1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net] 前スレ 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/ 次スレは>>980 が建ててください
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 13:44:57.88 ID:6z4EkJRO.net] >>346 ホラーエンジンとVRM4U使えば簡単にできるよ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:17:20.97 ID:3jfE0ydT.net] LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。 特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる ⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる ⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ) LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、イベントを発生させております。 (何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……) (1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……) LineTraceByChannelのオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:43:26.10 ID:MyK0qJqs.net] 保持ってGCで破棄されないってことをいっている?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 21:54:42.53 ID:MaHfMwoh.net] LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報ってのは変数に保存してるの?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 09:44:34.79 ID:CVjml6j4.net] 350です。 >>351 GCとは何でしょうか? >>352 正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。 (LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています) 以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。 ただ、現在は直前に
364 名前:当てた特定のタグを含むオブジェクトに当てると、以降は別の同様のオブジェクトに当てるまでは何をHitさせても直前に得たTagを戻してくるのです……。 [] [ここ壊れてます]
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:15:52.81 ID:aj7V9IS6.net] >>353 GCはガベージコレクト、その反応なら検討違いなので無視していいよ ちなみにHitResultからどうやってTagを取得している?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 14:07:11.38 ID:CVjml6j4.net] >>354 BreakHitResultのHitActorからTagsを引っ張ってきて、Getで必要なタグを取得してリターンノードに渡しております。 ただし、それだけだとタグを付けているオブジェクトにHitさせる度に不要なタグをリターンしてしまうので、HitActorにActorHasTagノードをぶら下げて、所定のタグを所有していなければNoneをリターンノードに投げているって感じです。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 16:30:46.46 ID:aj7V9IS6.net] >>355 とりあえず 問題が出る場合、HitResultを取得する関数をちゃんと経由しているかブレークで確認 これはタグやリザルトを変数に代入して、どこかで参照などしている場合、上記関数を通らないケースでは古いデータを参照してしまう問題の疑い ヒットしているアクターが期待しているアクターか確認 そもそも思っているアクターに当たってないのではという疑い ヒットしているアクターがそのタグを所持していないことを確認 実は正しくタグ持ってるんじゃないという疑い かな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:20:46.14 ID:doniaLXk.net] >>356 そういえば今までブレークを使った事がありませんでした! 土日中に使い方を調べつつ、残りの助言についても確かめてみようと思います。 ただ、次にプロジェクトを弄れるのが週明けとなるため、試してみた結果につきましては後日こちらに報告いたそうと思います。 中途半端ではありますが、長々とお付き合いいただき、ありがとうございました('-`)
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 12:53:44.63 ID:FeRMhNbc.net] ウィジットの作成って3,4個作ったら古い順に無効になりますか? 4個ほど作成して表示するとボタンが反応しないのがちらほら出てきます。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 13:31:04.02 ID:H0Lie5Sl.net] >>358 そんなことはない ボタンが効かないとはマウスでのクリックなのであればフォーカスがあってないとか 重なっていて下のウィジェットにイベントが飛んでいないとか、その類
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 16:03:08.91 ID:3OWLmW1K.net] 初心者で今更GoogleVRいじってるんですが左上のXアイコン押した時のイベントは 何にあたるんでしょうか?それ自体のインプットのイベントは見当たらなくて キーボードのESCやAndroidのBackキーでもなさそうです 押すと右上のCardBordの設定に入れるアイコン同様に音が変わるので 画面のタッチとは別に押してることは認識してるようなのですが
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 16:47:35.43 ID:FeRMhNbc.net] >>359 ふむぅ 7個ほどのuiをvisibilityやらでイジイジ してたらもう頭おかしくなってきたので休憩してました、もうちょい頑張って来ます。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 20:42:39.46 ID:H0Lie5Sl.net] しかし、現場での不具合報告でも同じことがいえるが圧倒的に情報不足すぎるな データ、動画、画像、環境、手順、なにひとつなく問題を解決しようとする人が多い
374 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 22:06:09.87 ID:z22KqrWA.net] この動画の雲は何を使ってるのでしょうか? 4.26で出来るのでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=R2RQm_Bu81I&t=2879s
