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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

803 名前:オて激安でやってほしいね
Uniteのシェアを奪うことができれば儲けれるだろうから
[]
[ここ壊れてます]

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 18:54:36.79 ID:MrhExujg.net]
フルプライスでワンチャン1万超えてくるかも

805 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 19:44:21.38 ID:Hiikqq6L.net]
まぁツクールと同じくらいの値段だろ
競合するなら

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 20:05:07.01 ID:366RGd9f.net]
いきなりドバっと来たな!
なんで名前変えたんやろなそのままでもええと思うのにイメージ変えるだけのなにかサプライズがあるんかね期待しとこ
パン作りかと思って開発パン好きなんかと思ったわw馬琴やって里見八犬伝が好きらしい

とりあえず思い描いてたようなuniteとのターン制バトルになってきてええ雰囲気やね
bakinもビジュアルスクリプト完備やねUIが酷いけどシステムは大分できてる感じやし後からブラッシュアップするんやろうし問題ないな
uniteは小出しにしてるから判らんけどUIは流行りの感じに出来とるからあとは中身やな多分それも含めbakinに反応してくるやろw
とりあえず既存ユーザーは一安心なんやないかね選択肢が増えてええ事や

あとはあんなにガチガチやったツクールからのuniteは何故Unityを選択したのか、
それは確実にスマビの選択ミスを見ての行動やという事をbakin開発も今一度考えてもらいたい所やな
海外からも意見貰うみたいな柔軟な姿勢とっとるしまあunityアセットの要望も当然あるやろうし後は互いのターン制バトル楽しく眺めとくわ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 20:11:27 ID:MrhExujg.net]
何がデカいってC#で中味触りたいとこ触れるってとこよ

808 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 21:02:33.33 ID:E6qL87Oz.net]
game builderって部分が色々他ツールとかぶって扱いづらかったんやろ
どちらかというと権利とか商標的な理由と予想

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 21:18:44.58 ID:ic/scXRO.net]
馬琴

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 23:15:06.11 ID:DBVnRNmx.net]
BAKINでRPGを想像できるのって連想ゲームやってた昭和生まれならワンちゃんありそうだけど・・・
初見にはRPGツクれル3Dの方がよかったろうに・・

811 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/08(金) 23:50:05.76 ID:OYFNGBKj.net]
馬琴は現在PCのみスマホ対応なし
Uniteが有利なのでは



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/08(金) 23:53:45.35 ID:JhUIHpku.net]
名称変更には驚いたけど2022年内リリース予定なのにも一番驚かされたよ。
名前変わるには勝手な想像で納期難しいからどこかに開発手伝って貰って共同製作にでもなったのかと頭によぎったんだけどスマイルブームしか名前なかった。

簡単な3Dモデルなら動くキャラクターとか一応作れるようにはなるよ。ハイクオリティ求めるならある程度練習が必要だろうし話は別だとしてだけど。

現状の二頭身キャラグラ不評でドットキャラ素材がまともに付属していない事から
今度はドットで制作コスト下げるようにしたんだろうね。
3Dキャラで3頭身以上はコストかかるしインポート出来るのでお好きにどうぞ、で丁度良いと思う。

昔、スマビユーザーは次回作少し安く買えるようにするつもりとツイートしてたのはどうなるだろうね。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:03:47.20 ID:TrQPFcTz.net]
ドットキャラ、32x40もあるのな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:11:32.74 ID:v0mviZrn.net]
>>779
自作するスキルはないが個性だしやすいのがツクールのいいところ
ネット上にはツクール向けの素材が多いから
だからツクールが選ばれてる

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:13:42.84 ID:v0mviZrn.net]
公式が素材作って売らなければ結局素人は個性を出せないからツクールでいいんだよ

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:18:05.70 ID:v0mviZrn.net]
例えばboothでゲーム制作者ようの可愛いドット絵キャラが売ってたから買ったとする。それをどうやってスマビにいれんだよ。
出来ない素人は最初からツクール用に最適化された素材を買うんだよ。いっぱいあるから。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:20:03.28 ID:X3Bu37KX.net]
お前みたいな素人向けのツールじゃないからツクールにおかえり。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:22:18.24 ID:a3YdHhOI.net]
>>803
そういう何もスキルがない初心者はターゲットじゃないんじゃね?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 00:50:12.76 ID:5y7e/CpK.net]
うん、だからユナイトでいいと思うよ?ユナイトが仮に初心者にきつかったらMZでいいだけだから。

