uIp.net]
作り方によるけど残念ながらなるんだよね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 18:26:02.73 ID:OFahwKSy.net]
プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:02:57.16 ID:KeFaqOiJ.net]
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:10:41.99 ID:ZM9hTSo8.net]
でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:30:07.46 ID:LB1Bbx3L.net]
MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:42:09.89 ID:gs9FhhwH.net]
立体交差用のマップチップ?
吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 22:36:48.82 ID:LB1Bbx3L.net]
そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw
やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」
一般ユーザーはこれで終わりだよw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 23:28:14.53 ID:gs9FhhwH.net]
一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 23:35:41.23 ID:swgu1VGx.net]
ツクールって学校の教材とかでないのか。

347 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/14(木) 23:36:02.92 ID:ynNV0kzM.net]
つーか立体交差用のマップチップてなによ
イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 00:16:58.09 ID:0F6uuLx+.net]
はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ

×
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。


・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。

俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 00:50:45.04 ID:AIMwoW/9.net]
操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:07:18.18 ID:SNJqTVZD.net]
「壁」の定義に拠るよ
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か
リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:16:52.02 ID:0F6uuLx+.net]
■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>

これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?

個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>

のように記述します。

こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:27:26.72 ID:9OHc62Bp.net]
MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:28:50.27 ID:Q1fBiXUl.net]
開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから……

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:54:54.65 ID:TbTrbtji.net]
というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい
しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。
ほんと何の為にMZ作ったのか

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 02:04:06.30 ID:Z33w/fRg.net]
MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 02:33:50.57 ID:TbTrbtji.net]
>>351
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ

Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 03:27:42.46 ID:SNJqTVZD.net]
散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし
プロデ

358 名前:ーサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ
MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる
rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/

>今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。
[]
[ここ壊れてます]

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 07:40:56.39 ID:gvFw9PoJ.net]
どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 09:07:29.64 ID:Tpoz0jet.net]
今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 10:08:43.82 ID:TbTrbtji.net]
>>355
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 10:28:02.49 ID:keOrMnUF.net]
アメリカ指もあるのか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 10:37:42.86 ID:G9Qee0Da.net]
おれはゲームパッドかな
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ
PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 12:29:43.10 ID:NgE3qTbf.net]
でも名前入力はキーボード使わせて欲しい

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 16:58:49.26 ID:W7AKg+wr.net]
>>355
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの?
GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない
おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈
exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 17:50:35.40 ID:Z33w/fRg.net]
ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 19:36:31.45 ID:R9HYhhBS.net]
>>360
出来ないから居ないんだって論調でしょ
需要が移動してるのに対応が無いって話かと

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 19:47:22.78 ID:G9Qee0Da.net]
ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 20:00:21.92 ID:tY3KJOp6.net]
そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:28:07.71 ID:Z33w/fRg.net]
アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:44:03.63 ID:G9Qee0Da.net]
規約は関係ないだろシステムの問題だっての



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:48:21.37 ID:rGTQ0R/I.net]
アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:59:20.01 ID:TbTrbtji.net]
単純

374 名前:アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな []
[ここ壊れてます]

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 22:57:48.02 ID:Z33w/fRg.net]
>>367
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:05:17.64 ID:Z33w/fRg.net]
すまん俺の勘違いだったわ許してくれ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:37:41.13 ID:G9Qee0Da.net]
アツマールでの使用NGな有料素材は普通にございますぞよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:39:04.48 ID:G9Qee0Da.net]
あーそっちの意味での勘違いか
おれもチン課外しちゃった

379 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/15(金) 23:39:31.61 ID:VdPI+Hoh.net]
スマホなんてプロの作った無料ゲームがゴミのようにあるのにツクールゲーなんてやるか?
PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:43:54.64 ID:SNJqTVZD.net]
アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば
重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに
ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし

「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ
別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:10:49.18 ID:di/pJDIT.net]
普通にツクールユーザー以外の不特定多数の人間にRTPをDLさせて使わせるのはキャッシュレベルとはいえアウトという企業的な線引きがあるのでは



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:20:37.65 ID:HctiHq+E.net]
少なくともパッケキャラを素材として堂々と扱えるようになったのはほぼ間違いなく例の騒動のせいだろうな
このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:34:12.11 ID:di/pJDIT.net]
どんな騒動や?わいに話してみい?
パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:59:45.79 ID:TniC/79q.net]
懐かしのギルフェ○ム騒動か?と思ったけどアレは
ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を
ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ
それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて
「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」
とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖
とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 02:39:36.28 ID:a3ncxkYR.net]
武器に設定する攻撃時属性って複数設定するとどういう計算方法になるの

