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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/14(火) 09:55:25.61 ID:ReLFRl82.net]
スレ無かったんで試験的に立ててみた
情報交換とかできたら

公式【本ツールは英語です】
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 01:25:41.40 ID:ZE5QeWRM.net]
ふたば全盛の頃は、みんな画像を投稿して切磋琢磨したものだけれど、今だとディスコードとかになるのかな?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 05:37:54.61 ID:I3HBC68I.net]
アンチエイリアスのラインはドットを打つ感覚なのかな

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 08:30:43.44 ID:ZE5QeWRM.net]
AEとかにアンチを足すプラグインとかあるね。低解像度のドットだと使えないだろうけれど・・・
タブレット使いが気づきにくいマウス技を伝授するよ。
線を引いている途中で右クリックでキャンセルできる・・CTRL+Zよりはやいかは謎

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/20(金) 13:42:26.73 ID:ULXDgs3e.net]
左手はキーボードに添えるだけ……
ESCキーを思い出すのです

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 07:57:22.57 ID:0RHl8yD+.net]
ありがとうどこかの解説みてたら
ポチポチ打ってるのかなと思ったアンチエイリアス

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:39:20.18 ID:ZDDQDL12.net]
ドット絵のアンチをポチポチ打っているのはもはや芸術なんだけれど、時間かかるから海外の個人ゲーム開発者だとプログラムもしなきゃいけないのではしょってるね。

僕も海外風に主線とアンチはずしてその分フレーム増やすようにしてる。
主線アリとアンチアリをドット絵。海外風の主線無しアンチ無しをpixelArtと呼んでるぜ。

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 10:43:58.08 ID:ZDDQDL12.net]
あっ個人的に呼んでいるから違ってても許してね

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/21(土) 12:17:31.75 ID:iPjJwX5I.net]
自動アンチのプラグインってどこにあるの?
参考までに

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:17:39.56 ID:ILw/2lpR.net]
>>608 他にもあったけど失念した。
https://olm.co.jp/rd/technology/tools/
OLM Smoother無料

https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ae/
PSOFT anti-aliasing

AE Photoshop Nuke用で商業アニメで必須プラグインだね。原理は斜め状のドットを評価してアンチ入れる感じだからそんなに難しくなさそう。
Asepriteに移植してくれないかな。



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 11:20:30.41 ID:ILw/2lpR.net]
https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ps/
AEよりフォトショの方が説明わかりやすいね。
「ゲーム画面やドット絵を滑らかな画像に」ってところでドットにアンチかけてる

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 14:13:34.47 ID:9ZX70PWs.net]
無料(AEなどが必要)

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 14:16:06.91 ID:9ZX70PWs.net]
基本的にアンチエイリアスアンチだけど
いざ使ってみると効果絶大だよなあこれ
4kの画像から1/16サイズでDepthmap計算させた時にOLM Smootherかけたらめちゃくちゃいい感じに誤魔化してくれた記憶が新しい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/24(火) 22:58:54.16 ID:sjtj492u.net]
アンチエイリアスはドット絵らしさを消すものですか?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 00:02:36.02 ID:1sTHjzHd.net]
いや、SFC時代に手動アンチエイリアスは解像度や色数少ないなかで培われた職人的技術だよ。

フレームの少ないRPGのドットとかだと枚数少なく済むから、今も見栄えがよくするためにアンチ付けるのが主流だけれど、
個人制作でぬるぬる動く2Dアクションゲームとかだと全部にアンチをかけて描くのは厳しい。
だから海外のインディみたいにアンチを切るか、AEの自動アンチソフトを使うって流れよ

3Dの見た目をドット化するツールやポストエフェクトはいっぱいあるけれど
やっぱり手書きで作られたドット絵は見てて気持ちいいね。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 00:13:04.29 ID:1sTHjzHd.net]
時短のためにアンチは上のソフト使うとしてドットでヌルヌル動かしたい場合、中割増やすのにこのツール使ってる。
https://grisk.itch.io/rife-app
均等割だったり直線補間だったり誤色が発生するのとアルファが抜けない欠点あるけど概ね良好かな。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 12:12:16.59 ID:OBOrCdjX.net]
良さげなツールだけどアルファ対応してないのはちょっと面倒か
値段も割りと安めだし将来おアプデに期待して購入もありか

