1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ.net] 前スレ 【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/ 次スレは>>980 が建ててください
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 12:10:25.45 ID:01FAjShd.net] >>333 超入門はブループリントよりゲーム制作のほうが初心者向けにはよくない?
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 13:00:42.84 ID:0PUg44YD.net] ゲーム制作初心者なんだけど「感情を無くした少女と廃墟病院からの脱出」のようなエロゲが作りたい これはUnityで作られててそこまで凝った作りではないし初心者向きなのではと思うんだ UE4でもこういうのって作れるのかな? まずはBlenderでエロい美少女キャラを作らないといけないけど 一応モデリングでキャラは作ったことあるんだがVRchat用キャラだった UE4用のキャラクターとなるとそれ用に作らないといけなくなるのかな?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/03(水) 13:12:29.75 ID:01FAjShd.net] >>346 VRMならVRM4Uでインポート出来る
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 12:32:53.66 ID:hFH7WaD6.net] UE使い始めようといろいろ調べてるんだけど、UEは他に比べて2Dスプライトは重いんだね 3Dの上に2Dをたくさん表示するようなのを作ろうかと思ってんだけど、結構制限きつそう 2D機能改善する予定とかないのかな
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 13:44:57.88 ID:6z4EkJRO.net] >>346 ホラーエンジンとVRM4U使えば簡単にできるよ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:17:20.97 ID:3jfE0ydT.net] LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報?がずっと保持される現象に悩まされております。 特定のタグを含むオブジェクトにHitさせる ⇒Hitしたオブジェクトの別のタグを使用してイベントを発生させる ⇒イベント終了後、同様のタグを持つ別のオブジェクトにHitするまでそのオブジェクトを保持し続ける(←イマココ) LineTraceByChannelを含む処理はプレイヤーキャラクター内に配置し、それをレベル上でGetPlayCharacterからキャストする形で呼び出して使用、イベントを発生させております。 (何故このような組み方をしたのか1ヶ月前の自分に聞いてみたい……) (1から組み直すのが良いとは思うのですが、如何せん時間が残り少ないのでそういうわけにもいかず……) LineTraceByChannelのオブジェクト情報?が保持されてしまう条件というのは何なのでしょうか?
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 19:43:26.10 ID:MyK0qJqs.net] 保持ってGCで破棄されないってことをいっている?
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/04(木) 21:54:42.53 ID:MaHfMwoh.net] LineTraceByChannelでHitしたオブジェクトの情報ってのは変数に保存してるの?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 09:44:34.79 ID:CVjml6j4.net] 350です。 >>351 GCとは何でしょうか? >>352 正しくはActorそのものではなく、BreakHitResult経由でTagを引っ張り出して、それを戻り値としております。 (LineTraceByChannelを含む処理は関数化しています) 以前は何もないところにLineTraceByChannelを使用すると、何にも当たっていないのでTagを取得する事はしませんでした。 ただ、現在は直前に
364 名前:当てた特定のタグを含むオブジェクトに当てると、以降は別の同様のオブジェクトに当てるまでは何をHitさせても直前に得たTagを戻してくるのです……。 [] [ここ壊れてます]
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 12:15:52.81 ID:aj7V9IS6.net] >>353 GCはガベージコレクト、その反応なら検討違いなので無視していいよ ちなみにHitResultからどうやってTagを取得している?
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 14:07:11.38 ID:CVjml6j4.net] >>354 BreakHitResultのHitActorからTagsを引っ張ってきて、Getで必要なタグを取得してリターンノードに渡しております。 ただし、それだけだとタグを付けているオブジェクトにHitさせる度に不要なタグをリターンしてしまうので、HitActorにActorHasTagノードをぶら下げて、所定のタグを所有していなければNoneをリターンノードに投げているって感じです。
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 16:30:46.46 ID:aj7V9IS6.net] >>355 とりあえず 問題が出る場合、HitResultを取得する関数をちゃんと経由しているかブレークで確認 これはタグやリザルトを変数に代入して、どこかで参照などしている場合、上記関数を通らないケースでは古いデータを参照してしまう問題の疑い ヒットしているアクターが期待しているアクターか確認 そもそも思っているアクターに当たってないのではという疑い ヒットしているアクターがそのタグを所持していないことを確認 実は正しくタグ持ってるんじゃないという疑い かな
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/05(金) 18:20:46.14 ID:doniaLXk.net] >>356 そういえば今までブレークを使った事がありませんでした! 土日中に使い方を調べつつ、残りの助言についても確かめてみようと思います。 ただ、次にプロジェクトを弄れるのが週明けとなるため、試してみた結果につきましては後日こちらに報告いたそうと思います。 中途半端ではありますが、長々とお付き合いいただき、ありがとうございました('-`)
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 12:53:44.63 ID:FeRMhNbc.net] ウィジットの作成って3,4個作ったら古い順に無効になりますか? 4個ほど作成して表示するとボタンが反応しないのがちらほら出てきます。
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 13:31:04.02 ID:H0Lie5Sl.net] >>358 そんなことはない ボタンが効かないとはマウスでのクリックなのであればフォーカスがあってないとか 重なっていて下のウィジェットにイベントが飛んでいないとか、その類
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 16:03:08.91 ID:3OWLmW1K.net] 初心者で今更GoogleVRいじってるんですが左上のXアイコン押した時のイベントは 何にあたるんでしょうか?それ自体のインプットのイベントは見当たらなくて キーボードのESCやAndroidのBackキーでもなさそうです 押すと右上のCardBordの設定に入れるアイコン同様に音が変わるので 画面のタッチとは別に押してることは認識してるようなのですが
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 16:47:35.43 ID:FeRMhNbc.net] >>359 ふむぅ 7個ほどのuiをvisibilityやらでイジイジ してたらもう頭おかしくなってきたので休憩してました、もうちょい頑張って来ます。
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 20:42:39.46 ID:H0Lie5Sl.net] しかし、現場での不具合報告でも同じことがいえるが圧倒的に情報不足すぎるな データ、動画、画像、環境、手順、なにひとつなく問題を解決しようとする人が多い
374 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/06(土) 22:06:09.87 ID:z22KqrWA.net] この動画の雲は何を使ってるのでしょうか? 4.26で出来るのでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=R2RQm_Bu81I&t=2879s
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/06(土) 22:53:24.29 ID:Re2iKKNH.net] Stylescapeアセットの雲機能とかじゃないかな
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 10:18:09.81 ID:f1z3LPTa.net] グレイウーマンをグレイマンの後ろについてくるようにしたら想像以上に可愛
377 名前:かった [] [ここ壊れてます]
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/08(月) 20:15:13.40 ID:F9HQCPP+.net] この前のuiの件セルフ何とかじゃなくてvisibleにしてた、多分原因これだ
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/09(火) 08:29:30.58 ID:1HWvyuhu.net] 350です。 おかげさまで無事に解決いたしました。 レスして下さった方々に感謝します! 結論を申し上げますと、プロジェクトの一部のブループリントが所謂スパゲッティコード状態に陥ったため、先週何も考えずに関数化しまくっていたのですが、その中にLineTraceByChannelを含むノード群も含まれており、さらに気付かないうちにHitActorから引っ張り出したTagを変なところに繋いでしまっていたようです。 パッと見違和感の無い繋がれ方をしていたため、356氏の助言に従いブレークで確認するまで全然気が付かなかった、というわけです('A`;) 他にも関数化させた処理群の見直しを行ったところ、そちらは問題なさそうで、何とか残業する事態は避けられそうです。
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/10(水) 06:21:55.54 ID:Zq5nBuOk.net] Do OnceとかFlip Flopを関数の中で使うとちゃんと機能しない罠ってあるよね
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:25:16.50 ID:r+Epfqv6.net] Fキーを押したら90度横を向くようにしたいのですが key Fのノードにset actor tranceformを繋ぎ get actor tranceformでrotationのyaw以外の値を取得 set actor tranceformのyawを90に設定しても何も起きません Fキーでなくevent tickにすると90度向くのでやり方は間違ってないと思うのですが なぜ実行されないのでしょうか……
382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:53:32.33 ID:EhmfQBwb.net] まずプリントつないでみてちゃんとFが押せてるのか確認してみたらどうか
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 03:54:48.30 ID:WwXIRkcF.net] >>369 そのFキーの入力がとれていないのでは 操作キャラ以外の場合はPlayerControllerからEnableInputを呼ぶ必要がある
384 名前:369 mailto:sage [2021/03/11(木) 11:55:17.35 ID:r+Epfqv6.net] https://i.imgur.com/pVx1HDm.jpg 369です。最近始めたので初心者質問で恐縮ですが このようにノードを組み立てても、キャラクターはscale×0.5になりますが rotationだけうんともすんともいいません ノードを見るたびに苦しく、悲しい気持ちになります
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 12:45:25.06 ID:kahvvxnP.net] 初心者質問で恐縮ですが、megascanでマテリアル貼って盛り上げようとしてもマテリアルのディスプレイスメントの項目が表示されません bridgeの設定ではチェック入ってるんですが… 英語のFAQページとか見ても同じこと言ってる人はいたんですけど最新のアップデートで直ってるみたいなこと書いてあって謎が深まってます
386 名前:372 mailto:sage [2021/03/11(木) 13:45:24.35 ID:r+Epfqv6.net] eventtickをsetactortranceformにつなげる事で自己解決しました! actorのrotationは毎秒呼び出さないと反映されないのですね
387 名前:372 mailto:sage [2021/03/11(木) 13:56:39.12 ID:r+Epfqv6.net] やっぱりできませんでした どういう事でしょうか……
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 15:34:51.21 ID:cBjs9N4T.net] 数値を確認してみたら? 90とかガッツリ入れてみ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 18:05:59.90 ID:EhmfQBwb.net] 細かいし動作に関係する話じゃないけどtranceformじゃなくてtransformだぜ
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 19:18:13.69 ID:eOF0TlkU.net] >>372 パソコンのスクリーンショットの取り方くらい調べてくれ 左のノードとか見えないだろう
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 19:41:47.02 ID:b4w5q4SD.net] >>375 setactortransformで指定したキャラクターの回転が別の値で上書きされたない? 例えばUse Controller Desired RotationやUaw Controller Rotation Yawにチェックが入っていると PlayerControllerで指定された値に回転が上書きされる
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 20:08:01.72 ID:WwXIRkcF.net] >>372 >>379 親クラスがCharacterならこれ それ以外ならもう少し情報がほしいね やりたいことできるよ [] [ここ壊れてます]
394 名前:379 mailto:sage [2021/03/11(木) 20:24:19.44 ID:r+Epfqv6.net] >>379 これでした!めちゃくちゃ有難うございます pawnのuse controller rotation yowにチェックを入れていたので 親の方が優先されてtick以外だと値が更新されていなかったみたいです。ありがとうございました
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 20:44:57.75 ID:WwXIRkcF.net] その解釈は間違ってるぞとだけ伝えておこう
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/11(木) 21:58:08.14 ID:PFFcPN2G.net] 質問です UE4はunityみたいにplayモード中にゲームビューとシーンビューの両方を表示・操作することって可能でしょうか?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/12(金) 11:24:09.90 ID:CtbWVHAw.net] UE4初心者です。 そこら中に「コンポーネントからローカルへ」「ローカルからコンポーネントへ」というノードがありますが、あれはいったい何をしているノードでしょうか? ローカルというのはローカル座標系のことでしょうか? コンポーネントとは一体何ですか?
398 名前:名前は開発中のものです。 [2021/03/12(金) 21:41:38.03 ID:oUNwChVN.net] モバイルのチャンクに詳しい人誰か教えてほしいです。 4.25ではiOSのパッケージ化でチャンク生成できてたのに同じ設定で4.26でパッケージ化するとチャンク1個生成して次のチャンク作る処理に進まなくてパッケージ化出来ない パッケージ化時のコマンドラインの引数とか同じだしチャンク生成せずパッケージ化するとipaが作成される…
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/13(土) 00:41:56.77 ID:5u6IuFBa.net] >>385 epicにきけ
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 05:12:10.85 ID:ubKRUAKx.net] quixel mixerってsubstance painterの代わりになるかな? あまり使ってる人聞かないけど良くないの?
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 16:39:53.28 ID:saH85CPA.net] 透明の箱を作ってその中に入った部分だけ透明にしたいのですが、どういう機能を使えばいいのでしょうか?
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/18(木) 20:34:40.44 ID:UPQyT2RX.net] ステンシルマスク
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 05:25:07.32 ID:RN+avT66.net] 質問です。今週からUE4を色々いじってみようと思っているのですが、動作が非常に重いです。 前まで使用していたRTX2060Superでは問題なく動いていたのですがGTX1080TiにGPUを変更してから動作がカクカクしてしまいまともに動かせません。 GTXに変更した事で設定をし直さなければいけない部分があるのでしょうか? OS:Windows10 CPU:Ryzen9 3900X メモリ:64GB GPU:Nvidia Geforce GTX 1080Ti(11GB) UEのバージョンは前までいじっていたデータが4.24.3だったのでこのまま使用しています。 またRTX2060Sは別PCに組み込んでしまったので今更戻せなく、もし解決策ありましたらご教授願いたいです。 何卒お願い致します。
404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 05:38:33.27 ID:RN+avT66.net] ちなみにnvidiaドライバーは最新のものを入れています。studioドライバーとgameドライバー両方最新にしました。 今までMacしか使っていなかったので見落としている設定があるのかもしれません。 YouTube等で4k60fps動画は滑らかに表示されます。ue4だけが異様に重いのです。
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 15:12:33.06 ID:KSwes7ob.net] カクカクというのをもう少し詳しく
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 17:35:05.24 ID:AwGn7Zdz.net] Stat UnitとStat GPUでどこが重くなってるか確認してみては
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 19:56:04.57 ID:YXZrKALf.net] 時々このスレで原因が分からず困っていた事象について質問し、助言をいただいていた者です。 その節はお世話になりました。 おかげさまで、この手のソフト・ツールを使って初めてゲームと呼べる物をほぼ完成にまで漕
408 名前:ぎ着ける事が出来ました。 助言していただいた方々には改めて感謝いたします('ω`) 本来ならば何処かにアップロードして是非ともプレイしていただきたいところなのですが、仕事の関係で制作した作品であるため叶わず……その点だけが非常に残念でなりません('A`) [] [ここ壊れてます]
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 20:04:24.22 ID:KSwes7ob.net] >>394 おつかれ
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 21:32:57.61 ID:RN+avT66.net] >>392-393 すみません、ハードディスクの復元を行っていたもので返事が遅れてしまいました。 UE4を使用して建築ビジュアライズしようと思い教本を読みながら勉強をしていました。 ラーニングのArchwiz Interiorというセットをダウンロードしていました。 https://docs.unrealengine.com/ja/Resources/Showcases/ArchVisInterior/index.html 以前RTX2060Sでこのファイルを開いた際何も問題なく開けていたのですが、GTXに変更したところ動作が重くなった経緯です。 先ほどスクリーンショットを撮ってみました。7FPSぐらいまで下がっています。 https://i.imgur.com/uYm87tw.png GPUの使用率も50%近くなっているので1080Tiだと限界なのでしょうか。 まだUE4を触り始めて間もないので調べる箇所がわからず返答が的確でなく申し訳ありません。 ちなみにプロジェクト設定からレイトレーシングのチェックを外すと80FPSまで復活しました https://i.imgur.com/sjRFksl.png
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 22:34:45.58 ID:YXZrKALf.net] >>396 1080tiでも動かせる事は動かせるけど、元々RTXシリーズしか対応してなかった機能をGTXでも使えるようにしただけって代物らしいですな(ググってみた) しかも無印2060との比較で既に2倍以上の性能差が出てるそうだし、当然の結果なのでは……?
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 22:37:20.81 ID:KSwes7ob.net] >>396 1080と2060でのレイトレーシングの性能が3倍位違うから妥当かもね
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 23:02:33.69 ID:RN+avT66.net] >>397-398 マジですか・・・RTX2060sより性能高と思い購入したので残念です。 新規でグラボを購入するしかなさそうですね・・・、今マイニングのおかげでグラボが高騰しててキツイです・・。
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 23:27:05.34 ID:GlW26s3g.net] なんでGTXからRTXになったかっていうとレイトレ専用ハードが載ったからなんですよ
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/19(金) 23:35:37.06 ID:YXZrKALf.net] >>399 自分もUEとは関係ない事でどうしてもCUDAが必要になったのでグラボ買おうと思ったら……時期が悪すぎる('A`)
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 10:49:42.90 ID:JUMBA60O.net] UE4のブループリントをUE4を介さずに編集、または閲覧が出来るエディタやツールってあったりしませんかね? 特定のレベルが肥大化しすぎてメインの作業環境以外のPCでは開く事が出来なくなってしまい、せめてブループリントの編集や閲覧だけでも行えたら……と思いまして('A`)
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 11:21:59.61 ID:VdNjlwEQ.net] >>402 エディタからノードコピーしてテキストに貼り付けて編集 それをコピーしてエディタにペーストというのはできるけど まぁ人が読むためのフォーマットではないから難解なので おとなしく分割作業をしたほうがよい
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 11:25:44.49 ID:JUMBA60O.net] >>403 やはりそれしか方法は無いのですね('-`) 大人しくメインの環境で編集する事にします。 解答ありがとうございました('ω`)
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 12:32:05.63 ID:j7m80e6V.net] ('ω`)b
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/20(土) 19:44:26.90 ID:xkDBc6tO.net] それにしてもグラボ売ってないなぁ、、マイニングするなよw
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/21(日) 14:38:47.04 ID:f7rZ1SjJ
] [ここ壊れてます]
422 名前:.net mailto: >>387 重いからな〜 [] [ここ壊れてます]
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 22:04:47.33 ID:9wZcnuCe.net] 皆自分の作ったBP後日見てパッと理解出来る? 出来るだけコメント残してるし問題なく動くけどもう理解出来なくなってきて触るの怖いわ。 機能追加とかもう出来ねぇ
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 22:24:55.88 ID:ylpY/eTQ.net] >>408 細かくパーツ分けしていかないと無理だとおもう
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/22(月) 23:35:18.21 ID:rlG/f/LS.net] 理解出来ないのはコメント入れが失敗してる可能性が高いと思うけど 大きくなりすぎたら、重要処理を纏めてコメント入れた方がいいよ それとは別で処理手順を簡単に記載した方がいい
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 02:56:25.12 ID:LLRU48KA.net] >>408 それはソースでも同じなんじゃ?
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 03:21:16.26 ID:+8FIW5l8.net] シーケンサーで車のタイヤを動かしたいんだけど、ヒントちょーだい youtubeの動画でもいいです それか機能の名前だけでも教えて下さい
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 09:14:53.15 ID:nLMpZRyg.net] シーケンサーで使ったこと無いけど 自動でローカル軸(ピボット)で回転するコンポーネントがあったはず rotatorだっけな
429 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/03/23(火) 11:16:07.14 ID:Y/J87e0z.net] 質問良いでふか?(^^ unityからue4に移りたいんでふけど(^^ 用語とかがかなり違って混乱してまんこ(^^ シーンはレベルって言うんでふよね?(^^ そういう用語の違いが分かりやすく載ってるところないでふか?(^^ ボッキング!(^^
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/23(火) 12:45:39.76 ID:vSywEEsQ.net] shine
431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 00:24:01.20 ID:qIdBYQzQ.net] けつまんこいに分かりやすく載っているのでは?