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 22:53:24.29 ID:Re2iKKNH.net] Stylescapeアセットの雲機能とかじゃないかな
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 10:18:09.81 ID:f1z3LPTa.net] グレイウーマンをグレイマンの後ろについてくるようにしたら想像以上に可愛
377 名前:かった [] [ここ壊れてます]
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 20:15:13.40 ID:F9HQCPP+.net] この前のuiの件セルフ何とかじゃなくてvisibleにしてた、多分原因これだ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 08:29:30.58 ID:1HWvyuhu.net] 350です。 おかげさまで無事に解決いたしました。 レスして下さった方々に感謝します! 結論を申し上げますと、プロジェクトの一部のブループリントが所謂スパゲッティコード状態に陥ったため、先週何も考えずに関数化しまくっていたのですが、その中にLineTraceByChannelを含むノード群も含まれており、さらに気付かないうちにHitActorから引っ張り出したTagを変なところに繋いでしまっていたようです。 パッと見違和感の無い繋がれ方をしていたため、356氏の助言に従いブレークで確認するまで全然気が付かなかった、というわけです('A`;) 他にも関数化させた処理群の見直しを行ったところ、そちらは問題なさそうで、何とか残業する事態は避けられそうです。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 06:21:55.54 ID:Zq5nBuOk.net] Do OnceとかFlip Flopを関数の中で使うとちゃんと機能しない罠ってあるよね
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:25:16.50 ID:r+Epfqv6.net] Fキーを押したら90度横を向くようにしたいのですが key Fのノードにset actor tranceformを繋ぎ get actor tranceformでrotationのyaw以外の値を取得 set actor tranceformのyawを90に設定しても何も起きません Fキーでなくevent tickにすると90度向くのでやり方は間違ってないと思うのですが なぜ実行されないのでしょうか……
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:53:32.33 ID:EhmfQBwb.net] まずプリントつないでみてちゃんとFが押せてるのか確認してみたらどうか
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:54:48.30 ID:WwXIRkcF.net] >>369 そのFキーの入力がとれていないのでは 操作キャラ以外の場合はPlayerControllerからEnableInputを呼ぶ必要がある
384 名前:369 mailto:sage [2021/03/11(木) 11:55:17.35 ID:r+Epfqv6.net] https://i.imgur.com/pVx1HDm.jpg 369です。最近始めたので初心者質問で恐縮ですが このようにノードを組み立てても、キャラクターはscale×0.5になりますが rotationだけうんともすんともいいません ノードを見るたびに苦しく、悲しい気持ちになります
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 12:45:25.06 ID:kahvvxnP.net] 初心者質問で恐縮ですが、megascanでマテリアル貼って盛り上げようとしてもマテリアルのディスプレイスメントの項目が表示されません bridgeの設定ではチェック入ってるんですが… 英語のFAQページとか見ても同じこと言ってる人はいたんですけど最新のアップデートで直ってるみたいなこと書いてあって謎が深まってます
386 名前:372 mailto:sage [2021/03/11(木) 13:45:24.35 ID:r+Epfqv6.net] eventtickをsetactortranceformにつなげる事で自己解決しました! actorのrotationは毎秒呼び出さないと反映されないのですね
387 名前:372 mailto:sage [2021/03/11(木) 13:56:39.12 ID:r+Epfqv6.net] やっぱりできませんでした どういう事でしょうか……
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 15:34:51.21 ID:cBjs9N4T.net] 数値を確認してみたら? 90とかガッツリ入れてみ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 18:05:59.90 ID:EhmfQBwb.net] 細かいし動作に関係する話じゃないけどtranceformじゃなくてtransformだぜ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 19:18:13.69 ID:eOF0TlkU.net] >>372 パソコンのスクリーンショットの取り方くらい調べてくれ 左のノードとか見えないだろう
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 19:41:47.02 ID:b4w5q4SD.net] >>375 setactortransformで指定したキャラクターの回転が別の値で上書きされたない? 例えばUse Controller Desired RotationやUaw Controller Rotation Yawにチェックが入っていると PlayerControllerで指定された値に回転が上書きされる
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 20:08:01.72 ID:WwXIRkcF.net] >>372 >>379 親クラスがCharacterならこれ それ以外ならもう少し情報がほしいね やりたいことできるよ [] [ここ壊れてます]
394 名前:379 mailto:sage [2021/03/11(木) 20:24:19.44 ID:r+Epfqv6.net] >>379 これでした!めちゃくちゃ有難うございます pawnのuse controller rotation yowにチェックを入れていたので 親の方が優先されてtick以外だと値が更新されていなかったみたいです。ありがとうございました
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 20:44:57.75 ID:WwXIRkcF.net] その解釈は間違ってるぞとだけ伝えておこう
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 21:58:08.14 ID:PFFcPN2G.net] 質問です UE4はunityみたいにplayモード中にゲームビューとシーンビューの両方を表示・操作することって可能でしょうか?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 11:24:09.90 ID:CtbWVHAw.net] UE4初心者です。 そこら中に「コンポーネントからローカルへ」「ローカルからコンポーネントへ」というノードがありますが、あれはいったい何をしているノードでしょうか? ローカルというのはローカル座標系のことでしょうか? コンポーネントとは一体何ですか?
