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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/14(火) 16:52:50.57 ID:zM2baqj+.net]
その意味はわかるけど、なんで他にもたくさん動画再生できる制作ツールがある中でスマビだけ気にするのか意味わからんってことじゃね?
例えば、なにか実際にツクールとかで偽装ゲームが作られて問題になったことでもあったん?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 00:18:31.98 ID:CvPpLYbQ.net]
そうなんだよね。
動画再生可能なツール普通にあるのに
SGBで躊躇する理由があるのか単純に疑問に思う

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/15(水) 09:11:15.32 ID:GXjWAaln.net]
ほんとそうだよね。
スマイルビルダーで作った作品をどうやって有料化で売ろうか考えるものなのに
有料化が駄目なDLCとか、動画再生機能が付いていないとか
制作側がさぽーとせずに足を引っ張ってどうするって思う。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 15:30:16.89 ID:aoSU9hIT.net]
5周年記念としてsteamで
本体80%OFFセールが始まってますね。
DLCは割引無しですが汗

メチャ安いから周りにオススメしたい所だけど
今後の発展が全く見えないからな・・・
公式で今後のロードマップでも出してくれない
モノだろうか?

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/19(金) 23:12:25.04 ID:3BkFHUezT]
ちなみにスレ民が求めるロードマップてどんなもんなんだろう
ハロウィンで新モデルが追加されたり5周年企画で新テクスチャ追加はされているから放置されてるわけではないと思うんだが

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/20(土) 07:45:49.45 ID:48HgUnjW.net]
オータムセールはどうなるのかな?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 09:02:58.75 ID:FEWK7MBm.net]
次のセールはDLCも含め
全品80%引きで
お願いしたい所ですね。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 09:17:39.84 ID:siGkD/fj.net]
スマビ「まーちゃん、俺たち終わっちゃったのかなぁ」
ユーザー「バカヤロウ! まだ始まっちゃいねぇよ」

ずいぶん前にtwitterでちら出ししてた次期バージョンはどうなったんだろうか

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 10:41:22.80 ID:YGEf78jW.net]
箱コンが壊れたからロジクールのパッド刺してみたらピクリとも反応し無くてビビった

Aボタンでメニューオープンなんて言う困った仕様もあるし
作ってもunityエクスポートで調整しないとどうにもならないかなぁ



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 13:02:10.21 ID:FEWK7MBm.net]
>>562
せめてRPGツクールの半分ぐらいでも
勢いがあれば次回作も望めるけど、
現状1396円で投げ売りしているのに
ここでもTwitterでも全く話題に
ならないんだから、開発側はやる気も
開発費も失くなるよね

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 17:24:32.94 ID:XWtc2ToV.net]
まぁパーティーキャッスルさせるだけの使い勝手が無かったのが敗因じゃね

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/22(月) 18:25:02.06 ID:siGkD/fj.net]
出た当初はわくわくして本体とUnity出力買ったけれど、
開発者がやる気なしで今後の発展が見込めないのは投げ売りしているのか。
もう無理か。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/23(火) 07:55:06.63 ID:lC3nVrK+.net]
スマブさんじたいはやる気あると思うよ

ただやりたい事を実現するためにはお金が必要なんで
それをためるために別の仕事をしなくちゃいけないし
そっちの仕事をするとなかなかやりたい事に時間が割けないっていう
俺らとあんま変わらん状況なんjy無いかと

575 名前:名前は開発中のものです。 [2021/11/25(木) 07:39:21.06 ID:eWGJJ+cw.net]
オータムセール始まった
DLC含む全品80%off

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 11:45:00.69 ID:7VOSJDGB.net]
>>568
5周年セールの時に
DLCも一緒に8割引すれば良かったのにね
どんな判断で分けたんだろう

577 名前: []
[ここ壊れてます]

