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RPGツクールMZ_4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

292 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/11(月) 18:34:38.92 ID:5sj1Z4PA.net]
安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど
JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして
一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから
固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 21:27:05.02 ID:08jSgt98.net]
前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 22:06:54.41 ID:QmsEuk1N.net]
前スレの860だっけ?
-2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か

/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
これで良いんじゃね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 23:47:51.96 ID:QmsEuk1N.net]
ん?待てよ
そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな
このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか

×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 00:02:20.16 ID:kfaGpTok.net]
有意義なスレだな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 00:22:30.38 ID:YKmq8TwK.net]
>>291
ありがとうございます
https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html
https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php
↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが
結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 00:54:11.62 ID:1K8wLysa.net]
そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの?
噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど…

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 01:04:31.88 ID:WsFz8+Kp.net]
実際にやってみればいい

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 01:06:32.88 ID:WsFz8+Kp.net]
そうかPCが足りない可能性もあるか
俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 02:43:47.18 ID:2GwOzO/D.net]
>>293
プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ
デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな
RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく
どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない

習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、
その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 06:14:28.35 ID:1K8wLysa.net]
>>296
VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願)

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 11:25:05.06 ID:aqUtwkgj.net]
ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある
3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし
後は単に同時起動が出来るか否かとか
まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 13:49:35.45 ID:tQhRfPOB.net]
ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな
VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ
よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか
ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明
とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 18:11:44.98 ID:B9TrTkda.net]
ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 18:19:33.72 ID:B9TrTkda.net]
>>301
古いライセンスから新しいライセンスに乗り換えるってことね
少し特殊なケースだろうけど少し気になってた

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 18:25:48.79 ID:WsFz8+Kp.net]
そのへんはレジストリ弄るしかないのでは

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 18:34:23.41 ID:B9TrTkda.net]
レジストリ弄るのはちょっと怖いなw
ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 20:27:30.75 ID:jkgvW1vU.net]
ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね
俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし
いまだにその登録情報管理してるとは思えん

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 20:50:07.46 ID:B9TrTkda.net]
少なくともエンブレ時代のは管理してる可能性が低いんだよね
ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう
ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 20:57:35.80 ID:jkgvW1vU.net]
まあランダムでID振られてるしただのコピー対策でしょ
ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 21:07:05.19 ID:8jQK5c+D.net]
ヒットしだすと嫉妬厨が湧いて刺される可能性があるので、
ライセンス周りはしっかりしておいた方がいいぞ
チャンスは潰え、一生「不正ライセンスの人」として創作界隈から締め出される

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 21:30:50.65 ID:jkgvW1vU.net]
他人からレジコが登録済みかどうか分からんと思うが手当たり次第匿名で通報してそれをKADOKAWAが確認するというシチュエーションはあるのかね
俺は先日のセールでVXとVXA買って登録はすませてあるんだが
抜いて使ってる素材は体験版で落としたものなんだよね
加工もしてあるし見分けるのは不可能と思うんだが
嫉妬厨に通報されたらKADOKAWAから警告のメールでもくるのかなw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 23:14:29.15 ID:B9TrTkda.net]
エンブレの時は本当にPC機器一つ一つを認証してたみたいなんだよね
まあそれはそれで不便なのは間違いないがセーフかアウトのラインも分かりやすいのも確か

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 00:12:46.18 ID:ChXNV8ph.net]
そういや冒険ディグディグ2とかいうソシャゲアプリ内のキャラドットが
どうみてもVXの歩行グラの雛形流用してるんだけどあれって警告受けたりしないんかねぇ?
あとたまにツクラーで自作ゲーム内で使った改変歩行グラを流用してグッズ作って売ってるのとかいるけど
あれは結構ギリギリのラインなんじゃないかと思ってる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 00:33:10.24 ID:wx0TY7JM.net]
ツクールで商業作品作っちゃダメみたいな決まりはないから別に構わないのでは

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 00:44:57.06 ID:wIb5DRm2.net]
ググってプレイ動画を見ているのだが
似てると言えば似てるが、仮にベースとして流用していたとしてもバリエーションそのものは豊富に見える

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 01:37:02.58 ID:PSp/KsH9.net]
>>312
俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw
まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい
もしただの流用だったら…うん

