- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/16(木) 22:22:42.98 ID:3nBiw/QG.net]
- まだunityを触っていないまま質問です
32×32サイズでクォータービューの2Dドット絵のマップチップをAsepritで作っているのですが チップ同士を隣接させたところ、隙間ができてしまい、グリッドがずれてることに気付きました 例ですが、このグリッドベースでオブジェクトを打てば隙間も無くピッタリなのですが https://i.imgur.com/ikpyFCU.png 自分が打っていたグリッドベースを数えたらこのような隙間が空いていました https://i.imgur.com/HVGNEeR.png 32×32の場合、必ず前途したベースでないとだめなのでしょうか? unity側でグリッドの補正等出来ますか?
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