- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/27(日) 02:34:21.33 ID:qG4R9Bn1.net]
- 2020年8月に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。 ■RPGツクールMZ公式サイト https://tkool.jp/mz/ ■販売サイト ・Steam https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/ ・ツクールストア https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz ・DLsite https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html 前スレ RPGツクールMZ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1597907108/
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 01:21:24.70 ID:+B27dbiX.net]
- 曲だけならただの楽器扱いだから何の問題も無い
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 01:42:23.62 ID:Skjp1Huc.net]
- それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ
過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど 確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って 結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし 絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 02:10:44.58 ID:8nWw2Sj9.net]
- 現行ではボカロ(初音ミク)の「曲」はパブリッシャーではなく、作った人が著作権を持つことになってるね。
シーケンサー通して出力したものなら音声でも同様じゃないかな。 ただ、これはYAMAHAが決めるんじゃなくてパブリッシャーが決めてることなんで製品によりけりだね。 もっとも僕の言うことが公式見解かどうかは保証できませんが。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 10:19:00.46 ID:xQkX7ZGH.net]
- >>133
クジラックス先生の回数カレンダーを思い出した https://image.itmedia.co.jp/nl/articles/1806/08/l_tnfiguktalk006.jpg 創作に賭ける熱意、執念って、こういうところから生まれるんだろうなぁ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 19:08:40.51 ID:I1+kbACT.net]
- ヒエッ…
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 19:33:20.73 ID:p9bg9Dpk.net]
- やさしいおじさんいないの?
あつまーるAPIつかいたんだ!! MVくれ!!!! やさしいおじさ???????? be5ffarp1smu@sute.jp
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 20:10:18.16 ID:Skjp1Huc.net]
- >>142
一日100円でお風呂掃除とか肩叩きとかお母さんのお手伝いしてごらん? 毎日頑張ったら3ヶ月もすれば買えるよ もっと早く欲しいって場合はバイトしてみるのもいいかもね 最低賃金の792円でも12時間くらい働けば買えちゃうよ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 20:23:25.48 ID:GKXcm7H7.net]
- ドット打てますとかスクリプト書けますとか何かスキルとそれをツクールに活かすやる気のある人なら兎も角
素性もよく分からないクレクレ言ってるだけの何者かにポンとくれてやる奴なんているのかね
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 20:43:02.24 ID:K455fBsN.net]
- 年に1〜2回くらい半額以下の割引セールしてくれるのはありがたいよね
年末くらいにMV買ったけど、思ったより良いツールでVXAceとかも欲しくなった(これはセールでも高いから悩むけど)
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/06(火) 20:57:45.13 ID:1MHlJVPm.net]
- MZって変数番目のアイテムを増減するってできない?
所持アイテムぜんぶ0にする場合は アイテム1減らす99 アイテム2減らす99 アイテム3減らす99 アイテム4減らす99 アイテム5減らす99 っての繰り返すしかないの?
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 04:35:28.04 ID:UOj0NbWq.net]
- $gameParty.initAllItems()で初期化出来るでしょ
これだけだと装備中の装備品は含まれないけど
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 12:38:57.86 ID:JIFyraqQ.net]
- ツクールを始めて触ろうと思うのですが
触るとしたらMVかMZかどっちが良いんでしょうか…?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 12:53:08.46 ID:Nbmi1mff.net]
- >>148
もちろんMZです 最新版で、公式サポートもMZが中心、 今後はプラグイン作者もMZの方を拡充するでしょう 自分が熟練することには十分に環境も揃うはず MZを買うとMVもついてくるので、慣れたけどMZだめだ!ってなったら その腕を生かしてMVで作ればいいし
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 12:57:48.95 ID:OXhXZ5D6.net]
- >>148
もちろんMV 安定、プラグイン豊富、素材豊富(MZでも使いまわし出来るとは言えアニメーション素材なんかはMVが軽い) MZ浸透まではあと3年はかかるとみたね