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/24(水) 00:29:26.19 ID:+j8KgxX6.net] なんか変なのいるな
433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/25(木) 07:49:17.15 ID:u5bEE/bW.net] ue4のマテリアルってblenderのカラーランプみたいなノードは無いんですか?
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 00:13:20.04 ID:omqoyV0W.net] これPIEモードでは理由なくエラー出たりしますね、再生中に窓のサイズを変えたりしたらエラー出やすい気がします
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/27(土) 11:35:35.45 ID:xwdaRml4.net] >>414 おれもUNITY組だが UE4のオンラインラーニングに 「UNITY ユーザー向けの UNREAL ENGINE 入門」 というコースがあるよ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/28(日) 21:56:27.32 ID:mh0tkiar.net] アクションゲームブループリント入門のウィジェット作成の項のとこやってるけど 前表示したウィジェットが消えずに残ってしまって困ってる https://i.imgur.com/shQwGiy.jpg https://i.imgur.com/GGvOx7G.jpg https://i.imgur.com/5M1t7Cf.jpg イベントグラフの画像を上げてみるけどおかしいとこはどこなんだろ?
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 03:05:06.72 ID:kZx1m/Ih.net] リスト型のremoveのタイミングが違う気がするな removeされた時点で最新の0番目は違う
438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 03:06:16.63 ID:kZx1m/Ih.net] いや違ったわw 分かんねえわw
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 04:20:25.12 ID:Qps4mvC/.net] レベル上にあるすべてのオブジェクトの色を3色に分ける事はできますか? もうすでにマテリアルで色がついてるものを3色の内の近い色に変換するような事がやりたいです ポストプロセスなどでできないでしょうか?
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 05:27:33.15 ID:Lu07WNwk.net] >>421 Remove from ParentとREMOVE INDEXを逆にしてみては? REMOVE INDEXの時点で配列から消されちゃってるので、Remove from Parentで本来消したかったウィジェットじゃないやつが指定されてる気がする。
441 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/03/29(月) 09:02:1
] [ここ壊れてます]
442 名前:0.31 ID:wotTVBY/.net mailto: >>420 教えていただき感謝感謝のボッキング!でふ(^^ [] [ここ壊れてます]
443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 09:40:54.95 ID:wtl8JxxR.net] >>422 >>425 ご指摘通りに処理を逆にすれば正常に動作しました ありがとうございます
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/29(月) 13:25:41.95 ID:u+lOjTQU.net] >>427 お役に立てて良かった('ω`)
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/03/30(火) 21:29:31.95 ID:KdwTYReQ.net] advanced locomotion system の情報って少ないですよね、 動いてしまうとコンボ攻撃が打てなくなる… ラグドールもなんとかしてーークルクルまわるーー
446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 01:37:09.68 ID:Qc6PuQ/6.net] ポストプロセスで特定のメッシュだけ効果をかけたくない時はどうすればいいでしょうか?
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/01(木) 04:26:44.23 ID:zF+4QMo8.net] >>389
448 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/01(木) 22:31:59.20 ID:Qc6PuQ/6.net] >>389 ありがとうございます 出来ました
449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/02(金) 00:53:59.48 ID:a6t9agPA.net] flipbookで2つの画像が交互に入れ替わるアニメーションを作ったのですが、それをシーンに設置すると画像の切り替わりで一瞬だけ残像が残って消えます どうすれば残像をけせますか? flipbookの編集画面では綺麗に切り替わっています
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 07:20:08.06 ID:FrqZO1Up.net] Blender だとツルッとしてる曲面がUEに持ってくと粗くなってガタガタに見える物があるんですが対策ありますか? Blenderでサブディビジョンとスムースシェイド使ってます。 UEでテセレーション試したけど変わらなかったです。
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 10:24:52.28 ID:WKYu/6cg.net] Smoothing groupの話?
452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/04(日) 12:44:11.87 ID:MNlkIVnc.net] >>430 マスク情報を記憶する用途のテクスチャを用意して、 各ジオメトリ描画時のzテスト有りピクセルシェーダで、ポストプロセスかけるかどうかのフラッグ情報をマスクに記憶させて、 ポストプロセス時のピクセルシェーダで、マスクのフラッグが立っている画素の処理をスキップすればいいんじゃない
453 名前:434 mailto:sage [2021/04/05(月) 08:13:32.94 ID:qvE38hJx.net] >>435 すみません 自己解決しました。 四角ポリゴンを三角に変えたら直りました。
454 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/06(火) 21:32:00.29 ID:XWUd0/Vb.net] ue4って今落ちてる?
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 22:16:52.92 ID:6Kd1QiCj.net] status.epicgames.com で状況を確認できるようだ
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/06(火) 23:04:54.71 ID:XWUd0/Vb.net] >>439 やっぱり落ちてたか これは今月無料をたくさんくれないと許されないわ てか今月無料って早くくれないと新しくアセット買えないわ せめてくれる日を決めてくれればいいのに
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 10:34:28.03 ID:pDf3+p8V.net] 今月は動物と家パーツか お散歩ゲー作るしかねーじゃん
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 12:53:28.03 ID:nemutlf8.net] 動物の鳴き声欲しかった
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 13:41:01.94 ID:nU/JXbIx.net] 今更な質問だけど EPiCで買ったゲームを uprojectファイルなしで UE4側から覗く方法ってあるの?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:25:56.58 ID:pDf3+p8V.net] ありません
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:28:59.40 ID:nU/JXbIx.net] 逆にそのほうが安全でいいのかも
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 14:55:55.94 ID:AYCTHKNe.net] お世話になります。 キューブ形のオブジェクトの側面にテクスチャを貼り付けたいのですが、 1つの面に対して1つのテクスチャを貼り付けるという事は可能でしょうか?('A`) キューブにテクスチャを貼るとすべての面に表示されてしまい、悩まされております……。
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 15:11:29.17 ID:Pp6cli1f.net] >>446 DCCツールで面ごとにマテリアルを分けたキューブを作るとかかなー
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/07(水) 22:01:58.90 ID:TDTdiyJD.net] 文字数取得でlen関数?を使うと漢字の場合一文字でも3が出てくるのですが他に文字数を取得する方法ありますか? 4,22です。
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 00:18:57.41 ID:lX9FHWnz.net] >>447 返答ありがとうございます('ω`) DCCツールというものがあるのですね。 明日ググってみようと思います!
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/08(木) 00:50:22.18 ID:ssrLdE1c.net] 別のツールって意味やぞ...
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/09(金) 08:05:26.76 ID:jllVgMqn.net] ここで言ってるDCCツールとは、MayaとかMaxとかBlenderとかだな。 Blenderは無料
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/11(日) 00:09:40.61 ID:tT4enmGm.net] 4.26、だいぶ変わったな。 スカイ関係、いろいろあってわかりづれえ。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 22:04:17.92 ID:re1B9q8R.net] 質問したいのですが、 キャラクターにソケット追加後、rootボーンをアタッチするんですが、柄を握るどころか、端っこを起点にして装着されてしまいます rootボーンの位置は変えれないんでしょうか?
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/12(月) 22:26:29.71 ID:9f6JulNU.net] 変えれないんです!
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/13(火) 00:01:08.82 ID:ePWpdQfJ.net] マジすか! うわーん! 他のツールで柄にしていたrootボーンが、インポートすると、ピボットと同じ位置に有ったから、それをどうやって解決すればいいか分からん スケルトンとアクターのアタッチの違いも良く分からんという
472 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/04/14(水) 05:04:14.50 ID:X+5WwNkG.net] 僕は今非常に怒っている(^^ アンリアルエンジンで参考にするために調べてもC++はほとんど検索に引っかからずブループリントの記事ばっかりが引っかかりまんこ(^^ 初心者に優しくねーなでふよこのエンジン(^^ いや、まともな検索結果出さないGoogleが悪いのでひょうか?(^^ C++ de レベルの切り替え(正確にはunityで言うシーンの再読み込み)やりたいんでふけどね(^^
473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 10:20:10.25 ID:bf7Z0Ifq.net] EpicMegaGrantsって応募した人いる? 俺も自作ゲーム作って応募してみようと思うんだけど、 ゲームの受賞率が16%って著しく低いのが気になる やっぱそれなりにクオリティ高くないとダメなんかな
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/14(水) 13:05:13.18 ID:OpO9NnFO.net] >>456 ttps://hexadrive.jp/hexablog/program/41346/ これとかは
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 18:56:32.68 ID:BJFIfN8E.net] ゲーム作った際、後で追加シナリオまたはパッチデータを当てたい場合、 元の実行ファイルと同じフォルダに追加データを置くだけで提供できるように することって可能でしょうか? あるいはデータをパッケージングする際、AとBに分けて、Bが存在するときだけ Bのデータを使用した追加シナリオが実行可能になるような方法とか。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 19:44:21.17 ID:jNguhw0z.net] どのプラットフォーム向けかにもよるのでは
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/15(木) 20:54:15.81 ID:BJFIfN8E.net] あ。Windows向けです
478 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/04/16(金) 02:45:10.88 ID:s5CNWs78.net] >>458 遅くなりまひた(^^ ありがとうございまんこ(^^ ただ僕にはC++は難しすぎまひた(^^ UnityのC#と結構違くて混乱しまふ(^^ しばらくC++の勉強に励みまんこ(^^ ボッキング!(^^
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 11:06:31.41 ID:YHh55TBg.net] C++はすぐ落ちやがる。 BPは基本的な操作(例えばとあるクラスを複製してその親をすげ替えて実装を半分くらい部分的に変更したいなあとか)で途方に暮れる
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 13:51:29.99 ID:iHSMAf9U.net] C++の方が途方に暮れるんじゃね? BPはインスタント麺だし C++は素材からこだわってるラーメン店やろ
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/16(金) 20:26:10.91 ID:Varv9+tS.net] 配置したカメラを平行投影の前面から見たビューと同じにしたいのですが、どうすればいいでしょうか?
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/17(土) 10:38:22.22 ID:XBGRf7sJ.net] カメラの設定に投影あるっしょ
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 19:52:14.22 ID:GlLxAn6h.net] 起動や実行するたびに出るdllが見つかりませんERRは無視していていいんでしょうか? かなりうざいですね。 win7 64
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/19(月) 20:22:14.10 ID:KUvUxRy2.net] そんなサポート切れのOS使ってるぐらいには情弱なお前が悪い
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 06:40:05.49 ID:vPXp+0HJ.net] C:\Windows\System32\CompatTel にある Api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0.dll を \Binaries\Win64 にコピーで一応エラーは出なくなる この対応でいいのかはわからん
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 10:25:50.51 ID:mAgtM61K.net] >>469 ありがとう! ランチャーのエラーは消えました。 4.26だとプロジェクト起動の際にも同様のエラーが出るのでエンジン側にもコピーしたら プロジェクト起動時のエラーも消えました。 >>468 開発環境の極力変わらないwin7をあえて使ってるのって私だけ?
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 13:18:01.34 ID:PYzXtXR8.net] >>470 頭悪いって言われない?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 14:51:56.52 ID:hPL6oP//.net] >>471 性格悪いって言われない?
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 16:19:21.86 ID:upx/HKbM.net] >>472 頭悪そう
490 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/20(火) 16:45:14.35 ID:KwCk3cw8.net] ゲームとか作って販売したことないんじゃないかな? マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw 当然開発マシンは専用だけどね
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 19:03:39.03 ID:i7qwcPf/.net] >>474 開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ 何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ 仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話 ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ そういうのひっくるめて相当ズレてるって話 ただ異端アピールしたいだけにしか見えない
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 19:05:23.65 ID:i7qwcPf/.net] Windows7でパッケージングしたアプリを配布とかちょっと怖くね
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/20(火) 19:23:51.41 ID:P4jhQDFx.net] 言いたいこと全部言ってくれたな プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 01:15:37.32 ID:gJNuXb5E.net] ビルドしたものにウィルス仕込まれてそう
495 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/21(水) 08:05:21.18 ID:zJ7qFD88.net] ue4フォーラムで同じ質問の後に同じ回答で その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 10:26:17.86 ID:hvMWAJt9.net] その論外な前提を認めるとしてスタンドアロンでWin10使った方がよっぽど安全なのでは? Win7であることにどんな優位性がある?
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 11:26:28.88 ID:virFhKc3.net] 確かにWin7→Win8の頃
498 名前:までは、OSのアプグレ据え置き組は結構存在したけれど Win10になってもう何年よって話だよな。 そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。 [] [ここ壊れてます]
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 12:50:57.40 ID:+SGo7cIk.net] 誰も使ってないマイナー使いこなしてる風の俺カッケーの類
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 13:07:51.91 ID:L6e8t8Vv.net] ツールは枯れるほど集合知が蓄積される。新OSに乗り換えるのはギリギリにした方が、未成熟の仕様に振り回されて時間が溶けるのを回避できる。 新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。 個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。 ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。 Win10では左下のスタートボタンが復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 15:33:08.03 ID:virFhKc3.net] Win10は登場してもうすぐ7年目に入る。いつまで新OSなんだよ
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 18:54:50.82 ID:gJNuXb5E.net] もう7のシェア20%切りそうやん 10は64% NetApplicationとか言うやつのだけど 酢チムとかだとまた違うのかな
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/21(水) 18:56:22.29 ID:gJNuXb5E.net] https://i.imgur.com/6axosUj.jpg
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 04:54:40.95 ID:y4OJpovo.net] 俺が質問したときは数日間レスなくなったくせに、win7とかどうでもいい話題になるとペラペラよく喋るな
505 名前:名前は開発中のものです。 [2021/04/22(木) 08:29:05.04 ID:OJZI9evw.net] ue4はアセット古事記してるだけで あんまりよくわからないからなぁ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 08:30:05.59 ID:NcDdwxPY.net] >>487 どんな質問したか知らないけど、解答が得られやすいように色々情報出したりした? 自分も時々質問するけど、分かる範囲で色々書いたら何かしら解答してくれてるよ。
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 14:32:18.39 ID:OFAvBMGg.net] >>487 そういう根性だからレスもらえないんだろ
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 16:48:44.74 ID:9yQQdZOX.net] >>487 文面からして結果的に回答は得てるようだな 気まぐれ回答が嫌ならここじゃなくてAnswerHubで聞け
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 17:56:37.57 ID:zsuIyRP5.net] >>487 こんな場所で回答もらえて当然と思ってるなら生産側は向いてないので消費者側に専念してください
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/22(木) 19:41:03.03 ID:XkSostVD.net] 3Dゲームの最難関の3Dアセット作っても作っても足りない問題 megascanのアセットと混ぜたら自分のがクオリティ低すぎて際立って草も生えない
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/23(金) 08:13:07.46 ID:MfRFq7pG.net] とてもわかる
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 08:33:56.47 ID:pRDtv4WC.net] お世話になります。 カメラを切り替える時にSetViewTargetwithBlendを使用して切り替えているのですが、 複数のカメラを仕込んだActor(例えばバスなら運転席視点や特定の座席からの視点)のそれぞれのカメラに切り替えたい場合、 どのようにすれば切り替える事が可能でしょうか?('A`) 現在は当該ActorのパージスタンドレベルからSetViewTargetwithBlendのNewViewTargetに直接繋いでいますが、 2つ目のカメラに固定されてしまって1つ目のカメラに切り替えられません。 Camera Componentを引っ張り出してもNewViewTargetに繋げられず……('A`)
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 08:44:22.06 ID:pRDtv4WC.net] 申し訳ございません。 先程の質問は取り下げさせていただきます('A`;) (投稿した直後にアイデアが閃いたため)
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 09:42:35.92 ID:LcGXauyz.net] じゃあそのアイデア書けよ!なんなん?
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 15:26:53.97 ID:jZlYyYsc.net] アイデアを書き起こしなさい これは命令です
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 16:20:18.03 ID:T5XcsJKS.net] 自己解決しましただけ書くの1番嫌われるやつなのよ
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 16:47:13.15 ID:X7H4bwJ+.net] 質問しても自分で調べろだなんだ言って対してまともに答えねぇくせに 誰かがいいアイディア閃いたら教えろだもんなw やっぱここのやつら性格悪いのばっかだわw
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 17:04:28.94 ID:VVuG1cKR.net] ひ、被害妄想マン
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 17:10:38.25 ID:VVuG1cKR.net] ちなみに教えろって話じゃなくて後続のために情報残しておけって話だろ ある問題に直面したときグーグルなりで検索して同じような問題に困ってる内容を見つけて よしよしと読み進めると「自己解決しました」で終わってるの良くあるけど やっぱりクソだなって思うよ
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 17:11:28.55 ID:T5XcsJKS.net] こいつマシュマロだか質問箱でUE界隈云々とか書いてそうだな
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/24(土) 22:25:57.12 ID:LcGXauyz.net] >>500 根底に絶対損したくない感が滲んでる人間のクズキタコレ
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 00:03:25.75 ID:HzaK1nJr.net] 495です。 自己解決云々は私自身も「その解決策書いて!」と思った事が何度もありましたので、 閃いたというより「なぜ最初からそうしなかった?」って方が近い感じがしますが、 一応アイデアもとい解決策を書いておきます('-`) 取り下げた質問を書き込むまでは1つのActorに複数のCamera Componentを追加する事に固執していましたが、 質問を書き込んでからすぐに 「カメラのみのActorを当該Actorに配置して紐付けすれば、欲しい視点に切り替えられるし当該Actorを動かせば一緒に動くのでは?」 となりまして、 試してみたらうまくいったので質問を取り下げた次第です(-ω-;)
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 00:13:12.43 ID:gAP2UoUJ.net] >>505 やったこともないから分からんけど、画面上に同時に映さないのなら一つのカメラを使い回すのはダメかな? ゆーても変化するのってトランスフォームとレンズ周りくらいだし、変更点を変数に放り込んで関数化して でも個別にカメラ用意して使った方が、なんというか、スッキリ感はあるか
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 01:51:26.57 ID:7e2DdQ+x.net] その違いは大規模ゲー制作時の処理速度が気になりだしたらでいいよ
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 08:52:50.45 ID:HzaK1nJr.net] >>506 それと似たような処理を別のプロジェクトで行った事がありますが、 それをやるとしたらゲーム制作も終盤で仕様変更無いのが確定してからが良さそうですね。 制作途中でそうしてしまうと、カメラの調整がしづらくなりますから('-`) >>507 実際のところ、カメラを個別に用意する場合と1つのカメラを使い回す場合ではどの程度変わってきます? ゲーム起動からのロード時間に影響ありそうというのは想像できますが、iGPU環境だと発生しがちな処理落ちを多少なりとも軽減出来たりするのでしょうか?('A`)
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 12:43:55.51 ID:7e2DdQ+x.net] >>508 個人レベルの小さいゲームなら気にしなくていい どの程度と言われても、レベルに有るアクターは全て計算処理されるし、処理の占有率は制作してるもので違うから分からん もし詳しく知りたいなら、試しにカメラ大量
527 名前:設置プログラム作って試せばいいかもね 大規模ゲーは処理をいかに軽く出来るかが問われる [] [ここ壊れてます]
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 12:52:43.29 ID:Zoeq0hpH.net] カメラのみ持ったアクターだけなら無視していいレベル やってもTickとめておくとかそれくらい
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/25(日) 16:58:49.30 ID:HzaK1nJr.net] >>509 >>510 個人レベルといえばそうなのですが、それでもiGPUな環境でもなるべく処理落ちさせずにプレイしてほしいと考えているので、 お二方の意見を参考にさせてもらいつつ負荷の軽減を意識して制作に取り組もうと思います。 解答ありがとうございました('ω`)
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 02:22:24.14 ID:8eq34S0/.net] DCCツールだと、マウス操作で実行した結果がプログラムのコードとして出力されたりしますが (例えばマウスや画面操作でオブジェクトの座標を動かすと、座標を動かすために必要なコードが出力される) UnrealEngineにはそういった機能はあったりしますか? 画面操作の結果がC++で出力されるようなの
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 04:41:16.11 ID:yAbSqEr2.net] >>512 寡聞にしてUE4にそういう機能があると聞いたことはないが、いわゆるエディタ上の自動化機能としてはEditor utility Blueprint(またはPython)が提供されている
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 09:39:44.20 ID:mqiSm96Z.net] 自分で調べろ
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/26(月) 09:55:28.06 ID:5shiuIKQ.net] ue4には操作録画の機能はない、自分でゴリゴリPythonで書く感じ。
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 18:50:43.26 ID:5I+5HlxB.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org2456639.png 質問です。ある一定の角度ABを超えると、デルタで取得したyaw由来のエイムオフセットが無くなり use controller yawがオンになる様にしたのですが(上記画像) その時にデルタで取得したyaw由来のエイムオフセットがある一定の角度ABを超える直前のアニメーションを維持したまま use controller yawをオンにしたいです。 use controller yawをオンにした後にyawの値を23にセットしても、23の値のアニメーションが再生されることはありませんでした どうしたらこの問題を解決できるようになるのでしょうか ゲームで一山あてるため仕事を辞めゲームエンジンを始めた初心者ですが、自分の食事を準備するのに精一杯で 子供がご飯を食べれず泣いています。宜しくお願いします。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 20:17:39.98 ID:tKI9ZBZe.net] 流石に後半ネタだろ
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 20:23:32.63 ID:921C36eu.net] ネタだろうけどつまらんね 前半も真面目に読む気がなくなった
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 21:07:35.60 ID:5I+5HlxB.net] 前半読んでわからなそうな質問ならanswerhubの方で聞こうと思うので 初歩的な話じゃない?って思った人回答お願いします
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/27(火) 21:43:41.75 ID:9ojOhYC3.net] 分岐無しで処理を通してみて、2通りそれぞれが思うような挙動になるか試してみたら
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 01:21:22.91 ID:b/HcJzqI.net] >>516 対象キャラクターのキャラクタームーブメント設定の Orient Rotation to MovementがONになってるならOFFにしてみて
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 10:40:32.39 ID:CX6t94Qm.net] 建築の本が出ているけど、maxの建築とどう違うのかな?
