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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/11(土) 14:28:59.18 ID:wPvGtAaQ.net]
ゲームエンジンUnityを楽しむ初心者による初心者の為のスレ
その為「アセットを購入しましょう」「チュートリアルやれ」「ググレカス」等禁止
初心者が親身になって初心者に教える。
又ググレの場合、何のキーワードでググるのか書いてね

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
※前スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 08:49:58.24 ID:0zTqE3kf.net]
>>768
Unity側でのFBXの読み込みスケールの確認とはどこでできるのでしょうか?
一応インポートしたFBXファイルのModelタブを確認するとスケールファクターは1になっています

770 名前:タワー [2020/03/08(日) 11:44:49.91 ID:FIQBCa1I.net]
先生方質問でふ!
2Dで画像にcollider付けてボタンとして使ってるんですがたまにタップしても効かない時があります
常に効かない訳ではなく、同様の場面で効く時、効かない時があります

Unity上で一時停止してcolliderを一旦オフにしてからオンに切り替える事で作動したのでスクリプト上で切り替えを行う様にしましたが改善出来ませんでした

同じく一時停止してtransformのxyを体感出来ない値で修正したら作動したのでスクリプト上で…同じく改善出来ませんでした

経験のある方…何かピンと来た方居られませんでしょうか?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 13:19:11.62 ID:yu7/7LHp.net]
>>769
そこで良いけど
基本的にUnity側はデフォルトのままで出力側でスケール管理する方が楽だと
ちなみにエディターをスクリプトで拡張したらインポートの大きさやらを色々と自動化できる

Blenderの事は詳しく無いけど、テストで骨適当に入れたモデルをFBXで書き出して試したら?
それがまともなら書き出しや読み込み設定は正しくて、キャラの骨側が問題だって明確になるよ

キャラクターみたいに複雑な物をいきなりやる前にテストパターンで最低限を理解してからじゃなきゃ地獄見るよ
最悪リグ再構築とかあるから

772 名前:弟子 [2020/03/08(日) 15:49:41.90 ID:u0wg0OZ9.net]
>>770
canvas使ってるならソートオーダー関連か、複数なら順番かなと

使ってないとなると、何か透明なのが上にのってるとか?

773 名前:弟子 [2020/03/08(日) 15:54:59.32 ID:u0wg0OZ9.net]
ちょいググったら、コライダーによるイベントシステムのタップ(クリック)は重なってるととれないとか?あるっ歩い
レイ飛ばしてるサンプルあったけどそんな感じかなあ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 16:38:14 ID:+9Yp1l0D.net]
Instantiateでプレハブから複数生成したオブジェクトを
ランダムに一つずつ選んで破壊するのはどうすればいいんでしょうか?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 16:56:51 ID:xMgGiSpz.net]
ランダムに選択して、デストロイすればいいよ。

776 名前:弟子 [2020/03/08(日) 17:04:39 ID:u0wg0OZ9.net]
>>774
instantiate はgame object を返してくれるのですよ
なので返しを配列に入れれば、配列からランダムに取り出して操作が出来るのよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 17:40:35.63 ID:+9Yp1l0D.net]
>>776
いろいろ試してはいるのですがなんかエラー出ますm(__)m
そもそも生成自体ちゃんとできてないみたいです
どのように記述すればいいのでしょうか・・・?

public class sousa : MonoBehaviour
{
public GameObject obj; // インスペクターでプレハブ接続済み
public GameObject [] go=new GameObject[5];

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
for (int i = 0; i <= 5; i++)  // オブジェクト複数生成
{
go[i] = Instantiate(obj);
go[i].transform.position = new Vector3(i, 0, 0);
}
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) //マウスクリックでランダム選択
{
Destroy(go[Random.Range(0,5)]);
}
}
}



778 名前:弟子 [2020/03/08(日) 17:43:31.37 ID:u0wg0OZ9.net]
>>777
エラーメッセージは?

