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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:14:15.13 ID:ckldmbjj.net]
Unityエクスポーターが廃止されるわけないだろ、それが売りなのに。
スチーム掲示板で質問返答してるぞ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 19:49:23.53 ID:2WxcFOwz.net]
>>813
アメリカ語わかんない
アーリーアクセス後DLCでエクスポーター出るでいい?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 01:10:40.52 ID:xrvI5a3B.net]
全然ちゃうそれ3つの事をごっちゃにしとる
unity exporterは開発を計画中
スマビのdlcはスマビで1度書き出したら馬琴で使用可
早期購入時はキャラクタージェネレータ機能が無いけど要望が多いのはわかってます(作るとは言ってない)
こんな感じや

初期だけあって回答も丁寧やね
にしてもアルベドやノーマルも読めるんやなポリ制限もスマビ比でないらしいワイのZBモデルも読み込めるんか

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 02:12:56.05 ID:K/p9gat3.net]
グーグル翻訳そのまま張ったらエケスになってたわ、失礼

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 03:19:29.71 ID:66TReQHW.net]
ZBモデルはUE5+ハイスペックPCじゃないと無理やろ。
Zremeserで3000ポリぐらいに落としたらいけるんちゃう?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 04:18:27.49 ID:F5xa8x0Z.net]
モデルの解像度設定できたらなぁ

832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/10(日) 04:40:52.26 ID:K2NSlqNN.net]
LODのこと?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 05:31:08.67 ID:F5xa8x0Z.net]
そう、それができたら軽くなったりしないかな、という素人考え

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 08:25:06.64 ID:5XW263s6.net]
そのうち出てくるであろう3D素材作成案内に、使用している各ツールのバージョンは明記してほしいなあ。
Blender使ってるんだけどアップデートが多いツールなので、少なくともこのバージョンでは書き出しできますって基準が欲しい。

ストアページにSteamワークショップの表示があるのはとても嬉しい。
気軽にアップロードできるところが欲しかったよね。



835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 10:27:48.77 ID:66TReQHW.net]
BマーケットでBetterFBXというアドオン買ったら、Fbx出力周りでトラブル無くなったYo

836 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/13(水) 13:41:58.48 ID:U5yfXejW.net]
まぁソフトのバージョンは現行最新版に合わせてくるやろ基本
バキンリリース直前にバージョンアップあったらひとつ前とかやろけども

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 08:42:04.53 ID:hwVoox/D.net]
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/4972554042133870821
スクリプト使えるなら買うわ
秋くらいに出てくれれば嬉しいんだけどな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 10:26:30.30 ID:X2HM9pjf.net]
よくわかってないんだが、スクリプトあれば機能足りなくても誰かががんばればなんとでもなるってこと?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 13:14:41.88 ID:GgaHzFFd.net]
スクリプト作者につくーらせれば何とでもなる

840 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 18:49:03.00 ID:AzZFMYhe.net]
BAKIN単体でスクリプト扱えるのと、Unityにエクスポートしてからスクリプト足すのではハードルが違うからなぁ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 19:47:39.95 ID:69JtCEdF.net]
後で実装するって言ってるし、常識的に考えれば単体で可能なんだと思うがね

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:07:27.77 ID:AzZFMYhe.net]
C#だからコンパイル必要だろうけれどVisualStudioやVisualCodeとかで作ってコンパイルしてbakinで読み込むんかなぁ

>発売日はそんなにはお待たせしないつもりです。
Steamの場合登録してひと月移行だから、ともかくBAKINに期待だね。

843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:02:30 ID:KIPtPUdo.net]
UniteのモデリングがクソすぎてBakinがマシに見えてきたわ
あとはプラグイン使わずにどこまで融通が効くようになるかだな

特に戦闘周り

844 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:08:40.04 ID:KIPtPUdo.net]
あと年内フルリリースじゃなくてEAリリースだから、アクツクMVみたいに
完成まではバグや未実装機能とかあるんだろうけど、その分だけ意見要望を送ればあるいは融通利きそう。



845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 21:36:34.32 ID:lHEaTchq.net]
他の人も言ってたけどEAでも動画再生はつけてて欲しいよなぁ。
それだけで売りもんになるし

