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RPGツクールMZ_4作目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/31(木) 15:53:12.72 ID:cRM1+55M.net]
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 05:29:56.71 ID:DbpqU8pD.net]
ネット掲示板なんて負けず嫌いの奴が最後まで吠えてて参加人数一人になったら勝利宣言するだけのチープなもんだからな
議論スキルなんて不要

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 12:03:53.49 ID:qd5t3q2g.net]
アクツクもだけど言葉よりも画像
画像よりも中身見れるサンプルが一番伝わりやすいな

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 12:35:17.23 ID:2IPMOgWi.net]
サンプルもAceまではわりかし丁寧に作られてたけどMVからかなり手抜きだよな
データベースは言わずもがなサンプルマップでさえ大半が前作のコピペとか何事かと思ったわ

245 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/10(日) 13:24:19.99 ID:Lc32bv5g.net]
何事も手段から学ぶのはハードルが高いからな
実現したいビジョンがあってそのためには何をしたらいいのか思考するという順番でないと手段は身につかない
適切なビジョンを引き出すサンプルは重要だ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 14:00:46.01 ID:AwhhzMtY.net]
出来上がってるCGを見ながらシナリオ考えてゲーム作ってくれる人募集します(意訳)とかいうツイート見かけてしまって草
一番大変な作業かもしれないシナリオを用意できてねえくせにゲーム作りなんかに手を出してんじゃねえよ無能

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 14:33:23.75 ID:5Xf617ON.net]
MZのサンプルマップはクセが強くてちょっと苦手なタイプだな
あまりシンプルにしすぎると参考にならないかもと思って変にこり過ぎたのか
柱の表現のつもりか壁の角のところを違うタイルに変えてみたり
カーペットを1マスずつ配置して市松柄にしてみたりしてて
もともとMZのタイルセットの色合いもクセが強いのもあいまって凄い目が疲れるんだよな

あのサンプルを見て、こうするといいんだ・この使い方が正解なんだと思った初心者が
まんまあの表現を真似てチカチカしたマップ組んでるのをみるとうおぉ…ってなる

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 14:36:45.07 ID:nBszehuS.net]
それ誰のツイート?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 14:44:46.68 ID:2IPMOgWi.net]
>>244
MVで新規に作られたサンプルマップもそんな感じだったなぁ
やっぱり外注ましてやツクラーなんかに任せたらそら自分好みのオナニーマップに仕上げられるよねって

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 14:52:52.98 ID:hB6qItd9.net]
MZのタイルセットは使ってないな
FSMが至高



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 15:49:49.42 ID:psRjdeIg.net]
>>243
素人ドラマとか動画素材販売で劇中ちょっとプレイ画面入れたいとかじゃね?

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 16:33:46.32 ID:OPbzGmIx.net]
FSMは見た目かっこいいんだけど作るの大変
デフォルトタイルの適当に並べただけでそれなりになるありがたさよ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 17:16:38.02 ID:Rv/wjLFm.net]
FSMって何?ググっても分からん

254 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/10(日) 17:20:50.98 ID:Lc32bv5g.net]
First Seed Material っていう同人ゲーム制作フォーラム(実質は非公式ツクールフォーラム)があったんよ
サイトは閉鎖したけど新素材つくってくれてる

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 17:54:46.89 ID:6iwCGWDz.net]
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=_ASC&developer=REFMAP

ここでいうFSMはこれの事だな
ツクール2000時代は無償で公開していたけど紆余曲折あって高解像度版をDLCで正式に販売している
厳密にはツクール公式とは関わりがないからウディタで素材コンバートして使用している人も多い
フリゲ好きなら大抵見掛けた事があるマップチップ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 18:09:00.48 ID:D8gjoMEn.net]
フリゲでよく見かけるチップなら実質デフォ素材と変わらんが気分の問題?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 18:51:58.09 ID:2IPMOgWi.net]
>>253
その理屈が通るならエンシェント素材や臼井素材もデフォと同じという事になってしまうが