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 17:52:53.39 ID:+9Yp1l0D.net]
indexoutofrangeexception index was outside the bounds of the array

と出ます。
配列の要素数が間違ってるんでしょうか・・・
クリックするたびに同じエラーメッセージ出ます

780 名前:弟子 mailto:sage [2020/03/08(日) 18:04:43.41 ID:tckEnlBQ.net]
それはですねー
public GameObject[] go = new GameObject[5];

ここで5個の配列を準備しています
で、5個ということは、0からだと4までになります
0,1,2,3,4で5個

でfor文
for (int i = 0; i <= 5; i++)  これは0から5まで
0,1,2,3,4,5の6回

781 名前:弟子 [2020/03/08(日) 18:06:48.18 ID:u0wg0OZ9.net]
配列の分だけ回す場合には、最大値には配列.lengthが使えると思いますよ

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 19:06:29 ID:+9Yp1l0D.net]
なるほどforで0から6までまわしていたということですか・・
forの使い方からしてわかってなかったようです
ご指摘いただいたところを i<5 と書き直したらエラーなくやりたかった動作できました!
Lengthまだ使ったことないので今後勉強して使っていけたらと思います
本当助かりました ありがとうございます!

783 名前:タワー [2020/03/08(日) 20:15:39.95 ID:2ph6JttP.net]
>>772
canvasを複数使っており、canvas自体のソートとcanvasにアタッチしたなんか紫色のソートなんとかで管理してます

透明なのが乗ってるのもcollider含んでるのは透過させてない…筈なので大丈夫な筈です

>>773
タップイベントが重なるとダメ…
マジっすか…
背景タップするとダイアログを消す様な処理とか思った通り動いているので勝手に手前が優先されると思ってましたが…
レイ飛ばす…レイヤーですか??
後でちょっと調べます

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 21:09:16.84 ID:W3WxOA2x.net]
よこからすみません
newしたゲームオブジェクトを
Instantiateで出現させるというのは
2度手間で冗長な気がするのですが
複数オブジェクトをInstantiateして管理するのには
上記のようなコードが必要になるのですか?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 21:41:27.93 ID:Zuof1IeM.net]
4行目でnewしているのは配列
ゲームオブジェクトをnewしている訳じゃないぞ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/08(日) 23:22:10.74 ID:W3WxOA2x.net]
はい

(難しい)

プログラミングって難しいことを簡単に説明した本が多すぎ

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 07:43:45.21 ID:YdeKUdBn.net]
>>771
色々試してみた結果、エクスポート時にトランスフォーム→スケールを適用→FBX単位スケールとすることで
ボーンのサイズも想定通りになりました

エクスポート時の問題らしいことは分かったのですが、何故これでそうなるのかはいまいちわかっていません

また作業するのに面倒な手間が一つ増えたな
試行錯誤しながらで手戻りも多いからなおさら堪える
いいワークフローないものですかね



788 名前:弟子 mailto:sage [2020/03/09(月) 10:20:22.62 ID:wbYfVweV.net]
>>783
「unity canvas 複数 タッチ」とかでgglと情報ありますね
>タップイベントが重なるとダメ…
ではなく、タップするオブジェクトが重なっているとです、日本語むずいですね

レイはRaycasterでまぁ良くある手で光線を放ってぶつかったらっていうのです

>>786
別段難しくはないです、外人が日本人に「あなた日本語うまいね難しいのに」
って言っても、えって思うでしょ
毎日5分でもいいから、コピペなりでもいいのでコードを書く
そうするとそれが普通になってしまうのですよ
毎日触れていると、それが当たり前になって、まったく難しいなんて思わなくなります
小学生がいきなり長文や難しい漢字のを読むと嫌になってしまうように
まずは簡単な事からコツコツ毎日やる事が、意外と近道ですね

789 名前:タワー [2020/03/09(月) 12:11:29.54 ID:tbF3U5ci.net]
>>788
後半の話しですが毎日やるって大変ですがとても有意義ですよね
風邪引かない限りは毎日一行でもコードを書くと誓って実践する事がモチベーション維持から見てもとても大事