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 02:08:08.81 ID:wIb5DRm2.net]
まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える
キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 02:43:54.67 ID:SltKw80P.net]
ゲームの判例だと新作中止になって辞めた前作開発者がタイトル以外まるっと別会社で新作出しちゃったのがギリギリ訴訟になったってレベルだしなぁ
あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 06:19:06.03 ID:Y1OGbDVr.net]
サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 06:49:11.02 ID:Pqvn1Mlo.net]
SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 07:12:20.96 ID:/qpC6iTH.net]
>>317
もうあるぞ
「星宝転生ジュエルセイバー」

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 07:16:26.78 ID:LFAiKBdt.net]
ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 08:00:08.83 ID:IcQx27un.net]
俺もググってみたんだが…
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:32:43.54 ID:/CUfDLhO.net]
ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:36:29.77 ID:4m4dHa9Z.net]
公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:47:05.43 ID:GBE0dyoL.net]
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:47:43.42 ID:GBE0dyoL.net]
――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 10:18:11.88 ID:ChXNV8ph.net]
ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 13:08:04.69 ID:SltKw80P.net]
>>317
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 13:11:13.75 ID:SltKw80P.net]
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 00:38:09.15 ID:3Y4KmDKE.net]
そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 02:56:32.48 ID:KeFaqOiJ.net]
>>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 08:36:43.40 ID:4o74n5UT.net]
ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ.net]
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 13:28:58.98 ID:H6q+b3s/.net]
ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 15:20:12.32 ID:L0AX+uIp.net]
作り方によるけど残念ながらなるんだよね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 18:26:02.73 ID:OFahwKSy.net]
プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:02:57.16 ID:KeFaqOiJ.net]
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:10:41.99 ID:ZM9hTSo8.net]
でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:30:07.46 ID:LB1Bbx3L.net]
MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:42:09.89 ID:gs9FhhwH.net]
立体交差用のマップチップ?
吊り橋の足元が透けて見えるとかその程度の加工なら自分でやれとしか

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 22:36:48.82 ID:LB1Bbx3L.net]
そう言う考え方が駄目なんだよね、ツクールスタッフはw
やろうと思って出来なかったら「あ、できないじゃん」
一般ユーザーはこれで終わりだよw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 23:28:14.53 ID:gs9FhhwH.net]
一から十まで全て用意してもらわないと作れないのか知育じゃねえんだぞ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 23:35:41.23 ID:swgu1VGx.net]
ツクールって学校の教材とかでないのか。

347 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/14(木) 23:36:02.92 ID:ynNV0kzM.net]
つーか立体交差用のマップチップてなによ
イメージを伝えることすらできないくせになんでそんなに偉そうなんだw

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 00:16:58.09 ID:0F6uuLx+.net]
はあーやっとMVのアニメをMZに使うプラグイン動かせたわ

×
・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZの同フォルダにコピー。


・MV上でアニメーションを作成。
・MVのdata/Animation.jsonをMZのdata/mvフォルダへコピー。
※mvフォルダは新規作成してください。
・MVのimg/animations以下の画像をMZにimg/animationsフォルダ作ってそこにコピー。

俺の読解力がないのかプラグイン作ってる人の日本語が不自由なのか説明不足の説明が多すぎる

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 00:50:45.04 ID:AIMwoW/9.net]
操作キャラの正面のマスに壁マスがあるか確認する処理ってどうやって実装するのが一番軽いですか?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:07:18.18 ID:SNJqTVZD.net]
「壁」の定義に拠るよ
イベントを含む進行可能判定か、イベントを含まない進行可能判定か
リージョンIDに拠る判定か、タイルセットのA4素材を判定したいのか、まぁその辺の条件によって実装方法は変わる



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:16:52.02 ID:0F6uuLx+.net]
■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>

これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?

個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>

のように記述します。

こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:27:26.72 ID:9OHc62Bp.net]
MV→MZに移植されたプラグインって作った人もMZじゃろくに動作チェックしてないものばかりだよね
ここ弄れば動くだろ?くらいの書きかえで動作チェックなしでMZ用としてうpしてんのか動かなかったりバグったりするのがかなりの数ある

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:28:50.27 ID:Q1fBiXUl.net]
開発に携わったこともない人間は、複数環境でのテストのキツさを知らないから……

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 01:54:54.65 ID:TbTrbtji.net]
というか、仕事でもないのに自作の車輪を再発明させられるってイミフめい
しかもそれで本体が整理されるでもなく処理が何割も速くなるでもなく。
ほんと何の為にMZ作ったのか

