- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 11:25:30.40 ID:+A2ccNJ6.net]
- >>621
すみません。不慣れなもので申し訳ないのです。 >PlayfabAPIの説明書にhttpの例あるでしょ どこに記述されているか教えてください。 >ゲームでやるならログインしてからそのアカウントのデータ確認して >発行コードと入力コードが同じならゲームに進む、 >入力が無ければ、認証してくださいをゲームのどこかに表示なり、その画面なりにするだけ 例も確認できていないのに恐縮ですが、 1.クライアントでアカウント登録時に確認をせずに即PlayFabでアカウントを(利用できない状態で)登録。 2.登録されたアカウントデータをもとに例に基づいてPlayFabからメールをコードを送信、およびクライアントでコードを取得(どうやって?)。 3.クライアントで入力画面(uGui等)を用意し、保持していたコードと入力されたコードが一致したらアカウントを利用できる状態にする。 というような流れになるのでしょうか? >これなんですが、「Login With Google Account」の説明にDLLの記載は無いようなのですが、どちらの情報でしょか? すみません。勘違いしていたようで、GoogleアカウントではなくGooglePlayアカウントでした DLL云々に関してはどこで見たのか思い出せないのですが、 1.GoogleAPIをVisualStudioでインストールした後、 このままではUnityからは認識されないためAsset/Pluginフォルダに配置する方法。 2.GitHubにアップロードされていたGoogleAPIをダウンロードし、 解凍したファイル内にある特定のDLLを配置する。 という2種類の方法が提示されており、それに従ったところコンパイルエラーで動かなくなってしまいました。 今見てみたらunitypackageのファイルを取得できたので問題ありませんでした。 お騒がせいたしました。
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