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 11:46:39.88 ID:7VOSJDGB.net]
>>567
リーマンの現実突きつけられている様で
胸が苦しくなった(ハァハァ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/25(木) 22:52:14.97 ID:6sAajbv8.net]
>>569
SteamWorksからハロウイン、BF、年末年始・・・期間限定セールにそれぞれ参加するかって来る。
それぞれの値引き率入れるのだけど、できるだけ高く売りたい売り手としては段階的に値段下げる波状攻撃。最後には買わせるという寸法よ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 09:57:01.35 ID:lofZyE1P.net]
SMILE GAME BUILDER DELUXE PACK 3万2250円が6125円は値引きしすぎ



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 12:22:48.02 ID:Dy1zVvBS.net]
>>572
それだけ投げ売りしても
全く話題にならないのが
SGBの現状なんですよね・・・

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/27(土) 15:39:31.36 ID:TO3PINvU.net]
3D屋を呼び込めなかったのが致命的だろ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 07:32:57.91 ID:I+0dH0NQ.net]
まったく使ってなかったけど、テクスチャやらキャラが地味に増えてるんだね
おせぇよ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/11/28(日) 10:23:37.29 ID:4gwMt3SL.net]
最初の頃はユーザーの作った素材とかダウンロードできたけど、ある時から更新辞めちゃったのが残念

585 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/16(木) 13:20:23.66 ID:TUXxGA0l.net]
「ゲームで金儲けする時代止められない」CCPゲームズ代表インタビュー

「CCPゲームズ」のヒルマ・ベーガー代表は14日、オンラインインタビューで最近、
話題に浮上した「プレイトゥオン(Play to Earn 儲けるゲーム)」について「世界のゲーム業界には、
すでにゲームアイテムを取り引きする2次市場が存在する」とし「儲かるゲームは以前にもあったし、
これからも止められない流れになる」と診断した。
CCPゲームズは、世界的な人気ゲーム「イブオンライン(Eve Online)」を開発・運営する。イブオンラインは、
世界で4000万人以上が楽しんでいる。
CCPゲームズは最近、NFT(代替不可能トークン)コンテンツを披露し、注目を集めている。
「アライアンス・トーナメント」というゲーム内の大会商品でNFTコンテンツを配った。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/17(金) 02:54:09.92 ID:63qL+LaJ.net]
ユーザーマーケット作るにしたって等身や目鼻のテンプレくらい公式で出したり面積毎のポリ数や解像度なんかの規格を固めて、かつ改造講座を丁寧に作るくらいのメーカー努力があって初めて製作側からもユーザー側からも使いもんになるかどうかってとこじゃね

なので結局、メーカーがそれをしない理由は経費を回収できない場合に金を損じるという金儲けの判断な訳なのでダブスタだよね

587 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/17(金) 07:14:47.12 ID:c1WjP0Eb.net]
今ならvroidとかVRMを完全に動かせるようにするのが良いかと

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 11:21:14.77 ID:WcY55uPA.net]
ざっと過去ログ読んだら、期待でわくわく感があったのと同時に出来ることの少なさとDLCの不満。
特にLive2DやSpine対応、Gifアニメや動画再生機能とかあれば、DLSITEとかでも
売りになるイベント作れてユーザーも有料化めざして作品作れたんだろうね。
出来るのが、フリーゲームどまりだとせっかくの3DのRPGツクールという良いシステムも需要がないか

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 11:28:47.03 ID:WcY55uPA.net]
もし2を作るのであれば、RPG部分は今のままでも十分だから
Unityにコンバートすることなく負荷低減で扱えるポリゴン増と
画面の見栄えをよくするポストエフェクト、動画再生等、町や人のDLC増あたり

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/19(日) 22:13:27.92 ID:wBG4mScs.net]
収益化目指すならこれからはNFTゲームでもやった方がいいな



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/12/20(月) 01:00:42.73 ID:UPCW9WYQ.net]
>>580
表情システムとアクションの少なさからカスタムしてキャラを増やせないし、
ギミック付きの建物パーツ集でもあればテクスチャやギミック以外の部分の差し替えでマインクラフトゴッコくらいは出来たかもだけど
他人の製作物で気軽にオリジナルな自身のアバターで遊べるマインクラフトとは敷居の高さが段違いなのに出来る事が極端に少ないというのが致命的じゃね