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/28(水) 16:40:55.93 ID:depC0wv6.net] >>519 >>520 やってみましたが、どうも
542 名前:usecontrolleryawがONになった時に yawをセットしてもデルタの元データ(controllerとactorのrotation) は正面を向いているので戻ってしまうみたいです。 デルタに数値を入れて、逆算してcontrollerとactorの数値をセットするノードを組めば行けると思うのですが そういったノードは在りますか? [] [ここ壊れてます]
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 20:15:48.74 ID:/ORWQy9X.net] シーケンサーでメッシュ同士を親子付けすると何故か変な場所に移動してしまいます シーケンサーに置いたメッシュの場所から動かさずに親子付けはどうやるのでしょうか?
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/04/30(金) 20:56:40.86 ID:n7qdNTry.net] いきなりお母さんだよって言ってもね、子供は戸惑うだろう まずはね、お友達から始めるんだよ
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/02(日) 13:10:51.80 ID:MtjM40eY.net] >>524 シーケンサーに置いたメッシュだったら、+トラックで親子付できるけど、それのことじゃなくて? 基本は、それで親子付して、子メッシュのトランスフォームを0にリセットしてから、微調整かな
546 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/03(月) 09:24:50.37 ID:kpq1URdR.net] パッケージでも動画撮れるようにしたいんだがなんか方法ある?
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 17:12:30.72 ID:nZr4bhB8.net] >>527 録画するのが目的ならShadowPlayとかGameBar、OBSでも良いのでわ
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 20:16:41.88 ID:w+iRYrSv.net] アセットストアにあるPixel 2D Engine for Unrealはトップダウン型のアクションゲーム(ゼルダ神トラのような)はつくれますか?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/04(火) 21:34:47.77 ID:1lFimWiA.net] 作者に聞け
550 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/05(水) 10:04:44.78 ID:lO2FbFNR.net] // Called when the game starts void Umolcar::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); // ... UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("output : %s"), L"unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL"); } これで [ウィンドウ] -> [デベロッパーツール] -> [アウトプットログ]を表示すれば(^^ unkodellLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLが表示されまふよね?(^^ 全く表示される気配がないのでふけど(^^
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 11:11:38.49 ID:YXFxhL54.net] ビルドしてないのでは
552 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/05(水) 12:12:51.55 ID:Nvc61y2j.net] >>528 なるべくUE4内で解決したいんだけどなぁ
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/05(水) 12:13:39.02 ID:W6r7SpAd.net] 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---may-2021
554 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/06(木) 04:05:23.70 ID:MSeor6ZN.net] ソニーの出資はたぶん次期Unreal Engine5の開発環境をUE5にするんだろうな。 あれってほとんどがブループリントってノードベースなビジュアル言語。 色々と敷居が低くなった。 日本エピックの社長ってあの英語がうまいひと?
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 08:45:36.64 ID:zcRk6fWB.net] 任天堂がノードベースの出してきたな。 ガチのじゃないけど
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 09:39:11.78 ID:DrQrJYKb.net] https://www.nintendo.co.jp/switch/awuxa/index.html これか、unityもBoltが標準になるし ノード型は業界標準になるのかな
557 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/06(木) 10:03:49.26 ID:r6H4IBVa.net] UE4、高機能な分、何をどうすればどうなるかわかりまふぇんね(^^ 作って覚えろと言われても何をどうすればいいかさっぱりわかりまふぇんよ(^^ >>532 ビルドってなんでふか?(^^ UE スクリプト ビルド で調べても出てきまふぇんでひた(^^
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 12:04:57.13 ID:sDGHjAFH.net] UE公式ドキュメントのプログラミングクイックスタートガイドくらい読みなよ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 17:53:25.39 ID:BkYJ5fgb.net] >>538 UE4 Editorからならば、「コンパイル」ボタンをぽちっと押せばいい。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 18:47:52.07 ID:oijH6I+w.net] API充実してるし多分使いこなせば色々出来るんだろうけど解説が少な過ぎて使いにくい
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 19:45:48.59 ID:zy/LiSrk.net] 文句言っても誰も教えてくれないよ、みんな研究しながら使ってるからね。
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 20:43:51.86 ID:zcRk6fWB.net] >>542 自意識過剰君か
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/06(木) 23:38:42.54 ID:yP9G2Wxa.net] パッケージング後にできるexeファイルは、プロジェクト名が同じなら 同一のexeファイルが作成され、別のゲーム(プロジェクト名は同じ)でも 起動できてしまいますが、これを防ぐ方法はありますでしょうか?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 12:29:06.70 ID:7nWcFDOC.net] 何を言ってるのか全然わからん
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 14:11:51.75 ID:PL8XvFbJ.net] 同じくわからん
566 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/07(金) 14:31:38.83 ID:wf8biUh6.net] >>544 うげー それだとexeにプロテクト付けて販売されても簡単に実行ファイル用意できちゃうやん
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 15:16:52.18 ID:YqI5Sg/L.net] そもそもそんなレベルのプロテクトなら無いも同然だろ
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 15:55:25.27 ID:nuI/UQmj.net] スチームで売れば良いんじゃないの。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:04:28.58 ID:/1Sgc4Rt.net] UEなんだからEpicストアで売らないと怒られる
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/07(金) 17:18:28.76 ID:1xJ7NeRl.net] metahumanはなるべく早く髪型のバリエーションの追加とホクロつけれる機能頼む
571 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/07(金) 21:50:42.22 ID:o5uVX1gS.net] >>540 できまひた(^^ 教えていただき感謝感謝のボッキング!(^^
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 00:40:10.44 ID:tVf3XbuO.net] UEはepicじゃないと販売出来ないとは言ってなかった気がするんだが ロイヤリティ方式だから関係無くね?
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 04:45:38.02 ID:zkwGjnq2.net] >>550 なんでそういう嘘をつくのか神経を疑うが そんな規約もないしUE製のゲームでエピックのストアに並んでないのなんて探さなくても普通にあるぞ
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 09:23:06.61 ID:JeHPyZGu.net] 550はただのジョークでしょw しかし、作成される実行exeがほとんど共通なのはまいったな。 steamは、たしかexeにDRM包括させてアクチさせてるから、簡単にアクチ抜けできてしまう。 DLSITEとかは以前はデータ部分にDRM付けてたけど、最近のはexe包括アクチに変わってるし EpicのDRMはどうだっけ?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 18:52:02.59 ID:qp99atHR.net] というかエピックストアはまだSteamみたいに好き勝手に配信できるような状態じゃないからな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/08(土) 23:36:43.90 ID:YjwSCya2.net] 最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 00:24:29.52 ID:JjPFfPnO.net] >>557 バーカ それも含めて冗談なんだよ お前こそ冗談通じてねーじゃん
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 00:25:41.15 ID:abhvAsXX.net] 最近のネットは冗談も通じないのは知っていたが、ここでもとはな
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 01:53:29.25 ID:t0cXY6e2.net] 冗談キツイぜ
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 02:00:12.54 ID:OqHO8eUu.net] 冗談ってのはもっと面白いもののことを言うんですよね
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 12:23:43.20 ID:Lo0Z48Iv.net] 冗談ということにしたいだけでしょ
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 12:50:54.66 ID:KwPzzUEO.net] 冗談って、冗談でしょ
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/09(日) 14:42:50.1
] [ここ壊れてます]
584 名前:6 ID:maeXer6d.net mailto: 解説や補足が必要な冗談はちょっと… [] [ここ壊れてます]
585 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/09(日) 17:23:39.75 ID:mBeWgmNO.net] 大多数が笑えない冗談言ってるあたり場の空気が読めない人なのでひょうか?(^^ ここは匿名掲示板だからいいでふけどうっかりとアカウントあるSNSやリアルでやったらこいつくっせぇなって避けられちゃいまふよ(^^
586 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 18:49:41.51 ID:abhvAsXX.net] https://i.imgur.com/lxQOBIs.jpg japanese streetと言うアセットを買ったのですがサンプルマップに配置されてる建物のテクスチャがズレています スタティックメッシュをダブルクリックで開くとちゃんと表示されるのですが、 これを画像の左の建物と同じに表示させるにはどうしたらいいですか?
587 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/09(日) 19:37:10.98 ID:abhvAsXX.net] 自己解決しまいた ライティングのビルドしたら治ったーーー
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 00:30:06.88 ID:sKfmts/j.net] developmentとかshippingでのエンジンコードのデバッグって出来ないんか
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/10(月) 01:07:00.46 ID:3QQjVaQl.net] お前なら絶対出来るから諦めるな!!!
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/13(木) 08:24:07.77 ID:21ExtIQB.net] engine.iniファイルについて質問したいのですが、このスレで大丈夫でしょうか? 概要としては あるゲームで「光り方」等が目に合わなくてengine.iniに // [/Script/Engine.GarbageCollectionSettings] r.LightFunctionQuality=0 r.DefaultFeature.LensFlare=False r.DepthOfFieldQuality=0 r.Color.Mid=1.2 // をコピペしてプレイしてたのですが、何時からかこの設定が反映されなくなりました 私自身はこの記述の意味を理解できてる訳でなく、参照した個人サイトも既に閉鎖済みでどうしたらいいか分からない状態です
591 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/13(木) 18:49:32.46 ID:6xuNcqoO.net] UE4詳しくないでふが(^^ Unityだったらどっか別の場所で設定上書きしてたりしまふよね(^^
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/13(木) 19:31:48.59 ID:l2CJNBJp.net] ttps://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html 公式の方が答えてくれる率高いよ 難しすぎる質問とか、分かりにくいのはスルーされるけど
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 21:15:44.34 ID:TZcM+d6P.net] アニメーションリターゲットについてご教示下さい root motionとinplaceが分かれていないアニメーションアセットの、 root motionアニメーションシーケンスをアニメーションリターゲットすると、 リターゲット側のアニメーションシーケンスのroot boneが動かずinplace状態?になってしまうのは何故なのでしょうか? root boneが動かないのでenable root motionチェック入れても解決しません。 元のアニメーションシーケンスはroot bone移動しています。 よろしくお願いしますm(_ _)m
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 23:01:00.37 ID:RPwlnebG.net] 名前がroot boneになってるだけでルートになってないというオチとかよくあるけど そのroot boneはスケルトン0番目のボーンなのかね
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/16(日) 23:59:29.70 ID:o7tt9kCo.net] エディタ起動中にwin10がクラッシュして再起動食らう事ってありますか? いままで3回くらいあったのですが、どういった時起こるものでしょうか?
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 00:01:47.05 ID:8qF4LB5W.net] スペックがキツイとか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 00:28:18.65 ID:65GS2FZP.net] Unityで食らってるけど原因がよくわからん ブラウザてんこもり開いてるせいもある気がする なんかGPU絡みなんじゃないかなーと思うけどここ数ヶ月ブルスク頻度がすごい上がってる
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 00:41:20.51 ID:pK65ChtQ.net] シーケンサーで書き出した映像に、丸い点が中央に表示されてしまいます これを非表示にする方法はありますか? カメラの目線で見ても表示されないのに書き出した時だけ表示されます
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 00:43:17.81 ID:NtRfqn1a.net] BPで日本語のコメントいれようとすると固まってまう Win10じゃなくてUE4の再起動だけど。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 01:22:38.69 ID:eaZC/cln.net] 日本語でフリーズする時は一文字だけローマ字入力を先にしておくと大丈夫な感じです。 空のテキストボックスを選択中にimeを英数から日本語入力に変える瞬間によくフリーズしてました。 GooglIMEにするとある程度軽減されますよ。
601 名前:名前は開発中のものです。 [2021/05/17(月) 01:26:19.46 ID:pK65ChtQ.net] 自己解決です ゲームオーバーライドをnoneにしたら出来ました
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 06:17:27.34 ID:/7kPJ8up.net] >>574 スケルトンツリーのrootを指定してアニメーションのrootがオレンジ色の線上で動いているのでルートなのだと思います。
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/17(月) 12:20:25.16 ID:B/ycbydb.net] >>575 現象を体験してないから、適当いうけど、 OSが落ちるなら、windows updateのどれかの可能性も探るかも。 修正が入ってることを祈って手動で最近にするなり、最近入ったwindowsupdateの履歴を確認して、それらの不具合報告ないか、ぐぐるかなー ドライバー関係とかも探ってみるかもなー ってかんじ。よーわからんから、ふわふわ回答でごめんだけど。
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 02:04:44.72 ID:sJAxiapF.net] AIコントローラー実装予定で調べてたんだけど、ビヘイビアツリー、ブラックボックス、タスクとか複数に分けて紛らわしくしてるし、面倒な設定にしか見えんから、何が便利か分からん 普通のBPでゴリゴリやったらダメなの?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 04:41:35.34 ID:SkJNnJWc.net] いや全然ダメじゃないぞ それがいいと思うならそれでやるのが一番いい 重要なのは結果なんだし処理方法は自由にやろうぜ
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 09:31:36.68 ID:qaNk09hS.net] >>584 複雑な動作のAIやAIコントローラーのクラスは共通化させたいけど バリエーションのある動作をさせたいときにヘイビアツリーがあると便利
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 09:36:44.39 ID:F5ywWIiq.net] >>586 オーバーライドできるって感じなんかの
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 12:47:12.90 ID:sJAxiapF.net] >>585 ,586 ありがとう 取り敢えずちょっと触って見て、それでも分からんかったら、普通のBPでゴリゴリやってく
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 13:22:30.47 ID:++ggGKFX.net] >>584 ビヘイビアツリーというのはAIのひとつなんだけど その仕組み自体を構築する手間を省けるのが便利なのだよ 部品を作るだけでAIとして動かせる AIを作り込む必要がなければ使う必要ないかもね
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 21:27:11.17 ID:YJhrE6OL.net] 573です。 自力解決しました。
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 21:51:56.40 ID:F5ywWIiq.net] だから解決方法を書けよデコ助野郎!
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/18(火) 22:39:10.76 ID:AWsBtNnH.net] >>589 アドバイスありがとうございます トライして感覚掴めるように努力してみます
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/19(水) 12:54:34.90 ID:t9Rb5T4x.net] UE5はまだじゃろうか
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 15:37:38.19 ID:rtsxhizC.net] 5にもブループリントってあるんだろうか?
