- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14(火) 09:55:25.61 ID:ReLFRl82.net]
- スレ無かったんで試験的に立ててみた
情報交換とかできたら 公式【本ツールは英語です】 https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 23:30:11.53 ID:5BxwCB1G.net]
- >>526
背景は3Dの建造物のテクスチャにドット絵を使ってる
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/12/30(金) 23:32:54.42 ID:5BxwCB1G.net]
- >>526
ごめん、>>528はゲームによるわ 普通に3Dにドットのキャラを置くやつとか、あるいはイラストをテクスチャにしてるものとか色々あるね
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 18:06:51.53 ID:Cd3QNHyc.net]
- ドット絵コンバーター通しただけでドット絵描きました!って言ってる人見たことあるけど過剰にアンチエイリアスかかってて自動変換にも限界あるなと思ったことあるよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 21:31:29.99 ID:OP3iZakg.net]
- NFTで稼げると聞いて興味あるけどもう遅い?
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 21:57:54.87 ID:2UYJM6Yr.net]
- 1年遅いな、仮想通貨が下火だし
NFTはチャンスと思った三流がゴミみたいな絵を大量に出品したせいでろくな作品がないし、そのせいで買ってる人間も馬鹿にされるし このイメージが払拭されたらまたチャンスが来るかもしれないけど今やっても前みたいには稼げないでしょ
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/01(日) 22:03:09.38 ID:nsHXK5LO.net]
- ゾンビズーキーパーが一言
「あ?なんだって?」
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 00:17:22.98 ID:iTkxCmMo.net]
- pixeltoolだかっていう海外の6000円位するドット絵変換ツール年末セールで買ってみたわ
なんか紹介動画で写真とかイラストとか割と綺麗にドット変換出来てたのでイラストからドット描き起こすときにツール挟めば楽になるかな~って思って
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:19:46.23 ID:S3bK+rYo.net]
- おすすめ教材とか練習法を知りたいです
最終的に戦闘アニメーションを小さめのドット絵キャラで表現したいです
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:39:48.76 ID:7vlVSIlI.net]
- >>535
ドット絵の描き方の本買ったけど、正直自分は好きなドットクリエイターのドット絵を好きなキャラやオリジナルキャラに改変するのが世に作品として出せないけど1番楽しいし参考になった でも有名所のゲームとか(ポ〇モンとか)なら〇〇風にドット絵描いたと明記すれば世に出せるかも ドット絵の描き方の本も曲線を綺麗に描くコツとか書いてあって技術を学ぶという部分ではタメになった
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:41:28.44 ID:4/UhhlrD.net]
- >>535
ネットに公開しないのであればSNSで好きなドット絵探してキャラの衣装とか表情を変えてみると練習になるよ いきなり自分で1から描くのは上達するのに時間かかると思う 最初の目標は上手い人のドット絵になじむように、違和感がないように、服や表情を変えること
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/02(月) 20:49:39.25 ID:S3bK+rYo.net]
- >>536
>>537 ありがとうございます 一部を変えることからはじめるかとうことですね やってみます
- 539 名前:教えてください [2023/01/03(火) 02:55:52.65 ID:YLO9sa5K.net]
- asepriteをパソコン2台で使えますか?使えるとしたら、どのようにしたらいいのか教えていただけませんか?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 09:06:23.21 ID:qHEmiQsk.net]
- https://www.aseprite.org/#buy
本家サイトで買えばいい
- 541 名前:教えてください [2023/01/03(火) 11:29:34.18 ID:YLO9sa5K.net]
- >>540
ありがとうございます。 しかし、もう他のサイトで購入してしまっていて、 本家サイトで購入したものでないと、複数台での利用はできないのですか?
