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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/11(土) 14:28:59.18 ID:wPvGtAaQ.net]
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 00:34:58 ID:z8Y2uo8W.net]
>>300
いや、明確な基準はあるぞ?
(って言っても納得しないんだろうなぁこの知ったかは)

302 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/30(木) 01:43:49.41 ID:AkF4DfD8.net]
んじゃその明確な基準書けよアホか

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 02:39:17 ID:IWtr4L5c.net]
きみらって小学生なん?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(木) 05:28:30.45 ID:wbxjjxG/.net]
>>299
自分は質問させてもらってる側ですが、このスレか前のスレに同じ様な話題と回答があったような気がします。
無かったらごめんなさい。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(木) 07:04:12.19 ID:s0IgWNMq.net]
確かに基準あるって書くなら書いてよw
またはurlかヒント。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/30(木) 07:35:35.78 ID:y33oKiO/.net]
そいつは単にカッコ内言いたいだけのunity やってない奴だから気にすんな

307 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/30(Thu) 07:52:57 ID:y33oKiO/.net]
一応公式ブログ
2D アートアセットの解像度選択
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/19/choosing-the-resolution-of-your-2d-art-assets/

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 09:18:42 ID:s0IgWNMq.net]
>>307
ありがと。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/30(Thu) 09:44:31 ID:z8Y2uo8W.net]
テクスチャのピクセル数 / 想定しているメートル = PPUだろ?

この程度のことも知らないで
「明確な基準はない(キリッ」とか恥を知るべき



310 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/30(木) 12:36:23.38 ID:rG9kGqOR.net]
二つのGameObject、AとBがあり、A上でマウスボタンを押し、B上でマウスボタンを離すと、AのOnMouseUp()メソッドが呼ばれてしまいます。
これを、BのOnMouseUp()が呼び出されるようにするには、どのようにすれば良いでしょうか?

311 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/30(Thu) 15:25:39 ID:y33oKiO/.net]
>>310
公式の説明だと
--
OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。
--
って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います
なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や
押した時と離した時が同じ時だけ処理という事が可能になるかなと思います

https://i.gyazo.com/532107d26e939f65ead118868e50f5dc.png

これとオブジェクト上でどうして処理したい場合
private void OnMouseUpAsButton() を合わせると色々と可能かなと・・・

312 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/30(木) 23:21:22.41 ID:y33oKiO/.net]
>>299
ブログ見ればわかるけど基準というのはない
画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね
敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな
ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 00:33:36 ID:rS0xIjoo.net]
初心者「○○のやり方教えてください」

アホ「そんなものは無い!」(←こいつが知らないだけ)

このスレ毎回こんなやり取りあるよな

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 01:01:43 ID:k52aiYqG.net]
>>313
きみは>>301かい?
もうやめときなよ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 01:29:16.59 ID:XEMliROz.net]
知らないなら知らないって言えば良いのにな

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 08:21:27 ID:jpoy1GLN.net]
使用するKeyCodeが他のスクリプトと被るのを防ぐ方法って基本ちゃんとドキュメントとか書いてコミュニケーション取るしかないですよね?
キーアサインの定数クラスを作るのはなんか悔しいし

317 名前:名前は開発中のものです。 [2020/01/31(金) 08:55:29 ID:pEBWEPGa.net]
>>316
ググるとこんなんあったけど

Unityあるある、「複数の操作可能なオブジェクトが同時に操作できてしまう」を抹殺する
https://qiita.com/domasyake/items/eb0b9b9c1355966cb53a

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 13:45:40.91 ID:jpoy1GLN.net]
>>317
ありがとうございます
UIでメニュー開いてとかそういうときにすごく良さそう

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/31(金) 14:46:44.33 ID:QGvShDC0.net]
そんなバカなw



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 05:30:43.59 ID:4XadFUff.net]
Unity2019.2を使用しているプロジェクトでパッケージマネージャーで入れるuGUIやTimeline、TextMeshのライブラリがVSCodeでmissingとなってしまってインテリセンスが全く効かなくなってしまったのですがどうすればいいでしょうか?
公式フォーラムで対処法としてあったassembly-csharpの再生成やソリューションファイルの削除、プロジェクトのLibraryフォルダの削除と手動で参照を書き足してもダメでした

321 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/01(土) 10:16:42.45 ID:VDIeMxg/.net]
unity インテリセンス 効かない

これでググったのでどれやったかな?