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 18:58:13.47 ID:xbmc08nO.net]
結局気合い入れて作った人が定番の有料素材使ってもみんな同じの使ってるなら意味ないよねって話だね
遊び手から見ればまたこの素材かよって思うのは変わらない訳だし

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 19:09:12.99 ID:HPR1WtA1.net]
ならcs版の方がいいね。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 19:22:29.14 ID:6egIrBg3.net]
DQとかマップチップも町の人間もモンスターも昔から同じだけど
それで「また同じかよ」と思う人はいないからね
変にフォントやウインドウにオリジナル要素いれられてもうざいだけだし
普通が一番だよ



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 19:45:07.35 ID:psRjdeIg.net]
>>257
ドラクエはドラクエだけ作ればよいのだから例になってない
SFもダークファンタジーも現代メインも同じって普通に不便

変に変更するのは単純に変更させる気がない本体の仕様のせいで変になってるのに攻撃するのは立場不明

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 19:53:08.22 ID:5Xf617ON.net]
ドラクエのマップチップやモンスターが同じでも「また同じかよ」って文句が出ないのは
ドラクエっていう作品の枠内での話・ドラクエのオリジナル素材だからであって
フリゲに対して抱く「またこの素材かよ」はFFやってもドラクエやってもペルソナやっても
全部同じグラフィック素材で構成されてるって状態に近いんじゃないかな?
変にオリジナル要素入れられると鬱陶しいっていうのには同意する
戦闘画面にめっちゃ豪華なフレーム素材をガンガン使用して派手にしてるのとか
画面サンプルを一枚の絵としてパッと見る分にはすげえ!カッコイイ!って思うんだけど
実際にゲームをプレイして対スライム戦とかでも延々見せられると胃もたれしてくる

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/10(日) 20:02:26.31 ID:9wD8JnLz.net]
まとめるとマイナーかつ高クオリティでオリジナリティの低いマップチップを使えばいいということか

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 01:04:51.31 ID:G1hzH2t5.net]
ドラクエと言えば魔法使い×4出たとして1体がベギラマ撃ったら他3体はそのターン中ベギラマ撃たないとか裏でこっそり攻撃をセーブしてるよね?
MZでそういう挙動にするのってやっぱ裏でバトルイベント動かしてアイコン表示なしのステート沈黙をこっそり入れるとかで行動制御しないと無理?
2000だとパーティの消耗度によって自動で挙動を変えることができたんだけど

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 01:46:29.03 ID:VoHss54w.net]
>>261
自分はドラクエの敵でそういう行動する仕組みは知らないけど、
同名の敵を4体作って、専用のグループで組ませて、行動パターンを個別に設定してターン毎に順番に撃たせるって手もあるよ
あと一応、2000の時も行動選択のタイミングはターン開始時だから、
ターン中に消耗度を見て即座に反映されることはなかったんじゃないかな

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 02:35:46.74 ID:G1hzH2t5.net]
ボス級の変身を伴うギミックバトルならともかく、さすがに魔法使う敵で同じ敵いくつも作って制御するのはキツいなw
魔法行動優先度を9、通常攻撃5にしてターン開始時に1体以外は沈黙とか制御するイベントいれるっきゃないか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 03:01:35.17 ID:VoHss54w.net]
沈黙でやると行動不能になっちゃうから、激昂

268 名前:で代用した方が…と思ったけど
2000と違ってステートの行動制約が「なし」以外だと、該当ステートにかかったターンは行動できない扱いになるのね
こだわる場合は、バトルイベントの0ターンやターン終了時に制御するとかしないとダメかもしれない
[]
[ここ壊れてます]

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 04:49:30.72 ID:j3zRPwz3.net]
一番デフォでまたかよって思うのはエネミーグラフィック
しかも絵がチープすぎて激萎え
凝ってる作品でもデフォのエネミーグラフィック使ってたら勿体ないって思う

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 05:21:43.27 ID:Hq26lUsp.net]
MVとMZの敵グラは無駄にポケモン臭いのでVXAの敵を1.5倍に拡大して使ってる



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 05:35:58.78 ID:QmsEuk1N.net]
>>261
どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと
・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する
・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする
・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする
・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける
・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする
・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する