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 13:00:53.79 ID:JIFyraqQ.net]
- >>149
ありがとうございます あとこれも初歩的で申し訳ないのですが…ツクールの経験をUnityや他のプラットフォームなどでも活かせたりしますか? いつか他のにも手を出してみたいなという気持ちもありまして スレチだったらすみません
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 13:04:44.77 ID:UOj0NbWq.net]
- MVが付いてくるのは予約特典だろ
じゃVXAce挙げておくわ エディタ機能に関してはVXAceからずっと停滞していて大して変わらないし 多少無茶な処理を組んでもツール自体の軽さでカバー出来るし スクリプトも全メソッドにコメントが振られていて読み易くステップアップチュートリアルも完備している
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 13:08:08.65 ID:Nbmi1mff.net]
- >>151
できますよ ゲーム制作用のフレームワークのイメージのベースにできるので 「先にツクールみたいなエディタが必要だな」 「ここはツクールに喩えるとアレだな」 などと必要なもののイメージを持ちやすい
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 13:11:16.01 ID:UOj0NbWq.net]
- >>151
ノウハウ持ち込み出来るのはWOLFRPGEditorくらいじゃないか なんだかんだでUnityはスクリプト(C#)弄りが大前提だと思う。キット系のアセットもあるにはあるが、って感じだし MV/MZから始めて自作プラグインに手を出す人なんて稀 学習ハードルが高くてそこまでスキルを伸ばすのは難しいと思う
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/07(水) 13:24:24.49 ID:JIFyraqQ.net]
- C#も同時に勉強できればとは思っていましたが難しいみたいですね…
別で勉強していきたいと思います ツクールの方はVXAceも気になるので少し調べてから決めたいと思います 様々なご意見ありがとうございました
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:22:23.69 ID:LF+3FUJr.net]
- あれ、いつの間にかMZスレなんて出来てたのか
しかも以前までと違ってわりとまともにスレが稼働してるのも珍しいな 前のなんてひたすら誹謗中傷や晒しばかりで地獄絵図みたいなスレだったのに
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:40:15.02 ID:0IylTBxj.net]
- いずれそうなる。今はまだ無事というだけ。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:47:29.59 ID:LF+3FUJr.net]
- つまりただ荒らし達に見つかっていないというだけか
まあ俺自身本スレがあるのをついさっき知ったばかりだしな
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 14:55:44.69 ID:kLM623fl.net]
- 今までMVvsVXAceでさんざん言い争ってたのが
これからはMZvsMVvsVXAceで言い争うのか
- 163 名前:ケが熱くなるな []
- [ここ壊れてます]
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 15:11:44.98 ID:07DfJbn8.net]
- 他のスレ見てればわかると思うけど、プログラム主体系は挫折するほうが普通だからな
最初からRPGツクール一択で考えたほうが無難かもね ツクールは多少凝ったことでも、スクリプトのコピペかプラグインで殆どできちゃうし、本当に個人制作向けだと思う
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 15:26:22.48 ID:LF+3FUJr.net]
- 結局純粋にゲームを作りたいって言うのならツクール一択なんだよな後にも先にも
金がない時に限りウディタという選択肢が生まれるくらい
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 15:26:37.29 ID:t7+swvxo.net]
- https://i.imgur.com/kZS1mDN.jpg
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 16:09:58.01 ID:I/7F9Sba.net]
- ゲーム作りたいでツクール一択はねーよ
RPG限定だしアクツクはクソだからアクション系は他のツールになる
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 16:13:55.65 ID:LF+3FUJr.net]
- ツクールホラゲーとか…(ボソッ)
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 16:14:21.67 ID:UOj0NbWq.net]
- MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ 正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 16:18:29.26 ID:5bJLF0AP.net]
- なんらかの物語を表現したいと思い立った時に「キャラを移動させてイベントを起こす」って強引な手法によって
途中経過すっ飛ばして「書きたいシーンだけ書ける」っていう、一見ハードルが低そうな点がツクールの魅力だと思う。 やってみるとそう簡単にいかんから途中リタイアも多いのは皆さんもご存じの通りだけど。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 16:42:12.30 ID:LF+3FUJr.net]
- 他の制作ツールだとキャラを動かすにはまずはプログラムから〜だったりするけどツクールはすぐに操作出来るもんな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 17:13:00.56 ID:3mfKbWAq.net]
- 実際ハードルは低い
ツクールで下げたハードルの先にまだまだ高いハードルがあるという この辺は他のエンジン使っても一緒だからなあ
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:10:33.06 ID:xHRLSvoo.net]
- ツイッター始めたのでツクールMVあまってるひといたらください