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 06:42:33.43 ID:+Ri07hmD.net]
新情報更新されとるやんけ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 06:58:11.61 ID:qGPRn+Qz.net]
おお!?マップ自動生成できるようになるんだな
少し手間が減らせて嬉しいぞ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 12:29:03.16 ID:+Ri07hmD.net]
マップ作成時のUIは良さげだが、
実際のゲームプレイでのUI周りの自由度が気になるわ。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 12:31:00.58 ID:+Ri07hmD.net]
とりま数年ぶりに創作意欲が掻き立てられたわEAはよはよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:35:13.98 ID:HTVQipAd.net]
SteamWorksでアプリの申請してひと月はリリースできないから、お盆休み前じゃね。
SGBの時はツクール連中にでもゲーム作らせていたけれど、今度は我々SGBユーザーに作らせて欲しいよなぁ。
むしろベータテスターとかまかせろって感じ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 01:01:07.80 ID:rH6Jyqmr.net]
まぁこういったツールはユーザーの数だけ要望があるからなあ
最初からすべて網羅するのは不可能や
EAで強い要望出せば採用率高いと思うからみんながどんな機能求めてるのかも興味あるわ

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 01:52:02.09 ID:f/ndGuS+.net]
買い切り一度で金払いが終わっちゃうと
どうしてもアプデも先細るだろうし
上手くアセットストア的な金の巡りを作って
継続的にアプデできるだけの環境を構築して欲しい

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 06:49:29 ID:lWqEc/qj.net]
ツクールで出来てSGBでできんかったことって何?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 19:37:58.71 ID:95WJRdwl.net]
SGBは途中で諦めて投げ売りしていたのが駄目だろう。ああいった激安で更新も激減した。
激安で買って作って完成まで行く人はいないだろうからね。
それよか使えるDLCモデルを地道に作るべきだったと思うよ。



855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:44:51.48 ID:34e3wLZI.net]
投げ売りだけで言えばSGBに限らず
ツクールでもよくやってる常套手段だぞ

あれのせいで定価買いがトラウマになった

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 23:30:20.08 ID:rH6Jyqmr.net]
誰かバキンスレ立ててくれ
立てれなかった

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:03:35.22 ID:Cq4RI2yv.net]
これをさっさと埋めてBAKIN・SGB合同スレってやったほうがスマートな気がするが、製品名改名したし運営としては別モンでやりたいのかもなぁ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:25:50.36 ID:AmFCp31n.net]
>>840
ツクールはJavaScript全然わからなくても拾ってきたプラグインで機能を追加できる

859 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 02:31:04.42 ID:AmFCp31n.net]
ツクールは機能を拾い食いできる
たまに食中毒おきて動けなくなる
おちゃめな機能なのだ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 04:41:07.15 ID:g66Upb4F.net]
あっちの界隈は殺伐としてて
作者は基本敵みたいなところがある

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:29:34.85 ID:O7d23F20.net]
場銀はあっちの二の舞にならないようにしよう

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:33:57.70 ID:g66Upb4F.net]
あっちを出し抜いて覇権取るんや!って気概を持ってくれるとありがたいんだが…
もうツクールにもその界隈にも興味薄れつつあるんだよな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:28:14.74 ID:LLhEKDbg.net]
ツクスレはもはや器根田刃どもの魔窟になっちょるよ

馬琴は純粋にゲーム作りを楽しめそうで期待してる

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:38:07.07 ID:LVbk3Z+f.net]
器根田刃!四文字熟語かと思って検索してしまったじゃない。
作画せずに語るだけのアニ研みたいな意味合いか



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:00:00.60 ID:LLhEKDbg.net]
器根田刃が四字熟語は草

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:48:12.88 ID:rLGz6WAB.net]
>>850
言っとくけどツクスレは昔からあんな感じだから

これは自分もそうだけど
あの界隈に嫌気がさしてる作者も少なくないと思う

867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 21:47:20.44 ID:ZbZPwbGi.net]
人が増えると必然的にあぁいうのが増えるからな
ここはまともな空気を維持したいもんだ
BAKINでたら大量に入ってきそうだけど