$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy._actions.length !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});

こんなところか
スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 07:38:12.21 ID:X5yoXO7N.net]
エネミーを全自作もしくは珍しい素材だけで固めてる作品のが稀だろ
流石に何でもかんでもデフォだからで難癖付けるのは如何なものかと

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 08:06:26.64 ID:FOisvZTN.net]
パーティーメンバーを自作の落書き、NPCをデフォルト素材というのはなんなんだろうな
他の素材とあってないし下手なんだからallデフォルト素材でよかろうに・・・

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 09:00:27.20 ID:Easp98ZG.net]
VXAceの敵は細かく書き込まれすぎてどういう形なのかわかりづらいんや
2000みたいにデフォルメされた絵のほうがいい
MVやMZはそれらの中間くらいだけどまだ細かい

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 09:01:32.88 ID:9te1zRZL.net]
それはない

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 09:48:36.68 ID:F+5/+V3i.net]
MVに比べてMZは公式発の無料素材が少なすぎやしねえか

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 10:01:02.59 ID:q66SNtLi.net]
敵グラはVXのが一番好きだわ
Aceの敵グラは彩度高すぎて若干チープな感じがする

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 10:06:28.01 ID:uo/ecE4f.net]
VXはぐりりばさんだからな
なんなら加工しやすくてぐう

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 11:02:00.87 ID:ycvsM0At.net]
xpのグラこそcs向けのデザインだよなぁ。

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 12:46:12.85 ID:VoHss54w.net]
>>267
こういう部分のスクリプトはすごい助かる
行動パターンの幅も広がるしありがてぇありがてぇ



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 13:44:27.01 ID:X5yoXO7N.net]
VX系の改変素材が一番多いしな
それだけ素材の質が良くて且つ改変しやすいってことだ

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 13:50:09.85 ID:O1mzQrQ5.net]
VX・VXAは見た目がシリアスだからね
2000・XP・MV・MZは子供向けすぎてキツい
しかも下手くそだからゆるドラシルのコラボ素材使った方がましという
公式とは思えないひどさ

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 14:42:57.95 ID:68fsYnoC.net]
自作絵使っとる奴もゆるドラシル画像使えばいいのにな・・・
モンスター画像1000種とか無料素材とは思えんな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 15:53:46.40 ID:X5yoXO7N.net]
ゆるドラシルって利用規約どうだったっけ
ジュエルなんたら素材みたいにわりかし自由に使えたっけ?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 15:55:35.46 ID:O1xGfrXR.net]
>>277
MV・MZとVXじゃ発売されてからの年数が違うんだから一概にそうともいいきれんだろ

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 16:14:41.31 ID:68fsYnoC.net]
ゆるドラシルのエッチな画像まだかよ

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 16:33:07.38 ID:QmsEuk1N.net]
>>267のスクリプトコードちょっと訂正で

$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy.numActions() !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});

それ用のメソッドが用意されているとは思ってなかった
外部から_actionsに触れる必要がないならこっちの方が良い

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 16:33:51.41 ID:F+5/+V3i.net]
ゆるガバ汁

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 17:47:56.31 ID:ycvsM0At.net]
ユルマン汁

290 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/11(月) 17:58:07.87 ID:5sj1Z4PA.net]
多くの場合でほとんど問題ないのだけど hoge !== 0 って実装はなんか怖い
致し方ない場面を除いて hoge > 0 にしたくなる
天地がひっくり返っても負の値を取らない確信があればいいけど自信がないときは安全弁を設けておきたい
実際これで大問題になりかけたことあるから不安になるんだ



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 18:16:38.61 ID:QmsEuk1N.net]
まぁ、それもそうか
元が配列長だしlengthは符号なし32bitで管理している変数だから意識していなかった

292 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/11(月) 18:34:38.92 ID:5sj1Z4PA.net]
安全な書き方をすることで意図が読み取りにくくなることもないとは言えないけど
JS とかアプリケーションじゃなくて修正不可能な HW ロジック設計でそれやらかして
一度入ったら電源切る以外に脱出できないモード作ったことあるから
固定値との比較とくれば背景なんぞ考えずにとりあえず不等号を入れるのが習慣になってしまった