398 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/12(金) 21:41:38.03 ID:oUNwChVN.net] モバイルのチャンクに詳しい人誰か教えてほしいです。 4.25ではiOSのパッケージ化でチャンク生成できてたのに同じ設定で4.26でパッケージ化するとチャンク1個生成して次のチャンク作る処理に進まなくてパッケージ化出来ない パッケージ化時のコマンドラインの引数とか同じだしチャンク生成せずパッケージ化するとipaが作成される…
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 00:41:56.77 ID:5u6IuFBa.net] >>385 epicにきけ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 05:12:10.85 ID:ubKRUAKx.net] quixel mixerってsubstance painterの代わりになるかな? あまり使ってる人聞かないけど良くないの?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 16:39:53.28 ID:saH85CPA.net] 透明の箱を作ってその中に入った部分だけ透明にしたいのですが、どういう機能を使えばいいのでしょうか?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 20:34:40.44 ID:UPQyT2RX.net] ステンシルマスク
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 05:25:07.32 ID:RN+avT66.net] 質問です。今週からUE4を色々いじってみようと思っているのですが、動作が非常に重いです。 前まで使用していたRTX2060Superでは問題なく動いていたのですがGTX1080TiにGPUを変更してから動作がカクカクしてしまいまともに動かせません。 GTXに変更した事で設定をし直さなければいけない部分があるのでしょうか? OS:Windows10 CPU:Ryzen9 3900X メモリ:64GB GPU:Nvidia Geforce GTX 1080Ti(11GB) UEのバージョンは前までいじっていたデータが4.24.3だったのでこのまま使用しています。 またRTX2060Sは別PCに組み込んでしまったので今更戻せなく、もし解決策ありましたらご教授願いたいです。 何卒お願い致します。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 05:38:33.27 ID:RN+avT66.net] ちなみにnvidiaドライバーは最新のものを入れています。studioドライバーとgameドライバー両方最新にしました。 今までMacしか使っていなかったので見落としている設定があるのかもしれません。 YouTube等で4k60fps動画は滑らかに表示されます。ue4だけが異様に重いのです。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 15:12:33.06 ID:KSwes7ob.net] カクカクというのをもう少し詳しく
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 17:35:05.24 ID:AwGn7Zdz.net] Stat UnitとStat GPUでどこが重くなってるか確認してみては
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 19:56:04.57 ID:YXZrKALf.net] 時々このスレで原因が分からず困っていた事象について質問し、助言をいただいていた者です。 その節はお世話になりました。 おかげさまで、この手のソフト・ツールを使って初めてゲームと呼べる物をほぼ完成にまで漕
408 名前:ぎ着ける事が出来ました。 助言していただいた方々には改めて感謝いたします('ω`) 本来ならば何処かにアップロードして是非ともプレイしていただきたいところなのですが、仕事の関係で制作した作品であるため叶わず……その点だけが非常に残念でなりません('A`) [] [ここ壊れてます]
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 20:04:24.22 ID:KSwes7ob.net] >>394 おつかれ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 21:32:57.61 ID:RN+avT66.net] >>392-393 すみません、ハードディスクの復元を行っていたもので返事が遅れてしまいました。 UE4を使用して建築ビジュアライズしようと思い教本を読みながら勉強をしていました。 ラーニングのArchwiz Interiorというセットをダウンロードしていました。 https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Showcases/ArchVisInterior/index.html 以前RTX2060Sでこのファイルを開いた際何も問題なく開けていたのですが、GTXに変更したところ動作が重くなった経緯です。 先ほどスクリーンショットを撮ってみました。7FPSぐらいまで下がっています。 https://i.imgur.com/uYm87tw.png GPUの使用率も50%近くなっているので1080Tiだと限界なのでしょうか。 まだUE4を触り始めて間もないので調べる箇所がわからず返答が的確でなく申し訳ありません。 ちなみにプロジェクト設定からレイトレーシングのチェックを外すと80FPSまで復活しました https://i.imgur.com/sjRFksl.png
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 22:34:45.58 ID:YXZrKALf.net] >>396 1080tiでも動かせる事は動かせるけど、元々RTXシリーズしか対応してなかった機能をGTXでも使えるようにしただけって代物らしいですな(ググってみた) しかも無印2060との比較で既に2倍以上の性能差が出てるそうだし、当然の結果なのでは……?