820 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/09(土) 02:20:50.74 ID:F7CeWeUd.net]
スマビは知らんけどバキンは簡単に入れられるだろ
PVでちょこちょこ動いてんだから
2D全面にやりたい人はツクール
3D要素もやりたい人はバキン
でいいじゃん
多様性多様性

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 02:34:43.06 ID:1G8bDKL6.net]
バキン、バキンって効果音みたいで馬鹿みたいだな
ネーミングについては、ツイッターでアンケートとかしてもう一度一考の価値あると思うよ
「俺すごい製品名考えちゃった。うぷぷバキンっていうの・・・」「あっそれいいねー里見八犬伝だよね」「俺って天才だろ?」
って感じなんだろうな。



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 09:58:22.79 ID:mDNDAs+6.net]
検索でヒットしやすい商品名は大事だよ
UNITEじゃかなり情報集めにくいぞ
ポケモンとか音楽スポーツジャンルのもっとメジャーな奴が大量にでてきて無理

>808
お前の脳内人形遊びじゃ、ユーザーの利便性とか全然思いつきもしないみたいだな

823 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/09(土) 10:32:00.46 ID:T5OmhTsf.net]
>>808
おまえ病気だよ
どうした
何がなんでも馬鹿にしたいやつっているよなぁ
憐れ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 11:22:35.05 ID:oQuEifmc.net]
レベル制以外のも作れるようになるのかな?
C#勉強せねば

825 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/09(土) 16:13:42.40 ID:2WxcFOwz.net]
Unity廃止はとても良い
たぶん馬琴のC#書きかえの方が便利だし
だけどスマホ対応は付けてください

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 18:14:15.13 ID:ckldmbjj.net]
Unityエクスポーターが廃止されるわけないだろ、それが売りなのに。
スチーム掲示板で質問返答してるぞ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/09(土) 19:49:23.53 ID:2WxcFOwz.net]
>>813
アメリカ語わかんない
アーリーアクセス後DLCでエクスポーター出るでいい?

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 01:10:40.52 ID:xrvI5a3B.net]
全然ちゃうそれ3つの事をごっちゃにしとる
unity exporterは開発を計画中
スマビのdlcはスマビで1度書き出したら馬琴で使用可
早期購入時はキャラクタージェネレータ機能が無いけど要望が多いのはわかってます(作るとは言ってない)
こんな感じや

初期だけあって回答も丁寧やね
にしてもアルベドやノーマルも読めるんやなポリ制限もスマビ比でないらしいワイのZBモデルも読み込めるんか

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 02:12:56.05 ID:K/p9gat3.net]
グーグル翻訳そのまま張ったらエケスになってたわ、失礼

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 03:19:29.71 ID:66TReQHW.net]
ZBモデルはUE5+ハイスペックPCじゃないと無理やろ。
Zremeserで3000ポリぐらいに落としたらいけるんちゃう?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 04:18:27.49 ID:F5xa8x0Z.net]
モデルの解像度設定できたらなぁ



832 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/10(日) 04:40:52.26 ID:K2NSlqNN.net]
LODのこと?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 05:31:08.67 ID:F5xa8x0Z.net]
そう、それができたら軽くなったりしないかな、という素人考え

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 08:25:06.64 ID:5XW263s6.net]
そのうち出てくるであろう3D素材作成案内に、使用している各ツールのバージョンは明記してほしいなあ。
Blender使ってるんだけどアップデートが多いツールなので、少なくともこのバージョンでは書き出しできますって基準が欲しい。

ストアページにSteamワークショップの表示があるのはとても嬉しい。
気軽にアップロードできるところが欲しかったよね。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/10(日) 10:27:48.77 ID:66TReQHW.net]
BマーケットでBetterFBXというアドオン買ったら、Fbx出力周りでトラブル無くなったYo

836 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/13(水) 13:41:58.48 ID:U5yfXejW.net]
まぁソフトのバージョンは現行最新版に合わせてくるやろ基本
バキンリリース直前にバージョンアップあったらひとつ前とかやろけども

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 08:42:04.53 ID:hwVoox/D.net]
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/4972554042133870821
スクリプト使えるなら買うわ
秋くらいに出てくれれば嬉しいんだけどな

838 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 10:26:30.30 ID:X2HM9pjf.net]
よくわかってないんだが、スクリプトあれば機能足りなくても誰かががんばればなんとでもなるってこと?