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 02:04:06.30 ID:Z33w/fRg.net]
MZがAceになれなかったって結論付けるのはまだ早いかな?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 02:33:50.57 ID:TbTrbtji.net]
>>351
もしそれを狙ったなら閉じたツクール業界の成功例をweb業界に持ち込もうとして環境違いすぎてこけた感じだなぁ
web業界ではデファクト取ったブラウザなり規格に枯れてから嫌々合わせる業界だからシェア(webに進出したからにはブラウザゲーム制作環境全てのなかで)も無いのに機能も良くなってないのに手間だけ要求されてイラ付いて今後の付き合い考えてる段階だぜ

Web屋(コーダー)に評価される機能やSDKやロードマップ出さないと次回作で似たような仕事したらかなりの割合が付き合いきれずに逃げると思う

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 03:27:42.46 ID:SNJqTVZD.net]
散々言われてるけどあらゆる改善を施したAceと一緒にしないでくれ
コアスクリプトの実装もVX->VXAceの進化で全面的に書き換えたし
プロデ

358 名前:ーサーが「Windowsアプリケーションにおけるツクール集大成」と公言しているくらい開発リソースを注ぎ込んでいたよ
MZは良い悪い以前にどう見ても開発に手を抜いてる
rmmz_core.jsはまだしも、その他のコアスクリプトはMVをベースに軽くリファクタリング掛けただけだしな

https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20170624-49408/

>今までの四半世紀の『RPGツクール』の集大成というか、一つのWindowsアプリケーションで動く『RPGツクール』として集大成の一つが『VX Ace』だった。
[]
[ここ壊れてます]

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 07:40:56.39 ID:gvFw9PoJ.net]
どうせならVXACEを高解像度&マウス操作可能で改良したツクールを出して欲しかったな

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 09:07:29.64 ID:Tpoz0jet.net]
今時マウスって・・・w
プレイヤーの大半がスマホでのプレイになるの前提の仕様なんだから地代のせいでどうにもならんのでは
PCの前で腰を据えて遊ぶ人がいてもそれはもう少数派だよ



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 10:08:43.82 ID:TbTrbtji.net]
>>355
ゲーム作ってないのは判った
マウスオペレーションもスムーズに出来ないシステムでタッチ操作は無理
つか、スムーズなマウスオペレーションにセンサーの遊びと長押し日本指を付けたものがタッチオペレーションだよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 10:28:02.49 ID:keOrMnUF.net]
アメリカ指もあるのか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 10:37:42.86 ID:G9Qee0Da.net]
おれはゲームパッドかな
ツクール作品をマウスで操作するってメンドイ
PCゲーという事でKB+マウスなら分からんでもないが必要性は感じない

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 12:29:43.10 ID:NgE3qTbf.net]
でも名前入力はキーボード使わせて欲しい

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 16:58:49.26 ID:W7AKg+wr.net]
>>355
実際問題、アツマールのスマホプレイヤ人口ってそんなに多いの?
GooglePlayやAppleStoreでは地位確立出来てないし、アツマールもPCプレイヤとの比率が逆転したとも聞かない
おそらく今、一番ツクールMVの需要が高いのはDLsiteのエロ同人RPG界隈
exe出力が基本でスマホプレイヤの事は全く想定していない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 17:50:35.40 ID:Z33w/fRg.net]
ツクールでのスマホ制作は敷居が高いからなぁ
スマホやブラウザ向けとか言いながら全くそんなことはなかったっていう

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 19:36:31.45 ID:R9HYhhBS.net]
>>360
出来ないから居ないんだって論調でしょ
需要が移動してるのに対応が無いって話かと

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 19:47:22.78 ID:G9Qee0Da.net]
ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 20:00:21.92 ID:tY3KJOp6.net]
そもそもアツマールやその母体になってるニコニコ自体が盛り上がってるか?
これから盛り返す見込みがあるか?5年後10年後も存在してる可能性は?っていわれると微妙なとこだしな

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:28:07.71 ID:Z33w/fRg.net]
アツマールは規約が悪いのも拍車かけてるんだろうな
なんで非暗号化で投稿しなくちゃいけないんだよ馬鹿かよ



371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:44:03.63 ID:G9Qee0Da.net]
規約は関係ないだろシステムの問題だっての

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:48:21.37 ID:rGTQ0R/I.net]
アツマールって中身見えちゃうのか?
ブラウザ系サイトなら見えないと思ってたわ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 21:59:20.01 ID:TbTrbtji.net]
単純

374 名前:アップロードスペースでアップ時のスキャンでリンク先や循環コード等を確認するようにすりゃ良いのになんで無駄に変換やらデフォチェックみたいなことするんだろうな []
[ここ壊れてます]