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/20(木) 18:41:34.88 ID:RfYu1u5r.net] ちょっとは調べろよ >UE4 によるプロジェクトを UE5 に移行することは可能になるのでしょうか? https://www.unrealengine.com/ja/faq
616 名前:575 mailto:sage [2021/05/22(土) 19:59:41.35 ID:0Po+ECVi.net] >>583 winupやドライバの更新、ロールバックいろいろ試したけど、 逆にどんどん酷くなっていった。(アイドル状態でも落ちるw) MEMORY.DMP解析すると、nvlddmkm.sysが落ちてるのは間違いない。 んで、ふとNVIDIAのコンパネの3D設定で電源管理をパフォーマンス優先に替えたら 以後、起きなくなった・・・・ たのむ! これが正解であってくれ!(><;)
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/22(土) 20:22:02.26 ID:3G1WknUz.net] OS入れ直せ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 10:20:57.66 ID:Cva/AWGi.net] まあ昔から、その手の不具合は大抵nvidiaのドライバを入れ直す(更新したり過去に戻したり)と治ることが多い
619 名前:575 mailto:sage [2021/05/24(月) 11:08:58.54 ID:OxWF0tbT.net] 他にも原因があった CMOSリセットだった!(・ω・)
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 18:12:39.69 ID:SUzB0+wd.net] youtuberの人顔出ししてる。youtuberとしてやってくつもりなのか
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 18:55:04.06 ID:uT3mVby/.net] 誰
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/25(火) 08:17:19.45 ID:WL7x4Ufh.net] UE5くるぞー
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/25(火) 10:25:56.27 ID:fA3Df8hP.net] https://www.youtube.com/watch?v=d1ZnM7CH-v4 裸で待機
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/26(水) 04:54:02.66 ID:5dN4ZT6k.net] UE5が出たら本気出す
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 00:34:03.13 ID:dG71Qmsr.net] Unreal Engine 5 の早期アクセスがリリースされました! ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-5-is-now-available-in-early-access | / / |_|/|/|/|/| (´⌒(´⌒`)⌒`) | / / |文|/ // / (´⌒(´ `)⌒`) |/ /. _.| ̄|/|/|/ (´⌒(´∧ ∧⌒`)`)`)⌒`) /|\/ / / |/ / (´⌒(´(,゚Д゚ )つ `)`) /| / / /ヽ (´⌒(´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`) | | ̄| | |ヽ/| ( | (⌒)`)⌒`) | | |/| |__|/. ∧__∧ ⌒`)ド し'⌒^ミ `)⌒`)ォ | |/| |/ (´⌒(´( ´∀` )つ ド ∧__∧⌒`) | | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) | |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`) | / (´ ´し'⌒^ミ `)`)ォ (⌒) | |/ .  ̄ (_)`)`)
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 03:32:04.54 ID:j7vCwTOZ.net] 祭りを期待したが…板が過疎ってた(;´Д`)
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 05:53:32.47 ID:rz/buuXM.net] 情報収集に来たけどblenderより過疎ってるな
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 07:59:01.87 ID:ps7JTqqW.net] blenderとか、unityのHDRPも綺麗になっちゃったからもう優位性あんまりなくない? 3年前ぐらいはおお!と思ったけど。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 08:34:16.70 ID:6Z9wRZ25.net] 最大の利点のブルプリも似たようなことされてるしな
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 08:41:54.86 ID:rO/DUJVY.net] どれだけデモが壮大でハイクオリティーでもそれを個別の制作環境で再現出来る訳じゃない(素材丸出しでなければ)って多くのユーザーが身にしみてるからじゃないの 格闘ゲームやMMOが廃人専用みたいになってくるメカニズムに似ていて高度化し過ぎてついていけない人が多いとか
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 10:56:13.68 ID:z6FtH+Nu.net] HDRPは設定項目が増えすぎて工数激増するからUE5のLumenみたいな手軽に使える機能
632 名前:フ方がよっぽどいい VisualScriptingもまだ機能抽象化がほぼないのでゴミ もっともこっちは本来DOTS対応を取り込む前提で早期実装された機能だろうから成長したら差別化されて強みは出てくるだろうけど現状は使う利点がないな [] [ここ壊れてます]
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 12:41:38.31 ID:Mn/47tEL.net] quxelが直で触れるのは助かるし、動的アニメーションに関してはエンジン側で楽になったのは大きいわ これは絶対乗り換えたい
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 12:41:45.61 ID:SLQj1j9d.net] ルーメンもナニーに?もワークフローの改善うたってたよね? LODやら何なら気にしないででかいのポンポン放り込んだらいい感じに動いてくれるなら楽になるのでUnityにも頼むわ
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 13:27:54.82 ID:z6FtH+Nu.net] NanaiteはGPU側の機能として近いことできるようにシェーダーが整理されてきたみたいだしそのうち他のゲームエンジンも対応するだろうな Lumenはわからんがリアルタイムで再計算できるってことは技術的にはめっちゃ複雑なことをしてるわけでもない気はする なんでUnityの方は軽くならんのかな
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 19:07:42.03 ID:y2BDQklo.net] ue5って光の関係は簡単にしてくれてるのかな? 最近ue4を触り始めてビックリしたのが、太陽を傾けて位置を変えた後に別のBPをリフレッシュしないと夜にならないこと しかも夜になっても地面に太陽光が当たって変になるし twinmotionを先に触ってたからここまで使いにくいのにはビックリするわ
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 19:36:17.33 ID:3DTdzmE7.net] それはまあゲームというのは16msで絵を作らないといけないのでフェイクを使いまくらなきゃいけないわけよ その例の場合は事前計算によってリアルタイムでの陰影の処理を端折るためにそうなってるとしか
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 20:31:22.88 ID:Dl0qD1qZ.net] スタティックじゃないほうにライトの種類変えたらいいだけやん クソ重くなりそうだけど
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 21:21:46.57 ID:SLQj1j9d.net] 古代の谷ダウンロードしてたけど200Gぐらいダウンロードしてるとかって出た後エラーになったわ これ1080でもカクカクながら動くんかね
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/27(木) 21:49:05.14 ID:j7vCwTOZ.net] ノート用2080でヌルヌル動くからデスクトップの1080なら全然いけるんでない?
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 03:30:36.23 ID:zspPcjJV.net] UE5は4で作ったプロジェクトがパッケージまでいけたけど、そのまま有料で販売してもいいの?
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/28(金) 05:36:39.49 ID:R4g3WE3P.net] ue5ってもしかしてライティングのビルドいらないの?
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 01:04:50.89 ID:+9yHn6og.net] UE5に関する事は質問の前に読んでくれ 公式 https://www.unrealengine.com/ja/unreal-engine-5
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 01:07:01.59 ID:+9yHn6og.net] AIコントローラーとか調べて分かるようになったけど、キャラクターが動かないw
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 19:00:29.09 ID:+9XhopAJ.net] 大抵うごかないのは、ナビメッシュの貼り忘れだろうね。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 20:50:25.27 ID:ODEWk1Wd.net] ue5のプロジェクトにアセットってどうやって追加するの?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 21:52:49.46 ID:2ycDRFJx.net] そんなのも自分で調べられないなら売ってるゲームで遊ぶ人になったほうがいいよ
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 22:39:19.20 ID:zHw3VoG4.net] >>626 うぜえなぁほんと
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:03:07.32 ID:2ycDRFJx.net] 悔しかったら見返してみろ
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:55:48.63 ID:P+lP1TS5.net] >>625 ue4 のプロジェクトからレベルを移行すれば大丈夫 プラグイン系は動かないけど ブループリントのなら動きそうなかんじ。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/29(土) 23:59:51.52 ID:zHw3VoG4.net] >>628 悔しいとかじゃなくてクズをみるのがうっとうしーんだよ
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/3
] [ここ壊れてます]
653 名前:0(日) 00:44:43.52 ID:BJO6y7ex.net mailto: >>624 ナビメッシュでは無かったわ サイト見ながら作ったのをチェックして、ビヘイビアの処理手順を調べたら、サイトのセレクターが間違ってた [] [ここ壊れてます]
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 02:54:43.33 ID:YW9Vw6oN.net] >>630 アセットの追加の仕方をここで聞くレベルならものづくり向いてないと思うよ
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 03:04:39.97 ID:BnWz95fE.net] そう思ってたけど 何か知らんけどやたらなんでも教えてくれるスレッドがあったから今の自分があるんですよね って10年後くらいにインタビューで語られるようなことがあったら素敵やんって考えたらクソ質問に答えるモチベ上がってきた
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 04:58:05.32 ID:+NNgMmLZ.net] >>629 ありがとう
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 05:56:17.21 ID:WFXenqa3.net] >>625 ランチャーから全てのプロジェクトを表示で直接追加出来る。だだプロジェクトを作ってからランチャーに反映されるまで現状ラグがあるようだ
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 07:40:50.66 ID:Mu6OwDxy.net] >>632 大きなお世話だろクズ。横から見ててほんとうざい
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 10:52:21.12 ID:YW9Vw6oN.net] >>636 いや横から見てるんならお前が答えてやれよ 文句だけ言いに来るとかどっちがクズだよ
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 11:44:37.00 ID:z0KbUOyz.net] 次の方〜
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 16:42:13.38 ID:QGSSDkVO.net] UE6はまだじゃろうか
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 16:55:11.60 ID:lZcKnasH.net] >>637 どう考えてもお前がクズだろw クズ中のクズだお前はw
663 名前:宵闇大使 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:01:58.15 ID:B76HjJvP.net] コロコロコミックに影響されたような喋り方の小学生みたいなのが来るあたり(^^ UE5は良くも悪くもUEの売名にはなったようでふね(^^ 僕も初心者なので0からみっちり教えてくらふぁい(^^ 極め本は買いまひたよ(^^ ボッキング!(^^
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:24:13.74 ID:zBDjYCGq.net] >>640 いやー考え方から適正がないことを教えてあげてるんだから親切すぎると思うけどね グーグルで調べたら最初に出てくるような事も調べずにこんな所で聞いてるんだから またすぐ分からなくなって反射的にここで聞くようになるでしょ
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 17:46:30.27 ID:Mu6OwDxy.net] >>637 クズオフクズw
666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 18:07:48.43 ID:zBDjYCGq.net] >>643 これが無能ってやつか
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/30(日) 22:22:20.44 ID:M37gAHVo.net] 購入したアセットのレベルがコンテンツブラウザに表示されないのですが、windowsのフォルダ内にはレベルがあります これはレベルが非表示になっているのでしょうか? 表示させる方法を教えてください アセットはbeach and coast environment バージョンは4.26です
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 11:43:55.28 ID:44ezs28+.net] >>645 どうやって自身のプロジェクトに持ってこようとしてるか、もう少し情報頂戴
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 12:44:00.16 ID:R/mhpZWP.net] >>646 ランチャーからアセットを追加で自身のプロジェクトに入れました いつもはそれで上手く追加出来てたのですが、今回はアセット内のレベルだけ表示されてない状況です 他のテクスチャやマテリアルはちゃんと表示されてます
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 13:06:03.07 ID:tmuaNpsJ.net] この画像の上はエクスプローラーで下がue4です WorldAndCoast.umapだけがue4に表示されない状況です https://i.imgur.com/XLsEm7Y.jpg
671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 19:01:19.04 ID:/fjM2KBR.net] ダウンロードしたものをランチャーから削除(VaultCacheから削除)して、再ダウンロード、再インポートしてもダメかな?
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 20:44:58.07 ID:LV/xSiYH.net] >>649 駄目でした deriverDataCacheも削除しましたが表示されなかったです
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 21:24:23.87 ID:44ezs28+.net] >>647 置く場所が問題ないなら後考えられるのは アセットとエンジンのバージョンが合っていない場合なんだけど そのアセットは4.26用として配布されてるっぽいので作者に問い合わせ案件じゃないかな ログにロードできなかった旨の情報でてたりもするので見てみるのもよいと思うけど
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 21:28:45.79 ID:44ezs28+.net] >>647 Waterプラグインが必要とは書いてるけど それは有効にしてみた?
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/31(月) 22:57:07.21 ID:El/FYOQH.net] >>652 それでした! ありがとうございます 本当に助かりました
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 02:14:54.35 ID:1noAz6GI.net] 近年、google翻訳も優秀になってきたことだし そういうのは直接作者に聞こうぜ
677 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/01(火) 03:33:43.13 ID:ZjK5WTxy.net] 書き込み見直してきたんですが、マーケットプレイスで購入したアセットは改変も商用利用も可能で合ってますかね…?今月の無料アセットとかも使っていいのかな。 Epic制のものは改変がダメで商用利用もダメなはのかな?とりあえずこっちは使わないようにしようと思ってます。
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 11:20:20.41 ID:z6Y+10vQ.net] OS入れなおしたのでEPICランチャー、UE4をインストールしたんですが、 ue4インスト後、開こうとすると関連付けエラーというのが必ず1回出ます。 修復すれば出なくなりますが、他の方も同じでしょうか?
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 12:16:00.72 ID:Z9E5kCQh.net] >>656 同じ、UE4プロジェクトがあるのに関連付けされてない場合にでる警告だったきがする
680 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/01(火) 22:06:26.14 ID:xpm04kMq.net] Androidの端末でMediaplayerでmp4の動画をシーケンサー使って再生させたんですが動画の再生が遅れてしまうんてますが誰か同じ症状の方いませんかね。 動画再生時間取ってシーケンサーで秒数画面に表示したらエディタでは合ってるのにAndroid端末だとズレてしまって誰か対処方法知ってる人いないでしょうか。 ズレるのは常に同じではなく0.5秒ズレる事もあれば0.1秒位ズレる時もある感じです。
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:35:24.56 ID:onRq6/X6.net] 単純に処理能力が第一に上がるかと思うな
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:38:31.81 ID:MaK9hChj.net] Androidのスペック書けないくらいショボ端末じゃ無理だな
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:38:50.36 ID:pof2iIL3.net] 全体的にクソ重たくなるんだろうな
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/01(火) 23:39:50.04 ID:/DsDm45Q.net] 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---june-2021
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 00:46:13.42 ID:IzpDd7QK.net] 動画のビットレートがPCでは処理できるがandroidだときついってだけだろうね
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/02(水) 14:40:57.98 ID:+t6FmNK4.net] >>655 マーケットプレイスに存在するアセットは、誰が作ったによらずマーケットプレイスのライセンスが優先的に適用される。つまり改変も商用利用もOK。
687 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/03(木) 01:58:44.21 ID:YKrXv5YG.net] >>664 うおお!ありがとうございますm(_ _)m
688 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 09:33:20.97 ID:ZiVw28yH.net] 3Dアクションゲームを作りたいんですが このパソコンはスペック的に大丈夫だと思いますか…? https://www.tsukumo.co.jp/bto/pc/special/unreal_engine/2020/GA5A-B202TUE1.html 動作確認済みとなってますが、当方初心者のため有識者の意見を聞きたいです。。
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 09:34:10.23 ID:2zZODC8B.net] 余裕
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 11:11:57.82 ID:M/ndvp3g.net] メモリとSSDはも
691 名前:、少し足してやったほうがいいかも [] [ここ壊れてます]
692 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 11:57:03.80 ID:ZiVw28yH.net] >>667 ありがとうございます!
693 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/04(金) 12:00:57.68 ID:ZiVw28yH.net] >>668 ありがとうございます! 了解しました。
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 17:18:27.59 ID:dFjRxbHf.net] 作るものによるけど SSDやHDDは将来的に増やすことになると思う 4K8Kのテクスチャが入ったアセットいじりだしたり ソースからエンジンビルドしたりすると 一瞬で数百GBが埋まる
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/04(金) 19:31:15.23 ID:2OOM0QcZ.net] ゲーム用のSSDに入れて作ってたらゲーム入らなくなって困ったわ
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:14:00.95 ID:+a2Po4wj.net] 個人でアニメとゲーム作る目的でUE4勉強し始めたんだけど、もしかしてもうUE5ダウンロードしてそっちでチュートリアルとかした方が良さそう?
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:36:18.88 ID:IliBGzwi.net] UE5からを推すかな 理由は表面的な事とはいえUIにそれなりの変更があるからね 機能、内面的な部分ではUE4から始めても損になるものはあんまないはずだけど
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 16:46:51.77 ID:dvrfkA1N.net] DLSSさえ対応すればUE5をメインにしたい
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 17:02:57.93 ID:a+7AcPq2.net] >>673 企画が無いならUE5 企画が出来ていて早く進めたいならUE4
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 19:21:18.26 ID:PzAgiuVL.net] ue5なんか暗い感じでue4のが初見の印象がよさそう、これは困った
701 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/05(土) 23:46:32.98 ID:xUo0awRG.net] アセットで買った剣の攻撃モーションとかってゲームで販売するとき勝手に『ジャンプ○○切り』とか名前つけちゃっていいのかな。 ダメってなるとめちゃくちゃ不自由だからいいとは思うんだけど。
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/05(土) 23:54:48.89 ID:+a2Po4wj.net] 皆様ありがとう、UE5も落としてそっちメインでやってみます
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 01:01:39.49 ID:Np4KtXZW.net] なんかUE5、コンパイルボタンが見当たらないんだけど
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 02:13:08.41 ID:Np4KtXZW.net] 同じ質問がフォーラムにあった。 コンパイルボタンはなんとウインドウ右下に移動していた!
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/06(日) 14:51:14.97 ID:Vng+mtJ7.net] 一枚絵とかちょっとした映像とかコンセプトアートみたいな画作りの効率化の為にリアルタイムレイトレ使いたくて、広大なマップを動き回るとかじゃ無いなら現状marmoset toolbag4とかblenderのプラグインの方がいい?
706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 19:27:56.23 ID:yMk5W81c.net] 駄目だー どうしても アクターのイベントを レベルに反映させる方法が解らない アクターがプレイヤーと接触したら消滅してレベルブループリントの変数を変化(1点追加)させる を実装しようとしているんだけど アクターが消滅する時レベルブループリントにあるカスタムイベントに繋げると言う方法で解決できないかと試してみたら、消滅するアクターのブループリントにカスタムイベントを入力するためのノードを置く方法が見つからない
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 20:45:41.86 ID:iEetgZUm.net] >>683 アクター→レベルブループリント間のイベント呼び出し&変数操作はイベント ディスパッチャーかインターフェースを使う ttps://answers.unrealengine.com/questions/843550/%E3%83%AC%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%95%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%82%92%E5%8F%82%E7%85%A7%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.html?childToView=844075#answer-844075 ただ、「ブループリント単体がレベルへと依存するのは非常に問題」らしいので 得点の変数はCharacterかPlayerControllerかGameModeにあたりに持たせるのが良さそうです
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/07(月) 20:48:13.24 ID:yMk5W81c.net] >>684 レスありがとうございます 早速試してみます
709 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/08(火) 00:12:40.05 ID:ggcPqPVU.net] ue4初心者なんですが、今移動する床を作ってみたところでわからないことがおきました汗 左右に移動する床は作れたのですが、ブループリントを編集するタブでプレイするのとメインのレベルがあるタブでプレイしてみるのとで床の左右の振れ幅がまったく違います…。メインタブだとかなりの振れ幅になります。。 これって何が起きてるんですかねm(_ _)m 床を動かしかたはイベントbigin playからタイムラインに繋いでadd actor location offsetに繋いでいます。
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 00:25:04.99 ID:U7rR6uDH.net] tickレートが違うのかな?
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 01:01:05.50 ID:pjaJVJy3.net] DeltaTime(時間)を速さにかけると距離がでるぜ!
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 01:51:50.50 ID:VADbZSBS.net] >>686 タイムラインを使った移動ではSet Actor Locationを使うのが一般的
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 12:10:38.69 ID:YOBxFvga.net] ビヘイビアの攻略してる最中なんだけど、ややこしくなってきた BPと行ったり来たりだわ
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 13:11:47.64 ID:ySjXlX0a.net] >>684 無事gamemodeを使って自分のやりたいことを実装できました しかし アクターが消滅するときにgamemode内のbool変数をONにしてイベントTikcで変数の変化を常に監視するってのが妙に気になっています イベントHitみたいにbool変数がONになったときgamemode内で実行が1回走るという方法はあるでしょうか?
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 14:23:42.38 ID:/wK0lFE/.net] >>691 普通にGameModeに関数書いてアクターから必要なときに呼べばいいんじゃない
716 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/08(火) 17:07:10.21 ID:mrC8dbA2X] ue4で、360度動画を書き出したいのですが、皆さんはどのような方法をとっていますか。。。?
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 19:09:04.06 ID:l54ZEiyA.net] UE4向けに書かれたオープンソースのライブラリをUE5向けにリビルドするにはどうしたら良いですか?
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 19:25:31.27 ID:dHWTsphb.net] ディスパッチとカスタムイベントと白い線と青い線が戦争起こしてる...
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 20:32:07.96 ID:/wK0lFE/.net] >>694 UE5の環境でビルドして出たエラーを取り除けば良いのでは もし上記の内容で理解できず プロジェクト起動時にエラーダイアログ出て 内容にリビルドしろってでたからその単語を使ってる聞いてるってレベルなら 解決する能力は現在のあなたには無いので諦めたほうがほうが良い
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/08(火) 22:04:18.23 ID:pjaJVJy3.net] ビルド済みのzip落としてきてるパターンだとそのままでは無理で、 ソース一式をプラグインフォルダにぶちこんでビルドかけてエラーつぶしていく感じかなぁ
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 15:41:09.15 ID:pEWCraqo.net] blenderで作った歩行アニメーションインポートしたら、歩く度にかかとが潰れるんだが、直し方ある? ちなblender側で確認したけどそんな現象は起きない
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 16:27:58.19 ID:1WkKPfU/.net] blender側のアーマチュアモディファイアで体積を維持がオンになってるとか?
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 16:58:56.86 ID:Cfuun6qq.net] >>699 入ってない 逆に入れたら直るかな? 最初走るアニメーション入れたんだけど、そっちはue4で問題なく動くんだよなー
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 17:21:53.22 ID:1WkKPfU/.net] いや入れないほうがいい、出力後と差異が出るところだから言ってみた
725 名前:セけ 特定のアニメーションだけならウェイトの線ではないか [] [ここ壊れてます]
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 19:42:01.75 ID:Cfuun6qq.net] >>701 ウェイト薄くなってたから塗り直してみたけど、変化なかった 一応問題のやつキャプチャしたから動画upしとくな https://i.imgur.com/0Cdtk8S.mp4
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 21:51:07.70 ID:HNj0u5qm.net] >>692 ありがとうございます しかしBPの関数は現在進行形で勉強中 現場Cとの違いを把握する事も出来ていません そんな状況ですが頑張ってみます
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 22:36:17.43 ID:O4BtaFtc.net] ボーンがおかしいんじゃない?