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 01:10:02.50 ID:g/l7I9MR.net]
ノイズは見て見ぬ振りでいい
自分が納得して作ったゲームなら結果が出なくても納得できるし

ただ、このへんはネガキャンを考えて
作者の口から公言しないほうがいいかもね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 07:48:39.77 ID:yQ717TMS.net]
制作過程が作業ではなく楽しめればいいんだけどなぁ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 08:03:26.43 ID:yQ717TMS.net]
本日、HD-2Dの第三段であるライブアライブ発売。
HD-2D作品が出るたびに馬琴の知名度も相対的に上がっていくことでしょう

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:15:06.80 ID:E8LCxM6c.net]
よく勘違いされるがこれはHD-2Dツクールじゃないよ。HD-2Dはカメラの画角のことじゃないから。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:39:13.11 ID:g/l7I9MR.net]
え、そこ勘違いされてんの?
どう考えても3Dと2Dの融和だろと思ってたけど

873 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 14:05:53.46 ID:wzUvyFFO.net]
まぁ融合とポストエフェクトの有無じゃね

874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 16:49:05 ID:u1A ]
[ここ壊れてます]



875 名前:9zOR5.net mailto: どんな感じのゲームが作れるかどんどんサンプルを出していってほしいね []
[ここ壊れてます]

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 22:52:04.36 ID:eab+H5zQ.net]
SGBでよく言われていたのが素材だから、そこはクリアしてもらいたい。

877 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 22:59:56.61 ID:OtnkzoFv.net]
まだユーザー少ないし素材は急に増えない
ツクール30年をひっくり返すには10年は掛かる

878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 01:02:37.28 ID:gGeWb+PY.net]
ただでさえつくりたいもん人によって違うからなぁ
そこはユーザーの努力も必要だわ
ソフトが良ければ素材は増えるだろう

しかしライブアライブリメイク出たけど
BAKINでつくれそうに見えてくる
カメラ固定だから、小物は全部2d素材だけでいけるんだよな
建物とかだけ3dで用意してる感じか

879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 01:06:00.26 ID:gGeWb+PY.net]
自分はグラフィック屋だから素材自分でつくる前提だけど、
絵作れない人って全部他人の素材頼みなのか?
それつくってて楽しいんか…
キャラは自作でこだわって、背景はアセット頼みってのは多そうだけど

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:19:10.65 ID:1QVOxvwC.net]
普段ノベル書きや世界観や人物設定などを考えるのが好きな人はキャラを有料絵師使ってBAKINでゲームに挑戦する人は出てくると思う。
面白いシナリオ考えてRPGゲーム作りたいのに絵の練習からはじめなさいって全然手軽じゃないからね。
(SGBは自分で3D作れっていうので敷居がだいぶ上がってた。)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:26:18.50 ID:11oi6UDX.net]
>>865
もしよかったらお手頃価格で作ってやるよって?
さすがだな…これがツクスレ民との違いか…!

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:29:31.30 ID:11oi6UDX.net]
>>866
ところが某界隈だとちょっとのことですぐマウント取ったり他者を腐したり
なんなら他の作者の足を引っ張る
匿名じゃないコミュニティでも雰囲気良くないし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:40:18.79 ID:RSU+UD2k.net]
>>865
ゲームを作りたいんであって絵を描きたいわけじゃないからな

884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 11:29:03 ID:+zoPqTH2.net]
みんな全然違うベクトルで動いてるってことね



885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 13:00:16.99 ID:APuoKbMq.net]
得意分野を頑張ればいい
ゲーム開発の現場だってそうだろ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 13:34:25 ID:11oi6UDX.net]
堀井雄二もいつまでもポートピアの時みたいにいかないわけだから
というより一人でプログラムから何から全部一人で作る時代は
昭和のうちに終わってるからね…

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 03:20:48.46 ID:84tgVKsN.net]
一人でグラ、シナリオ、音楽、プログラムまでやると特徴のない平凡なゲームが出来上がる。
自分の得意なのに特化したほうが良い。

888 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 11:10:59.00 ID:7YfRtN/8.net]
個人製作の場合限界があるんだよなぁ・・・
だから素材がいっぱいいる
そこんとこ判ってほしい