322 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/01(土) 13:45:25.09 ID:IBMuo5BL.net]
unity temsで共同開発して招待されたんだけどプロジェクトで灰色になってプロジェクトDLできないんだけど
誰か教えて〜

323 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/01(土) 13:58:01.36 ID:VDIeMxg/.net]
CollaborateオンにしてPublish選択では?

324 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/01(土) 14:34:25.19 ID:IBMuo5BL.net]
招待はされてるし、hubプロジェクトも出てるんだけど何故か入れないしデータのDLもできない

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 14:41:35.22 ID:VcZ+ZDJ+.net]
3Dアクションアドベンチャーゲーム作ってて、
各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、

テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの?

モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。

また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない
とこまでは分かった。

あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある?

326 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/01(土) 17:13:06.21 ID:OFKiJ+ng.net]
Shiftキーでテクスチャ(pngとか)とFBXファイル一緒に選択して2つまとめてUnityにドロップしまひょう(^^
当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^

ボッpng!(^^

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 18:10:04.41 ID:4XadFUff.net]
>>320
すいません自己解決しました
External Toolsでgenerate all csproj filesにチェック入れたところパッケージマネージャーのライブラリもVSCodeが認識してくれました

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 18:12:41.64 ID:VcZ+ZDJ+.net]
>>326
fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、
テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。
やりたいことが完全に出来た、サンキュー

でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、
最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。

初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 18:21:45.11 ID:VcZ+ZDJ+.net]
プログラムでこう動かすから、3Dモデルはこう作らなければならない とこまで分かった。
やり方は分かったので、あとは時間の問題だ。ゲーム制作はとにかく時間が足りないと完全に理解できた。



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 20:39:10.82 ID:7AsjWyUS.net]
まぁだから最初はテスト用で小さいプロジェクトを沢山つくって
みんな確認してるん

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/01(土) 21:02:31.03 ID:VcZ+ZDJ+.net]
Unity 初心者スレで言うことじゃないかもしれないけど、
ゲーム制作には、CG制作技術、サウンドコンポーズ技術、プログラミング技術、
全てをバランス良く実践出来ないとダメだと思った。

さもないと、まともなディレクションなど出来やしない。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 17:08:53 ID:5j8qLqEZ.net]
Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう?

人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。
※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。

皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどうやって作ってるの?

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 17:27:07 ID:2ysfQ/st.net]
金はない
→ Blender

金ならある
→ Maya

Unityで作りたい
→ アセット

334 名前:弟子 [2020/02/02(日) 18:44:59.15 ID:N56Me9VA.net]
>>332
【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい
https://ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324

はてなはローマ字で

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 19:06:39.21 ID:pbw1nmws.net]
アニメーション作るのは大変

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 19:38:38.84 ID:5j8qLqEZ.net]
>>333
初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。
※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。
※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。

>>334
今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーション)を作り始めたところ。
でも情報ありがとう。

なるほど、Blender で Unity で使う アニメーションクリップが作成出来ることが確認できた。

おそらく、3Dゲームのモーション作成というのはとんでもなく重要な要素で、
これが自分で書ける(設定)出来ると出来ないとでは、ゲームのクオリティに甚大な差が生まれると思った。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 19:43:34.15 ID:5j8qLqEZ.net]
というか、ゲーム制作中に Unity と Visual Studio と Blender とか メタセコ とか クリスタ とかを
同時に起動できるスペックのPC環境が必要だね。あと DAW もか…

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 19:57:26.68 ID:IeEI1YV/.net]
scriptは書けないし意味わからんし理解できてないからやる気がみるみる削がれてしまった

ドットは描けるんだけどゲームとして成り立てない
scriptコピペで自分のキャラを移動させた時は感動したが
俺みたいな奴はアセットの中身改変してコピーゲー作ってたほうがいいのかな