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/09(水) 23:46:13.12 ID:Cfuun6qq.net] >>704 https://imgur.com/a/I8Byd4N 問題ないと思うんだが、、、 どっかおかしいとこある?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 00:29:13.29 ID:3vS4aO9w.net] >>705 アニメーション時のボーンの変化がblenderとUE4側で違うかどうか見た方がいいかも それ以外は自分もウェイトしか思い浮かばんねー アニメーションは別ソフト使ってるからちょっと分からんけど、ウェイトで他の部位をイジる時にミスって他の部位にウェイト付けるとかあるから他の部位のチェックも勧める
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 07:45:15.63 ID:njjKJt0W.net] 今確認出来ないけど1骨ウエイト数は標準では4つまでなってるんじゃ どうなの?
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 12:07:37.88 ID:S2un/LTD.net] シンプルな形のモデルのバリエーションを増やしたいんだけど (星形とかコイン型とかドーナッツ型とか) 検索しても見つからない どんなワードで検索すると見つけやすいんだろう
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 16:13:22.43 ID:3gk1FTLB.net] >>708 fbx primitive
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 16:16:32.73 ID:L77qxrMV.net] >>706 ウェイトは自動適応で特にいじってなくて、走るモーションは問題なかったから別の問題だと思うんだけどな〜 あと見る角度によって違うからそれも気になるんだよな カカトが変になるのは横から見た時だけで上や下、後ろから見たら問題ないんだよな ueのサポートに問い合わせてみる
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/10(木) 16:17:26.46 ID:L77qxrMV.net] >>706 ボーンの変化も問題なかった
736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 01:32:02.44 ID:qtQjVFUD.net] >>709 色々とみつけられそうです 感謝
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/11(金) 01:52:50.21 ID:6RuU6yIB.net] やっとビヘイビアの動きを制御出来たわ 変数とかややこしくなったわ
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 13:40:20.76 ID:Bg88hn1M.net] エフェクトを作る工程に入ったんだけど、ナイアガラで螺旋を描いて上昇する方法が分からんw エミッターのlocationのZ軸が俺の想像する動きと違った 詳しい人いる?
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 17:01:38.90 ID:EudfOAa7.net] どう違うのか書けや
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/12(土) 21:41:44.51 ID:Bg88hn1M.net] 水平に全体が移動してしまうって話で一個ずつ移動する感じにしたいんですコノヤロウ
741 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/13(日) 00:37:15.13 ID:yzg4lv97.net] 質問失礼します。 初心者なのですが、今ダウンロードしたアセットの草をレベル上に置きたくてドラッグ&ドロップを試みたのですが、マウスのアイコンが○に/が入ったマークになり置くことができません…。 解決法を知っていらっしゃる方がいましたら教えていただけると幸いです。 ※フォリッジでは生やせましたm(_ _)m
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 07:07:01.31 ID:33wDJPOb.net] >>717 アセット名を書くと、使った事のある人から回答をもらえるかも?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 12:03:27.82 ID:hoAxcSVw.net] エクスプローラーからFBXをレベルにD&Dしてるってオチではなかろうな
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 17:21:39.93 ID:
] [ここ壊れてます]
745 名前:MYizY2th.net mailto: グレイマンからのお願い 質問をするときは ・組んだブループリント ・使用したアセット、テンプレート名 ・エンジンのバージョン 等を貼ってね! [] [ここ壊れてます]
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 17:40:07.10 ID:GTHYnqbR.net] 今おなかが痛いのですが昨日食べたものが原因でしょうか? 的な質問が多すぎるんだよな 初心者が困る程度の問題だから情報なくても答えてくれる!って思考なのだろうか
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 19:36:14.57 ID:oz0CWfhp.net] 質問者の情報不足はまあ昔からあるあるなんだが、それでも昔はコードをコピペしろ!で大体情報を引き出せたもんだ。 しかし最近のゲームエンジン上の話になるとそう簡単ではない。 一番手っ取り早いのは、操作しているところを動画にして貼れ、ってところだろうか。
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/13(日) 19:52:32.18 ID:GTHYnqbR.net] >>722 動画の取り方わからずとか撮ったものの共有の仕方わからずとか 共有されてもモニタ直撮りだったりと、それはそれでハードルが高いのだよな
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 01:04:58.37 ID:P4n4QDy5.net] エフェクトは螺旋は諦めて、別の形で表現した 考えまくって力技でエフェクトの作り方を習得した 一番の苦行だったわ...
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 05:20:53.07 ID:W7XjNO2e.net] ue5を使ってみたけど、同じプロジェクトなのにue4の方が動作軽いんだけど、何でなの? ue5って動作が軽いのが売りじゃないの? それともpcの性能が高いとue5の方が快適に使えるの?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/14(月) 06:53:08.51 ID:ckaRkSLK.net] >>725 Lumen関係とアップスケール関係がかなり重いのでプロジェクト設定や ポストプロセスボリュームからOFFにすればUE4と同程度のパフォーマンスになる
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 05:20:29.89 ID:Qag1jhIx.net] >>726 ありがとう やってみる
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 12:28:06.08 ID:sfTpVuqn.net] >>725 作りが悪いんだろ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 19:59:31.88 ID:HEhOQpQ6.net] エフェクト同士が被ると後ろに設置したエフェクトが何故か前に表示される時は、どこで設定を変えれますか?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/15(火) 21:02:40.55 ID:S4umyCER.net] >>729 自己解決しました translucency sort priorityで順番が変えれました
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/18(金) 12:18:50.45 ID:7+6LswDt.net] VRアプリを作ってるんだが、エディタ上でのPlayでは問題ないのに、パッケージにしたらコントローラーのトリガーやパッド入力が反映されない steamvrは問題なく動いていて、hmdコントローラーのトラッキングは動いている どこか設定が必要なの? win10 pro 2.45 win向けパッケージ vive pro, viveコン
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 01:11:49.01 ID:jYXTXqrQ.net] 購入したアセットのサンプルマップにあるアクタを全部配置された状態で他のマップに移す方法はありますか? BPでまとめると重くなるので他の方法で持って行きたいです
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/23(水) 09:01:57.86 ID:fek+HDJU.net] ウィジェットで1280*720の枠に1280*720のイメージ設置しても 元サイズより小さくなるんですが、なぜ? 解像度設定で1280*720にして実行すると、windowモードで確かに1280*720の 解像度になるんですが、設定したイメージが小さくなってしまいます。
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/25(金) 17:27:23.61 ID:i1VlIrLr.net] >>732 コピー先のレベルを読み込む コピー元のレベルを、コピー先のサブレベルとして読み込む コピー先のレベルがアクティブになってる状態で移したいアセットをすべて選択して、右クリから現在のレベルに移動するを選ぶ
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/27(日) 03:10:35.02 ID:1BwGJO7r.net] >>734 ありがとうございます! [] [ここ壊れてます]
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/29(火) 22:13:05.28 ID:oUg3q+4t.net] MS-IME最新だと入力時の不具合出まくるの俺環なのかな? OLDバージョンやgoogleIMEだと問題ないのに
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/06/30(水) 00:55:55.03 ID:KxjY+axd.net] 俺の環境では最近MSの方が調子良いな、 フリーズしないし 逆にGoogleの方が長文打つと消えたりするからもうMSしか使ってない。
764 名前:名前は開発中のものです。 [2021/06/30(水) 22:58:40.76 ID:ia/diJGu.net] ue4で自分がしたいことやわからないことを中心に教えてもらえるオンラインスクール知ってる方いますか…? 検索してみたんですが、入門講座などコースになっていることがおおくてm(_ _)m 単純にやりたいこと、わからないことをピンポイントに聞いたりできる場所ってのはないですかね。。 専門学校以外のオンラインで探しています。 高望みかなあ…。
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 01:17:01.66 ID:63SMWKEE.net] 極め本はいいぞおじさん「極め本はいいぞ」
766 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 02:54:35.59 ID:3CJQkFwk.net] >>739 極め本、実はやってるんです(´;ω;`)
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 03:30:32.15 ID:vxzA6SYF.net] >>738 UDNとかFacebookのUE4コミュとかあるにはあるだろうけどね 結局英語圏含めてググりまくるのが一番近道な気がする もしくは実際の開発現場に潜れれば一番いいだろうけど
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 06:34:51.13 ID:zgm+menh.net] UE4はやりたい事があったら似たような事してるアセット買って中身調べる位しかない。それ以前の基本的なBPの使い方はアクションゲームBP入門などで押さえてるのが前提でね
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 07:04:51.78 ID:zgm+menh.net] 極め本読み終わってないレベルならヒストリアの記事に必要な事は大抵載ってる >>740
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 14:25:17.33 ID:isSPfGx9.net] 質問ベースのスクールってどの分野でも難しいよね 自分ならこの機能使うかなぁとかは言えるけどプロダクトレベルでは全く違ったり、でプロダクトレベルかどうかを判定できるような高度人材は教員にはなかなかならない
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 15:02:25.52 ID:mPYByrRM.net] >>738 MENTAとかは?
772 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 19:49:10.06 ID:3CJQkFwk.net] >>743 初めてみましたがすごく便利なサイトですね! ありがとうございますm(_ _)m
773 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/01(木) 19:50:01.80 ID:3CJQkFwk.net] >>745 ue4で検索かけてみましたがあまりでてきませんでした。。
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:49:27.23 ID:gho8hWRN.net] 極め本読んでダメならもう何をやってもダメ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 20:59:31.73 ID:2dQ+VZUW.net] あとはもう動けば良い精神で進めて失敗して原因探って覚えていくのが良い
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/01(木) 23:15:57.09 ID:vxzA6SYF.net] Qiitaもいいんじゃない
777 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:39:03.21 ID:aAt1vtt5.net] >>748 頑張りま!
778 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:40:16.76 ID:aAt1vtt5.net] >>751 誤字…。 頑張ります!
779 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/02(金) 06:40:56.72 ID:aAt1vtt5.net] >>750 こんなのもあるんですね! 参考にさせていただきますm(_ _)m
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:37:55.94 ID:NrRXKbWp.net] UnrealEngine初めて使おうと思ってるんですが、 初心者でも学べるサイトやおすすめの参考書はありますか?
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 17:40:56.71 ID:84gKIWK6.net] 極め本
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/03(土) 22:34:04.20 ID:RSHyXEDf.net] 極め本読んでおけば大体なんとかなるよね、割とマジで。 細部に拘り出すと流石にどうにもならなくなってくるけど……。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/04(日) 00:14:19.52 ID:omJigB1T.net] UE4の学び部屋ってサイトは初心者が手始め
784 名前:ノ軽く触ってみるにはおすすめ [] [ここ壊れてます]
785 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 03:38:49.54 ID:IKTBuYz0.net] 攻撃モーションの作成ってue4でできますか…? アセット見たんですがあんまりピンと来なくて自分で作れないかなと思うんですが(´・ω・`) 片手剣の攻撃モーションを作りたいと思ってます。
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/04(日) 09:33:08.59 ID:5dEfaPUl.net] >>758 できるよ
787 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 11:52:33.04 ID:IKTBuYz0.net] >>759 おお!ありがとうございます! 挑戦してみようと思いますm(_ _)m
788 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 11:59:21.50 ID:IKTBuYz0.net] 連投失礼しますm(_ _)m 質問があります。 現在極めるゲーム開発の本を進めていて現在8章が終わったところなのですが、ふとプレイしてみると何もない空中で視点を動かすことしかできず作ったはずのステージもプレイ中だけは見えなくなってしまいます。 この段階ではこの状況でも大丈夫でしょうか(汗)後ほどの展開で設定を行うのか私が何か間違ったことをしているのかわからないので困っていますorz わかりづらくてすみませんm(_ _)m
789 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/04(日) 23:06:43.53 ID:IKTBuYz0.net] >>761 すみません、解決できました! サブレベルのストリーミング方法を変えたらいけました!
790 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/06(火) 23:50:00.89 ID:/knk/zjK.net] UPROPERTYってTQueueとTFunctionにつけれないけどGCの対象から外れてるのかいまいちわからんのですけどこれってC++で使いたい時って変数で宣言しても大丈夫なんですかね。。いまいちGCの対象になるかわからないので誰か教えて欲しいです。
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/06(火) 23:51:39.32 ID:tbb9sfSb.net] 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---july-2021
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/09(金) 19:09:46.65 ID:1RDVfKXN.net] デベロッパでパッケージングしても問題ないよね? コンソールコマンド使えないのは困る
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/14(水) 23:11:18.58 ID:YX27hl/U.net] Create playerを使ってローカルマルチのゲームを作ろうと思っているのですが、1Pと2Pの画面で違うUIを表示するにはどのようにしたら良いのでしょうか? また、2Pの見た目を『キャラクターを変えた簡単なローカルマルチの実装について』というサイトに書いてある方法でしようと思っているのですが他に良い方法などはあるのでしょうか? このサイトにキャラクターのBPをそのまま呼び出そうとしたが上手く行かなかったという記述があり、書かれた方も合っているのか非常に微妙とのことなので気になりました。2015年の記事ですし、機能が追加されて今ではもっと良い方法などがあるのかなと。 もし、これらの情報が載っているサイトや本などがあればご教示頂けると幸いです。
794 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 18:24:10.80 ID:S2WKK4k0.net] バイオハザードみたいに移動したら勝手に視点移動してくれるようなのってどうやればいいんすか? よかったらサイトとかページのURL教えてください
795 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 18:52:59.30 ID:efYvQ5B/.net] バイオみたいにだけじゃわからない。もっと具体的に
796 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/15(木) 19:06:06.91 ID:S2WKK4k0.net] >>768 初代バイオって視点が固定されてるじゃないですか 部屋を移ったり一定の場所に立ったりする時にパッと別の視点(カメラ)に移動する そういう風な視点移動をしてみたいわけです https://i.imgur.com/H2ybeBB.png
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/15(木) 19:32:15.41 ID:ImIFt3BI.net] UE4 定点カメラで検索
798 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:21:08.77 ID:0VMWntxS.net] ビジネスが破綻する大半の原因は、 ”ビジネスを始める人の大半が、真の意味での 「起業家」ではなく、 起業したい、という熱に浮かれた「職人」として働いているに過ぎない。” という事実にあります。 「職人」によって運営されているビジネスは、ビジネスが
799 名前:働くのではなく、彼ら自身が毎日働くこと によって、成り立っています。 彼らは毎日、自分がやり方を知っている仕事を一生懸命にこなしていますが、「起業家」としての 視点が無いために、成長に限界が生まれます。 そして、生計を立てるために、彼ら自身がずっと働き続けないとならないのです。 誰もが必ず陥る罠 私が見ている限り、起業熱にうなされる人たちは、必ずと言ってもよいほど誤った 「仮定」を置いてしまうようだ。実は、のちに彼らが苦難の道を歩むことになるのは、 この、「仮定」が致命的に間違っているからなのである 致命的な仮定とは・・・「事業の中心となる専門的な能力があれば、事業を経営する能力は 十分に備わっている」ということである 私がこの仮定を致命的だと書いたのは、この仮定が間違っているからにほかならない 事業の中で専門的な仕事をこなすことと、その能力を生かして事業を経営することは 全く別の問題である。高い専門能力を持つ人にとって、独立は他人の為に働くという苦痛から 解放されるということを意味していた。それにもかかわらず、前提となる「仮定」が致命的とも いえるほど間違えているために、彼らは自由になるどころか、自分が始めた事業に苦しめ られるようになってしまうのである マイケルEガーバー「はじめの一歩を踏み出そう」P28~29 [] [ここ壊れてます]
800 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:58:16.55 ID:MINaSso1.net] コントロールの設定やるの難しすぎてワロタ PSのゲームみたいなラジコン操作(?)にしようと思ったらキャラクターが縦横無尽にフワフワ移動するようになってしまった
801 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/16(金) 18:58:43.97 ID:MINaSso1.net] 誰かラジコン操作のブループリント見せてくださいませんか?...(´・ω・`)
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 07:41:23.42 ID:jdOrzwYU.net] 個人で趣味でやってるならもうUE5使えばいいよね? 4.26使ってたけど4.27はすっ飛ばしていいよね?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 09:13:37.89 ID:RqZJzzEg.net] その許可ここで取る意味あるんか? コピーと動作確認はしっかりな
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 20:01:19.36 ID:Cmp3wsvm.net] >>773 工場の無料アセットにあるよ。
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/20(火) 12:44:52.48 ID:t85AqjGv.net] FPSテンプレートで、発射した弾が消えるまでの時間を制御してるのってどこでしょうか?
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 03:08:47.72 ID:QRAAa8O2.net] すいません、皆さん買った素材(アセット?)って使う時に初めてダウンロードする感じですか? それとも買ったのはまずダウンロードしてHDDにストックしておくって感じでしょうか?
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 08:32:20.64 ID:NbBMlS/s.net] 使うときにダウンロードしてますけどたまに廃盤になってダウンロードできなくなってたりしますね まあそういう奴はバージョンの変化に追随しないのでどのみち使えなくなるのかもですが モデルとかのデータ的な奴は使えなくなるもそこまでないかもなので落としといた方がいいのかもしれないですね
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 09:44:06.82 ID:BVR6KFMw.net] >>777 FirstPersonProjectileの「クラスのデフォルト」の中にある「Initial Life Span」です >>778 HDDの空き容量と相談って感じですね
809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/21(水) 21:18:26.34 ID:c2y+h15M.net] >>780 気付きませんでした…ありがとうございます!
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 08:29:36.84 ID:VLwE6UNc.net] epicがまた買収してたけど、次はzbrush買収して無料にしてくれねーかな
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/22(木) 08:46:01.95 ID:FsmW5687.net] 中華資本の企業
812 名前:揩ヲたら後で困るだけのような… [] [ここ壊れてます]
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/24(土) 00:09:35.16 ID:3BpTmcr+.net] AIのビヘイビアツリーでタスクを作って、タスクの中でReceiveTickAIを呼んでいるのですが、3回コールされたらOnTaskFinishedが呼ばれて終わっちゃうのですが、これは何故でしょうか? タスクの中はReceiveTickAIとPrintString以外は何もありません。 FinishExecuteも呼んでいません。FinishExecuteを呼ぶまで終わらなくしたいです。 FinishExecuteを呼ばなければEBTNodeResult::InProgressで継続だと思っているのですが、違うのでしょうか? 誰かご存じの方いましたら教えていただきたいです。
814 名前:783 mailto:sage [2021/07/24(土) 19:17:22.88 ID:3BpTmcr+.net] >>784 自己解決しました。 最初からレベルに配置ではなく動的ロードしておりAController::Possess()を呼んだタイミングでリセットされちゃってました。 AController::Possess()の後にビヘイビアツリーを呼び出して解決。
815 名前:名前は開発中のものです。 [2021/07/25(日) 10:48:20.16 ID:yfQ60tdc.net] マーケットプレイスのアセットをゲームとしてではなく成人向けイラストに利用すること(例えば背景)は不可ですか?