せめてユニティコンバーター使えばオリジナルなワールドと建物とキャラとイベントとデータベースを改造ベースのユニティのアセットみたいに扱えるよって事ならユニティマーケットで売れただろうに何故かブラックボックスっぽいコンバーターらしい(スレでの伝聞形)しねぇ

592 名前:名前は開発中のものです。 [2021/12/23(木) 15:08:05.67 ID:KlrwGGQu.net]
スタンドアローンより、UnityでRPGコンプリートパッケージ出せば今より、手を加えるのが楽で良かったんだろうね。

80%OFF来た。
次のセールは旧正月の二月だから欲しい人は買おう。

593 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/03(月) 20:39:30.43 ID:nmAmbi83.net]
すみませんー
エロゲー作りたいのですが
画像表示しながらテキストを表示させる方法が分からず
テキストだけが流れるエロゲーになっています
画像表示のやり方を教えていただけませんか?

594 名前:名前は開発中のものです。 [2022/01/04(火) 12:38:37.02 ID:07B4k/MF.net]
自己解決しましたー

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/05(水) 15:49:20.61 ID:qu+f89lG.net]
買いました。
自分はSGB結構いいツールだと思ったんですがイマイチな評価なんでしょうか・・・

ちなみにこの動画の0:58あたり https://www.youtube.com/watch?v=Kzu7rkSmTmI
パワーアップ?して キャラをキラキラさせるの
もしやり方わかる方いたら教えてほしいです

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/07(金) 13:41:15.82 ID:lAhAqq/m.net]
ビシャモンとかエフェクトソフトでやるか半透明の筒に光る線が上がるのをプロジェクションでUVマップに投影するんだぜ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/01/09(日) 00:26:38.36 ID:KlaSvAEM.net]
>>587
SGBのイベント使って近いことするなら変数やスイッチを利用してパワーアップ中だけイベントのグラフィックをキラキラした奴に表示させプレイヤーを追いかけさせるようなイベントを組む。

もしくは隊列表示を利用して予め用意したキラキラのグラフィックの仲間キャラクターを加入させて、効果時間が切れるタイミングで仲間から外す。
後者は隊列歩行の見た目を利用するためパーティ人数3人以下じゃないと通常は加入させられないしメニュー画面や戦闘シーンにパーティーメンバーとして表示されるので使う場所や工夫が必要。

キャラの後ろにキラキラがついたモーションでも作れればただ表示グラ変えるだけで出来そう。

パッと思いつくのはそのくらいだな。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/04(金) 18:13:00.61 ID:yK0vgZMQ.net]
戦闘BGMの音量調整は出来ないのですか?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 00:33:13.28 ID:kI77rn1j.net]
>>590
できないね。
残念でした。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 17:49:01.56 ID:sZkYgIW7.net]
>>590
「ゲームデータ」のシステムサウンドタブにあるシステムBGMでは音量は選べないようですが
バトルイベントを使ってイベントパネルの「BGMの演奏」で



601 名前:流したい曲を指定すると音量は調節できますよ。

システムBGMが先に少し鳴ってしまうようなので全般的に戦闘BGMの音量を変えたいならシステムBGMのバトル欄は「なし」にしたほうがいいかもしれません。
[]
[ここ壊れてます]

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/05(土) 19:45:25.55 ID:lI71JGda.net]
これって天井作れなくね?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 14:55:53.23 ID:PUKkPVFD.net]
天井のあるオブジェクトを自分で作るか素材を貰って入れるかせんと無理やね
塔みたいなダンジョン作っても階層毎にぶつ切りにするか、螺旋型の塔にするしかない
おまけに階層上限もそんなに高くない

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 18:12:22.27 ID:TP0cDicD.net]
オクトパストラベラーやペーパーマリオのような世界観のゲームは作れますか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 18:13:48.97 ID:TP0cDicD.net]
世界観×
ビジュアル○

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 19:16:31.81 ID:2qEWQXct.net]
おまえにはむり