339 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 19:57:54.08 ID:1lKrM5rE.net]
9万くらいの中の下くらいのPC使ってまふけど(^^
UnityとペイントツールとBlenderその他いろいろ同時に開けまふよ(^^
多分でふがPCの安い高いではなく変なものが裏で動いてるんじゃないでふか?(^^
アンチウィルスソフトとか…(^^



340 名前:ダーク王鍬大使 [2020/02/02(日) 20:01:14.94 ID:1lKrM5rE.net]
>>338
多分でふけど一回でかいもの(オンゲとかオープンワールドとか)を作ろうと思って(^^
必死になって色々やって挫折するのがいいかもしれまふぇん(^^
完成するのもいいでふけど色々な知識を付けるのが第一でふよ(^^

ボッキング!(^^

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 20:15:09.03 ID:5j8qLqEZ.net]
>>339
上のは例え話で、実はゲーム制作系のソフト全部同時に開けるんだ…
でもありがとう。

>>338
諦めなければ最終的には絶対に出来るよ。
途中で飽きたら一度辞めても良いし、またやりたくなったら再開すれば良い。
皆、そうやって何十年も続けて来たんだよ。これが好きだから。

342 名前:弟子 [2020/02/02(日) 20:17:42.32 ID:N56Me9VA.net]
最近なら3Dやるなら
モデリングを
Tinkercadでやって
ボーンはXismoが楽って事を知った

これどっちも超らく
Blender挫折したけど、これならゆゆうだった

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 20:35:51.99 ID:5j8qLqEZ.net]
>>342
Tinkercad は知らなかったな。Xismo は自分も試したが、結局メタセコに戻った。
今、改めて Xismo 試すのもアリかも、サンキュー。

また、自分のキャラの三面図を、クリスタとかでしっかり作成する人は、いまだに メタセコ お勧めだと思う。
正にシンプル イズ ベスト。三面図をトレースするイメージで3Dモデルが作れる。

あと、モデリングは三面図が大事、作成するキャラをしっかりデザインしてからでないと、
まともな3Dモデルは作れないと思う。

つまり、自分の "オリジナルキャラの3Dモデル" が作りたければ、そのキャラの "イラスト" が自分で書けないと話にならない。
と思って、自分は何年もイラストの学習・実践を続けてた、ゲーム作るために。

で、イラストでポーズ付の人体が書けるなら、3Dモデルにも何とかモーション付けれるでしょ、ゼロスタートよりも。

マンガ → アニメ → ゲーム は正統進化形。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 21:06:45.07 ID:pbw1nmws.net]
すげーな。モーション作れる人素直に尊敬する

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 21:36:09.49 ID:5j8qLqEZ.net]
>>344
いやいや、所詮自分は Unity 初心者なんで、作れるモーションなんてたかが知れてるよ。
というか、今日初めて作ったし! (笑)

言いたかったのは、ゲーム制作って グラフィッカーとプログラマーに分かれると思うけど、
どっちも必要不可欠なんだから、どっちも自分で何でも全部やればいいじゃん! ってことだよ。

あとサウンドコンポーズもね。

今日やらなかったら、0点 で、0点 はいつまでも永遠に 0点 だけど、
今日 1点 取ったら、数か月後には 1点 が 10点 になってるかも知れない。

346 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/02(日) 21:42:04.69 ID:+0od5iQr.net]
https://i.imgur.com/lj46FoZ.jpg

347 名前:弟子 [2020/02/02(日) 21:46:18.18 ID:N56Me9VA.net]
0になってもいつかやればいいよ
今は休む時だよ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 21:55:39.11 ID:Q760G11A.net]
>>345
うう、辛い、誰か手伝ってw

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 21:57:37.24 ID:5j8qLqEZ.net]
でもやっぱ UV展開はキツイわ…
自分は今は、メタセコのUV自動展開して、それを手動でちまちまと修正してるけど、
顔面とかどうしても自動展開じゃ無理、まあローポリなんだけどね。

何か魔法のUV展開ソフトとか無いの?



