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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 08:29:30.58 ID:1HWvyuhu.net]
350です。
おかげさまで無事に解決いたしました。
レスして下さった方々に感謝します!

結論を申し上げますと、プロジェクトの一部のブループリントが所謂スパゲッティコード状態に陥ったため、先週何も考えずに関数化しまくっていたのですが、その中にLineTraceByChannelを含むノード群も含まれており、さらに気付かないうちにHitActorから引っ張り出したTagを変なところに繋いでしまっていたようです。
パッと見違和感の無い繋がれ方をしていたため、356氏の助言に従いブレークで確認するまで全然気が付かなかった、というわけです('A`;)

他にも関数化させた処理群の見直しを行ったところ、そちらは問題なさそうで、何とか残業する事態は避けられそうです。






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