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 10:50:40.45 ID:E0edr6Qm.net] 無料公開なら問題にはならないんじゃない
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/25(日) 14:39:53.08 ID:yfQ60tdc.net] もちろん商用です サイトにはepicgamesのコンテンツは使えないのと アセットを改変してアセットとして売ることはダメとありますね 英語で公式に問い合わせてみます
818 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/30(月) 00:00:23.03 ID:Y2ZaGzEe0] https://youtu.be/gJbOe2cqbPU
819 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/25(月) 06:12:36.31 ID:Ohq44Wm43] > 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。 > 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。 > よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、 > 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな?? > > 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。 > そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。 > そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。 > そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。 > 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。 > 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。 > この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/27(火) 01:59:58.23 ID:1+l6mC2T.net] Lightmapを作成するとオブジェクトの一つだけ結果がモザイク状になるんですが原因はなんでしょう? モデルをインポートしなおしたり設定をいじったりもしましたが改善しません モデルを複製して並べて作成すると複製したものにはモザイク状になりません で、元からあるものを削除して複製したものを元の位置におくと複製したものが モザイク状になります バグっぽい挙動にも思えるんですが回避方法はありませんでしょうか? https://i.imgur.com/fQA7D2d.jpg
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/04(水) 01:23:07.36 ID:NK+
] [ここ壊れてます]
822 名前:J2pPd.net mailto: 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---august-2021 [] [ここ壊れてます]
823 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 16:16:11.20 ID:RDw8Bg8h.net] 初心者なのですが操作キャラクターをデフォルトのものから変更するにはどうしたらいいのでしょうか? デフォルトのものにイベントグラフを編集して操作を追加しようとすると保存出来ないようなので、複製して別blueprintsとして作成したのですがそのキャラクターを操作する方法が分かりません
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 19:34:52.40 ID:43fum4Hf.net] >>793 game modeに設定するところがあるよ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 19:45:00.47 ID:43fum4Hf.net] >>791 マテリアルが設定出来てないみたい。自分もよくなるけどよくなるけどわからない
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/05(木) 19:45:04.23 ID:43fum4Hf.net] >>791 マテリアルが設定出来てないみたい。だけ自分もよくなるけどよくなるけどわからない
827 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/05(木) 20:53:23.70 ID:RDw8Bg8h.net] >>794 ありがとうございます
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 14:49:27.65 ID:zlAgPDrU.net] >>795 レスどうも、あぁよくあるんですか マテリアルはsubstanceで自前でそんなに変な組み方とかはしてないはずなんですが どうも空間に依存しているようで少しだけ動かすと半分だけモザイク状になったりします とりあえずギリででない位置に移動してます、不安定なとこもあるような 気がするのでいつそこでも出るかわからないですがとりあえずよしとしてます
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/06(金) 15:12:31.81 ID:QoKemH1L.net] ライディングのビルドした状態で>>791 のようになる? そのモデルが不具合出す場所の近くにライトが置いてある場合は そのライトを削除するかMovable属性にするとモザイク化したテクスチャは変化する?
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/07(土) 01:31:11.80 ID:29HhSBfD.net] >>799 キャプチャーの絵はわかりやすいように詳細ライティングで表示していて、 ビルドすると謎のモザイク模様に、室内で基本のライティングは窓からの太陽の ダイレクトライトとスカイライト、室内照明は飾り程度にエミッシブで光らせてます 室内のエミッシブを切ってみましたが変らず、モザイクパターンが変化することもないようです
831 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/07(土) 10:07:24.26 ID:tsGBo2lN.net] 初心者です。任意のキーを押したとき、自身の少し前にアクターをスポーンさせるBPってどうすればいいのでしょうか。また、スポーンさせる前にアクターをハイライト表示させて、スポーン可能かどうかをプレイヤーがわかるようにすることは可能でしょうか。用語一つ一つが合ってるか解りませんがよろしくおねがいします
832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 19:38:10.88 ID:Mv4P/eb1.net] ノードをここに書くのはめんどうだけど全部できますよ 検索ワードだけ書いとくと 「キー入力」 「スポーン 位置」 「プレイヤー 位置 取得」 当然すべてに「UE4」を加えて検索 ハイライト表示は、プレイヤーに分からせるならダイナミックマテリアルかな スポーン判定は自分なら、 実際は先にスポーンさせて、それが成功したら表示させるというやり方をするかも ちなみにスポーンが成功か失敗かはスポーンノードのReturnValueからIsVaridで判定、そのあとに自分の好きな処理を書く スポーン可能かどうかのさじ加減は、キャラのコリジョンの大きさや、スポーンノードのオプションによっても違うから割愛
833 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/08(日) 20:36:41.31 ID:lQ50Wvbe.net] >>802 798です。ありがとうございます。
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/08(日) 23:01:34.29 ID:LNp1aC7n.net] たまに「プロジェクトを更新しますか?」みたいなメッセージが左下に出ますが あれは、何の更新をしてるんでしょうか?
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/09(月) 19:42:41.91 ID:55iA3SXt.net] >>804 .uproject プラグインを有効にしたときとか自動でパラメーターが追加される
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/10(火) 23:40:15.14 ID:cWDqe4b9.net] Widgetのアニメーション設定
837 名前:フタイムラインの目盛りなんですが、 0.25単位だったのが、0.05単位に変わってしまいました。 これを直すにはどこを設定したらよいのでしょうか? 公式のDocを見ると、Timeという目盛り設定場所があるようですが、 4.26には見当たりません・・・ [] [ここ壊れてます]
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/11(水) 10:51:47.83 ID:7EeSO5fF.net] >>806 根本原因とは違うかもだけど、タイムラインでコントロール押しながらマウススクロールで拡縮できるんだけど、それで解決しないかね モニタの解像度高くないと、最大まで拡大しても0.05にはならないから違う気もする
839 名前:803 [2021/08/11(水) 23:13:13.49 ID:4JTzQO3u.net] <<804 ありがとうございます いま出先なので帰ったら試してみます
840 名前:803 [2021/08/11(水) 23:14:11.03 ID:4JTzQO3u.net] あう アンカミス;;
841 名前:803 mailto:sage [2021/08/12(木) 11:28:34.62 ID:kqQrUrCJ.net] >>807 直りました! こんなキー操作あったんですね。 たすかりました!
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 20:46:15.68 ID:pxov/uai.net] アンリアルエンジン内のアイテムをエクスポートする方法なんだけど、 3Dモデルは出力できるんだけど、テクスチャがうまく出力してくれない。 fbx出力、obj出力、両方やったけど、うまくいかない。 どうしたらいいですかね・・・
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/12(木) 23:50:49.01 ID:h7nLMqaT.net] >>811 ue4 エクスポートあたりで検索するとやってる人の記事出ますよ エクスポートして他のソフトで使うときはアセットのライセンスにも注意しましょう
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/18(水) 23:28:23.64 ID:ClJHCZKQ.net] Githubのリンクを開いても404になります。 https://www.unrealengine.com/ja/ue4-on-github ↑を参考にGithubとの連携を試しましたが、最後の認証メールが届きません。 ・EpicGamesとGithubは同じメルアドでアカウント作成済 ・Githubアカウントは作成しただけで、特に設定は弄ってない 何か原因がわかる方がいれば、ご教示ください。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 09:32:53.45 ID:E4HKd7jJ.net] 実行時エラーが出るんですが、 正常に実行される ↓ クラスブループリントを修正&コンパイル ↓ 実行すると上記とは別のクラスブループリントでエラー(変数の中が空とかのメッセージ)。コンパイルは正常表示されてる ↓ エラーの出たブループリントのピンを繋げ直す等して再コンパイル ↓ 正常に実行される これは、一体何が起きてるんでしょうか?
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 22:03:09.68 ID:hM3+spOF.net] blenderで作ったアニメーションfbxで取り込みたいんだけど、4.25のやり方で4.26に取り込んだらアニメーション入らないんだが、アンリアルエンジン側で何か設定とかある? それともblender側の問題かな?
847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 22:29:46.66 ID:hM3+spOF.net] >>815 解決しました。
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 23:31:31.83 ID:Fl7AiE2E.net] >>814 なんだろうな 変数の中身っていうことは、 BPで参照できないものを参照してるってパターンが考えられるかな 例えば2個しか変数作ってない配列で、3個目インデックスをgetしてノードに繋げてたりとか
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 01:12:35.99 ID:QEX9ymk+.net] >>814 他のBPから参照されるBPの変数や関数に対して変更を行うと 本来は編集したBPが関与する他のBPも連鎖的にコンパイルされるけど 稀に正常にコンパイルされない場合があるみたい その場合はエラーが出たBPを手動でコンパイルする必要が出てくる
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 01:31:50
] [ここ壊れてます]
851 名前:.86 ID:TQekRsVf.net mailto: 4.27出とるやん [] [ここ壊れてます]
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/20(金) 23:28:25.34 ID:KBzYEDQn.net] >>818 以前からあった現象なんですね。 エラーの出てるノードを見ても問題が分からず、コンパイルで解消されたので・・・ 一括コンパイルとかあればよいですね
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 12:57:28.36 ID:hxzGR5Up.net] 質問 エディターで一通り動く物を作ったけど、パッケージ化したらエディターで製作したとおり動かない、って何が原因ですかね?
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 13:27:29.59 ID:8ZrijWjN.net] >>821 情報がなさすぎて誰もわからんだろ 起動レベルを設定していないとか 必要なアセットやレベルを指定していないとか 起動したときのログとかみれば何かヒントがあるんじゃないか
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/21(土) 18:26:57.43 ID:hxzGR5Up.net] >>822 情報ありがとうございます。 初心者なんで、まず何処を見れば良いのかも解らなかったので助かります。
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/22(日) 21:02:44.76 ID:65BJPsG5.net] 参照の連鎖に気をつけましょうみたいな記事をよく見るんですが, シングルゲーの自キャラのように常にゲーム中にいるクラスへのキャストは問題にならない という認識で合ってますか?
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 07:43:23.96 ID:URFL1Hgf.net] >>824 その自キャラがなんでもかんでも参照してたら結局芋づる式に参照範囲が広がって無駄にメモリも消費したり読み込みも長くなったりする
858 名前:名前は開発中のものです。 [2021/08/27(金) 01:09:57.14 ID:P0+7SE0f.net] 質問:UE5利用時のリターゲットクラッシュ GitのALSV4マネキンとアセットストアのマネキンのリターゲットで毎回クラッシュします。 UE4利用で同じ手順踏んでもクラッシュしません。これって仕様なんですか?
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 02:54:24.05 ID:lX+xRG/D.net] >>826 ALSV4はUE4の最近のバージョンになるまでリターゲットでクラッシュした。UE5はまだアーリーアクセスだからもうちょっと待ってみたら?
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/27(金) 08:20:10.09 ID:zQyAk7wU.net] 正式版でもないから仕方ないだろうな
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 14:03:22.01 ID:i1x2yiiY.net] ソケットや仮想ボーンがあるとリターゲット時にクラッシュが起きやすいから取り外す リターゲット元のスケルトンを弄りたくない場合は アニメーションとスケルタルメッシュとスケルトンのアセットを別プロジェクトに移動して そこでリターゲット作業をするのがオススメ 異なるスケルトンへのリターゲットでクラッシュするバグはUE4の4.23辺りから酷くなった気がする
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/30(月) 19:50:30.84 ID:+RB+B7aI.net] 購入したアセットにあるシーケンサーを読み込んだら、赤文字でバインドされたオブジェクトが見つかりませんと出ます ただコンテンツの中にはあるので、一括でバインドさせる方法はありますか?
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 03:42:17.81 ID:sUHjPsaX.net] 何かしらのキーを押したら ポーンの四方に配置したコリジョンでスタティックメッシュがあるかどうか調べようとして オーバーラップ関係を使えば良いと思って色々と調べたり使ってみたけど、コリジョンとスタティックメッシュが重なっていたときトゥルーを返す方法が解らない
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 04:50:20.76 ID:oFkag3iM.net] オーバーラップbeginでbool変数をtrueにしておいて 何かしらのキー押した時にその変数見ればいい
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 05:37:28.77 ID:sUHjPsaX.net] >>832 最初はそれでいけると思ったんだけど 複数のスタティックメッシュが重なってたりで連続で存在していると endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 07:16:13.81 ID:7DJ2xw6M.net] トレースを使ってみてはどうでしょう https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExpe
867 名前:riences/Tracing/Overview/ [] [ここ壊れてます]
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 07:31:18.51 ID:/76cY1uj.net] https://i.imgur.com/TuZN1dD.jpg ダブり対応ならこれでいけんか?0じゃなきゃtrue >endでファルスにしてもメッシュの中にコリジョンは存在したままになってしまう。 これが解読できんので噛み砕いておくれ
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 08:23:01.94 ID:sUHjPsaX.net] >>835 その方法をためしてみます ただ もっと単純にコリジョンと重なっているメッシュの情報を取得できる方法があると思ったのですが 事は単純じゃ無いようですね 以前 他のアクターやそのアクターに設定したコリジョン同士の重なりをチェックするのは出来たんですけど スタティックメッシュは何かかってが違うようで上手くいかない 解読でき無い部分読み返すとちょっと日本語が変でしたね 出口「○「 」 」入口 「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう です
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 08:40:49.48 ID:/76cY1uj.net] 単にスタティックメッシュをチェックすることってあんまないしな 反応させたい奴をコリジョンプリセットで纏めるとかタグでも付けるかしてあげるってとこかな >「 」が一つのメッシュとして右から侵入して左に出るときttffと出力されるから○の場所だと本来tなのにfになってしまう なるほど、それは先に通り抜けた奴にfalseにされるって話だね、分かったよ 上のやり方なら大丈夫なはず 当たってるメッシュの情報がほしいなら別に取る必要あるけどね、あくまでboolです
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/01(水) 18:43:46.04 ID:sUHjPsaX.net] 自分の理想的な形を諦めきれず色々と摸索していて これはと思うのをみつけたので報告 GetAllActorsOfClassとForEachLoopそしてIsOverlappingActorを使う方法 ただ処理に問題があるので結局>835の解答の方が正解だと思います
872 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/01(水) 23:01:41.68 ID:3dl0VhN+.net] 助けてください。極め本で詰まってしまいました。 P390の22.4.1で、ナビメッシュを使って敵を巡回させるところですが 実行すると何故かナビメッシュの位置がずれて、巡回ルートが範囲外になってしまいます。 NavMeshBoundVolumeを作り直しても、パスをビルドしてもダメです・・・ 何か心当たりありますでしょうか。バージョンはUE4.26.2です。 ▼実行前のナビメッシュ https://i.imgur.com/aorAnvF.jpg ▼プレイ中 https://i.imgur.com/lm6fEcH.jpg
873 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/02(木) 02:33:51.59 ID:r5VtC0Tj.net] コード貼らんと誰も質問に答える気おきねーだろ まあ、エスパーすると、プレイ中のメソッドを書く時、コピペして一行抜けてるとかそんなアホなミスだろ。 もうひとつの可能性は描画する時にデバッグ用のオーバーロードメソッド作ってるの忘れてて、想定外の方を実行しているとかか。 自分が透過処理うまくいかなくて困ってたときはこのどっちかだった。
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 12:53:16.06 ID:P6/sxfKD.net] >>840 ありがとうございます。 すみませんが自己解決しました。 ナビをビルドした時に作られる「RecastNavMesh-Default」とかいうアクタを削除してから再ビルドしたら直りました。 削除する前にこいつのプロパティを触ってみたら、1つ触る度にどんどん位置がずれるという奇妙な現象が起きたので、バグのような気がします。。。 ご回答頂きましてありがとうございました。
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 22:29:28.47 ID:JXrC0ZHg.net] ue5のシーケンサーを使ってたんですけど急にクラッシュして落ちて使ってたレベルとシーケンサーが勝手に削除されました これを復元する方法はありますか? ue4ではこんなこと起きたことなかったです
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 00:22:44.33 ID:4hs2S9ZQ.net] まだお試し版なので期待はできない 経緯を適切に説明してエピックに教えてあげると未来のみんなが助かると思います
877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 04:40:23.82 ID:YgPAz8wN.net] 新しいビルドは人柱だよ。ゲーム本気で作るなら枯れたビルドが一番
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 09:02:38.46 ID:O5NfjVcU.net] ここ見てるとテストビルドの意味も理解せずに使ってるやつ多いな
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 11:01:09.68 ID:YgPAz8wN.net] 新しいバージョンに飛びつく奴は大きなゲーム完成出来るのか?と不安になる。バグでたら数種間とか平気で消耗するでしょ。ゲームエンジンのバグ対応とか全部無駄な消耗だからね。
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 16:58:49.21 ID:yxI2IguV.net] ue5は未完成でもさすがにレベルとシーケンサーが勝手に削除されると思わないよ そもそも4.26→ue5→4.27この順番で出したのが間違い 4.27なんて触る奴いない
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/03(金) 21:44:28.19 ID:Q2YhTtA9.net] UE5 EAな
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 04:14:55.39 ID:P2vFqKZl.net] EA分からないやついるんだな...
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/04(土) 07:24:33.46 ID:pyxmv4vk.net] 色々といじって一区切りまで到達して とりあえず一回パッケージをためしみっかとパッケージ化して実行してみたら なんかキャラクターの動きが1.5倍ぐらいはやくなって大笑いした
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/08(水) 01:19:49.48 ID:gNfyfcps.net] 今月号 https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-september-2021
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/09(木) 01:12:59.59 ID:+KwcWV8a.net] 今月号も美味しくいただきました!
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 03:38:28.15 ID:WCHBX3V+.net] appleと揉めてるけどUE4で作ったアプリはappstoreでリジェクトされやすいとかあるん?
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 14:46:48.69 ID:JtxvVpbU.net] すみません、ちょっと質問です 複数のオブジェクトのうち、半透明オブジェクトの影だけを薄くしたいのですが なかなかうまくいきません バージョン:UE4.27 【設定】 ●光源(ポイントライト) :可動性→スタティック ●オブジェクトA(半透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン Volumetric translucent shadow→オン ●オブジェクトB(不透明):可動性→スタティック、Cast shasows→オン Static shadow→オン 上記の設定の時、オブジェクトAの影だけが薄くなりますが、オブジェクトBの影 が床に張り付いてしまってオブジェクトを動かしても追従しません オブジェクトB自体の可動性をムーバブルにしたり、Static shadowをオフにしたり すれば影が追従しますが、オブジェクトAと同じ様に薄くなってしまいます 不透明オブジェクトの影は薄くせずにオブジェクトを動かしても追従する様には できないでしょうか?
888 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/19(日) 13:19:23.96 ID:MYzZaZge.net] Insurgencyのfreeaim ってどうやって作ればいいんだろう?調べても出てこんしブレンドスペース使ってやってみたけどうまく行かんな
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 13:34:04.76 ID:kF/m2RGh.net] なにそれfreeaimって
890 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/19(日) 14:01:52.32 ID:MYzZaZge.net] 正式名称がわからないンゴ 腰だめ撃ちの時視点動かすと銃口の方向も変わる
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 18:10:18.15 ID:kF/m2RGh.net] 視点に弾が飛ぶのって普通の挙動じゃねーの?
892 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/19(日) 20:55:24.44 ID:yENqXkTV.net] https://www.youtube.com/watch?v=mWaGbn0Qo_M まぁとりあえず1.45あたりから辺りから 結構マイナーなシステムだからなぁ
893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/19(日) 21:17:47.07 ID:kF/m2RGh.net] へー中心と一致せずズレていくのね、確かに珍しい 射出ソケットをカメラに追尾させつつ範囲に遊びを設けてるっぽいね
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/20(月) 23:29:45.09 ID:A3PVBgU/.net] >>854 UE4は所詮ゲームソフトだから普通の
895 名前:レンダリングソフト並みの性能求めても無理だよ [] [ここ壊れてます]
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 21:56:06.45 ID:dDcMVw6k.net] “所詮”て何だよ? それぞれ分野ごとに得意不得意があるんだろうが?あぁ?