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 21:27:05.02 ID:08jSgt98.net]
前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 22:06:54.41 ID:QmsEuk1N.net]
前スレの860だっけ?
-2は強制行動時だけだっけ。直接、保存変数から指定するのが無難か

/*: @target MZ */
{
"use strict"
const _startAction = BattleManager.startAction;
BattleManager.startAction = function() {
_startAction.apply(this, arguments);
const subject = this._subject;
const action = subject.currentAction();
if (action.item().meta["chain"]) {
const chainSkillId = Number(action.item().meta["chain"]);
const chainAction = new Game_Action(subject);
chainAction.setSkill(chainSkillId);
chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
subject._actions.splice(1, 0, chainAction);
}
};
}
.
これで良いんじゃね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/11(月) 23:47:51.96 ID:QmsEuk1N.net]
ん?待てよ
そういえばstartActionの時点ではsetLastTargetしてないな
このタイミングだと_lastTargetIndexから持って来るんじゃなくて現在スキルからターゲット持ってきた方が良いのか

×chainAction.setTarget(subject._lastTargetIndex); // new!
〇chainAction.setTarget(action._targetIndex); // new!

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 00:02:20.16 ID:kfaGpTok.net]
有意義なスレだな

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 00:22:30.38 ID:YKmq8TwK.net]
>>291
ありがとうございます
https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/core.html
https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php
↑この辺りみてもlastTargetIndexだのtargetIndexだのはまるで書いてないのですが
結局のところこういう関数?ってデバッグモードで解析しないと解らないものなのでしょうか?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 00:54:11.62 ID:1K8wLysa.net]
そういえばツクールMZのインストールってPC2台分まで大丈夫みたいだけどそれ以上の台数でインストールしようとしたらどうなるの?
噂じゃ認証出来なくて起動できないとか聞いたけど…

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 01:04:31.88 ID:WsFz8+Kp.net]
実際にやってみればいい

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 01:06:32.88 ID:WsFz8+Kp.net]
そうかPCが足りない可能性もあるか
俺が2台ぶん試してみるからライセンス貼ってくれ



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 02:43:47.18 ID:2GwOzO/D.net]
>>293
プラグイン制作に関しては解析というか慣れかなぁ
デバッグモードというか普通にrmmz_objects.jsを「lastTarget」で検索掛けて当たりを付けただけだな
RGSS時代からスクリプトを触っていて、当時からコアスクリプトの構造も大して変化がないから大体見当がつく
どうやってステップアップしたのかもほとんど覚えてない

習作がてらメニュー画面のウィンドウ位置の調整とか、
その辺からプラグイン自作してみて慣れていけば俺レベルくらいにはなれんじゃないの

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 06:14:28.35 ID:1K8wLysa.net]
>>296
VXAceまでなら1台分だけだからそれで試してみて(他力本願)

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 11:25:05.06 ID:aqUtwkgj.net]
ライセンス認証は海老時代のとは違って恐らくはIPアドレスで判断してる可能性がある
3台以上のPCでMVをインストールして認証出来たとか言ってた人もいたし
後は単に同時起動が出来るか否かとか
まあ引っ越しとかを考慮するならどの道アンスコした方がいいのは間違いないが

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 13:49:35.45 ID:tQhRfPOB.net]
ツクールの複数インスコは出来る場合と出来ない場合があるみたいだな
VXA以前だと1台のみ、MV以降は2台のみ
よく言われてるのが発信元によってライセンスを認識してるとかどうとか
ただ中にはPCパーツを変えただけで認証出来ないとかもあるからイマイチ基準が不明
とりあえず起動が出来てるようなら特に問題はないと思われ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 18:11:44.98 ID:B9TrTkda.net]
ツクールの認証って初回だけみたいだけど万が一同じツクールソフトを買ってそのライセンスを認証させたい場合どうすればいいんだろうな
アンインストールして再度インストールしても認証画面出ないんだよね
OSの再インストール以外でもう一回認証画面出す方法ってないんだろうか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 18:19:33.72 ID:B9TrTkda.net]
>>301
古いライセンスから新しいライセンスに乗り換えるってことね
少し特殊なケースだろうけど少し気になってた

