- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/07(金) 14:58:13.16 ID:1X8XOLJ6.net]
- 今後クラウドを利用してオンラインマルチプレイゲームを作ろうと考えています
blenderで作った各パーツをアベンドで一つにまとめてUnityへインポートし、 展開されたツリー状の各パーツのアクティブを切り替えることでキャラメイク や装備変更時の見た目変化機能みたいなものを作ったのですが、 無駄にツリーが冗長になり、処理も重くなっているみたいで、マルチプレイで 利用できるような状態にないと思われます アバターのキャラメイク機能はゲームではあたりまえに存在していますが、 こういうモノはどうやって実装すればよいのでしょうか? また、私はBlenderでアベンドして各パーツをまとめたものにボーンで アニメーションをつける方法で疑似的にボーンを使いまわしているのですが、 この方法自体が正しいのかよく分かりません Unity上でリギングをヒューマノイドにすると、位置が、とりわけ高さが、狂い 空中で前転したり浮いた状態で倒れたりなどするため、ジェネリックのまま 利用しています キャラメイク機能もこれに引っ張られる形で「こうすればできるかな?」 みたいな感じで作ってしまったため、問題に気付くのに遅れました どのようにしたらよいでしょうか?
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