まぁ私はその誓いは守れてませんが

790 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/09(月) 13:20:24.38 ID:j3uF5KF8.net]
Androidで画面上部にAdmobのバナー分のスペース空けるには
どうしたらいいのでしょうか
固定値ではデバイスによって変わるのでダメだそうですね
自動で計算してくれる方法があるみたいですがよくわかりません
よろしくお願いします。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 16:11:16.43 ID:uTHhRh67.net]
デバッグの基本的な使い方についてお聞きしたいのですが、
ブレークポイントとかいうのって
UNITYの再生ボタンでプレイしても途中で止めれるものなのでしょうか?
あとvisualstudio側で変数参照したりするのってどうやるのでしょうか?

792 名前:弟子 [2020/03/09(月) 17:11:22.29 ID:wFezfTQ9.net]
>>791
「unity visualstudio デバッグ」で検索

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 22:05:51.29 ID:uTHhRh67.net]
ググった情報見ながら試してはいるのですが、ブレークポイント貼った場所で止まってくれないです
UNITYの初心者本5冊持ってますがどれもデバッグの説明全くないのですよね・・・
変数の監視する方法すらわからず途方に暮れております orz
もうちょっと調べてみます

794 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/09(月) 22:34:55 ID:XtYQF3+n.net]
unityの本5冊ってすごいな
全部読んだならすごい勤勉

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/09(月) 23:14:35 ID:5OnMHEir.net]
持ってるだけなら10冊くらいある

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 00:51:11.29 ID:Ci2D5/22.net]
>>793
Unityにアタッチ押してるか?
変数はデバッグのウィンドウのウォッチで見れるよ
ブレークポイントで止まらないのはそもそもそこ通ってない説もありえるけど

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 01:34:28.84 ID:YNj1CQC0.net]
UNITYと連携せずにvisualstudioとC#(コンソールアプリ)で試したら
ブレークポイントで止まってローカルウインドウが出て変数も確認できました。
でもUNITYと連携するとできないです。unityアタッチやunityデバッガにアタッチも試しました。
環境はUNITY2018.4.15f1とvisualstudio2019なのですが、ググっても2017の情報ばかりなので
バージョンでやりかたが違ってるのかもしれないですね



798 名前:弟子 mailto:sage [2020/03/10(火) 10:05:05.96 ID:n124p+L9.net]
>>797
まだ未検証だけどMSの公式ページの説明は2019になってますよ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/using-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019

これから検証してみますね

799 名前:弟子 [2020/03/10(火) 10:34:55.34 ID:IfIsYh/b.net]
念のため、VS2019をDLしてインストしました
んで
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/using-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019
このページの様にやってみたら
https://i.gyazo.com/e217b7a1b129bba905309cee7eec934b.png
こんな感じでデバッグ停止指定したところでとまり、確認できました

Unityは2019.2.17f1にて検証です

800 名前:弟子 [2020/03/10(火) 11:22:17.08 ID:IfIsYh/b.net]
ちなみに、アタッチ方法だけど
Unityにアタッチ
Unityにアタッチして再生
の2つ選べると思うんだけど、
上のは再生押して、Unityに戻って再度再生
下のは再生押したら、Unityが自動で再生っていうこれも便利だった

801 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/10(火) 15:39:28.17 ID:xfnkdj3D.net]
>>790
誰かこれマジでお願い
Googleに広告配信止められちゃっててやばいよ
みんなどうやってんの?
dpがどうのこうのとかワケわからんよ

802 名前:弟子 [2020/03/10(火) 15:44:02.22 ID:IfIsYh/b.net]
まぁここ初心者スレだからそういうのやってる人居ないんじゃないかな

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

803 名前:790です mailto:sage [2020/03/10(火) 17:43:09.97 ID:YNj1CQC0.net]
弟子さん検証までしていただいてありがとうございます
UNITY、VISUALSTUDIOインストールし直して手順どうりにやってはみましたが
やはりブレークポイントで止まりませんでした
「デバッグの開始」しても「unityにアタッチして再生」してもVS側でビルド:正常終了 って出るだけでUNITYで再生されないし、
「unityデバッガーのアタッチ」したあとUNITY側で再生してもブレークしません エラーすら出ません
edit → Preferences → External Script Editor → visualstudio2019 もチェック済です
ここ数日デバッグのデバッグばかりしていてデバッグ出来ないことにだんだん疲れてきました
しばらくデバッグなしでやってこうと思います(いつかわかる日がくるのかな・・・)