https://twitter.com/mv_hosi (deleted an unsolicited ad)
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:29:59.25 ID:QLx/utNQ.net]
- 乞食すぎるw セール中に買えw
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:34:06.44 ID:rynhbRfy.net]
- お前なんでトランプ大統領だけフォローしてるんだよw
あとここは2chじゃなくて5chな
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:50:59.36 ID:owy4iLHh.net]
- >ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢
まともなこと言われてるという認識はあるんだなw
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:53:55.02 ID:lHkYmEXO.net]
- ここでフォローリストにネタを仕込んでいて面白かったらあげても良かったが、残念ながら不合格や
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:56:59.93 ID:LF+3FUJr.net]
- ツイッターの方がアレな奴らが多いから気をつけろよ
ここだとジョークで済まされてもツイッターだとガチギレする奴らいるからな
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 18:58:46.91 ID:gXKIIaXX.net]
- 作りたいゲームの企画書とかイメージとかツイートしてくれ。面白そうならあげる
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 19:05:52.44 ID:kfMsgFEi.net]
- なんか日本語あやしいんだよな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 19:09:45.73 ID:5bJLF0AP.net]
- MZじゃなく特典で余りやすいMVってところで、実は意外におくゆかしい人物なのでは?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 19:12:41.18 ID:ud3gCIm3.net]
- どう見てもネタです
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/07(水) 19:24:54.55 ID:3Uv3YIfb.net]
- @mv-hosiがちょっとおもしろかった
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 19:48:19.09 ID:QLx/utNQ.net]
- ツクラーをフォローしろよ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:16:32.59 ID:mZJeJHjv.net]
- FF5の????みたいな魔法作るスクリプトあるかな?
特定の変数をダメージ計算に含めるみたいな感じでお願いします
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:18:40.37 ID:ud3gCIm3.net]
- >>181
普通に計算式に変数入れればいいだけでは
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:21:32.52 ID:mZJeJHjv.net]
- >>182
a.atk * \v[1] *5 - b.def * 2 みたいにはできませんでした たぶんスクリプトなしだと変数は入れられない
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:22:56.87 ID:ud3gCIm3.net]
- >>183
使える \は要らない
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:25:20.09 ID:mZJeJHjv.net]
- >>184
出来ました!お礼に俺のちんこもんでもいいです!
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:25:59.29 ID:LF+3FUJr.net]
- 計算式の所にカーソル置いて暫くしたらヘルプ出てこないか?と思ったがMVやMZは変数については出てこないっぽいな…
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:26:26.61 ID:ud3gCIm3.net]
- >>185
出来たようでよかったです 先程自分のモノをこれでもかってほど揉んだので結構です
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:29:09.87 ID:mZJeJHjv.net]
- >>187
遠慮せんでええでwワイとアンタの仲じゃねえかw
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:34:12.58 ID:UOj0NbWq.net]
- ????なら「a.mhp - a.hp」だけで良いんじゃないの
わざわざ変数通す必要ある?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:38:32.86 ID:mZJeJHjv.net]
- ああ????はHP比例ダメージでしたか
歩数ダメージを計算したかったので????の例は間違いでした
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/07(水) 20:45:53.09 ID:UOj0NbWq.net]
- ああ。そういえばFF6の方にあったな
ダメージ計算式はそのままスクリプト解釈使ってるからもしもv[1]に歩数を代入してるだけなら 「a.atk * $gameParty.steps() * 5 - b.def * 2」とかでも出来るね
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 03:06:38.10 ID:qv9erxGc.net]
- いい音楽無いかなーと探しても結局魔王魂等の定番BGMに帰ってきてしまう…
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 06:22:48.66 ID:VGWGB+o2.net]
- あれ?バトルエフェクトってエフェクト作成ツールで作った3D動画しか使えないの?