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 22:57:48.02 ID:Z33w/fRg.net]
>>367
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:05:17.64 ID:Z33w/fRg.net]
すまん俺の勘違いだったわ許してくれ

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:37:41.13 ID:G9Qee0Da.net]
アツマールでの使用NGな有料素材は普通にございますぞよ

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:39:04.48 ID:G9Qee0Da.net]
あーそっちの意味での勘違いか
おれもチン課外しちゃった

379 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/15(金) 23:39:31.61 ID:VdPI+Hoh.net]
スマホなんてプロの作った無料ゲームがゴミのようにあるのにツクールゲーなんてやるか?
PCでもブラウザが手軽なのは確かだからDLしてまでやる気にならないってのはわかる

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/15(金) 23:43:54.64 ID:SNJqTVZD.net]
アツマールというかMV初期から言われていたけどなんでRTP廃止したんだろうなぁ
アツマールサーバにランタイムパッケージ(共有素材)を予め入れておけば
重複した素材の分だけゲームサイズも小さくなってサーバの負担も軽減しただろうに
ニコニコ側がどんなサイズでもどんとこい、って姿勢ならまだしもアップロードサイズに上限設けてるし

「RTPを廃止しました」が本当に売り文句になると思っていたのならただの阿呆だわ
別にVXAce以前でも使用したRTP素材をゲームに同梱しておけばインスコ不要で配布出来たし



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:10:49.18 ID:di/pJDIT.net]
普通にツクールユーザー以外の不特定多数の人間にRTPをDLさせて使わせるのはキャッシュレベルとはいえアウトという企業的な線引きがあるのでは

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:20:37.65 ID:HctiHq+E.net]
少なくともパッケキャラを素材として堂々と扱えるようになったのはほぼ間違いなく例の騒動のせいだろうな
このスレで知ってる人や覚えてる人がいるかは知らんが

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:34:12.11 ID:di/pJDIT.net]
どんな騒動や?わいに話してみい?
パッケの絵は奇麗なのに中の素材はダサくてクソとか騒いだやつでもおったんか?w

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 00:59:45.79 ID:TniC/79q.net]
懐かしのギルフェ○ム騒動か?と思ったけどアレは
ウディタ使いが、ツクールのパッケキャラを再現(RTP改変ではない)をした顔グラ素材を
ウディタで使うって事を意図的にボカして、使っていいのか素材屋に問い合わせて有料作品で使ったうえ
それはあかんやろと問題になるや否や今度はツクール公式に問い合わせて
「公式に問い合わせたらパッケキャラはツクールでも使っちゃいけない黒素材だったんです!むしろオレは被害者!」
とか曲解したデマを撒き散らし最終的には結構有名どころだった素材屋が閉鎖
とかいう顛末だから堂々と扱える云々ってのとはまた別か?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 02:39:36.28 ID:a3ncxkYR.net]
武器に設定する攻撃時属性って複数設定するとどういう計算方法になるの

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 03:05:11.58 ID:9ysgmXKH.net]
一番有効な属性が適用される
ツクールの二刀流が強いと言われる理由の一つ

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 08:57:34.71 ID:HctiHq+E.net]
>>378
それの事だよ
あの件が原因でMV以降公式から正式にパッケキャラ素材が配布されだした

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 10:48:30.87 ID:9ysgmXKH.net]
アツマール投稿作品ってMV/MZ以外にアツマールを想定したエンジンは無いと思ってたけど
ドワンゴが用意したAkashic E

389 名前:ngineっていうJSのゲーム開発用エンジンが用意されていたんだな
ティラノやUnityでも作ろうと思えば作れるってのは知ってたけど、ミニゲーム系はこれで作られていたのか
アツマール作品には詳しくないからさっきまで知らなかった
[]
[ここ壊れてます]

390 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/16(土) 14:01:12.81 ID:WqbgOaKp.net]
>>381
公式がそんな個人のいざこざで動くのか?



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 14:10:57.74 ID:2p1699xt.net]
実況されても作者に金が入らない問題が一部で話題ですね

実況でお金もらうとしたらどうマネタイズするのがいいのかね
実況不可版はフリーで、実況ライセンス版を有料にするとか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/16(土) 14:30:02.46 ID:vZXYTYzj.net]
ツクールクリアして実況動画あげてる奴って何が目的なんだろうな
2年で1000アクセスも行ってない俺のゲームをエゴサしたらクリアまでの動画がうpされててビビったわ






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