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 03:05:11.58 ID:9ysgmXKH.net]
一番有効な属性が適用される
ツクールの二刀流が強いと言われる理由の一つ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 08:57:34.71 ID:HctiHq+E.net]
>>378
それの事だよ
あの件が原因でMV以降公式から正式にパッケキャラ素材が配布されだした

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 10:48:30.87 ID:9ysgmXKH.net]
アツマール投稿作品ってMV/MZ以外にアツマールを想定したエンジンは無いと思ってたけど
ドワンゴが用意したAkashic E

389 名前:ngineっていうJSのゲーム開発用エンジンが用意されていたんだな
ティラノやUnityでも作ろうと思えば作れるってのは知ってたけど、ミニゲーム系はこれで作られていたのか
アツマール作品には詳しくないからさっきまで知らなかった
[]
[ここ壊れてます]

390 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 14:01:12.81 ID:WqbgOaKp.net]
>>381
公式がそんな個人のいざこざで動くのか?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 14:10:57.74 ID:2p1699xt.net]
実況されても作者に金が入らない問題が一部で話題ですね

実況でお金もらうとしたらどうマネタイズするのがいいのかね
実況不可版はフリーで、実況ライセンス版を有料にするとか?



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 14:30:02.46 ID:vZXYTYzj.net]
ツクールクリアして実況動画あげてる奴って何が目的なんだろうな
2年で1000アクセスも行ってない俺のゲームをエゴサしたらクリアまでの動画がうpされててビビったわ

393 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 14:38:52.07 ID:WqbgOaKp.net]
気に入らないなら実況禁止にしとけばいい
Vだってわざわざ金のかかるフリゲなんてやらん

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 14:47:54.92 ID:TniC/79q.net]
>>384
あのへんの問題は突き詰めていけば突き詰めていくほどややこしくなりそうだよな
例えばフリー素材の中には商用利用はNGとかその場合は素材も有料とかってあるじゃん
ゲーム自体は無料で配ってるけど実況者の配信の収益からマージン貰って稼ごうっていうなら
そういった規約きびしめの素材屋の対応もまた変わってくるだろうし

395 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 14:52:02.31 ID:WqbgOaKp.net]
>>385
メジャーゲームだとメジャー実況者がやってるだろうから誰もやってないようなゲームで差別化しようとしてるんじゃね
たまにググって出てきたら見る人がいるのかもしれない

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:02:39.76 ID:C7a5Lkq/.net]
フリーゲーム作者が調子にのるなよ
実況者から収益還元してる企業がどこにあるんだ?
むしろ案件として企業が金払って自分のゲーム実況してもらってるんだぞ
金稼ぎしたいなら自分でやれよ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:06:12.05 ID:RUuMKC77.net]
何キレてんだ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:11:58.22 ID:INZK14/r.net]
フリーゲームとはいえ著作物だからねえ
他人のふんどし勝手に穿いてイキってんのはどうなんだろうね
著作者ですと動画サイトにクレーム入れればあっさり消し飛ぶくせにw

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:14:42.58 ID:EZ5ZY1Z+.net]
プリシアのエロ素材アップはよ。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:14:52.81 ID:C7a5Lkq/.net]
実況者が何かネタ探しでフリーゲーム選んでるときに
そんな面倒な規約付いてて誰が実況するんですかって話で
それを許容するほどの出来ならもっと普通に稼げるでしょ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:27:45.36 ID:HctiHq+E.net]
>>387
前スレだったかでも似たような疑問を書き込んでた人がいたな
ゲーム作者が素材の利用規約守ってても第三者である実況者が勝手に実況したらゲーム作者も責任取らされるのかって



402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 15:33:33.79 ID:A7VSGn63.net]
まあそもそもフリゲ作ってないんすけどね僕

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 16:03:40.79 ID:Ijw91o8a.net]
作ってないんかーい!