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 22:19:40.69 ID:ZAlpy0xl.net] 現代の技術でリアルタイムレンダラーを作ったらゲームとか関係なしにこのくらいにしかならないということであってだな どの点を重視して計算資源を割くかは各々のレンダラーによるけど透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/23(木) 22:36:17.23 ID:vXyh5zxj.net] たしかデスノートのドラマ版がUE4使われてたよな
899 名前:851 mailto:sage [2021/09/24(金) 18:56:15.27 ID:bnIbe7rj.net] >透明半透明をいい感じに速くするの難しいんで妥協の度合いが高い そういう事ですか 今後その方面で改良されるかどうかわかりませんが、取り合えず待つしかないようですね ありがとうございました
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 07:17:01.17 ID:2kCHVZpj.net] プログラムなんて微塵も分からんけど面白いからUE5でゲーム感覚で遊んでるんだけど、コード一切書かずにゴール地点を決める(特定の座標に触れたら文字を出すとか音を鳴らすとかゲームを終わらせるとか)事は可能? というかUE5何も設定しなくてもグラフィック凄いね
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 08:06:09.78 ID:ESpPN+hu.net] そんなん楽勝よ 文字の出る場所やタイミングや文字のスライドアニメーションとかも全部マウスポチポチで作れる
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/27(月) 08:55:07.65 ID:2kCHVZpj.net] >>867 ほう 頑張ればGUI弄ってるだけで簡単なゲームくらいは作れそうやな とりあえず暇つぶしに色々触ってみるわ
903 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/28(火) 01:15:22.15 ID:ztwpYOfV.net] 助けてくれぇ、マルチユーザー編集が全く繋がらない これってお互いのhamachiのIP入れるんだよな、末尾は:6666でいいの? 動画によっては:7000とか言ってるんだが 青枠の所の数字どうしてるか教えてくれ!!、 https://i.imgur.com/WFdUMoW.jpg
904 名前:名前は開発中のものです。 [2021/09/28(火) 01:23:12.50 ID:ztwpYOfV.net] ホストも入る側も設定は同じよな?
905 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/01(金) 18:30:11.32 ID:mX/Mrtuk.net] 今日はじめてUE5使ってみたんですけど、 テンプレのファーストパーソンプロジェクトをデフォ設定で開いただけで UE4だと120FPSなのにUE5だとFPS40とかまで落ちてるんですが何に負荷使ってるんですかね?
906 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/01(金) 18:45:33.86 ID:mX/Mrtuk.net] 自己解決しました。さーせん
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 20:04:49.01 ID:Ka5guQDw.net] 原因何だったの?
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 20:56:51.79 ID:uY3QNJWa.net] lumenとかじゃね
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 21:35:59.50 ID:xTMB6Eyi.net] 内製エンジンからUEに移行したところってだいたいクソゲー化して終わってる気がする 気のせいかな
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 21:43:29.25 ID:uY3QNJWa.net] 気のせい クソゲーかどうかにエンジンは関係無い
911 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/01(金) 22:05:21.97 ID:AgxazTZA.net] 3Dでスプライト使うと半透明になってしまうのですが不透明にする方法はありますか?
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 22:08:45.94 ID:Dg8vTKaI.net] 内製エンジンならここにロード挟まなくても済むようにしただろうなみたいなのはたくさんあるけどゲームとしての面白さは変わんないでしょ
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/01(金) 23:02:03.80 ID:oYslgHhE.net] これはともかく ゲームグールーエンジンは誰が作っても凡以下のものしかできなさそうだけど
914 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/02(土) 01:14:05.75 ID:G59pKlfg.net] 868です プロジェクト設定のシャドウマップメソッドを、Virtualから普通のShadow Mapにして、 レンダリングのGlobal Il
915 名前:luminationと反射をLumenからNoneにしたら120FPSになりました。 Cmdで"r.nanite 0"でnaniteオフにするのも効果あるけど気にならないのでこっちはいいかな。 まぁとりあえずデフォの設定だと、LumenもNaniteも無駄に(?)使ってて、 上の設定は影と反射をリアルタイムにレンダリングするからすげー負荷かかる。 あとRTXシリーズのグラボじゃないとCPUでこの計算やるからどーたらこーたらとも海外フォーラムでいわれてた。 FPSは標準オンだけどBlankとか2Dのテンプレは開いてないのでしりまへん。 [] [ここ壊れてます]
916 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/02(土) 01:22:31.12 ID:G59pKlfg.net] >>877 マテリアルのBP開いて左下の方にある Translucen(透過)だかになってるのをMask(不透過)に変えて、 エミッシブカラーに刺さってるのをベースカラーに指し換えたらいけるとおもう。 でもこれだとエンジンに設定されてる「透過マテリアル」って名前のを中身「不透過」に かえることになるから、使いたいスプライトのマテリアルの元のテキスチャを右クリから新規マテリアル作成で それ用のを作ったほうがいいとおもいますです。
917 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/02(土) 01:44:46.02 ID:G59pKlfg.net] なんか色々まちがえてた。 上は自分がいつもデカールつくるときだからスプライトは全然ちがった スプライトひらいて、マテリアルの虫メガネマークおしてコンテンツブラウザで選ばれたやつを 複製して、それをいじくってください
918 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/03(日) 10:07:27.29 ID:EjX6rLb3.net] 初歩的なことかもしれませんが勉強不足のためこちらで質問させていただきます。 ランドスケープの端が反対側の端まで繋がっているいわゆる上下左右ループ型のマップを作りたいのですが、一般的にはどのように作られるものなのでしょうか。 作りたいゲームとしてはランドスケープで製作した豪華な風景を半永久的に進み続けるランゲームの製作を想定しています。 上記の方法が分かれば製作可能なのではと思っています。 はじめはランドスケープをスタティックメッシュ化したものをループで呼び出すことを試してみましたが、レイヤーやフォリッジが反映されないため、最初に述べた方法を検討しています。この問題を解決する方法であればどのようなことでも構いません。 無知な質問で大変恐れ入りますが、どなたかアドバイスをいただけたら幸いです。
919 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/03(日) 10:58:38.69 ID:vBm8ORUU.net] https://imgur.com/OOs5e5u こうゆう向こう側の風景が見えるポータルみたいなの作って、 入口あほほどでかくして縁なくしたらいけんじゃね
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 11:40:33.37 ID:mIzhaHv9.net] DQ11は外側が全部海で、自分が反対座標にワープする仕組みっぽかったな 波が一瞬カクついたからそう思っただけだけどね 豪華な風景ってくらいならそういう途切れは許せないかも知れないが 外周では目の前の木や波が見えないレベルの濃霧を起こすなどしてごまかすとかゲームなりの工夫はできる
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/03(日) 12:21:20.11 ID:dqpjZnam.net] 座標ワープが一番手軽そう
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/04(月) 19:52:23.98 ID:gcvNrNQK.net] 分かりやすく言えば、地球の様に全部繋がってるって事やろう 俺は一応landscapeでの作り方は考えてはあるけど、landscapeの作業量に対して、ランゲームでは勿体無いレベルだと思うよ ランゲームなら、スフィアのスタティックメッシュを回転させて作るって方法が一番楽だと思う クオリティの高い豪華な背景なら尚更、時間がクッソ掛かるやろうね 挫折せずに頑張れよ
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/04(月) 19:56:57.43 ID:jKVeGF1t.net] VR動画を作っているのですが、カメラを回転させても360度だからか視点が変わりません(右に曲がるとカメラは正面向いたままになる) カメラが動くと視点も動くようにするにはどうすればいいですか?
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/04(月) 20:14:09.36 ID:XgSo3HFf.net] 目が肥えてしまってアンリアルでもグラが綺麗と思えなくなってしまった。どうすればリセット出来るかな?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 00:49:02.51 ID:AarnVRIn.net] >>888 何言ってるのか分からん
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/05(火) 03:53:20.24 ID:PA0tF3lE.net] >>888 代わりにググってあげたぞ〜 SP.UseCameraRotation 7
927 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/05(火) 17:13:05.94 ID:oY9nicBF.net] >>889 ドット絵のゲームやればいいじゃん 最近ではEastWardが話題だけど、 グラフィック綺麗とかだとはまったくベクトルが違う意味でドット絵の綺麗さにびびる。 やっぱレンダリグがーとかレイトレがーとかやなくて、クリエイターがどこまで職人肌で作り込めるかなんだなってあらためておもった。
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/06(水) 03:08:57.92 ID:fuM9t3DU.net] 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-october-2021
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/06(水) 07:38:02.14 ID:1qLbYFVm.net] 最近のドット画は3Dからドットにしたりとテクニックが多彩になってるからやたら複雑で綺麗なのは手打ちとは限らない罠があるかも
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/06(水) 15:54:02.36 ID:7Me/ZcKu.net] 3Dからドット絵化は実はスーファミの頃からある手法なんだよな
931 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/06(水) 16:38:14.25 ID:b7Bc0gAB.net] そんなわたくしもトゥーンシェーダとーマテリアルいじって3Dをドット絵化して モーションやらアセットやら使いまわせるやり方を模索ちゅうです
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/07(木) 19:08:41.03 ID:48sCwGh5.net] 手法はあれど最近はそれを補助するプラグインやら専用ソフトが多数あるのが違うと思う 職人芸から半自動の世界へ
933 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/08(金) 21:49:35.09 ID:aAMoBDog.net] 皆様ありがとうございます。 >>883 で質問させていただいた者です。 的確な情報や温かいお言葉をいただき感謝しております。 >>887 さんからアドバイスいただいているように、 ランゲームならば球体のマップを作るのが良いかもしれないと思いました。そのようなゲームをいくつか見たこともあるため選択肢の中にはあったものの、恥ずかしながら作り方がわからない状況でした。 チュートリアルも見つけることが出来ずに困っています。 追加質問となり大変恐縮ですが、球体のマップを作ってその上をひたすら歩き続けるようにするためのチュートリアルないし検索すると幸せになれるワードなどがあればどうか教えていただきたいです。
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/08(金) 21:57:07.53 ID:Eqh2+Yci.net] ランゲーム作りたいならちょうどこのあいだのぷちコンのサブイベントでやってたじゃん あの教材って残ってないのかな
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 06:42:40.12 ID:QPJwGvQs.net] 質問を検索
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 17:42:36.40 ID:LkyaBio4.net] 4.27と4.26でゲーム作るとしたらどちらが良いとかってありますか? 前に4.27より4.26がいいと見かけた気がしたのですが、結構日も経過したので教えていただけるとありがたいです
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 18:22:54.37 ID:TbcL8GWv.net] それはどこで見かけたの?どういう理由だったの?
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 18:37:20.42 ID:LkyaBio4.net] >>902 どこかは忘れたのですが、まだ出たばかりだから安定してる4.26を使ったほうがいいみたいな事が書いてあったんです
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 19:10:10.17 ID:TbcL8GWv.net] そっか、じゃあ4.26でいいんじゃないかな
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/11(月) 19:31:43.73 ID:LkyaBio4.net] >>904 ありがとうございます、4.26を使おうと思います
941 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/11(月) 21:38:34.78 ID:cYqSjgUH.net] キモwwwwww いつのまにかunreal engineがインストされてあり、OMD3(オークマストダイ3)と一緒に強制インストされたかな?と内容を知らずドライバとして受け入れていたんよね これ開発元がガチ支那のエピックゲームスなん?wwwwwwwwww うわーこういうのから知らずにテレメってんのよねー epicを極力避けていたのにまさかのapple、グーグル経由のゲームで食らうとはwwwww やっぱグーグルやyoutubeも支那マネーが一定量あるわな プライバシーポリシー承諾で無通知強制インスト、この仕組みを何とかしてくれorz 俺のも4.26でマニフェストが残っている感じ 本体はどっか潜んでいるかもしれん→これから精査して排除したい
942 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/11(月) 22:02:48.73 ID:cYqSjgUH.net] あれ?本体探してもappdata/localのマニフェストとレジストリの意味不明な乱数字(俺はOMD3の通信を遮断していたが、許可すると流れていたんだろうか)しか見当たらん ファイル名を完全に別のもんへ詐称しながら潜まれたらキツいな エンジン本体をゲームクライアントに配置し、その設定としてマニフェストがlocalへ添付されたってんならマシなんだけど ガチ支那はそういうことしないだろうしなあ^^;
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/12(火) 21:03:50.48 ID:qQhUvg1X.net] ここまでこき下ろしといて事の顛末書かねえのかよ 文体からして老人だから仕方ないか
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/12(火) 21:05:57.79 ID:qtnb7SEY.net] ゲームスじゃなくてゲームズな 日本だとなぜかプラチナ以外ゲームスだけど
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/12(火) 21:08:53.41 ID:anB7ZfyL.net] ちゃんと言わないと昆虫としてさらされちゃうんだな
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 13:13:28.27 ID:H7FdwHay.net] 道路を走る車を車は動かさず道路を動かして作成したいです splineで作成した道路をを別spline上に沿って移動させたいのですがカーブさせる際に道路を生成するsplineの原点に対して移動したり回転したりしてしまい想定通りの動きをしてくれません 車は動かさないというのを厳守したいのですがなにか方法はないでしょうか?
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 15:57:02.69 ID:94owi5fF.net] ワールド空間上であるべき位置と回転になるようセットする
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 17:03:52.11 ID:Hbu7JhX2.net] 道路上を走らせるのになんで別のスプラインが出てくるの?
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 18:23:03.91 ID:pLHKGfKw.net] 車が走る(走っているように見える)コース取りのスプライン(a) スプラインを用いて作られた道路(b)の二つです 車が走っているように見せるために道路が車に向かってきてカーブする形になります
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 00:00:12.51 ID:L4lTNa+w.net] 昔デパートの屋上にあったレースゲームみたいなのを再現したいってんじゃないなら車動かした方が早いんじゃ?
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 01:28:23.70 ID:+OTP7AVc.net] 機械式レーシングゲーム懐かしいな。
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 10:50:13.67 ID:sP/W+ril.net] なぜ車を動かしてはいけないのか、その理由に興味がある なぜなら画面上ではどちらを同じ用に動かせたとしても、表示結果は同じだから いや、でも物理とかの再現は無理だから正確には違うけど、できたとしても表示結果は同じ だからそこまでして道側を動かすことにこだわる理由が知りたい
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/16(土) 12:59:01.95 ID:vCbLJXTn.net] とりあえず>>911 みたいなこと言ってるぐらいなら普通
954 名前:ノ作れ感 [] [ここ壊れてます]
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 07:37:58.93 ID:mjGNPpMO.net] この作り方はどうすれば出来ますかの技術系の質問が多いな 自分で作って販売して全部自分の利益にするんだからそれ位は自分で考えんといかんわ
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 11:08:08.91 ID:dyasXBOJ.net] それで日本のゲーム業界駄目になったんだな、あなたが答える答えないは自由だよ
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 11:52:34.18 ID:MHvIOLRa.net] スペシャルサンクスにスレ名入れてくれたらいいよ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 15:07:19.25 ID:FyyBLlBT.net] 匿名で答えだけもらおうとする奴は宿題を他人に押し付けて平然と自分の成果にするタイプ(偏見)
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 15:47:02.10 ID:xdJfHW9v.net] 情けは人の為ならず 巡り巡って己が為
960 名前:888 mailto:sage [2021/10/17(日) 16:50:30.53 ID:MHvIOLRa.net] クソ質問には耐えられるけど答えてあげたのにお礼のおの字もないのは超悲しい
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/17(日) 18:01:35.12 ID:xdJfHW9v.net] >>924 質問者じゃないけどありがとう有識者の方
962 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/18(月) 21:13:38.36 ID:RZAiXAU0.net] NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい これからこの市場は100倍になる 2年もしたら先行者利益が失われてブルーオーシャンからレッドオーシャンになるだろう
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 22:20:22.51 ID:2GeYWVzO.net] 今が大した規模でもないから100倍にはなるだろうけど エンタメ業界でダントツトップの市場規模の従来のゲーム業界向けの技術を培うより将来稼げるとは全く思えんな 子供の落書きが高値で取引されたりする虚業の極みみたいな産業だしレッドオーシャンとか以前に二年もしたらバブル崩壊でまともに稼げなくなるんじゃないかね
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/18(月) 22:45:00.05 ID:pPqxHiAL.net] 同意見だな
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 00:25:36.45 ID:dq/xgYe4.net] NFTとNFTゲームって何が違うの
966 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/19(火) 02:50:50.96 ID:U6W1662I.net] Steamではブロックチェーン採用ゲーム禁止 Valveが規約に文言追加 だってよ。おつかれさん。 まぁビジュアルノベルも最初だめっつってたけど結局解禁になったしどうなるかわからんが
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 13:48:15.78 ID:5Sc3pA+t.net] GameFi取り入れないとかue4使ってるやつらって保守的っぽいな。Twitterのクラスターも、つまらないやつらしかいなそう。
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/19(火) 19:03:27.99 ID:RnBC6N+V.net] つまらないんじゃない 君がリスクを分かってないだけだな なぜ売れないのかスレに帰りなさい
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/20(水) 19:44:30.73 ID:oTBpxAJq.net] 2〜3年前の仮想通貨高騰時にBTC使用するブラゲ何個かやったが詐欺ゲーしかなかったわ スタートダッシュで幾らかBTC使って効率よく稼ぎ良タイミングで換金すれば儲かるが後発の養分は文字通り餌 運営も養分が程よく集まって「ゲーム内通貨>BTC」になったらトンズラよ
970 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/21(木) 00:45:00.14 ID:XjqzqhNJ.net] BTCのせいで半導体不足に陥り、グラボ高騰どころか車産業にまで波及し、 おまけに膨大な電気とのトレードオフで実体のないもん掘り続けてる。 当初は世界どこでも使える貨幣の誕生で世の中が便利になるつー ブロックチェーン技術の期待もあったけど、今やBTCは通貨じゃなくて ただの投
971 名前:機商品ですと開き直るありさま。 カーボンニュートラルだ電気自動車だ再生エネルギーだいってる時代に、 実体もなく便益もなくエコでもないもんが生き残れるかね。 [] [ここ壊れてます]
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 01:49:13.16 ID:UB2hH/iE.net] ゲームバランス的にもディアブロ3のオークションハウスの様にドロップ率と難易度が破綻するゲーム増えるだろう 世界トップクラスのゲーム開発Blizzardですらユーザ間RMTを失敗と認めてクローズしたんだからSteamが避けるのは当然 感謝の壺割りはもうしたくないんじゃよ
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 07:57:01.50 ID:IlJtwaMQ.net] エピックはGameFi容認みたいじゃん、今はNTFとDiFiあるから昔とは全く 土台が違うわ、このスレのクリエイターはついてこれてないようだな。
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 09:06:29.66 ID:C5Ck3jEJ.net] Epicはストアの利用者を増やすのが急務でユーザーの利便性なんて何も考えてないしそういう結論にもなるだろうな 開発者、プレイヤーのことを考えるならNTFをロジックに組み込んだ外部経済に依存するゲームなんてまともなゲーム体験をデザインできるわけないし開発者は儲からないし評価がコントロールできなくなるだけ スキンだけ売買するくらいなら使い方としてはアリだと思うけど プラットフォーム側からしたらスキンでマネーゲームを許したらプレイヤーに無駄なコストを払わせて他のゲームを買えなくなるだけ 全体を見れば不利益でしかない
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 15:53:20.22 ID:fSveXA0V.net] >>936 小学生レベルの煽りで笑っちゃうんですよね 本気でやるなら専スレ建てたりコミュニティ作ったほうがいいよ 絶対にやらないだろうけど
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/21(木) 17:06:02.92 ID:C5Ck3jEJ.net] そもそもNTFってなんだ?NFTとDeFiじゃないのか? 特別詳しくもない自分よりも知識浅そう
977 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/22(金) 16:59:37.91 ID:lwPhv5UD.net] ダウンロードしたアセットファイルのテクスチャが8kなどサイズが大きいので小さくしたいです。 UE4の機能でテクスチャのサイズを変更することは可能でしょうか。
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 21:09:01.93 ID:B9zBNTsB.net] max texture sizeで小さく出来る
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/22(金) 23:51:16.22 ID:B9zBNTsB.net] 複数のテクスチャを一括リサイズするツールもマケプレにあるよ
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/23(土) 01:03:28.73 ID:C1Y6T9N9.net] ありがとうございます。 調べてみます。
981 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/24(日) 23:57:53.19 ID:C5JEsXk2.net] 武器のカスタマイズシステム作りたいんだけどアクターにアクターを設置して更にそれをいじることってできるんすかね?武器のアタッチメントにアタッチメント(スコープの上にドットサイト)って感じで
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/25(月) 17:22:18.58 ID:lWG6qVGI.net] Child Actorコンポーネントを使ってみてはどう?