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 13:14:41.88 ID:GgaHzFFd.net]
スクリプト作者につくーらせれば何とでもなる

840 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/16(土) 18:49:03.00 ID:AzZFMYhe.net]
BAKIN単体でスクリプト扱えるのと、Unityにエクスポートしてからスクリプト足すのではハードルが違うからなぁ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 19:47:39.95 ID:69JtCEdF.net]
後で実装するって言ってるし、常識的に考えれば単体で可能なんだと思うがね



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/16(土) 23:07:27.77 ID:AzZFMYhe.net]
C#だからコンパイル必要だろうけれどVisualStudioやVisualCodeとかで作ってコンパイルしてbakinで読み込むんかなぁ

>発売日はそんなにはお待たせしないつもりです。
Steamの場合登録してひと月移行だから、ともかくBAKINに期待だね。

843 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:02:30 ID:KIPtPUdo.net]
UniteのモデリングがクソすぎてBakinがマシに見えてきたわ
あとはプラグイン使わずにどこまで融通が効くようになるかだな

特に戦闘周り

844 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/17(日) 16:08:40.04 ID:KIPtPUdo.net]
あと年内フルリリースじゃなくてEAリリースだから、アクツクMVみたいに
完成まではバグや未実装機能とかあるんだろうけど、その分だけ意見要望を送ればあるいは融通利きそう。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/17(日) 21:36:34.32 ID:lHEaTchq.net]
他の人も言ってたけどEAでも動画再生はつけてて欲しいよなぁ。
それだけで売りもんになるし

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 06:42:33.43 ID:+Ri07hmD.net]
新情報更新されとるやんけ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 06:58:11.61 ID:qGPRn+Qz.net]
おお!?マップ自動生成できるようになるんだな
少し手間が減らせて嬉しいぞ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 12:29:03.16 ID:+Ri07hmD.net]
マップ作成時のUIは良さげだが、
実際のゲームプレイでのUI周りの自由度が気になるわ。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 12:31:00.58 ID:+Ri07hmD.net]
とりま数年ぶりに創作意欲が掻き立てられたわEAはよはよ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/18(月) 22:35:13.98 ID:HTVQipAd.net]
SteamWorksでアプリの申請してひと月はリリースできないから、お盆休み前じゃね。
SGBの時はツクール連中にでもゲーム作らせていたけれど、今度は我々SGBユーザーに作らせて欲しいよなぁ。
むしろベータテスターとかまかせろって感じ

851 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 01:01:07.80 ID:rH6Jyqmr.net]
まぁこういったツールはユーザーの数だけ要望があるからなあ
最初からすべて網羅するのは不可能や
EAで強い要望出せば採用率高いと思うからみんながどんな機能求めてるのかも興味あるわ



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 01:52:02.09 ID:f/ndGuS+.net]
買い切り一度で金払いが終わっちゃうと
どうしてもアプデも先細るだろうし
上手くアセットストア的な金の巡りを作って
継続的にアプデできるだけの環境を構築して欲しい

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 06:49:29 ID:lWqEc/qj.net]
ツクールで出来てSGBでできんかったことって何?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 19:37:58.71 ID:95WJRdwl.net]
SGBは途中で諦めて投げ売りしていたのが駄目だろう。ああいった激安で更新も激減した。
激安で買って作って完成まで行く人はいないだろうからね。
それよか使えるDLCモデルを地道に作るべきだったと思うよ。

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/19(火) 21:44:51.48 ID:34e3wLZI.net]
投げ売りだけで言えばSGBに限らず
ツクールでもよくやってる常套手段だぞ

あれのせいで定価買いがトラウマになった

856 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/19(火) 23:30:20.08 ID:rH6Jyqmr.net]
誰かバキンスレ立ててくれ
立てれなかった

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:03:35.22 ID:Cq4RI2yv.net]
これをさっさと埋めてBAKIN・SGB合同スレってやったほうがスマートな気がするが、製品名改名したし運営としては別モンでやりたいのかもなぁ

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 02:25:50.36 ID:AmFCp31n.net]
>>840
ツクールはJavaScript全然わからなくても拾ってきたプラグインで機能を追加できる