350 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/02(日) 22:15:26 ID:nLoVAoV3.net]
自分がUV楽だと思ったのは
Pixexix.exe ってソフト
ちょっとファイルオープンとか昔っぽくてくせあるけど
塗るのは楽

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 22:17:53 ID:IkJCgBIE.net]
>>345
自分も最近ゲーム作りはじめたんですけど、ほとんどの時間素材づくりやUIのデザインでプログラミングが上達しないです。

逆に言えばイラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうでうらやましい。

352 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/02(日) 22:25:16 ID:+0od5iQr.net]
まあ素材とかは本来複数人で分担してつくるもんだし

353 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/02(日) 22:26:40 ID:N56Me9VA.net]
自分の経験則だけど、会社終わって趣味の時間が少ししかない場合で
1時間のうちイラスト書くのに40分、残りをプログラムとかに割くといいお

少しでも、大したことなくても触るだけでなんとなく大丈夫な気がする
逆に1日エディタ立ち上げないだけでもやべープログラム忘れそうって不安になるから
なんでもいいからエディタ立ち上げてちょっと動かすだけするのがいいと思います

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 22:36:03 ID:5j8qLqEZ.net]
>>350
ありがとう、Pixexix.exe 調べてみる。

>イラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうで
ところが、なかなかそうならないよね。

自分は職業プログラマなんで、ここ数年グラフィッカー方面のスキル磨いてたけど、
フロントエンドエンジニアならまだしも、本職デザイナーさんがいきなり商業レベルのスマホゲームは無理そうだけどね。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 22:50:12 ID:5j8qLqEZ.net]
プログラミングは最近はゲームエンジンが進化したから、初学者でも頑張ればなんとかなるかな。
UniRx とか、ゲームに本当に必要な処理が、楽に書けるライブラリとかこれからも出るだろうし。
今や、小学生がプログラム習う時代だしね。

3Dモデル制作は、これは当たり前だが練習しなきゃ出来るようにならないと思う。
アセットとか、VRoidとかやってても、実力が付くわけない。

でも、"絵心" が一番習得に時間が掛かると思う。これはゼロからだとうん十年努力が必要だと思ふ。
結局、何でも最終的に見た目が全てで、全て見た目で判断されるから (笑)

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 22:54:30 ID:5j8qLqEZ.net]
とまあ、偉そうなこと言える立場じゃ全然ないですけど、
何でも努力して技術を身につけるしかないって感じかな。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 23:20:34 ID:lkE+3SNq.net]
C#とunityだけでゲーム作れると思ったら画面効果の為にシェーダー勉強して
シェーダーの為に代数幾何や基礎解析勉強してと終わりが無い感じがするわ
エフェクト作成の為にshurikenやAE勉強してと一人だとやる事が多すぎる
肝心の絵も描かなきゃ描けなくなるし

358 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/02(日) 23:30:55.89 ID:N56Me9VA.net]
そして完成したと思ったら 音 なかったてね

359 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/02(日) 23:48:54.37 ID:Nz/lWK+C.net]
>>322
今頃だけどunityバージョン入れなおしたらできた、HDの不具合かよくわからんけどPCは最高の状態に常にしておこうと思ったわ



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 23:49:52.50 ID:Q760G11A.net]
基本はフリーのアセットで賄えばいいのでは?
プログラムがしたいならそれでだいたい作れますし。
絵を覚えたいわけであるまいし。
商業したいなら、1人でスキルうんぬん言ってるのは時間の無駄で、仲間集めてやった方が良いかと思います。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/02(日) 23:57:49.51 ID:5j8qLqEZ.net]
副業だから全部一人で作るんだよ。

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 00:22:53.12 ID:l7EwCHtG.net]
3Dモデルの表情を変えるシンプルな方法は、顔パーツに貼ってるマテリアルをスクリプトから変更する感じ?
ローポリキャラなので、顔の表情はテクスチャに直接描いてる。

顔の部分だけ別マテリアルにする方法じゃなくて、もっとシンプルで簡単な方法がある?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 02:58:43.72 ID:njIrcevG.net]
突き放すようで申し訳ないが、ゲーム制作やunityの基礎本を一冊読んだほうがいいよ

364 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/03(月) 07:48:10.41 ID:SxtHWwOX.net]
といってもヒヨコとかじゃ大して役に立たないでしょ
お勧めの基礎本とかないの?