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 18:11:25.59 ID:VhfD73+M.net]
>>394
無いよ
映像業界では普通にある話題で、
例えば放映権の範囲で上映してる映画館を映像制作会社が撮影して放映した場合と同じ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 18:52:19.49 ID:A7VSGn63.net]
まあ辞めて欲しいなら辞めて欲しいと直接言わなきゃね
お気持ち表明なんて行動で間接的に抑制しようなんてギャンブルすわ
有無を言わさず背後から刺すのが一番なんやで

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 19:12:18.56 ID:HctiHq+E.net]
そもそも例の人は実況どころか収益化OKとすら言ってたのに実際にそれで大金手に入れられたら掌返して作者の俺にも還元しろとか愚痴ってただけですしおすし

407 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 19:57:59.91 ID:WqbgOaKp.net]
>>391
実況禁止にしてるならそうかもしれないけど
例えばふりーむなんかだろ実況はOKって書いてる人多いよな
この作者がどうしてるかは知らんが

408 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 19:59:26.70 ID:WqbgOaKp.net]
大本知らないんだけど誰が言ってたの?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 21:06:43.57 ID:Dcyydj6t.net]
実況okと書いてなくてもツクールはKADOKAWAの権利物で契約者以外が無断で配布・再利用してはならないという大前提があるからね
それを無視して勝手に使用してたらどんな痛い目にあっても文句は言えないはずだが
なに独自のルールブック掲げて保険かけてるんだよw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 21:19:03.10 ID:oICrS5eK.net]
ツールとしてのツクールはそうだろうけど、制作物にまでKADOKAWAの権利が発生するの?
そんなの初めて聞いた。仮にそうだとしたらツールとしてまともに使えないと思うのだけど。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 22:19:54.59 ID:HctiHq+E.net]
契約者=作者ってことじゃないの?
ツールそのものの配布やその中身をそのまま無断で配布は禁止っていうよくある規約
そう難しく捉えなくても良い



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 00:11:22.93 ID:NHYyr4EG.net]
アツマール
フリーム
プリシー

どこが一番おすすめなんや

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 00:34:18.28 ID:neaRcYSS.net]
>>405
自前鯖

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 00:55:33.95 ID:YB/tysOe.net]
アツマールは実況受けするようなネタ系エロ系のゲームならそこそこのびるけど
それなりにちゃんとしたストーリー物とかは求められてないってイメージが個人的にはあるな
あとアツマールはプレイ数とかが丸見えになってて人気不人気が一目瞭然になるし
動画と同じようなスナック感覚で「意味不」「つまんね」とかディスるコメントつけられたりもするから
そういうのをめっちゃ気にする性分の場合はオススメしない

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 00:58:06.32 ID:YB/tysOe.net]
とかいったけどよく考えりゃキミガシネとかあの辺はちゃんとしたストーリー物か

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 01:19:08.09 ID:Dd9M1Ifv.net]
ま、あの世界は、
異形モノとカニバリズム系とデスゲームと一発お笑いネタの
四大ジャンルには勝てないんですよ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 01:34:46.87 ID:ic/QoLcc.net]
アツマールは一発ネタとかのイメージだな
あとは子飼いの実況者が作ったゲームの踏み台にされるだけってイメージ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 01:54:20.85 ID:+swWY6vr.net]
青鬼ゆめにっき、というよりも
Ibあたりから始まったフリーホラゲブームを助長させる目的でアツマールを作ったら
思いのほか作者が便乗せずに捕らぬ狸の皮算用で空ぶった感じかな

ツクール2000は勿論、VXAceやウディタで沢山ホラゲが作られたけどMVまでは続かなかったよね
純粋にブームが過ぎ去ったっていうのもあるかも知れないけど
公式から「ブームになるような作品をもっと生み出せよ」とお膳立てされると作りづらくなるジレンマ

419 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/01/17(日) 02:26:31.06 ID:WtxC4UdA.net]
おま環かもしれまふぇんけど(^^
MZ、エディタで『文章の表示』開いた時にフリーズして落ちることよくありまふぇんか?(^^
せっかく30分とかかけて入力した文章がパーになるのはきついでふよ(^^

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 02:38:48.61 ID:Dd9M1Ifv.net]
>>412
今のところは無い
が、上手く再現性のある出し方を見つけられたら、運営に報告していただければ幸い

421 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/17(日) 02:47:19.22 ID:ic/QoLcc.net]
アツマールは容量制限がきつすぎる
プレイヤーもセーブの容量とかあるの糞だわ



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:11:02.41 ID:7he1Aqa8.net]
最近は再現しないが文字入力や文字コピペで動作を停止しました・・・とツクールが落ちることはよくあった
んで手ぐせで何か更新したら即上書きセーブするようになったんだが
上書きセーブのすぐ横にイベント切り取りっつ一度も使ったことないアイコンがあって
間違ってそれ触ったの気づかずに上書きセーブしてしまって作り込んだイベントが消滅した事があるw
そこでテストプレイ時に自動バックアップとるプラグインいれたわ・・・

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/17(日) 03:15:26.11 ID:+swWY6vr.net]
Ctrl+Sでプロジェクトセーブ出来るし
Ctrl+Zで切り取り操作(Ctrl+X)に対する取り消し操作が出来るんだが






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