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:21:15.40 ID:cgg/eUtS.net]
某界隈のスレではそういう不毛なマウント取り、煽りが普通に展開される
昔からああいう所だったよ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 12:06:35.33 ID:ZxdXp4jl.net]
シナリオ作りたくない RPGツクールとかよりUnityやUEの方が向いてる
プログラム作りたくない Bakinなどノーコードなツールが最高
グラフィック作りたくない DLCやアセットでグラフィックが豊富なツールが良い(今の所Bakinは少ない方)

891 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 12:11:35.08 ID:Iu9K+FDs.net]
unityの素材加工したら持っていけるんだろうけど、最終的に売るか配布するなら権利が大丈夫なんかわからん

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:24:06 ID:ZxdXp4jl.net]
Unityアセットは標準では他のツールで使って良いはず
BakinにUnityエクスポーターあった方が安全かも

893 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 14:23:46.39 ID:W41T8Ljm.net]
また新情報更新きとるで

894 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 16:10:50.07 ID:7YfRtN/8.net]
いいね、こういうマメさ大事だと思うよ
放置されると心配になるからね



895 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 12:29:47.94 ID:QOpCI58c.net]
コモンイベントの呼び出しと
マップ上のイベント呼び出しがあるかなぁ

戦闘中もコモンイベント呼び出しほちい

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 10:58:00.47 ID:y33WmahW.net]
EAの一番最初のリリースは安いほうがいいよ。それで作品作られれば、bakinの宣伝にもなるし・・
Uniteはつくーる勢がいっぱい行くだろうから、こっちでがんばりたい。早くマップ作成でいじりたいな。

897 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 12:29:13 ID:Rydv+suA.net]
アクツクMVはEAの時は4割安で6000円の強気スタートだったっけ
あっちはブランド力あるからいいけど
馬琴はいいとこ4000円スタートくらいかね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 05:46:28.33 ID:MoN+11YF.net]
SRPG系も頑張ればいけそうだ
サンプルはやっぱ色々欲しいな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:42:14.16 ID:f+QUXONQ.net]
Wizライクゲーも普通に作れるしな
UIも好きにいじれそうやし

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:48:26 ID:pp8JVIdp.net]
Wizが出来るならそれだけで買う。動画の再生機能よろしく。
Uniteより夢広がりングでいいなぁ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 05:01:32.19 ID:liX+2Ujz.net]
SGBでもできるけどUIいじれなかったからね

902 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 13:34:04.22 ID:sQDogA7p.net]
ウィズってなんや

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:47:10.99 ID:liX+2Ujz.net]
ウィザードリィ

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:08:21.65 ID:pp8JVIdp.net]
ウィズじゃわからんやろ。ドリィっていいや。



905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 23:31:48.35 ID:liX+2Ujz.net]
ウィザードリィがそれなりに人気あった頃は皆Wizって略されてた
そんな時代があったんよ


…って、自分でWiz言うとるやないか!(笑い)

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:02:10.94 ID:b2/mGeZ6.net]
スイッチのオンラインストア見て回っていたらスマビ製っぽいゲームあった。
丁寧に作っているっぽいから売れると良いなぁ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 01:18:53.58 ID:b2/mGeZ6.net]
ドリィライクで問題になるのは、マップ機能。今の人はオートマップが無いと投げ出すからなぁ
配列に叩き込んで表示すれば良いのだけれど、ドリィライクの為に用意するとは思えないし。
暫定的に宝箱からマップを拾うとその階層の地図が表示するという方法も良いかもしれないね
なんだよドリィって

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/29(金) 03:22:51 ID:dSA/ohKC.net]
ドッ、ドッ、ドリィランドか何かやろ

909 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/29(金) 10:52:53.25 ID:vJ/SDwg6.net]
敵を締め上げて重要なポイントを聞き出すみたいな感じも面白いかもしれん
現在座標に情報を得た場所の座標を表示するだけならすぐ可能だろう

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 07:01:36.22 ID:MBlBFpmq.net]
なんにしても、そろそろ出して欲しいよなぁ。
Bakinの登場を待っている人たちに福音を。

911 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 08:42:47.88 ID:Hmui0Z0M.net]
まぁあと1か月くらいちゃうか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 08:57:49.69 ID:i7XMNKZ4.net]
自分もそんな気がする