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/03(火) 11:48:02.92 ID:qHEmiQsk.net]
- 少なくともSteamでは無理
両方のPCで同じアカウントでログインして、交互に使うならいける。(同時使用はできない 本家販売のならスタンドアローン起動なので同時使用は出来る。(と、思う。ネット承認してないと思うから ライセンス違反だろうからほんとはやっちゃダメだけどね。
- 543 名前:1 mailto:sage [2023/01/03(火) 19:55:01.05 ID:2Ab25+Gd.net]
- このスレももうすぐ3周年です
しかしまだ1スレ目とは。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 07:22:57.96 ID:T5/FUC0g.net]
- 以前、ハンブルバンドルで買ったAsepriteは別PCでの同時起動大丈夫だよ。
Steamランチャーからの起動が問題なら、エクスプローラーで直接アプリを別PCに複製して起動とかどうなんだろう
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 12:41:54.25 ID:frjfm+Up.net]
- 軽く試してみたけどSteamクライアント落として直接起動しても起動するね
同時起動で長時間検証はしてないけどネット承認してないのかも?
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 15:09:42.03 ID:wojca5LQ.net]
- https://www.aseprite.org/faq/
利用可能台数やsteamの事とか書いてあるよ 他のソフトでもそうだが調べたりQ&A読まない人が多いなあ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/04(水) 15:17:34.76 ID:2JF0OB//.net]
- asepriteの欠点は英語ベースで調べても出てこない、わからない部分が多いことにあるのだからここで聞いても別によかろう
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/05(木) 12:02:02.69 ID:UQ+9CaYV.net]
- ドット絵のアニメーションって普通は数枚の絵をコマ送りするんだろうけど
基本絵の一枚にボーンを入れて動かすやり方でもいける? 違いってあるのかな? あとコレ普通にSteamで買って大丈夫?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 00:34:58.64 ID:WoZbw4se.net]
- SPINEとかでボーン入れて動かすやりかたしてる人もいる
違いといえばパーツを回転させた時に違和感が出るとかかな 気にする人は気にするね、その辺は
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 03:57:43.46 ID:kqRQyOIS.net]
- 最近だとガーディアンテイルズとかでやってるやつだよね?
斜めのドットが生まれるから伝統的なドット絵ではなくなるけどまあ手間的には楽だよね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/06(金) 05:36:35.33 ID:m0wr4d1Q.net]
- そういうのでいいならaseprite使う意味は薄いと思う
そんなにレイヤー機能柔軟じゃないし 強みはスプライトシートのめっちゃ細かい出力
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 06:54:03.41 ID:4Ohe/qja.net]
- 仮にSPINEとか使うにしてもAseprite自体が普通にドット絵描きやすいツールだしね
海外勢だとAseprite以外ではフォトショップでドット絵描く人も結構いるっぽいな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 11:52:12.29 ID:CnoHwsOj.net]
- シェーダー使って上手くピクセレート出来ればなあ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 11:54:59.06 ID:CnoHwsOj.net]
- いやまあ32x32レベルになると普通に無理があるんだけども
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 17:50:12.28 ID:tkDh1yZf.net]
- ドット絵をボーンで変形させるって、なかなか奇抜なこと考えるなーって思ったけど
ここで言うドット絵ってもうアニメ塗りの一枚絵位のサイズ感なのかなって気がしてきた
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 18:00:32.53 ID:daMVHUqh.net]
- >>555
俺も3Dやってるからボーンって聞いて「ドット絵にボーン!?」と思ったけど、話見る感じドットの腕とか足を別々のパーツにして関節から動かす感じだと思う 最近こういうゲームあるよね https://i.imgur.com/62VlB1r.jpg
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 21:34:29.89 ID:myFJBT8K.net]
- 源平討魔伝かレリクスか
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/08(日) 23:31:07.49 ID:UxRRS87q.net]
- ロマサガRSのボスみたいな動きでしょ パーツ単位で手足とかクネクネ動く感じ
ワイは完全なドットアニメーションの方が好きだな 描く方は大変だろうけど
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/09(月) 01:51:03.22 ID:X7nMeBPf.net]
- 色数増えたら動かすのたいへんになるからなぁ。Aseで描いて自動な代わりのRifeApp使ってるよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/11(水) 20:06:42.26 ID:hqLquaND.net]
- AIで描ける拡張機能どう?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 10:25:48.34 ID:R88sM0Wy.net]
- そんなんないです……
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 17:43:39.80 ID:rguhQCva.net]