ドット絵動かすレベルでいいんだけどw
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 09:37:14.79 ID:kMoQ0mtr.net]
- >>169
>>注意: このアカウントは一時的に制限されています ワロタ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 10:10:31.95 ID:TPQtDNk3.net]
- >>169
逆にあげたがってる奴に乞食しろ 「ツクールMV 欲しい 人」 でツイッター検索したら何人かいる
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 11:08:27.88 ID:72ajsC6B.net]
- フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 11:10:40.04 ID:kMoQ0mtr.net]
- 一気にフォロー数増やすと制限されるんじゃなかったか
最後に確認したとき100人超えてたけど
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 13:04:34.26 ID:784jYj7L.net]
- 前スレからいる能も金もないくせに3Dダンジョンプラグインをクレクレしているヤツはツイッターでも痛い様を晒してくれないの
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 15:45:35.23 ID:KjOd44ux.net]
- 変なのは相手にしないのが一番でしょ
調子に乗ってどんどん亜種が湧いてくるぞ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 16:28:49.25 ID:KlK5wAjc.net]
- ちゃんとスルー出来ないと「変なの」に分類されちゃう可能性もあるしな
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 18:30:08.78 ID:wB/QvkT0.net]
- 前スレと違う者ですが、自分も天井が通れてしまい困っています
切れ目なく囲うというのはこういうことでは無いのでしょうか? https://dotup.org/uploda/dotup.org2275568.png.html
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 19:06:19.47 ID:KlK5wAjc.net]
- >>201
床と壁が同一レイヤー上になってるとか?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 19:45:52.77 ID:3h//7dWE.net]
- >>201
同じように作っても通れなかったから、これを作る過程で何かしてたりしないかな? タイルセットの通行判定が間違って〇になってるとか、あやまってctrlキー押しっぱになってるとか
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 20:44:31.28 ID:wB/QvkT0.net]
- >>202
自動で描いていたのですが、壁も床も同一レイヤー(レイヤー1)になっているようです サンプルマップも壁床両方同一レイヤーでした(ちゃんと天井は通れないようになっていました) >>203 通行判定の確認をしましたが×になっていました 気を付けて描きなおしましたがやはりダメでした…… 別な天井タイルで今までの天井を書き直すように天井を作ったあと、また最初の天井タイルで上書きしたら何故か通れなくなりました なぜかは分かりませんが自己解決とさせていただきます 相談に乗ってくださってありがとうございました!!
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 21:27:05.08 ID:VGWGB+o2.net]
- ステータスの「運」って何の計算に使ってるの?どこにも書いてないんだけどw
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 21:33:04.32 ID:L3JXoO71.net]
- >>97
キャラジェネ作成のコツ 顔 → 一番左上のデフォルト状態のやつは位置を変えない事。()帰ると首からズレる。 左から2、3番目くらいのを選択し、アゴを上げてやるとわりとスッキリした顔形になる。 下段左から2場目のも使える 前髪、後髪 → 触るとしても前髪のみ。 後髪で橋が切れてるものは一つでもズレると切れてしまうので要注意。 ズラすとしても←もしくは上方向で。 目と眉 → 上げてやや左に寄せるとイケメンで大人っぽい印象になる。 鼻 → やや左上に寄せてやる。 口と合わせると「L字型」になるような感じでOK。 耳 → やや上げてやるのもあり。髪型のモミアゲと合わせて左側へずらしてやるのもあり。 口 → 気持ち2つくらい左に。 全体のバランスを見ながら少し上に上げてやるのもあり。 大体こんな感じかな
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 22:18:22.85 ID:3h//7dWE.net]
- >>205
コアスクリプト見る分には、おそらくステート付与率の補正のみ その影響も、【 1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001 】の計算式だから 数値差がよほど大きくないと、たいした影響がないのだ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 22:19:38.87 ID:VGWGB+o2.net]
- >>207
計算上では毒とかを回避するかどうかの判定だけなんですね まあ運ボーナスの技とか作れるんだろうけどそのままだと微妙な感じですか
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 22:29:20.46 ID:3h//7dWE.net]
- 運の差が1につき、成功率が0.001%上下するってだけだから、微妙どころか空気っていう感じかなw
運ボーナスの技とか挙げられたように、好きに使い道を考えてねっていう能力値なんだと思う 自分は戦闘開始時のTPBのゲージ初期値に変動をかける、みたいにしたけれども
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 22:30:42.44 ID:uQPHZvON.net]
- 基本、フレーバーだよ、フレーバー
強キャラ臭漂わせたおっさんは超低いし、可愛い女の子は高い そう、運の数値は、創造主に愛されてる度なのである(デフォルトの場合)
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/09(金) 09:12:59.63 ID:wa7kKQmg.net]
- アイテム消費系スキル作っててヘルプに所持数をv()で入れてるんだけど
次のターンにそのスキルにカーソルあわせた際に変数が更新されません アイテムは減っていてカーソルを動かして再度あわせるとここで初めて変数が更新されるんだが これはmzのリフレッシュに不具合があってどうにもならないのかな? スクリプト使うようなものでもないしモヤモヤする
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/09(金) 10:41:32.02 ID:kvfrJ844.net]
- アイテム消費系のスキルはプラグインあるからプラグイン入れてるわ。
同じ人のプラグイン消費アイテム数と所持数表示もあるし
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/09(金) 11:09:26.78 ID:laj9PUeB.net]
- vは変数じゃないの
どのタイミングでアイテムの個数を変数に入れてるんだ? というかスクリプト弄らずにアイテムが0個の時は使用不可とかに出来るの?
