- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/11(土) 14:28:59.18 ID:wPvGtAaQ.net]
- ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止 初心者が親身になって初心者に教える。 又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 ※前スレ 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
- 820 名前:弟子 [2020/03/11(水) 14:36:04.67 ID:a/aRy+dw.net]
- Materialの設定でですね
Emissionにチェックして、色を水色っぽくする感じです https://i.gyazo.com/21ee5cc8d0378a086a19b13a47a452c2.png こんな感じにすると、多分ブログで見るような感じになるかとおもいます
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 14:50:30.15 ID:CtQQ9Amf.net]
- >>820
Emissonはオブジェクトを発光させるオプションと認識していたのですが、取り敢えずのバグ回避策という事でしょうか? それとも側面が黒いのは仕様で皆さん初期設定のマテリアルをいじったりしてるのでしょうか? 意図した見た目には出来たので、素人からすればどっちでも良いといえばどっちでも良いのですが気になりますね。
- 822 名前:弟子 [2020/03/11(水) 15:31:08.49 ID:a/aRy+dw.net]
- とりあえずの回避策ですねー
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 16:45:23.53 ID:HCIcS9ZE.net]
- >>815
ありがとうございます 「SetCatalogItems」を使用するための前提となる Admin用のSDKが必要となるところに気づくまで時間がかかりましたが、 とりあえずアイテムが作成されていることを確認しました しかし、調べていく過程で、特に無料枠でのカタログアイテムの上限の関係で あまりほいほいアイテムを作られても困ることに気づかされました 他のクラウドDBと併用してなんとか無料枠に抑えるか、そもそも仕様を見直すべきか、 懸案事項が出てきました できればプレイの多様性を損なうような選択はしたくないのですが それにしてもこういう事案はそんなに珍しいものでもないと思うのですが、 皆さんはどうしているのでしょうか ふと気になった程度ではありますが、よろしければ回答お願いします
- 824 名前:弟子 [2020/03/11(水) 17:24:15.24 ID:a/aRy+dw.net]
- 製品としてのサービスを考えるならplay fab のチート対策はいいと思いますけど素人が完全無料でやるならmySQL やスプレッドシートが妥当かなと思います
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(Thu) 00:06:52 ID:3NIlkbWR.net]
- SceneViewで何かキーを押しまったのか、オブジェクトを選択した時のオレンジ色の線に加えて、
オレンジ色のドット?が、ぶわぁーっと動いているオブジェクトにまとわりつくようになったのですが、 これは何と言う機能でしょうか?検索方法がわからず原因にたどり着けません。。 可能でしたら解除方法も教えていただけると助かります。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 10:04:45.64 ID:c8m7GwVr.net]
- >>754
別に回答はいいけど他人を批判するならもうちょっと勉強しなよ
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 11:44:43.73 ID:cRiNbgRs.net]
- Emissonつけろとかさすがに適当すぎる
- 828 名前:弟子 mailto:sage [2020/03/12(木) 12:35:12.83 ID:Pnr3ZEMg.net]
- そっかーじゃ回答は>>826や>>827に任せるとして
自分はこのスレから撤退しまーす!
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 12:38:41.65 ID:koTANq0g.net]
- しょぼいから、なんだかんだ言って戻ってくるww
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 12:46:54.81 ID:qAPcVb8U.net]
- IDが同じであることは嘘つけないからな
見てみるとなかなか悲惨だぞ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 22:23:04.05 ID:Ec0nbk0x.net]
- 簡単な2DゲームをUNITY初心者本見ながら作ってるのですが
衝突判定の void ONCollisionEnter2D(Collision2D other) は Rigidbody.velocity = new Vector2(1,0); で移動の命令 でしか判定出来ないのでしょうか?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 06:21:39.62 ID:cL/ll8c0.net]
- なぜそう思ったか?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/13(金) 14:50:46.40 ID:ivXo5l1F.net]
- 名前出していいかわからないのですがVRモデルを作るにあたって沼地辺境伯という方の【第5回】ワニでもできる!モデリングforVRChat - Unityセットアップ
を見ながら説明通りモデルを作っていたのですが21:47の地点で、ScriptsからVRCSDK2を選択という説明がされているのですが 自分がその操作をするとScriptsの次にVRCSDK2が存在せず Unityengine.eventsystems という項目しか出てきません これはどうすれば解決しますか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/13(金) 14:52:46.51 ID:ivXo5l1F.net]
- Unityのバージョンは2017.4.28f1 Personal(64bit)です
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 14:58:18.43 ID:aCrSLSdf.net]
- adの時検索欄にVRCSDK2を入れてるか?
なければ、そもそもプロジェクトにVRCSDK2が存在しない。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/13(金) 15:04:13.52 ID:ivXo5l1F.net]
- >>835
検索してみても出てきませんでした VRCSDK2というのはどこからかダウンロードしないとダメなのですか?
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