365 名前:弟子 [2020/02/03(月) 08:05:58.11 ID:lRgMxOoY.net]
まぁゲームの基礎としては
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

もう結構前のだけど基礎としてはいいかと

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 08:24:07.08 ID:l7EwCHtG.net]
>>363
何へのレス?

書店で売ってるゲーム制作関連の書籍を読んでも、それでゲームが作れるようになるわけではないかな。
特に Unity 関連の書籍は、"内容のレベルが恐ろしく低すぎる" と思えるものばかり。

と、Unity 初心者の自分でも理解してるけどね。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 08:53:31.20 ID:l7EwCHtG.net]
まあ、市場にないのにニーズがあれば商材にはなるなあ。

[全部一人で作るシリーズ] Unityで制作するローポリモバイルゲームの作り方。

・Unityで制作するモバイルゲームの企画作成。
  3Dアクションアドベンチャーゲーム
・Unityで使用するキャラクターデザインの作成。
  キャラクターデザイン基礎、設定デザイン、三面図の作成
・Unityで使用する3Dモデル制作の基礎。
  モデリング、リギング、ウェイティング、UV展開、テクスチャ作成、モーション作成
・Unityで使用するサウンド作成の基礎。
  効果音作成、DTM基礎、作曲・MIDI作成、VSTiでトラック作成、ミックス・マスタリング作業
・Unityで使用するスクリプト作成の基礎。
  C#スクリプト、UniRxの使い方、ゲームフレームワークの実装、オンライン対戦

ざっくり項目を上げただけだけど、凄く興味を惹かれる内容。
これを自分で書くか。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 08:56:59.27 ID:CmWBKfue.net]
Unity関連書籍はエディタの使い方に慣れるのを日本語でできるから……

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 09:10:10.86 ID:gxivMgLE.net]
年々解像度も高くなってきて一昔前のイラストフリー素材なんかも使用に耐えない事が多いですよね。

自分も3D勉強するか・・・。



370 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/03(月) 11:52:26.77 ID:qaJ/BDSH.net]
質問ですが1か月前にUnityで新規作成して作成中のモデルがあったのですが、
今日Unityを開いてみたらProjectのOn deskの欄に今まで作成中だったモデルが表示
されず選択できません。
Unityのマイアカウントをウェブで確認すると今まで作成していた物が表示されている
ので消えてはないと思いますが読み込みできなくて困ってます。

試しに新規作成で作ってみましたらProjectのOn deskに新しい物は表示されました。
今まで作成したものを読み込みするにはどうすればよいでしょうか?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 12:13:02.94 ID:twrmAugS.net]
unity本はC#の使い方にunity自身の使い方にエフェクトの作り方にゲームの作り方にと忙しすぎるからな
C#は捨ててるとかunityの基本的使い方捨ててるなら内容も充実するだろうけど

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 13:28:31 ID:63v3b1r8.net]
そういうスポットの話はネットで調べりゃいいんだけど、基礎(全体像)だけは本で体系的に勉強しないと効率悪い

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/03(月) 13:33:51 ID:l7EwCHtG.net]
>>362
自己レスだが、3Dモデルの表情を変えることが出来た。
スクリプトから、オブジェクトのマテリアルのテクスチャを変更出来た。

さあ、これで3Dキャラの表情を変えることが出来るようになった。
応用すればキャラの目パチも可能だろうな、楽しみだ。

おそらく、モバイル用のローポリキャラなんで、モデリングに凝るより、
表情テクスチャのバリエーションや、モーション作成に労力を費やす方がいいだろうな。

なるほど、Unity 初めて数か月だが、3Dモデルをどう作れば良いかだんだん分かってきた。
ここまで来ると圧倒的に楽しいな。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/03(月) 14:24:14 ID:n506Nu7H.net]
時間があればいくらでも調べて技術付けられるしネットに落ちてるしyoutubeにやり方上がってるしできるんだがな
時間が全然足りないんだよな、それで諦める

375 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/03(月) 17:11:49.77 ID:72hUw+iM.net]
blenderはスカルプトでシェイプキー作るというズルができるからわかると楽しいよ
まあ大体左右が微妙に食い違うんだけど

376 名前:弟子 [2020/02/03(月) 19:17:08.75 ID:lRgMxOoY.net]
>>370
on desk ってのが全く分からないんだけど
プロジェクトをクラウドとかに保存してる感じ?