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/09(金) 15:11:15.20 ID:rSVLUVqp.net]
- 並列と条件分岐使って技を入れ替える、昔からのやり方でできないことはないじゃろ
>>211のは自分も経験したけど、仕方ないとして諦めたな 上の技入れ替えを利用すれば、カーソルを無理やり初期位置に戻せるから、それで誤魔化すこともできなくはないけども
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/09(金) 18:24:46.09 ID:wa7kKQmg.net]
- 敵グループの1番目のイベントを全敵グループに対応させるプラグインを入れて
スキル使用→コモンイベントでアイテム減らす→アイテムが0になったらアイテム必要なスキルをその戦闘中だけ封印ステート このやり方でアイテムが1つしかない時に1ターン中にを2人で同じスキル使っても1人しか発動しないようにはできました アイテム個数の変数は各ターンの開始イベントで入れています MZそのものの問題だからプラグイン使うしかないんですね
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/09(金) 19:25:34.74 ID:laj9PUeB.net]
- 問題というかヘルプウィンドウの初期化をサボってるだけじゃね
プラグインなんて多分これだけで充分 テキストファイルにコピペして拡張子.jsにしてプラグインマネージャにつっこめば反映されると思う { "use strict" Window_BattleSkill.prototype.refresh = function() { Window_SkillList.prototype.refresh.call(this); this.updateHelp(); }; }
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/09(金) 19:55:52.56 ID:laj9PUeB.net]
- そういえばMZプラグインは専用アノテーション書いて警告回避しないといけないんだっけ
最小構成はこれかな。これをファイル先頭に書かないといけない /*: * @target MZ */
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/09(金) 22:27:54.18 ID:wa7kKQmg.net]
- 217の下に216を書き足したものを.jsで記録してjsフォルダに入れてプラグインON→効果なし
コモンイベントの上級スクリプトで216を入れてターン終了時に呼び出す→効果なし どちらも画面上の変数は初期表示の時にかわりませんでした
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 05:48:16.74 ID:Z4aOGGUr.net]
- 読みが外れたか
ちょっと再現実験してみたけど確かにこれはMZ特有のバグと言えばバグかも知れない @「文字列の表示」は比較的処理が重い為、必要最小限しか使わない事を推奨されている Aヘルプテキストの表示は伝統的に「設定テキストが既存のテキストと同一の場合はスキップする」という条件判定がある BMZで新たに文字の置換が正式導入されたが、置換前のテキストをAの条件判定に掛けてスキップされてしまう という流れだろうな。まぁ、@は心構えの問題だから 二行表示のヘルプウィンドウ程度ならAのチェック機構は外しちゃって良いと思う 216-217は消して良い。これがプラグイン作法に則った最小構成のはず 5chの仕様で行頭の半角スペースが全部省略されるのが気に喰わないが /*: @target MZ */ { "use strict" Window_Help.prototype.setText = function(text) { this._text = text; this.refresh(); }; }
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 08:32:59.16 ID:S79zPIVf.net]
- ミニマップとか定番のプラグインがまるでこないな
外人にも見捨てられたか
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 08:42:33.46 ID:r7bSA/aO.net]
- プラグインの揃ったMVから移る理由があまりないからなぁ
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 10:09:22.09 ID:PczMKWss.net]
- ミニマップのプラグインは見た気がする。
変数も使ってて変数で主人公と敵と宝の位置情報取得してた記憶 ・・・プラグインだった筈
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 10:09:39.62 ID:xxv7NlCz.net]
- >>220
ミニマップは作ってるプラグイン屋いた MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 15:01:28.70 ID:AGVuIOyb.net]
- 君ら自身で作った画像とか音源とかjsとかどこで公開してるの?