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 22:37:20.81 ID:KSwes7ob.net] >>396 1080と2060でのレイトレーシングの性能が3倍位違うから妥当かもね
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 23:02:33.69 ID:RN+avT66.net] >>397-398 マジですか・・・RTX2060sより性能高と思い購入したので残念です。 新規でグラボを購入するしかなさそうですね・・・、今マイニングのおかげでグラボが高騰しててキツイです・・。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 23:27:05.34 ID:GlW26s3g.net] なんでGTXからRTXになったかっていうとレイトレ専用ハードが載ったからなんですよ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 23:35:37.06 ID:YXZrKALf.net] >>399 自分もUEとは関係ない事でどうしてもCUDAが必要になったのでグラボ買おうと思ったら……時期が悪すぎる('A`)
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 10:49:42.90 ID:JUMBA60O.net] UE4のブループリントをUE4を介さずに編集、または閲覧が出来るエディタやツールってあったりしませんかね? 特定のレベルが肥大化しすぎてメインの作業環境以外のPCでは開く事が出来なくなってしまい、せめてブループリントの編集や閲覧だけでも行えたら……と思いまして('A`)
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 11:21:59.61 ID:VdNjlwEQ.net] >>402 エディタからノードコピーしてテキストに貼り付けて編集 それをコピーしてエディタにペーストというのはできるけど まぁ人が読むためのフォーマットではないから難解なので おとなしく分割作業をしたほうがよい
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 11:25:44.49 ID:JUMBA60O.net] >>403 やはりそれしか方法は無いのですね('-`) 大人しくメインの環境で編集する事にします。 解答ありがとうございました('ω`)
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 12:32:05.63 ID:j7m80e6V.net] ('ω`)b
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 19:44:26.90 ID:xkDBc6tO.net] それにしてもグラボ売ってないなぁ、、マイニングするなよw
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:38:47.04 ID:f7rZ1SjJ
] [ここ壊れてます]
422 名前:.net mailto: >>387 重いからな〜 [] [ここ壊れてます]
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 22:04:47.33 ID:9wZcnuCe.net] 皆自分の作ったBP後日見てパッと理解出来る? 出来るだけコメント残してるし問題なく動くけどもう理解出来なくなってきて触るの怖いわ。 機能追加とかもう出来ねぇ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 22:24:55.88 ID:ylpY/eTQ.net] >>408 細かくパーツ分けしていかないと無理だとおもう
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 23:35:18.21 ID:rlG/f/LS.net] 理解出来ないのはコメント入れが失敗してる可能性が高いと思うけど 大きくなりすぎたら、重要処理を纏めてコメント入れた方がいいよ それとは別で処理手順を簡単に記載した方がいい
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 02:56:25.12 ID:LLRU48KA.net] >>408 それはソースでも同じなんじゃ?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 03:21:16.26 ID:+8FIW5l8.net] シーケンサーで車のタイヤを動かしたいんだけど、ヒントちょーだい youtubeの動画でもいいです それか機能の名前だけでも教えて下さい
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 09:14:53.15 ID:nLMpZRyg.net] シーケンサーで使ったこと無いけど 自動でローカル軸(ピボット)で回転するコンポーネントがあったはず rotatorだっけな
429 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/03/23(火) 11:16:07.14 ID:Y/J87e0z.net] 質問良いでふか?(^^ unityからue4に移りたいんでふけど(^^ 用語とかがかなり違って混乱してまんこ(^^ シーンはレベルって言うんでふよね?(^^ そういう用語の違いが分かりやすく載ってるところないでふか?(^^ ボッキング!(^^
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 12:45:39.76 ID:vSywEEsQ.net] shine
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 00:24:01.20 ID:qIdBYQzQ.net] けつまんこいに分かりやすく載っているのでは?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 00:29:26.19 ID:+j8KgxX6.net] なんか変なのいるな
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 07:49:17.15 ID:u5bEE/bW.net] ue4のマテリアルってblenderのカラーランプみたいなノードは無いんですか?