377 名前:名前は開発中のものです。 [2020/02/04(火) 06:06:22.97 ID:CSAWN3sf.net]
https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435469624041472?s=21


https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435877432004608?s=21


こどもプログラミング教室運営してまん
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378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 09:29:16 ID:6N7eJpPL.net]
2Dゲー、スプライトを沢山作るの結構大変ね。
Anima2Dで一枚絵からアニメーションはなんとかなるけど、
XY軸のひねりの描写が難しかったりとか
トップビューとかで、8方向以上のポーズを作ろうとすると、
スケルタル向きの絵の切り出しと調整をその枚数分やらなきゃならんかったりで、
実は立体モデルを作る方が楽だったりするのかなとか思ったり、
まぁこれはこれで2Dらしい質感を得る為にシェーダーとか勉強する内容は増えるんだろうが…

379 名前:弟子 mailto:sage [2020/02/04(火) 10:32:14.09 ID:OArGgGfh.net]
質問埋まってしまうから雑談スレがいいかと・・・



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 11:35:00 ID:Ba/dGDMT.net]
最新ver入れて、シーンにUIボタン置いて、ネットで見つけた適当な例文スクリプト
(public class Example : MonoBehaviour)みたいなの置いたら
「スクリプトクラスが見つからない」云々言われてアタッチすらできないんだけど、これどういうこと?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 11:35:46 ID:cZv2QFT7.net]
初心者雑談スレが欲しいけどどう思う?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 11:37:59 ID:cZv2QFT7.net]
>>380
みたいなのじゃわからないのと、エスパーするならスクリプトのファイル名とクラス名が違うとか?

何を置いたのか、コピーしたエラーメッセージをちゃんと書けば誰か答えてくれるんじゃないかな?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 11:39:56 ID:FaoIaCgX.net]
>>361
副業なら尚更時間ないから仲間集めないと無理。
テトリスぐらいのものなら1人でいいけど。
商業したいなら仲間集める
勉強なら一人でどうぞ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 11:42:15 ID:cZv2QFT7.net]
>>383
仲間ってどこでダウンロードできますか?

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 11:55:33 ID:sk0c2xr6.net]
仲間をアセットストアで購入できるようにしてほしいよな

386 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [2020/02/04(火) 12:08:45 ID:STV0o5Rn.net]
そういうのはアセットストアよりもディスコとかツイッターで探すのでふよ(^^

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 13:27:32 ID:lqrUVEPY.net]
アセットウインドウを別ウインドウとして出すとかできないの?
例えばtexフォルダ内にあるテクスチャをマテリアルフォルダ内にあるマテリアルに貼り付けていくときに
いちいちtexフォルダとマテリアルフォルダの階層を行ったり来たりするのはだるい
texフォルダとマテリアルフォルダを予め別窓で出せたら楽なんだけど

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 16:16:51.79 ID:ArUjrYdK.net]
>>387
タブのとこでコンテキストメニューからAdd TabでProjectウィンドウを追加して
そのままだと連動して動くのでタブのコンテキストメニューからLockまたは南京錠アイコンで固定出来るよ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 16:17:46.96 ID:Ba/dGDMT.net]
>382
やりたいことはこんな感じなんだけど
・新プロジェクト作成>ヒエラルキービュー右クリ>UI>Button作成
・そのボタンを押すと「ハロー」って文字がコンソールに出るスクリプトを組んでアタッチ

公式のどこにこれを可能にするチュートリアルがあるかわからないうえ、
ネットのユーザー記事は古いバージョンばかり(Monoなんたらの廃止前)で
コピペしても上記のようにエラーがでる状態。なにから手を付ければいいのやら



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 16:32:36.41 ID:Ba/dGDMT.net]
www.sejuku.net/blog/56265
ちなみにコピペしたのはここの上から1/3くらいにあるやつ
これをプロジェクトビューで「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイルを
ボタンへアタッチしようとしたら>>380みたいになった

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 16:49:46.98 ID:wLrMwkKz.net]
>>388
まさにやりたかったことだ
サンクス

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 16:52:06.72 ID:cZv2QFT7.net]
>>390
ButtonScript.csをボタンオブジェクトにアタッチ出来ないってこと?
オンクリックにオブジェクトじゃなくてスクリプトいれようとしてるとかじゃなくて?