804 名前:弟子 mailto:sage [2020/03/10(火) 20:36:41.41 ID:n124p+L9.net]
そうですか、UnityはHubですかね?単体?
まぁそこらも関係してるかもしれないけど、一度まっさらにして全部入れなおしというのもいいかと
ただ、値のチェックとかは、自分はprint文で済ませていますので
特に困る事もないですよ

逆に、止めてチェックとかはうざいと思ってます
デバッグコンソールには同じ値は重ねて表示するのもあるのでそんなに困らないですね

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/10(火) 21:26:00.71 ID:YNj1CQC0.net]
使ってるのはUnity 2018.4.18f1 (64-bit)ですがhubもインストールされてるみたいです。
そうですね、また時間あるときでもまっさらにして再挑戦してみようと思います。
もし解決方法がわかったらここに書き込みにきます。
おっしゃるとおりデバッグログ表示だけでも十分なんとでもなりますよね。
今までブレークポイントなしで(知らずに)ゲーム作ってきたので慣れてはいます。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 04:46:55.59 ID:CtQQ9Amf.net]
質問失礼します。
3Dのゲーム作りに挑戦したく、モデリングも出来ないので元からある四角や玉を使って簡単な動作の物を作っているのですが、ライティング?をどうしたらいいのかわかりません。

具体的にはキューブの光が当たってない部分が真っ黒になりハードな劇画タッチの絵面になってしまうのですが、普通に昼間の様な世界観にするのはどういう設定をすれば良いのでしょうか?

ディレクショナルライトを追加して色々な角度から当てるのかなと思ったのですが、明るい部分が更に明るくなるだけでうまくできませんでした。

イメージとしては影の色を薄くする感じなのですがそういう設定があるのでしょうか?
うまく説明出来なくて申し訳ないです。。
よろしくおねがいします。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 08:54:12 ID:Ng5TI2Ef.net]
>>805
自分もブレークで何故か止まらない病ですっかり諦めた
同じくprintで変数確認してる
今やブレークポイントは後から編集するとかの印しとして使ってる



808 名前:弟子 [2020/03/11(水) 09:47:10 ID:a/aRy+dw.net]
>>806
>>731辺り見てみてください
あと言葉は難しいのでGyazo 等で画像上げるのおすすめ

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 10:27:15.17 ID:CtQQ9Amf.net]
>>808
回答ありがとうございます。
>>731やYouTubeのチュートリアルなどでも光の当たってない面はグレーになっているのですが、自分の環境だとこうなってしまいます。

https://i.imgur.com/Ofl3Nof.jpg

反射なのか?と思い床を設置しても変わりません。
何がいけないのかわかりますでしょうか・・・?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 10:31:37.99 ID:HCIcS9ZE.net]
UnityとPlayfabでオンラインゲームを目指しています

作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して
トレードしたり自分専用として使ったりする仕様を実現しようと思ったのですが、
playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法がわかりません

こういうこと自体できないのでしょうか

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 11:28:45.54 ID:/pIDaEQV.net]
>>809

ambien
tとか環境光の話かな?
説明面倒なのでggったら

Unityで環境光のライティングを利用する
bluebirdofoz.haten%41blog.com/entry/2018/07/08/221919
こんなのあったけどどうかな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 11:57:09 ID:CtQQ9Amf.net]
>>811
今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。

unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか?