- Aseprite用の拡張機能「Aseprite Diffusion」で検索検索~♪
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 21:49:20.32 ID:+PwgZ7Aj.net]
- ほぇーすげぇな
でも、65ドルは躊躇する価格だわ
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 23:36:26.67 ID:R88sM0Wy.net]
- まじであるのか……
Sprite Diffusionの生成物をキャンバスサイズに丸め込むだけとかではなく?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/12(木) 23:39:16.65 ID:R88sM0Wy.net]
- Sprite Diffusionじゃねえわ
なんか一時期話題になったスプライトシート出すやつ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:06:36.29 ID:8qZHQiOs.net]
- 予想通りというか海外だとあんまりいい反応されてないね
クリップスタジオも例に出されてる
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 11:28:19.36 ID:H0pXIb2v.net]
- 海外ではこういう新技術は歓迎されそうだけど
原理主義者が五月蠅いのは日本と同じなんやね
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:27:00.57 ID:l27538nF.net]
- 興味のない人間からするとAI関係はいたるところで問題が起こる種だから面倒くさいな
asepriteの開発者もその拡張機能とAIに否定的な立場であると宣言したし 攻撃的なAI推進派に絡まれるようになったりで巻き込まれて本当に気の毒だわ
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:31:12.59 ID:fLBdDW9X.net]
- AIなんてまさに日本でAI絵師()がやらかしてるからな
法整備されてないから利用する人のモラルに委ねられる技術なのに、モラルのない人は「犯罪かどうか」が行動基盤になってるからやりたい放題 これまで俺はAIの発展はいいことだと思ってたけど、ゆーますの件で法整備は必要だと感じたわ もう原理主義者とかの問題じゃない
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/13(金) 12:38:53.54 ID:fLBdDW9X.net]
- 構図も色も何もかもが同じ「明らかな盗作」が大量にあっても、AIがそれを生成できる可能性が0.0000001%でもあるなら「偶然の一致」で片付けて終わりとかめちゃくちゃだよ
自分でAI絵師を名乗って、自分が生み出したことを主張してるくせに、いざ盗作を疑われると「AIが生み出したから自分のせいじゃない」とか都合が良すぎる AIの発展は賛成だが、あれが許されるなら法整備が先だわ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 02:05:10.90 ID:zoDgj4YP.net]
- そういやドット絵をLive2DとかAnimeEffectsで動かしてる人いたわ
ドット絵に対する感覚だいぶ違うなと思った
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 10:38:10.14 ID:E480tP6a.net]
- それって斜めのときドット打ち直してるのかな
ひし形みたいに見えちゃうよねたぶん
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 11:11:38.08 ID:ZP78Ut6c.net]
- アンテのアニメーションはそういうの一切気にしてなかったよね
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 11:53:24.20 ID:vu/+HHGq.net]
- 俺はアニメ中の斜めドットはあまり気にならないな
気にならないというか、描く側として労力とリターンが見合ってないってわかってるから、そういう技法に向かうのを当然として受け入れてる 一方でそういうのが「見たことない、新しい発想!」とか言われると思うところはある レギュレーション違反だから避けてきた斜めドットを、開発の手間を考えて「手抜きも仕方なし」としてるだけなのに、それがすごい技術のように言われてるとね
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 18:59:00.43 ID:UOjTjaGo.net]
- オクトラもボーンで動かしてるけど
崩れる部分は手描きで直してるとか見た
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:17:33.61 ID:Kg20R9L9.net]
- シェーダーみたいなのでピクセライズしてバリバリボロボリって感じに動くのなら好き
https://youtu.be/WWU8t0CpNQA これはシェーダーでもなんでもなさそうだけど
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/14(土) 19:19:39.85 ID:Kg20R9L9.net]
- 回転移動そしてギリ動きによっては拡大縮小もいいけど
歪ませるのはまじで我慢ならん
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 08:25:21.37 ID:tgiQyhJ4.net]
- 4方向が存在しないファミコンドラクエ1の兵士は槍をもっているが
2の兵士やローレシアは乾麺のそうめんのようなものを持っている これは立体としてドット絵を製作した暁の副産物なのだろうか
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 09:09:31.60 ID:/MnVqoMl.net]
- お前は何を言っているんだ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 10:09:07.56 ID:rt3Z0Ziz.net]
- マップ上の歩行グラフィックが正面しか用意されてないドラクエ1と
方向にあわせて歩行グラが正面や横に変わるドラクエ2で 持ってる武器の形状が変更されたのは4方向のグラを追加したためやむを得ずそうなったのか って話だと思うけど方向の問題ではなくて単純に武器の形状の違いを表現してるだけだと思う https://i.imgur.com/inBX9RK.jpg