SNSや各種フォーラムで公開すると同時にホームにも掲載する感じかな 個人HPとかブログでやってんのかな…場所をどこにしようか迷ってる 作ったものによって置ける場所も変わるだろうけど
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 17:23:42.12 ID:fNuj6irn.net]
- >>220
は ?すでに出てるだろ お前はなにを言ってるんだ・・・
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 18:59:16.08 ID:DV1Hf947.net]
- プラグイン探すのめんどくさいから仕方ないね
わざわざMVからMZに移行したくない理由の一つにまずこれがある
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 19:33:02.40 ID:5EF8pT1s.net]
- >>206 アドバイスを参考にジェネレータをいじってみましたが、
苦労した割に変更前と後とで印象があまり変わらず、微妙な感じを消すことができませんでした これならジェネレーターで出力した画像を加工した方が早そう https://dotup.org/uploda/dotup.org2277392.jpg.html キラキラした目が嫌いだったので全体的に死んだ目になってます
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 19:36:01.46 ID:xxv7NlCz.net]
- 新しいプラグインを一気に見つけた時のワクワク感は異常
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 20:11:30.16 ID:efhXgNGg.net]
- >>227
目の位置が低すぎる気がする もっと上げてやらないと恰好いいキャラは作れないと思う 具体的にはもっと目の、一つ分から半分くらい上げてみるといいかな それに合わせて鼻の位置も若干上げて調節 あと眉と目の間隔をもう少し2つくらい狭くしてやった方が吉 MZのキャラジェネはオフセットの調節一つでぜんぜん印象変わって来る 具体的に言うと、表情パーツ全体を中央に集めてみるような感じにしてみたり あと髪色とか買えてやるとガラッと見栄えが変わったりする事も多い この髪型にはこの色が合うとかね色々と変えてみるといい とにかく作って調節して、作って調節しての繰り返し そのうちにだんだんとコツ分って来ると思う そしたらMVのハーツをMZで組んでみて、細かく調節してやったりとか そういう楽しみ方も出来るようになってくる
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 20:13:06.46 ID:fNuj6irn.net]
- >>226
単に自分が調べもしない情弱なだけじゃね あとプラグインないない言う前に、 とりあえずMZにMVのプラグインとか入れてみてテストとかしてみれ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 21:52:07.35 ID:h54+V50K.net]
- >>227
https://dotup.org/uploda/dotup.org2277542.png.html あくまでも個人の趣味が入るからなんともだけど、自分でやったらこれぐらいの位置にするかなーっていう程度にほぼ同パーツで調整してみた 成人男性でシュッとさせるなら、パーツ位置は思いっ
- 236 名前:きり離しても大丈夫だと思う []
- [ここ壊れてます]
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 21:53:05.26 ID:s6a1deJt.net]
- 地獄のミサワ、DT浜田、前田敦子
- 238 名前:229 mailto:sage [2020/10/10(土) 22:03:15.86 ID:efhXgNGg.net]
- >>227
とりあえず即席でその中の2キャラだけパーツを真似て オフセットで調節して作ってみた https://dotup.org/uploda/dotup.org2277495.png https://dotup.org/uploda/dotup.org2277513.png 自分の伝えたかったイメージとしては大体こんな感じかなー 目をぐっと大きく上げてやって目と眉の間を詰めてやって あと顔パーツのアゴ全体を上げてやるとこんな感じになるよ 目を上げてやることで前髪が邪魔になるようなら 前髪も上に上げる分には切れないから問題ないしね
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/10(土) 23:18:08.41 ID:DV1Hf947.net]
- >>230
俺は別にプラグインがないとか言ったことないけど 既にMVで出来てる動作を再現するためにMZであるかないかも分からないプラグインを探すメリットを教えてくれますか? 自称情報強者さんw
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/11(日) 00:21:38.41 ID:M2KKvro1.net]
- MZスレにMVで十分!って言いに来るメリットは?
中学生が、かーっおれ全然勉強してないわーっ!つって周りが勉強しないようにしたいみたいな?
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