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 12:46:06.90 ID:1sTHjzHd.net]
RIFEAppの前身のDainAppなら無料で手に入ったと思うから実験はそっちでやるのが良いね。
https://grisk.itch.io/dain-app
ただDain_APPは、負荷が大きく時間かかるのとNvidiaのCudaを使うからノートPCやAMDグラボの人は気をつけないといけないね。

アルファは動画編集ソフトで元のアルファをマスクにしてくり抜くとして
誤色に関してはPixatool等でパレットで調整するのも良いかもしれないね。
https://kronbits.itch.io/pixatool

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:16:04.35 ID:OrFy1Oio.net]
RIFEはソース公開されてる
アルファはどう使いたいかにもよるけど
アルファの連番を書き出してまた別にRIFEで保管して編集ソフト側でアルファをそっち使うようにすればいい

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:16:32.33 ID:OrFy1Oio.net]
これ
https://github.com/megvii-research/ECCV2022-RIFE



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:17:01.61 ID:OrFy1Oio.net]
結局アルファもRGBもグレスケなんよ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/25(水) 13:18:56.43 ID:OrFy1Oio.net]
こういうの使う時はちゃんとvenv使おうな(1敗)

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/01/28(土) 13:42:17.39 ID:yjvrZgrg.net]
ありがとう。元のアルファを組み込んで吐き出してくれればいいのになぁ。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/01(水) 20:52:28.16 ID:GcAM9VPk.net]
>>606
かっこいいなあ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/03(金) 16:03:25.41 ID:bFKGY1Yg.net]
ドットアニメの時短に使えそう
https://deakcor.itch.io/pixelover

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 12:39:12.84 ID:OMic2QVB.net]
https://imgur.com/a/1qFpr9t

単純にドット絵シェーダーとして優秀な気がする。
spineをGIFにエクスポートして突っ込んだだけだけど、結構ちゃんとした見た目になったよ。

時間的にはは描いた方が早いのかボーン入れた方が早いのか判断付かない。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 17:37:09.84 ID:8/E+Lu2F.net]
まぁ、ドット風Shaderで満足できるならプリセットもあるし楽しめると思うよ
自分はShader使わないで普通のアニメーション用に使ってるけど

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 18:00:31.51 ID:OMic2QVB.net]
>>626
ドット絵が描けてアニメーションも作れる統合ソフトとして使ってる感じ?
Shader使わないで課金する利点があれば知りたい。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 19:15:48.98 ID:8/E+Lu2F.net]
PixelOver自体にはお絵描き機能はない。「シェーダー変換」と「キーフレームアニメ」がメイン。
自分はその中のキーフレームアニメ機能を、簡易Live2Dとして使ってるだけ(ドット絵向けAnimeEffectsと思えば良い)

シェーダーを使わないのは、個人的に加工特有の見た目が肌に合わなかったから
ロードマップにAseprite/PSD読み込みが入ってるから、対応したらこのスレでもユーザーは増えそうやね

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/05(日) 20:56:54.74 ID:OMic2QVB.net]
>>628
なるほどサンクス。

shaderかけたドット絵はメインにしないと思うけど、プロップとか背景の賑やかし作りにはいいんじゃないかと思った。
設定画からドットの叩きを作るのにも使えそう。

https://imgur.com/a/TLZYQMA
適当にマウスで描いたカメラロボット君。



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/02/08(水) 21:35:41.37 ID:5NtYgLc5.net]
PixelOverの画像あげてくれた人ありがとうとてもいいね。
3Dもインポートできるらしいから試しに買ってみるわ

631 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/03(金) 23:41:25.72 ID:gu/NM5R2.net]
画像をドラッグするとlayerだったりbackgroundだったりものによって認識違うのだけれどなんで?
画像の大きさで判断しているのかな?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 02:01:31.74 ID:K/3kDijy.net]
ちょっと何言ってるか分からない

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2023/03/04(土) 02:34:58.85 ID:oHMgCOQb.net]
Backgroundはコンバートしない限りはBackgroundにならんでしょ

634 名前:名前は開発中のものです。 [2023/03/04(土) 07:08:34.17 ID:SRjseUrA.net]
ごめん忘れて






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