昨日Uniteの最新情報見て腹は決まったわ
もうあっちをウィッシュリストから外してこっちに絞ると決めた

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 11:22:25.62 ID:T9SchEGL.net]
たぶん3Dキャラクターコンバーターは馬琴でも使えそう

914 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 13:28:36 ID:dInvwxfy.net]
https://youtu.be/l5aZTGO6LQ0



915 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 14:02:55.60 ID:T9SchEGL.net]
お部屋マップ素晴らしい
どうぶつの森を飛び越えてる

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 14:10:32.46 ID:i7XMNKZ4.net]
窓から陽が差してるエフェクト入れた時の光の当て方難しいな
やり方間違えたら矛盾が出るし

917 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 16:15:03.74 ID:UJzrV7Mt.net]
steamコミュニティのスレッドの要望スレによると、動画再生可で、マップサイズは256x256想定らしいぞ。

SF素材は無いらしいので素材屋の人は今から作っておけば正式リリース時に儲けられそうやな

918 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 17:45:56.13 ID:dInvwxfy.net]
かなり細かく作れるようになったな
結構本格的なツールになった
その分拘り出すときりがないし、適当にしちゃうと違和感が出る
お手軽感が無くなってしまった
進化に対してしょうがないけど

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 17:53:57.58 ID:lowLDH/o.net]
両方更新来たけどうーんほんまuniteは誰の為に作っとんのやって
ワイが見てても思うようになってきたそれは馬琴のせいやけどなw
にしてもあの3Dから2Dキャラジェネはなんなんやあれ

馬琴は王道にそれなりに今っぽいゲーム作ってみたい人・ゲーム感覚でゲーム作りたい人のニーズに対応しとる
そこがメリットデメリットでもあるんやけど
そうなると必要なのが他者との差別化やけどここでスタンドアローンの制限がまた効いてくる
最初はええけど慣れたら無い物ねだりになってくる
その兆候として既に日本語の要望でパンパンになっとるし
スレ作った人は要望は1人1つ2回目は1~2週間以上開けてからとか制限した方がええよ
あれじゃその内開発がツクールみたく反応しなくなるで

せやからワイは馬琴はソフトとして遊べるし欲しいんやけどunity対応せんからとりあえずunite
基本付属の素材は一つも要らんし要望にあるような事は全てできるしな
一番いいのは環境がuniteでソフトは馬琴なんやがどちらも一長一短やなー

ちょっと気になったのは英語で問い合わせてた中国人が言っとった事の1つが
多分MeshSyncみたいなリアルタイム編集同期機能
(解りやすく言うとunityで編集した物が馬琴内でも瞬時に同期される機能)なんやろけど
アニメーションやイベントの調整したいんやろか
でそれに対しエクスポーター作るかもしれんの返答やけど
それならunityで馬琴データ読み込めてパラメータも弄れるインポーター作ってくれんかな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/30(土) 18:15:43.58 ID:MBlBFpmq.net]
動画再生可能か。ありがたい。ループ有無が選べるといいな。

921 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/30(土) 22:38:44.74 ID:T9SchEGL.net]
>>905
それはUnity対応3Dツクールがほしい!!!
Unityの方が機能は多いしUniteはユーザーが頑張って3Dにするから
あきらめない人には良い

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 02:46:15.76 ID:GbkPXOwm.net]
Unityで他人のコードを解析して拡張するのすこぶるめんどくさいよ。コメントも英語だろうし

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 06:47:47.41 ID:33MeS9Ls.net]
Uniteの設計思想に共感したので、あっちにします。結局、エターナルになったら意味ないですし。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 07:18:07.74 ID:QcUqIofW.net]
そうか
あっちは事実上あくまで2D路線を貫く姿勢を崩さない意思表示してるし
もうここにいる理由はないね
頑張って!



925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/31(日) 08:26:04.26 ID:FzfdsOpy.net]
ツクールはエターの聖地なんじゃ
でもユナイトが発売されてモバイルにRPGが量産されて
アタリショック起こすのがみたい

926 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/31(日) 12:27:04.66 ID:S0KqErtH.net]
Uniteの設計思想ってなんぞ?






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