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:10:24.68 ID:tgiQyhJ4.net]
- >>580
一本のそうめんに見えるなやっぱ ローレシアの剣は途中でへにょとなって盾はまるでキルトのよう 1の武器はビシっとして剣も盾も槍もそれっぽく見える 横アングルと整合性取るため乾麺を手にしている気がするんだ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 11:26:02.42 ID:rt3Z0Ziz.net]
- >>581
サマルトリアの王子は真っ直ぐだから横アングルとの整合性じゃなくてただの武器の形状の違いを表現してるだけ っていうかドット絵描いたことある?このサイズで描いたらこうなるのわかるだろ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 12:55:46.42 ID:/MnVqoMl.net]
- だよね、ドット絵というものに触れた事無い人間が言ってると思うと理解できた
3Dや高解像度のグラで育った世代はこう思うのか。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 15:00:35.05 ID:tgiQyhJ4.net]
- >>582
何回もあるよ色数増やす実験もやった サマルは何の剣で ローレシアは何の剣なんだろう ローレシアも横アングルだと真っ直ぐだよ?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 15:14:58.52 ID:tgiQyhJ4.net]
- >>583
高密度3D時代のドット絵に触れない俺が何をいいたいかというと ローラ姫を抱きかかえて帰るアイデアは 1方向のアングルしかないドラクエ1ならではのシーンやったんやなー?って事 横からだとローラ姫を抱える絵うまく描けんもん
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 16:37:43.42 ID:rt3Z0Ziz.net]
- >>584
何回もあるって言ってる時点で大して描いてないでしょ、描いてる人は回数で表現しない ローレシアの横向きが真っ直ぐなのは2フレームのうちの1フレームだけだし 横からローラ姫抱える絵、そんな難しいかと思ってササッと描いたけど別に普通じゃね?左3つは公式で一番右が俺が適当に描いたやつ https://i.imgur.com/ruq6oSk.jpg
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/18(水) 18:17:27.36 ID:aLME9SKr.net]
- >>586
採用
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 03:52:59.05 ID:Yz1U3SGQ.net]
- よこからだけど想像以上によく描けていて参考になった。ありがとう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 06:57:04.59 ID:WKtmjz1I.net]
- >>586
??大して描いてないよ 描いたことある?って聞かれたからゼロではないよって意味だよ すごい上手だねー やはりこのサイズだとローラ姫と勇者の見ている方向が変わるのかな 元絵だと「そ、粗相はありませんかお姫様…」って感じだけど
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 10:07:00.74 ID:WKtmjz1I.net]
- >>580
これのサマルトリア王バージョンがあって王様のドットに横アングルがあったら 兵士たちも王子達も全員横向いてかっこいいシーンになりそう
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 13:21:20.47 ID:I5/pu0qY.net]
- はいバックでやってる絵だと思ったやつ
あなたは少年の心を忘れています
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 13:56:20.08 ID:G7A+bFzE.net]
- 結局SNSでよく見るにわかが識者ぶって見当違いをさも新発見のように語ってるやつだな
4方向になったからローレシアの剣が乾麺になったわけじゃない
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 16:21:52.77 ID:WKtmjz1I.net]
- 何を言っているんだ
だんだんズボンを脱いでるように見えてきてしまう
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/19(木) 16:45:57.67 ID:Si0sFAnF.net]
- このスレジジイのマウントスレと化して地獄になってる
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 17:00:01.43 ID:xBf0NNT2.net]
- ドット絵描いてるやつが否定してるのに大してドット絵描いてない側が自分の見立てを貫く意味がわからんし、にわかが見当違いを認めずに居座り続けるのを諌めたらジジイのマウント呼ばわりされるとかそれこそ地獄だわ
だったらもうこのスレでにわかに間違い指摘するの禁止な
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 18:05:25.55 ID:FfAW/+H1.net]
- 線が荒ければ何でもドット絵って呼ぶ時代になってきたのは悲しいな
今だと絵チャで描いた絵もドット絵って呼ぶ人がいるんじゃないかな?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 18:53:20.67 ID:I5/pu0qY.net]
- ゲームもアニメもイラストも漫画だと言い張るおっさんはいる
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 18:55:19.80 ID:G7A+bFzE.net]
- >>594
じゃあ「4方向になったから整合性保つために乾麺になった」でいい、それでこの話は終わり 地獄にしてすまんな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/19(木) 19:37:15.18 ID:67J5tETn.net]
- 疑問はどんどん投げていこう
普段から話題ないし、ドラクエの流れ面白かったよ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2023/01/20(金) 00:18:51.28 ID:15pN6dNo.net]
- 右クリックをpick forground colorにしてるのに機能しないですが
自分だけでしょうか?