813 名前:弟子 [2020/03/11(水) 12:42:50 ID:a/aRy+dw.net]
>>812
もしかして、最初にあるSampleSneneを削除しました?
なんか自分の環境だと、最初っからあるSampleSneneでは普通の青っぽい色なんだけど
シーン追加したりすると黒っぽくなる;;
謎の現象発生ですw
https://i.gyazo.com/fdb9c243c5c28586161c8757ebdbc274.png

https://i.gyazo.com/a8387556dbf29833f506ae992ca6a566.png
違いがないんだけど、何故か色が変わる
これってレンダリング関係のバグなのかなぁ、自分2Dしか作ってないからようわからん

>>810
>作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して
トレードしたり自分専用として使ったりする

これは出来るというかplayfabはただのバックヤードシステムなので保存とか、アイテムの授受とか

>playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法
動的に変化というのは具体的にどのような事でしょうか?

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 13:09:58 ID:HCIcS9ZE.net]
>>813
まずやりたいこととしては、オリジナルアイテムの作成

例えば武器として剣があった場合、
プレイヤーAとプレイヤーBがそれぞれ作成したとして
個人の技術力や嗜好によって攻撃力・耐久力・クリティカル発生率などを始めとした
武器の性能値がそれぞれ異なることになります

この場合、新たに作った剣のデータをデータベースに追加するか、
もしくは同じ剣でも性能値が異なる剣が複数存在するように
クライアント側から動的にアイテムデータを作る必要があります

ざっと見た感じ、Playfabではカタログのアイテムをマスタデータとして保持し、
購入したプレイヤーにそこで設定した性能そのまま利用することしかできず、
クライアント側からアイテムの追加、性能値の変更をするAPIが見つかりませんでした

それで、やり方、そもそもできないのか、を知りたかったわけです

815 名前:弟子 [2020/03/11(水) 13:38:13.75 ID:a/aRy+dw.net]
>>814
「SetCatalogItems」という命令があるので、これを起動すれば行けそうな感じします
https://docs.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/admin/title-wide-data-management/setcatalogitems?view=playfab-rest

カタログ名も入れられるのでクリエイター専用のカタログを作成する事も可能だと思われます

予想としては、自身専用の商店を作成するか、統一した店で作者ごとに並べるか
色々とリンクすれば可能かなとは思います
作り込みが結構大変そうな感じもしますが・・・

816 名前:弟子 [2020/03/11(水) 13:41:28.50 ID:a/aRy+dw.net]
>>812
色々とみましたが、defaultMaterialがおかしいようですねー
とりあえずはdefaultMaterialを他(自身で作成した)のに変更するのがいいかと思います

一応、Unityへ問い合わせしたので返答待ち

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 13:51:42.45 ID:CtQQ9Amf.net]
>>816
検証までしていただいてすみません。。
自分の環境(2019.3.2f1)では新規プロジェクトのサンプルシーンでも黒、自分で作成したマテリアルでも黒です。
バグなんでしょうかね・・・?

素人なので何かおかしくてもそれが正常なのか判断つかない所が怖いです。



818 名前:弟子 [2020/03/11(水) 14:06:35.57 ID:a/aRy+dw.net]
>>817
もしよければ、そのシーンください
Project欄のシーンをミギクリで、パッケージにしてくれれば容量すくないので
どこのアップローダーでも上げれると思います
そうすればこちらでインポートして確認できます

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 14:30:27.07 ID:CtQQ9Amf.net]
>>818
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200311142804_377854754b556e6c3532.zip

うまく出来てるかわかりませんが・・・。
最初のシーンにキューブを2個作成してひとつにマテリアルで色を付けたものです。

820 名前:弟子 [2020/03/11(水) 14:36:04.67 ID:a/aRy+dw.net]
Materialの設定でですね
Emissionにチェックして、色を水色っぽくする感じです
https://i.gyazo.com/21ee5cc8d0378a086a19b13a47a452c2.png
こんな感じにすると、多分ブログで見るような感じになるかとおもいます

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 14:50:30.15 ID:CtQQ9Amf.net]
>>820
Emissonはオブジェクトを発光させるオプションと認識していたのですが、取り敢えずのバグ回避策という事でしょうか?

それとも側面が黒いのは仕様で皆さん初期設定のマテリアルをいじったりしてるのでしょうか?