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/26(火) 00:29:29.19 ID:lFnKDDx6.net] >>944 そもそもキャラに武器持たすのがスタティックメッシュのソケットにスタティックメッシュをアタッチさせてるのだから、アタッチメントを付けたい武器にソケットつけてアタッチメントをアタッチさせたらできる。 ttps://docs.unrealengine.com/4.27/ja/WorkingWithContent/Types/SkeletalMeshes/Sockets/ 能力やアビリティを付与させたいならTagとかDataAssetとかを持たせて、 キャラなり付与元武器にアタッチメントから数値渡して処理させる
984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/26(火) 10:02:04.50 ID:ObhJQkKs.net] ソケットは楽なんだろうけど、位置設定とか面倒くさいよな 結局数値合わせんといかんし
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/26(火) 12:52:53.32 ID:lFnKDDx6.net] ttps://www.youtube.com/watch?v=L423sS
986 名前:o8iDI&t=5s&ab_channel=UnrealEngineJP 古いからこれのやり方だと今できないとか書いてあって試したことなかったけど Arrow追加してその位置にaddChildですぐできるな https://imgur.com/a/X5Cldyt [] [ここ壊れてます]
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 02:49:27.48 ID:uI4gchRu.net] Unreal JP今のバージョン+日本語音声でひたすらこういう初心者向けのハンズオン動画あげ続けてくれたら最高なんだけどなぁ 初心者は毎秒湧いてくるんやから 技術的な難しい事よりひたすら公式がバージョン更新毎にチュートリアル動画upしてくれたらバージョン+やりたい事をチャンネル内検索すれば一発で解決出来るようになるのに
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 05:31:52.70 ID:ChGq+o7H.net] 入門書以上の事やろうとするとアセットの中身見るくらいしか無いから現状だと英語が必須になる
989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 05:59:59.35 ID:ChGq+o7H.net] 最低限必要な事は検索すれば日本語の記事もヒットするような気がする
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 11:49:47.18 ID:XDpQAZI4.net] 使用者人口が増えればそう言う動画も増えてくるかもしれないけど、毎秒湧いてくる初心者を定着させて人口を増やすには、 そう言う動画や手取り足取りの助け、雑な質問でもニコニコ答えてくれるような体制と余力が必要だと言う鶏と卵。
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 14:29:53.28 ID:fXsKS3Un.net] 海外Youtuberの動画見てても、 何言ってるかわかんなくても動画自体のクオリティははるかに上だとわかるしなぁ。 内容のレベルというより段取りとか手順のガイドが親切というか。
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 19:54:28.13 ID:8Jf8hazb.net] アンサーハブに聞けば質問系は十分やろうね 忘れた頃に返事来たりするけど
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/28(木) 02:10:15.57 ID:wTg4R6BN.net] Androidでパッケージ化しようとしてるんだけどGooglePlayがaabしか使えなくなったのでわけわからん とりあえず手順通りで細かい管理とかする気はないのでプライマリアセットラベルをgameの コンテンツにおいて丸ごとChunkIDを1に指定してDefaultEngine.iniにpakchunk1をobbから抜くように 書き加えてパッケージ化した、するとaabだけじゃなくobbも作られてる obbはあげられないので困ったなとサイズ的にgame以外の場所にあるデータがchunk0として pak化されてそれと同サイズになってるのでそれと同じデータなのかなと、ならばpakchunk0も obbから抜くように書き加えてパッケージしてみたらpakchunk0を抜くのは無視されるようで 同じサイズのobbを作っている もしかしてこれはこれでほっておいてaabとpakのpakchunk0とpakchunk1をあげればいいの?と 思ってやってみるとaabに関してはあげられてもpakは一緒にあげようとするとはじかれて どうすればいいのかわからない obbをつくるのがいけないのかとchunkのデータも丸ごとaabに詰め込めばいいのかと マニュアル無視してPackage Data inside APKにチェックをいれて一つのaabにしたものをあげても エラーではじかれて何か根本的にやり方自体を理解してないような気もしてつまってる aabにパッケージしてる動画とか見てもpakまで扱ったパッケージしてるものなくてお手上げ
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/28(木) 23:35:26.43 ID:6vsJRrwg.net] 初心者が定着しないのはそれなりに頑張っても全く認知されないからやる気なくしてやめちゃう
995 名前:952 mailto:sage [2021/10/30(土) 01:29:11.12 ID:1GseF0c0.net] 色々やってたら理解した、aabだけでいけた、容量が半分くらいになってるので それだけで全部収まってるとは思わんかった じゃ一緒に吐くobbはなんなのだろという
996 名前:Googleの説明からイメージするのはスマホにインストールするとaabから 必要なもの抜き出して容量小さくなるイメージなのにアプリの容量は 入れると元のサイズになってるし [] [ここ壊れてます]
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 02:09:34.02 ID:MPkNIDsE.net] 鬼滅の刃じゃないけど上級者が初心者を助けるみたいな文化が薄い
998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 03:43:59.80 ID:zOwe27c5.net] よその無関係な人に教える義理無いじゃん それぞれの会社やチームならちゃんと育成できてると思うよ
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 06:41:38.34 ID:ja/KNHNt.net] そもそもゲーム作りは教えてもらうようなもんじゃない
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 06:42:32.21 ID:ja/KNHNt.net] 理想のゲーム作るのにいくら時間があっても足りないんだから見て学べ。
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 09:56:43.53 ID:ir8k51Ef.net] 蜘蛛の糸
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 06:57:28.11 ID:kJ21YyQ/.net] 無料アセット今月号もらい忘れるなよ アセットすげー数になってるけどもうちょい見やすくならんかな…
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 14:12:25.15 ID:erzJMoy+.net] 増刊号 https://www.unrealengine.com/ja/blog/education-week-exclusive-download-your-free-marketplace-assets-until-november-1 11月1まで
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/31(日) 23:58:37.73 ID:ObZCBf3M.net] UE4がとかじゃなくて、日本製のガラパゴスなWebサービス群のせいもあると思う。 日本人講師がちゃんと利益出せつつ情報出せるところつったら Udemyかオンラインサロンになるけどどっちも一見さんはお断りなわけだし 日本人気質のせいか閉鎖的すぎる。かといってNoteで収益化はほぼ無理。 購読者が講師に金を払うか、講師が無償で情報を提供するかのどっちかの二極化がひどいから そりゃ気軽に勉強始められるような土壌は育たんわな。 海外講師勢はほぼDiscordとPateron利用してるけど、日本での普及率はお察しレベル かといって閉鎖的なわけでもなく、Discord覗いてお試しでどんな様子か探ることもできるし Pateronサブスクライブ加入によるメリットって公開される前に先に情報見れたりとか、 プロジェクト直接ダウンロードできたりだとか程度だし、課金者と無課金者の段階分けゆーんか ちゃんと両者どちらともに対する配慮がある。 日本人の課金ガチャゲー至上主義にも言えることだけど、 金払う人間には100で払わない人間には0しか与えないっていうウェブサービス全般が 欧米基準からすりゃ相当遅れてると思うよ日本よ。
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 05:10:45.21 ID:Lf/D4GqD.net] どこ目線の愚痴なのか分からんね 学習手段なんて企業ならいくらでも手助けはあるし、個人でも意欲あるなら本体無料ってのと公式チュート 有志の動画なんかで十分すぎるんだよなあ なんか自分がついていけないからもっと甘やかしてほしいって風に見える
1006 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/01(月) 12:06:19.45 ID:9wqYSbv1.net] ゲーム作りを勉強するのがおかしいかな、作れるものをたくさん作っていくうちに上手くなるもの。教えてもらわないとできない奴にはゲーム作りは無理だよ。 ゲーム作ってトップクラスのクリエイター寄せ集めて作るんだから。
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 13:32:37.19 ID:noQGni8W.net] >>966 講師側でもあるし生徒側でもあるし両方だよ 俺はUE4じゃない自分の専門分野(データサイエンスと機械学習)で講師経験あるけど、 一度、海外資本の向こうじゃ結構知
1008 名前:名度のあるオンラインスクールが 日本語圏に進出するってんで声がかかって講師やる機会があったんだけど、 生徒は基本無料で誰でも講座を受けれるシステムからして、 日本は遅れるとなーと感じたっていう話よ。 「企業なら」ってその時点ですでに門戸狭いし、公式チュートで十分すぎるて、 そりゃまぁ自分ひとりが本気で勉強するだけなら十分かもしれないけど、 みんながみんなそうだったら講師はくってけないじゃん。 「手取り足取り教えてもらえないと何もできない」カジュアル勢が、 一番多くてお金落としてくれるメイン層なんだからさ。 結局講師が食える環境がなきゃ、教材の質も上がらないし生徒の数も増えないんだから、 業界も育たんよ。 甘やかすのが間違っていると勘違いしてない?もっと甘やかしてやらなきゃ。 途中で挫折する人間いっぱいいてもいいじゃん、 そいつがお金ちょっとでも落として学習環境が育つんならさ。 [] [ここ壊れてます]
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 13:35:26.60 ID:OQxoAqVX.net] 教えられないとできない弱者は氏ねと言っている間にライバルエンジン勢力に水をあけられるのであった… まあこの手の考え、日本ではゲーム開発に限らずIT系統全般で言われてきたことだよな(海外は知らん) 最近は変わってきている感じがあるけど。
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 14:21:48.35 ID:Lf/D4GqD.net] すまん一行目でUEだけの話じゃないと言ってたのを見逃してた 追記には同意できるとこもあるわ UE扱うなら今より充実させるなんて無駄にニッチやろと頭ごなしになってしまった でも後半は怪しいと思うんだよなあ ゲームを送り出す人の話じゃなくて講師だけがいる業界の話じゃん 正直信用できない
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 15:16:26.51 ID:noQGni8W.net] >>970 まぁ信用しない方がいいってのは間違いないわw 正直、講師ってのはクリエイターとして一線張れるレベルになれなかったから講師に 甘んじているわけだからね。だからあえて悪意のある言い方をすれば二流止まりしかいない。 本業一本で十分稼げるなら、わざわざ本書いたりとかあえて余計な労力かかる方いかないしねw モノホンがいるとするなら、昔はブイブイ言わしてたけどもう年だし一線を退いた引退勢くらいかな そんな俺ももちろん本業が二流止まりで、 ゲーム開発という夢にふらふら惑わされてやってきた現実逃避したクチよw
1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 15:32:49.24 ID:NCe4YY02.net] 完全受動的人間を手取り足取り教育して使えるようにしないとスケールアップできないというのもわかるし、 本気の職人集団で固めないと良いものはできないというのもわかるので難しいな
1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/01(月) 19:32:49.60 ID:n5yJTsyR.net] 日本人は技術に金払わないし金をもらわないからね 嫌儲なんて言葉が生まれる時点でお察し あと金の使い方が下手くそでしょ 自身が金で何を得たかじゃなくて、いくら金を使ったかだからね ガチャが一番儲かるとか終わってるでしょ 我々は何をしていくべきなんだろうね
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/02(火) 12:33:05.63 ID:JiB2smmz.net] 日本ローカルの公式が日本語音声でRPGとかアクションとかの作り方講座とか、クックパッドみたいに毎月の無料アセットを使ったゲーム内での時短使用例みたいな動画あげてくれるだけで変わると思うけどな。
1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 05:07:53.18 ID:xNlmSdoy.net] 無料アセット来てるぞ
1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 08:31:49.80 ID:t/x5mTbe.net] >>974 それ地味に良いな そのアセットの気が付かなかった利点に気付けそう
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/03(水) 21:06:01.73 ID:wfur4Dyn.net] 今月号 ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content-november-2021
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11
] [ここ壊れてます]
1019 名前:/05(金) 05:26:08.98 ID:39mq8QpD.net mailto: すみません、質問相談スレが動いて無さそうだったのでこちらで質問させてください。 現在UE5でクッキークリッカーのような数値が増加し続けるゲームを作っています。 膨大な数値を扱うため、最初はdouble型で数値の計算を行っていたのですが、 double型だと途中で誤差(よくわかっていないです丸め誤差というもの?)が発生してしまい困っています。 このような問題に対して、どのような対応方法があるでしょうか? また、可能であればBPのみで完結する方法を教えていただけると嬉しいです。 [] [ここ壊れてます]
1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 15:33:25.86 ID:ej9CKMVa.net] >>978 Double precision&big integer utilityってプラグインが2500円くらいで売ってるね 本当に使えるかはわからんけど評価は☆4だしまさにクリッカーゲームに役立ったというレビューもついてる
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 18:12:11.50 ID:80pHhIgi.net] >>978 浮動小数点でちゃんと計算するのは割と難しい 丸め誤差や桁落ちや情報落ちを考慮して 演算の順序を変えたりグループ分けしたりするみたいなテクニックが要る って昔習った 整数じゃ駄目なの?
1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 18:58:45.50 ID:9TSbPLAp.net] 整数を2個用意して一個がオーバーフローしそうになったら 2個めに繰り上がりさせるんじゃだめ?
1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 19:26:53.14 ID:IAoo6DPK.net] 足し算以外がめんどい…けどクリッカーなら関係ないな
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/05(金) 21:09:04.31 ID:63X6J3zu.net] UEって何もしなくても60点のクオリティで動いていけるやん!ってなるけど売り物にしようとするとゲロ吐いて結局70点くらいのゲームが出来上がる じゃあもうエンジニア確保しやすいUnityでいんじゃねって流れが増えてる気がする
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 01:17:15.00 ID:94QJqYkC.net] 975で質問した者です。 回答してくれた方ありがとうございます!! 整数だと桁が足りなかったのでdoubleを使用していましたが、 整数を複数用意してやる方法でも試してみます。 自力で難しそうだったら紹介して頂いたプラグインをやってみようと思います。
1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 08:05:01.22 ID:8yVRpWD9.net] >>983 Unityでも70点にしないとダメかと思うが、70点にするなら結局Unityのほうが楽かも?ってことかい? それともそこら辺は同じくらいだけど採用しやすさの話?
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 12:55:29.91 ID:IwBpS38W.net] 数が多いって全方位で正義だからな
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/06(土) 19:32:57.57 ID:D5niPl7I.net] unityはフルゲームがアセットにあるから儲けるの早かったな。宴とかもかなり儲けに直結するし。 ue4 は下地作るまでのコストが作れなかった。
1029 名前:名のある名無し [2021/11/07(日) 09:44:28.29 ID:CM4pUM9n.net] ユニティの方が初心者向けでue4がリアルっぽい感じ感じかなって思ってる
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 14:58:04.37 ID:KLv2lBz0.net] 何使ってもやるやつはやる、やらんやつはやらん
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 15:13:37.75 ID:8W3F2izI.net] ユーザーが多いUnityの方がやる奴の人数も多くなるという単純計算
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 20:36:12.00 ID:/S7RQwxO.net] でもたまにUnity民のいるとこ覗くと あっちはあっちでUEには勝てんみたいな話してることあるよ。 隣の芝生は青くみえるもんかもしれん
1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/07(日) 22:27:14.64 ID:kSNGDOpT.net] お互い切磋琢磨して発展していって欲しいね。 Godot (日本のコミュニティあるのかな?)もきて三すくみになってくれると良いかもしれない。
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/09(火) 23:18:45.90 ID:F+DEsAfP.net] AmazonのO3DEが金に物言わせてスゲー勢いで宣伝・開発すんのかと思ってたけど、そうでもないな。
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 08:38:53.20 ID:Ii0KoIQT.net] UE5で質問させてください。まだ初めて数日の超初心者です。。 UE5自体はCドライブにインストールしてある状態です。 設定から「ダウンロードキャッシュ用フォルダを編集」をDドライブに設定し、 ブリッジを使用してQuixelから山モデルをインポートしました。 この場合Dドライブに山モデルが保存されていますが、 Cドライブに保存しているプロジェクトフォルダの中にも同じ山モデルが保存されてしまい、容量の無駄使いになっています。 「プロジェクトはCドライブに保存、アセット類は容量食うのでDドライブに保存」というようなことは出来ないでしょうか? よろしくお願いします。
1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 08:48:36.33 ID:XuIfD1tc.net] これはあくまでも自分のやり方だけど、プロジェクト自体をDドライブに保存してますよ
1037 名前:991 mailto:sage [2021/11/10(水) 12:24:16.23 ID:Ii0KoIQT.net] >>995 レスありがとうございますm(_ _)m 自分もそうしてみます!
1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 12:31:07.59 ID:sCFe3wK1.net] プロジェクト間でアセットを共通で使用するのはできないよ
1039 名前:991 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:30:55.28 ID:Ii0KoIQT.net] >>997 レスありがとうございます。 そう言う仕様なんですね!承知しましたm(_ _)m
1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/10(水) 14:31:04.35 ID:+2ox6ai9.net] プロジェクトごとにアセットを修正したりする可能性があるから容量の無駄遣いというわけではない、ですのことよ
1041 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/13(土) 19:22:52.42 ID:NcuCQX9e.net] 質問させてください。 SketchUpからステップアップしたいと思って始めましたが、テクスチャの処理で早速躓いています。 datasmithでインポートしたファイルで、同じモデル内の同じテクスチャを貼っている個所でも、アンリアルエンジン上でテクスチャを貼りなおすとテクスチャの尺度が違うことが多々あります。 (家具ならそれなりの表示だけど床だと細かすぎて木目も見えないなど。sketchup上では同じテクスチャ) 検索するとテクスチャの尺度を変えるノードを見つけたのですが、一つ一つ調整していくものなのでしょうか?
1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/14(日) 14:40:22.44 ID:VY2yY41L.net] blenderでボーン組んでue4のナイアガラを使って尻尾から炎が出るようにしたいのですが、tailボーンに炎エフェクトを設定したら周りに無数の炎が出てきてしまいます 尻尾先に一つだけ炎を出すにはどうすればいいですか? https://i.imgur.com/6xUf6D7.png
1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/15(月) 18:43:10.67 ID:A1eVPTkf.net] 次スレ立てられませんでした どなたか次スレお願いします
1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/16(火) 02:27:16.52 ID:vtI/5c4Z.net] 立てました 次スレ 【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636997088/
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