859 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/20(水) 02:31:04.42 ID:AmFCp31n.net]
ツクールは機能を拾い食いできる
たまに食中毒おきて動けなくなる
おちゃめな機能なのだ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 04:41:07.15 ID:g66Upb4F.net]
あっちの界隈は殺伐としてて
作者は基本敵みたいなところがある

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:29:34.85 ID:O7d23F20.net]
場銀はあっちの二の舞にならないようにしよう



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/20(水) 11:33:57.70 ID:g66Upb4F.net]
あっちを出し抜いて覇権取るんや!って気概を持ってくれるとありがたいんだが…
もうツクールにもその界隈にも興味薄れつつあるんだよな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 17:28:14.74 ID:LLhEKDbg.net]
ツクスレはもはや器根田刃どもの魔窟になっちょるよ

馬琴は純粋にゲーム作りを楽しめそうで期待してる

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 18:38:07.07 ID:LVbk3Z+f.net]
器根田刃!四文字熟語かと思って検索してしまったじゃない。
作画せずに語るだけのアニ研みたいな意味合いか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:00:00.60 ID:LLhEKDbg.net]
器根田刃が四字熟語は草

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/21(木) 19:48:12.88 ID:rLGz6WAB.net]
>>850
言っとくけどツクスレは昔からあんな感じだから

これは自分もそうだけど
あの界隈に嫌気がさしてる作者も少なくないと思う

867 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/21(木) 21:47:20.44 ID:ZbZPwbGi.net]
人が増えると必然的にあぁいうのが増えるからな
ここはまともな空気を維持したいもんだ
BAKINでたら大量に入ってきそうだけど

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 01:10:02.50 ID:g/l7I9MR.net]
ノイズは見て見ぬ振りでいい
自分が納得して作ったゲームなら結果が出なくても納得できるし

ただ、このへんはネガキャンを考えて
作者の口から公言しないほうがいいかもね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 07:48:39.77 ID:yQ717TMS.net]
制作過程が作業ではなく楽しめればいいんだけどなぁ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 08:03:26.43 ID:yQ717TMS.net]
本日、HD-2Dの第三段であるライブアライブ発売。
HD-2D作品が出るたびに馬琴の知名度も相対的に上がっていくことでしょう

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:15:06.80 ID:E8LCxM6c.net]
よく勘違いされるがこれはHD-2Dツクールじゃないよ。HD-2Dはカメラの画角のことじゃないから。



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 11:39:13.11 ID:g/l7I9MR.net]
え、そこ勘違いされてんの?
どう考えても3Dと2Dの融和だろと思ってたけど

873 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 14:05:53.46 ID:wzUvyFFO.net]
まぁ融合とポストエフェクトの有無じゃね

874 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 16:49:05 ID:u1A ]
[ここ壊れてます]

875 名前:9zOR5.net mailto: どんな感じのゲームが作れるかどんどんサンプルを出していってほしいね []
[ここ壊れてます]

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/22(金) 22:52:04.36 ID:eab+H5zQ.net]
SGBでよく言われていたのが素材だから、そこはクリアしてもらいたい。

877 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/22(金) 22:59:56.61 ID:OtnkzoFv.net]
まだユーザー少ないし素材は急に増えない
ツクール30年をひっくり返すには10年は掛かる

878 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 01:02:37.28 ID:gGeWb+PY.net]
ただでさえつくりたいもん人によって違うからなぁ
そこはユーザーの努力も必要だわ
ソフトが良ければ素材は増えるだろう

しかしライブアライブリメイク出たけど
BAKINでつくれそうに見えてくる
カメラ固定だから、小物は全部2d素材だけでいけるんだよな
建物とかだけ3dで用意してる感じか

879 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 01:06:00.26 ID:gGeWb+PY.net]
自分はグラフィック屋だから素材自分でつくる前提だけど、
絵作れない人って全部他人の素材頼みなのか?
それつくってて楽しいんか…
キャラは自作でこだわって、背景はアセット頼みってのは多そうだけど

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:19:10.65 ID:1QVOxvwC.net]
普段ノベル書きや世界観や人物設定などを考えるのが好きな人はキャラを有料絵師使ってBAKINでゲームに挑戦する人は出てくると思う。
面白いシナリオ考えてRPGゲーム作りたいのに絵の練習からはじめなさいって全然手軽じゃないからね。
(SGBは自分で3D作れっていうので敷居がだいぶ上がってた。)

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:26:18.50 ID:11oi6UDX.net]
>>865
もしよかったらお手頃価格で作ってやるよって?
さすがだな…これがツクスレ民との違いか…!