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 00:13:20.04 ID:omqoyV0W.net] これPIEモードでは理由なくエラー出たりしますね、再生中に窓のサイズを変えたりしたらエラー出やすい気がします
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 11:35:35.45 ID:xwdaRml4.net] >>414 おれもUNITY組だが UE4のオンラインラーニングに 「UNITY ユーザー向けの UNREAL ENGINE 入門」 というコースがあるよ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 21:56:27.32 ID:mh0tkiar.net] アクションゲームブループリント入門のウィジェット作成の項のとこやってるけど 前表示したウィジェットが消えずに残ってしまって困ってる https://i.imgur.com/shQwGiy.jpg https://i.imgur.com/GGvOx7G.jpg https://i.imgur.com/5M1t7Cf.jpg イベントグラフの画像を上げてみるけどおかしいとこはどこなんだろ?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 03:05:06.72 ID:kZx1m/Ih.net] リスト型のremoveのタイミングが違う気がするな removeされた時点で最新の0番目は違う
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 03:06:16.63 ID:kZx1m/Ih.net] いや違ったわw 分かんねえわw
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 04:20:25.12 ID:Qps4mvC/.net] レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか? もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです ポストプロセスなどでできないでしょうか?
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 05:27:33.15 ID:Lu07WNwk.net] >>421 Remove from ParentとREMOVE INDEXを逆にしてみては? REMOVE INDEXの時点で配列から消されちゃってるので、Remove from Parentで本来消したかったウィジェットじゃないやつが指定されてる気がする。
441 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/03/29(月) 09:02:1
] [ここ壊れてます]
442 名前:0.31 ID:wotTVBY/.net mailto: >>420 教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^ [] [ここ壊れてます]
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 09:40:54.95 ID:wtl8JxxR.net] >>422 >>425 ご指摘通りに処理を逆にすれば正常に動作しました ありがとうございます
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 13:25:41.95 ID:u+lOjTQU.net] >>427 お役に立てて良かった('ω`)
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 21:29:31.95 ID:KdwTYReQ.net] advanced locomotion system の情報って少ないですよね、 動いてしまうとコンボ攻撃が打てなくなる… ラグドールもなんとかしてーークルクルまわるーー
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 01:37:09.68 ID:Qc6PuQ/6.net] ポストプロセスで特定のメッシュだけ効果をかけたくない時はどうすればいいでしょうか?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 04:26:44.23 ID:zF+4QMo8.net] >>389
448 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/01(木) 22:31:59.20 ID:Qc6PuQ/6.net] >>389 ありがとうございます 出来ました
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/02(金) 00:53:59.48 ID:a6t9agPA.net] flipbookで2つの画像が交互に入れ替わるアニメーションを作ったのですが、それをシーンに設置すると画像の切り替わりで一瞬だけ残像が残って消えます どうすれば残像をけせますか? flipbookの編集画面では綺麗に切り替わっています
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 07:20:08.06 ID:FrqZO1Up.net] Blender だとツルッとしてる曲面がUEに持ってくと粗くなってガタガタに見える物があるんですが対策ありますか? Blenderでサブディビジョンとスムースシェイド使ってます。 UEでテセレーション試したけど変わらなかったです。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 10:24:52.28 ID:WKYu/6cg.net] Smoothing groupの話?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 12:44:11.87 ID:MNlkIVnc.net] >>430 マスク情報を記憶する用途のテクスチャを用意して、 各ジオメトリ描画時のzテスト有りピクセルシェーダで、ポストプロセスかけるかどうかのフラッグ情報をマスクに記憶させて、 ポストプロセス時のピクセルシェーダで、マスクのフラッグが立っている画素の処理をスキップすればいいんじゃない
453 名前:434 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:13:32.94 ID:qvE38hJx.net] >>435 すみません 自己解決しました。 四角ポリゴンを三角に変えたら直りました。
454 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/06(火) 21:32:00.29 ID:XWUd0/Vb.net] ue4って今落ちてる?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 22:16:52.92 ID:6Kd1QiCj.net] status.epicgames.com で状況を確認できるようだ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 23:04:54.71 ID:XWUd0/Vb.net] >>439 やっぱり落ちてたか これは今月無料をたくさんくれないと許されないわ てか今月無料って早くくれないと新しくアセット買えないわ せめてくれる日を決めてくれればいいのに
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 10:34:28.03 ID:pDf3+p8V.net] 今月は動物と家パーツか お散歩ゲー作るしかねーじゃん
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 12:53:28.03 ID:nemutlf8.net] 動物の鳴き声欲しかった
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 13:41:01.94 ID:nU/JXbIx.net] 今更な質問だけど EPiCで買ったゲームを uprojectファイルなしで UE4側から覗く方法ってあるの?