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 18:25:48.79 ID:WsFz8+Kp.net]
そのへんはレジストリ弄るしかないのでは

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 18:34:23.41 ID:B9TrTkda.net]
レジストリ弄るのはちょっと怖いなw
ユーザー登録もそうだけど角川になってからこの辺かなりずさんな気がする

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 20:27:30.75 ID:jkgvW1vU.net]
ユーザー登録なんて別にしなくてもバレないよね
俺は95や2000も登録してるが当時はハガキだったし
いまだにその登録情報管理してるとは思えん

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 20:50:07.46 ID:B9TrTkda.net]
少なくともエンブレ時代のは管理してる可能性が低いんだよね
ぶっちゃけ運営はなんとも思ってなさそう
ユーザー登録もライセンス認証も形だけかもね



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 20:57:35.80 ID:jkgvW1vU.net]
まあランダムでID振られてるしただのコピー対策でしょ
ふりーむあたりの作品チェックされて「これは無登録!通報!」とかやってるとは思えんし

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 21:07:05.19 ID:8jQK5c+D.net]
ヒットしだすと嫉妬厨が湧いて刺される可能性があるので、
ライセンス周りはしっかりしておいた方がいいぞ
チャンスは潰え、一生「不正ライセンスの人」として創作界隈から締め出される

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 21:30:50.65 ID:jkgvW1vU.net]
他人からレジコが登録済みかどうか分からんと思うが手当たり次第匿名で通報してそれをKADOKAWAが確認するというシチュエーションはあるのかね
俺は先日のセールでVXとVXA買って登録はすませてあるんだが
抜いて使ってる素材は体験版で落としたものなんだよね
加工もしてあるし見分けるのは不可能と思うんだが
嫉妬厨に通報されたらKADOKAWAから警告のメールでもくるのかなw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/12(火) 23:14:29.15 ID:B9TrTkda.net]
エンブレの時は本当にPC機器一つ一つを認証してたみたいなんだよね
まあそれはそれで不便なのは間違いないがセーフかアウトのラインも分かりやすいのも確か

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 00:12:46.18 ID:ChXNV8ph.net]
そういや冒険ディグディグ2とかいうソシャゲアプリ内のキャラドットが
どうみてもVXの歩行グラの雛形流用してるんだけどあれって警告受けたりしないんかねぇ?
あとたまにツクラーで自作ゲーム内で使った改変歩行グラを流用してグッズ作って売ってるのとかいるけど
あれは結構ギリギリのラインなんじゃないかと思ってる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 00:33:10.24 ID:wx0TY7JM.net]
ツクールで商業作品作っちゃダメみたいな決まりはないから別に構わないのでは

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 00:44:57.06 ID:wIb5DRm2.net]
ググってプレイ動画を見ているのだが
似てると言えば似てるが、仮にベースとして流用していたとしてもバリエーションそのものは豊富に見える

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 01:37:02.58 ID:PSp/KsH9.net]
>>312
俺も気になってググってみたけどツクール製じゃなさそうだぞw
まあVX及びAceのドッター担当を雇った可能性もあるがそれならそれでツクールのとは別の雛形にしろと言いたい
もしただの流用だったら…うん

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 02:08:08.81 ID:wIb5DRm2.net]
まあ正面パターンの目元グラデーションの取り方が似てるってだけで他は全然違うように見える
キャラクターの目は印象深くなるパーツだからイメージ引っ張られるのは仕方ない

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 02:43:54.67 ID:SltKw80P.net]
ゲームの判例だと新作中止になって辞めた前作開発者がタイトル以外まるっと別会社で新作出しちゃったのがギリギリ訴訟になったってレベルだしなぁ
あと有名?なのは古いけど人気格ゲーのリバースロムのキャラだけ差し替えたのが訴訟になって示談とか・・