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:29:31.30 ID:11oi6UDX.net]
>>866
ところが某界隈だとちょっとのことですぐマウント取ったり他者を腐したり
なんなら他の作者の足を引っ張る
匿名じゃないコミュニティでも雰囲気良くないし

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 08:40:18.79 ID:RSU+UD2k.net]
>>865
ゲームを作りたいんであって絵を描きたいわけじゃないからな

884 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 11:29:03 ID:+zoPqTH2.net]
みんな全然違うベクトルで動いてるってことね

885 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/23(土) 13:00:16.99 ID:APuoKbMq.net]
得意分野を頑張ればいい
ゲーム開発の現場だってそうだろ

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/23(土) 13:34:25 ID:11oi6UDX.net]
堀井雄二もいつまでもポートピアの時みたいにいかないわけだから
というより一人でプログラムから何から全部一人で作る時代は
昭和のうちに終わってるからね…

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 03:20:48.46 ID:84tgVKsN.net]
一人でグラ、シナリオ、音楽、プログラムまでやると特徴のない平凡なゲームが出来上がる。
自分の得意なのに特化したほうが良い。

888 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 11:10:59.00 ID:7YfRtN/8.net]
個人製作の場合限界があるんだよなぁ・・・
だから素材がいっぱいいる
そこんとこ判ってほしい

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 11:21:15.40 ID:cgg/eUtS.net]
某界隈のスレではそういう不毛なマウント取り、煽りが普通に展開される
昔からああいう所だったよ

890 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 12:06:35.33 ID:ZxdXp4jl.net]
シナリオ作りたくない RPGツクールとかよりUnityやUEの方が向いてる
プログラム作りたくない Bakinなどノーコードなツールが最高
グラフィック作りたくない DLCやアセットでグラフィックが豊富なツールが良い(今の所Bakinは少ない方)

891 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 12:11:35.08 ID:Iu9K+FDs.net]
unityの素材加工したら持っていけるんだろうけど、最終的に売るか配布するなら権利が大丈夫なんかわからん



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/24(日) 12:24:06 ID:ZxdXp4jl.net]
Unityアセットは標準では他のツールで使って良いはず
BakinにUnityエクスポーターあった方が安全かも

893 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 14:23:46.39 ID:W41T8Ljm.net]
また新情報更新きとるで

894 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/24(日) 16:10:50.07 ID:7YfRtN/8.net]
いいね、こういうマメさ大事だと思うよ
放置されると心配になるからね

895 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/25(月) 12:29:47.94 ID:QOpCI58c.net]
コモンイベントの呼び出しと
マップ上のイベント呼び出しがあるかなぁ

戦闘中もコモンイベント呼び出しほちい

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/26(火) 10:58:00.47 ID:y33WmahW.net]
EAの一番最初のリリースは安いほうがいいよ。それで作品作られれば、bakinの宣伝にもなるし・・
Uniteはつくーる勢がいっぱい行くだろうから、こっちでがんばりたい。早くマップ作成でいじりたいな。

897 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/26(火) 12:29:13 ID:Rydv+suA.net]
アクツクMVはEAの時は4割安で6000円の強気スタートだったっけ
あっちはブランド力あるからいいけど
馬琴はいいとこ4000円スタートくらいかね

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 05:46:28.33 ID:MoN+11YF.net]
SRPG系も頑張ればいけそうだ
サンプルはやっぱ色々欲しいな

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/27(水) 08:42:14.16 ID:f+QUXONQ.net]
Wizライクゲーも普通に作れるしな
UIも好きにいじれそうやし

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 04:48:26 ID:pp8JVIdp.net]
Wizが出来るならそれだけで買う。動画の再生機能よろしく。
Uniteより夢広がりングでいいなぁ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 05:01:32.19 ID:liX+2Ujz.net]
SGBでもできるけどUIいじれなかったからね



902 名前:名前は開発中のものです。 [2022/07/28(木) 13:34:04.22 ID:sQDogA7p.net]
ウィズってなんや

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/07/28(木) 13:47:10.99 ID:liX+2Ujz.net]
ウィザードリィ






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