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 01:25:41.40 ID:ZE5QeWRM.net]
- ふたば全盛の頃は、みんな画像を投稿して切磋琢磨したものだけれど、今だとディスコードとかになるのかな?
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 05:37:54.61 ID:I3HBC68I.net]
- アンチエイリアスのラインはドットを打つ感覚なのかな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 08:30:43.44 ID:ZE5QeWRM.net]
- AEとかにアンチを足すプラグインとかあるね。低解像度のドットだと使えないだろうけれど・・・
タブレット使いが気づきにくいマウス技を伝授するよ。 線を引いている途中で右クリックでキャンセルできる・・CTRL+Zよりはやいかは謎
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 13:42:26.73 ID:ULXDgs3e.net]
- 左手はキーボードに添えるだけ……
ESCキーを思い出すのです
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 07:57:22.57 ID:0RHl8yD+.net]
- ありがとうどこかの解説みてたら
ポチポチ打ってるのかなと思ったアンチエイリアス
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:39:20.18 ID:ZDDQDL12.net]
- ドット絵のアンチをポチポチ打っているのはもはや芸術なんだけれど、時間かかるから海外の個人ゲーム開発者だとプログラムもしなきゃいけないのではしょってるね。
僕も海外風に主線とアンチはずしてその分フレーム増やすようにしてる。 主線アリとアンチアリをドット絵。海外風の主線無しアンチ無しをpixelArtと呼んでるぜ。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:43:58.08 ID:ZDDQDL12.net]
- あっ個人的に呼んでいるから違ってても許してね
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 12:17:31.75 ID:iPjJwX5I.net]
- 自動アンチのプラグインってどこにあるの?
参考までに
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:17:39.56 ID:ILw/2lpR.net]
- >>608 他にもあったけど失念した。
https://olm.co.jp/rd/technology/tools/ OLM Smoother無料 https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ae/ PSOFT anti-aliasing AE Photoshop Nuke用で商業アニメで必須プラグインだね。原理は斜め状のドットを評価してアンチ入れる感じだからそんなに難しくなさそう。 Asepriteに移植してくれないかな。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:20:30.41 ID:ILw/2lpR.net]
- https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ps/
AEよりフォトショの方が説明わかりやすいね。 「ゲーム画面やドット絵を滑らかな画像に」ってところでドットにアンチかけてる
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 14:13:34.47 ID:9ZX70PWs.net]
- 無料(AEなどが必要)
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 14:16:06.91 ID:9ZX70PWs.net]
- 基本的にアンチエイリアスアンチだけど
いざ使ってみると効果絶大だよなあこれ 4kの画像から1/16サイズでDepthmap計算させた時にOLM Smootherかけたらめちゃくちゃいい感じに誤魔化してくれた記憶が新しい
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 22:58:54.16 ID:sjtj492u.net]
- アンチエイリアスはドット絵らしさを消すものですか?