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 06:19:06.03 ID:Y1OGbDVr.net]
サ終したソシャゲをツクールの素材に再利用できねーかな?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 06:49:11.02 ID:Pqvn1Mlo.net]
SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 07:12:20.96 ID:/qpC6iTH.net]
>>317
もうあるぞ
「星宝転生ジュエルセイバー」

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 07:16:26.78 ID:LFAiKBdt.net]
ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 08:00:08.83 ID:IcQx27un.net]
俺もググってみたんだが…
サ終したソシャゲではないところで見た記憶のあるキャラがいたぜ!
汎用音声素材を売ってるボイスサークル?のジャケ絵として使われていたわ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:32:43.54 ID:/CUfDLhO.net]
ジュエルセイバーはツクール公式ストアのボイス素材の画像にも使われてるね

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:36:29.77 ID:4m4dHa9Z.net]
公式ショップ自体別に公式素材ってわけじゃないだろ
素材屋がユーザー登録して販売代行してるインディーズショップみたいなもんでしょ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:47:05.43 ID:GBE0dyoL.net]
ツクールシリーズ以外での使用NGみたいな素材は外部であまり売られてない感じ
ツクール関係なく使える素材は

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 09:47:43.42 ID:GBE0dyoL.net]
――ダウンロード販売サイト各種で売っていたりする

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 10:18:11.88 ID:ChXNV8ph.net]
ツクールシリーズで使いたいってユーザーが外部に買いにいくことはあっても
ツクール以外で使いたいってユーザーがわざわざツクールストアにはこないだろうから
ツクール以外はNGって素材はツクールストア内のみで売るのがお互いのためなんだろうね
素材集に限ったことじゃないけどしっかり注意書きや説明を読まずに買っておいて
自分の環境下じゃ使えなかった!金返せ!って騒ぎ立てる奴って一定数いるし



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 13:08:04.69 ID:SltKw80P.net]
>>317
身内用でやったこと有るけどFPS60のモーションは歩き一歩4ー10コマくらいあるから結局キャプチャーを切り抜いて2コマ歩行に並べ直して作るのが一番早かったよ
マップは2000年以降はクオータービューが多いのでリージョンで歩行可能エリアを絞って1枚絵マップと村の入り口とかは拡大キャラとイベント
斜め歩行プラグインとか使いまくれば解像度とウィンドウとチャット以外は再現できた

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/13(水) 13:11:13.75 ID:SltKw80P.net]
そんときの感想としてはマップチップの並びを45度回転させて斜めにしたかった・・

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 00:38:09.15 ID:3Y4KmDKE.net]
そういう俯瞰マップって作り手側は楽しんでるんだろうが
遊んでる側ってちっとも愉しくないよなw

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 02:56:32.48 ID:KeFaqOiJ.net]
>>329
つか、ネトゲのクローンでチャットルーム作っただけだから文句ならオリジナルに言ってくれw

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 08:36:43.40 ID:4o74n5UT.net]
ナナメ移動プラグインみんな使って欲しい
あれに慣れると十字移動がダルくてしょうがないんだ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ.net]
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 13:28:58.98 ID:H6q+b3s/.net]
ツクールみたいにマス単位でイベント埋め込んで1マスずつ移動するシステムだと
斜めに移動したらイベントすり抜ける不具合発生したりしないんか?w

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 15:20:12.32 ID:L0AX+uIp.net]
作り方によるけど残念ながらなるんだよね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 18:26:02.73 ID:OFahwKSy.net]
プラグイン使って立体交差する橋とか斜め移動すると下に落ちたりするからな

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:02:57.16 ID:KeFaqOiJ.net]
その辺が「正式にデフォにしてほしい」理由なんだ。
どっちも公式でないから整合が取れない



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:10:41.99 ID:ZM9hTSo8.net]
でも立体交差プラグインってデフォルトのプラグインとして最初から入ってるよね
挙動が怪しくて設定も煩わしいから使ってないがw

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/01/14(木) 21:30:07.46 ID:LB1Bbx3L.net]
MZ発売前から立体交差マップ作るサンプル!とか記事上げてたが
箱を開けたら立体交差用のマップチップが入ってるわけでもないしいい加減だよな






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