- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/20(月) 11:33:00.35 ID:hAo3BM7z.net]
- >>168
>Pixels Per Unitの値とは本来何を想定して FPSって分かる? FramePerSecond 秒あたりのフレームだよね じゃPPUは、字の通りでUnitあたりのピクセルの数となる ユニットはScene画面に出てる四角い枠の事、 PPUが通常100になってるけど、これは1unitあたり100ピクセル表示すると意味 ちなに1unitがゲーム内でどんな長さになるかは公式参照、それが動くスピードにも関係する https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/BestPracticeMakingBelievableVisuals1.html で、こんな2つの画像があったとしよう https://i.gyazo.com/03716835d21c56b66700822772f00111.png これをそのまま100で取り込むと見得ないほど小さくなる、1にすればめちゃ大きくなるし、当然2つの画像は違う大きさのままになる これを同じにするためにPPUをそれぞれ16、32にする、すると https://i.gyazo.com/ceddb8fa4ae37c991d362757f64ab4f8.png このように同じ大きさで収まる訳 こんなんで分かるかな?
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