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 00:02:36.02 ID:1sTHjzHd.net]
- いや、SFC時代に手動アンチエイリアスは解像度や色数少ないなかで培われた職人的技術だよ。
フレームの少ないRPGのドットとかだと枚数少なく済むから、今も見栄えがよくするためにアンチ付けるのが主流だけれど、 個人制作でぬるぬる動く2Dアクションゲームとかだと全部にアンチをかけて描くのは厳しい。 だから海外のインディみたいにアンチを切るか、AEの自動アンチソフトを使うって流れよ 3Dの見た目をドット化するツールやポストエフェクトはいっぱいあるけれど やっぱり手書きで作られたドット絵は見てて気持ちいいね。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 00:13:04.29 ID:1sTHjzHd.net]
- 時短のためにアンチは上のソフト使うとしてドットでヌルヌル動かしたい場合、中割増やすのにこのツール使ってる。
https://grisk.itch.io/rife-app 均等割だったり直線補間だったり誤色が発生するのとアルファが抜けない欠点あるけど概ね良好かな。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 12:12:16.59 ID:OBOrCdjX.net]
- 良さげなツールだけどアルファ対応してないのはちょっと面倒か
値段も割りと安めだし将来おアプデに期待して購入もありか
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 12:46:06.90 ID:1sTHjzHd.net]
- RIFEAppの前身のDainAppなら無料で手に入ったと思うから実験はそっちでやるのが良いね。
https://grisk.itch.io/dain-app ただDain_APPは、負荷が大きく時間かかるのとNvidiaのCudaを使うからノートPCやAMDグラボの人は気をつけないといけないね。 アルファは動画編集ソフトで元のアルファをマスクにしてくり抜くとして 誤色に関してはPixatool等でパレットで調整するのも良いかもしれないね。 https://kronbits.itch.io/pixatool
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:16:04.35 ID:OrFy1Oio.net]
- RIFEはソース公開されてる
アルファはどう使いたいかにもよるけど アルファの連番を書き出してまた別にRIFEで保管して編集ソフト側でアルファをそっち使うようにすればいい
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:16:32.33 ID:OrFy1Oio.net]
- これ
https://github.com/megvii-research/ECCV2022-RIFE
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:17:01.61 ID:OrFy1Oio.net]
- 結局アルファもRGBもグレスケなんよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:18:56.43 ID:OrFy1Oio.net]
- こういうの使う時はちゃんとvenv使おうな(1敗)
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 13:42:17.39 ID:yjvrZgrg.net]
- ありがとう。元のアルファを組み込んで吐き出してくれればいいのになぁ。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 20:52:28.16 ID:GcAM9VPk.net]
- >>606
かっこいいなあ
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 16:03:25.41 ID:bFKGY1Yg.net]
- ドットアニメの時短に使えそう
https://deakcor.itch.io/pixelover
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:39:12.84 ID:OMic2QVB.net]
- https://imgur.com/a/1qFpr9t
単純にドット絵シェーダーとして優秀な気がする。 spineをGIFにエクスポートして突っ込んだだけだけど、結構ちゃんとした見た目になったよ。 時間的にはは描いた方が早いのかボーン入れた方が早いのか判断付かない。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:37:09.84 ID:8/E+Lu2F.net]
- まぁ、ドット風Shaderで満足できるならプリセットもあるし楽しめると思うよ
自分はShader使わないで普通のアニメーション用に使ってるけど
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:00:31.51 ID:OMic2QVB.net]
- >>626
ドット絵が描けてアニメーションも作れる統合ソフトとして使ってる感じ? Shader使わないで課金する利点があれば知りたい。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:15:48.98 ID:8/E+Lu2F.net]
- PixelOver自体にはお絵描き機能はない。「シェーダー変換」と「キーフレームアニメ」がメイン。
自分はその中のキーフレームアニメ機能を、簡易Live2Dとして使ってるだけ(ドット絵向けAnimeEffectsと思えば良い) シェーダーを使わないのは、個人的に加工特有の見た目が肌に合わなかったから ロードマップにAseprite/PSD読み込みが入ってるから、対応したらこのスレでもユーザーは増えそうやね
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