他人に質問して解答を得たいなら、みたいになったじゃなくてまずコンソールに何のエラーが出てるのか書こうよ。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 17:08:32.20 ID:FaoIaCgX.net]
もう運営は初心者対応に手が回らないか、切ったかね。
ひよこ本とか買ってやったほうがいいと思う。

394 名前:弟子 [2020/02/04(火) 17:16:51.41 ID:oi1YpZDv.net]
>>390
「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイル
これがこの記事のやり方じゃないからそうなるんじゃね

@ Buttonを選択中に、Inspector上に表示されるAddCompoentボタンを押しましょう。
A そこで表示されるウィンドウでNewScriptを選択し「ButtonScript」というスクリプトを今回は作成しましょう。

これで行けると思うのだが

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 18:48:54.90 ID:Ba/dGDMT.net]
>>394
ファイル名が悪かったのね。ButtonScriptって名前に変えたらアタッチできた。ありがとう

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 19:14:39 ID:cZv2QFT7.net]
>>395
ずっと言ってるやんけ!!!!!怒るぞ!!!!!!

おめでとう

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/04(火) 23:14:35.17 ID:sXUWSElX.net]
Uniry で自作3Dモデルのキャラが、アバター認識に合格する率が上がってきた。
やっぱ、3Dゲームはモーションが一番大事やね、やっと理解出来た。

デザイン、モデリング、リギング、ウエイト塗り、UV展開、テクスチャ塗り、モーションと、
とてつもない作業量と多用な技術が必要だが、自分が造ったフィールドで自分のキャラが
元気に走り回っている姿を見ると、まるでキャラに命が宿ったようでとても嬉しくなるな。

皆、モデルやリグは使いまわす感じ? Unity 用3Dモデル制作の標準ワークフローってある?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/05(水) 08:07:47.89 ID:JrxL2DbI.net]
ちなみに自分の Unity用 3Dモデル制作ワークフローは
・デザイン   :アナログ画材、スキャン、クリスタ
・モデリング  :メタセコ
・リギング   :メタセコ
・ウエイト塗り :メタセコ
・UV展開    :メタセコ
・テクスチャ塗り:メタセコ(※ラフ:3Dペイント機能)、クリスタ(仕上げ)
・モーション  :Blender

3Dモデル: .fbx、テクスチャ: .png ⇒ Unity
モーション(アニメーションクリップ): .fbx ⇒ Unity

まあ、Unity、3Dモデル 初心者で、まだ数体しかモデル作れてないけど。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/05(水) 08:20:04 ID:JrxL2DbI.net]
3Dモデルだけ他人に発注するなら、こんな感じかな?

【求む】モバイル用キャラクター3Dモデル作成 1体 5,000円(税込み)
●仕様
  ☆モバイルゲーム用の3Dキャラクター1体:〜3000ポリ程度
  ・キャラクター本体・付属品テクスチャ、表情テクスチャ×5種類
  ・モーション×10種類
※キャラクター三面図は当方が提供致します。

●納品物
  ・3Dモデル(Unity Humanoid適合リグ、ウエイト付き):.mpo、.fbx
  ・テクスチャ画像(UV適用):.png
  ・モーション(Unity Humanoid適合):.fbx

※検収あり、当方の基準に満たない場合は改修をお願い致します。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/05(水) 08:28:56 ID:JrxL2DbI.net]
ここまで実践・理解出来て、初めて最低限の Unity用 3Dモデル作成の
ディレクションが出来ると思った。

あと、3Dモデルのリグやウエイト、モーションは、実際に Unity に載せないと
そのゲームで求める動作・仕様を満たしているかどうか判定不可能だと思うけど、
皆、他人・他社に発注した3Dモデルの検収ってどうやる感じ?

Unity に実際に載せてみてNGで、モデラーさんに非情なリテイクを喰らわせる感じ?






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