意図した見た目には出来たので、素人からすればどっちでも良いといえばどっちでも良いのですが気になりますね。

822 名前:弟子 [2020/03/11(水) 15:31:08.49 ID:a/aRy+dw.net]
とりあえずの回避策ですねー

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/11(水) 16:45:23.53 ID:HCIcS9ZE.net]
>>815
ありがとうございます
「SetCatalogItems」を使用するための前提となる
Admin用のSDKが必要となるところに気づくまで時間がかかりましたが、
とりあえずアイテムが作成されていることを確認しました

しかし、調べていく過程で、特に無料枠でのカタログアイテムの上限の関係で
あまりほいほいアイテムを作られても困ることに気づかされました

他のクラウドDBと併用してなんとか無料枠に抑えるか、そもそも仕様を見直すべきか、
懸案事項が出てきました
できればプレイの多様性を損なうような選択はしたくないのですが

それにしてもこういう事案はそんなに珍しいものでもないと思うのですが、
皆さんはどうしているのでしょうか
ふと気になった程度ではありますが、よろしければ回答お願いします

824 名前:弟子 [2020/03/11(水) 17:24:15.24 ID:a/aRy+dw.net]
製品としてのサービスを考えるならplay fab のチート対策はいいと思いますけど素人が完全無料でやるならmySQL やスプレッドシートが妥当かなと思います

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(Thu) 00:06:52 ID:3NIlkbWR.net]
SceneViewで何かキーを押しまったのか、オブジェクトを選択した時のオレンジ色の線に加えて、
オレンジ色のドット?が、ぶわぁーっと動いているオブジェクトにまとわりつくようになったのですが、
これは何と言う機能でしょうか?検索方法がわからず原因にたどり着けません。。
可能でしたら解除方法も教えていただけると助かります。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 10:04:45.64 ID:c8m7GwVr.net]
>>754
別に回答はいいけど他人を批判するならもうちょっと勉強しなよ

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 11:44:43.73 ID:cRiNbgRs.net]
Emissonつけろとかさすがに適当すぎる



828 名前:弟子 mailto:sage [2020/03/12(木) 12:35:12.83 ID:Pnr3ZEMg.net]
そっかーじゃ回答は>>826>>827に任せるとして
自分はこのスレから撤退しまーす!

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 12:38:41.65 ID:koTANq0g.net]
しょぼいから、なんだかんだ言って戻ってくるww

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 12:46:54.81 ID:qAPcVb8U.net]
IDが同じであることは嘘つけないからな
見てみるとなかなか悲惨だぞ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/12(木) 22:23:04.05 ID:Ec0nbk0x.net]
簡単な2DゲームをUNITY初心者本見ながら作ってるのですが
衝突判定の void ONCollisionEnter2D(Collision2D other) は
Rigidbody.velocity = new Vector2(1,0); で移動の命令
でしか判定出来ないのでしょうか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 06:21:39.62 ID:cL/ll8c0.net]
なぜそう思ったか?

833 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/13(金) 14:50:46.40 ID:ivXo5l1F.net]
名前出していいかわからないのですがVRモデルを作るにあたって沼地辺境伯という方の【第5回】ワニでもできる!モデリングforVRChat - Unityセットアップ
を見ながら説明通りモデルを作っていたのですが21:47の地点で、ScriptsからVRCSDK2を選択という説明がされているのですが
自分がその操作をするとScriptsの次にVRCSDK2が存在せず Unityengine.eventsystems という項目しか出てきません
これはどうすれば解決しますか?

834 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/13(金) 14:52:46.51 ID:ivXo5l1F.net]
Unityのバージョンは2017.4.28f1 Personal(64bit)です

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/13(金) 14:58:18.43 ID:aCrSLSdf.net]
adの時検索欄にVRCSDK2を入れてるか?
なければ、そもそもプロジェクトにVRCSDK2が存在しない。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2020/03/13(金) 15:04:13.52 ID:ivXo5l1F.net]
>>835
検索してみても出てきませんでした VRCSDK2というのはどこからかダウンロードしないとダメなのですか?






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