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 19:59:05.42 ID:QRkqD91d.net]
1人称視点だけしか使わないゲームだと天井つけたくなるかもしれないが、デフォが三人称と併用してるからむりだろ。自分で作ったらいい。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 20:28:14.40 ID:Yt+x7yWP.net]
>>595
ペーパーマリオrpgとは緑地形テクスチャで似てるからマップの構造とアングルパクってキャラも自作すれば簡単に再現できる。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 20:36:40.02 ID:39R6eVl7.net]
似てるの緑の地面だけかよ

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 23:14:28.62 ID:tOEsxvip.net]
高さの微調整ができないしジャンプもできないから3Dアクションはだいぶきついねえ
数年前に開発中のジャンプ機能の動画を見せて実装を期待させておきながら未だ出ずだし
新型SGBはもうエターナったでしょ完全に



611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/06(日) 23:49:30.02 ID:PE7BFRlg.net]
>緑地形テクスチャで似てる
ツクールでいいな

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 00:24:44.71 ID:icqdm+w+.net]
>>600
洞窟とかもうまく作ればペパマリの雰囲気出せる
というかアングルが自由自在に動くっていう時点でペパマリやオクトラクラスのビジュアルは可能だから
>>602
ツクールはアングル固定だろ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 08:36:38.84 ID:9JMYY0zi.net]
地形だけ似てても無理っしょ、テキストウィンドウすらちょっとしかいじれないのに
そもそも地形すらブロック状のタイルだからペパマリはかなり難しい

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 17:17:55.11 ID:prq3ERsV.net]
>>603
プラグインでどうとでもなる
これとは拡張性が段違いなので

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/07(月) 17:51:56.52 ID:868GMhIC.net]
>>605
プラグイン(笑)
こっちはユニティであらゆるコンテンツが開発だきるんだが
拡張性は雲泥の違いだな

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/08(火) 03:48:33.80 ID:NGIm4o00.net]
本気出せば出来る!!だがしない!!今は時期が悪いから!
みたいな話?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/08(火) 09:08:29.53 ID:pwhNfh1d.net]
これってスマビで作った商品だよね?

ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048085.html

キャラ立ち絵まで標準素材使って販売するとか商魂たくましいなー

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/08(火) 09:54:33.85 ID:kbkLP/TJ.net]
次文のとこのツールで作ったユーザーのリンクまで自己都合で晒して銭ゲバ呼ばわりするとこのツールなんて使いたくない

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/08(火) 15:02:19.30 ID:TfzlMA/o.net]
よく考えたらスマビってロマン溢れてるよな
Unityとコラボしてから誰でも手軽にHD2Dゲームが作れちゃうんだもん
万人にとってツクールよりも表現はお手軽だとおもう
固定トップビューって絵が人権だから絵師には最強だがみんな絵が描けるわけじゃないもん

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 00:57:04.33 ID:JolqaqVq.net]
スマイルゲームビルダー=HD-2Dツクール



621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/10(木) 13:12:30.40 ID:4nQd9Lui.net]
モデリングはどうしても敷居を高くしちゃうんで
テクスチャ貼るだけの板ポリをもっと手軽にガンガンおいていければ
結構みんな頑張ってテクニックを磨きそうな気がする

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/11(金) 01:21:21.98 ID:4yZi71zD.net]
3Dキャラクターエディターみたいに板ポリだけでもテクスチャ加工が出来て物体に追加できるとモデリングしたことがないユーザーでもマップパーツ作れてどうぶつの森みたいで結構楽しいかもしれない。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 08:37:37.36 ID:Inrg1+eB.net]
さまざまなサイトから音楽素材を借りてぶっ込んでると、音量統一はされてない
最大音量でも小さい音楽から爆音まであるので、ゲームデータから全bgmの音量調整できるようにしろよ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 14:58:00.56 ID:MzQR8rVC.net]
さまざまなサイトから音楽素材を借りてブッ込むのをやめたらいい

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/12(土) 16:31:36.47 ID:5h1ERq5L.net]
そんなことぐらい自分でやりなよ…
>>614

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/14(月) 00:13:54.51 ID:IGR6aBz0.net]
素材ストアみたいなのないの?
デフォの3Dキャラ使いたくないし2Dキャラのほうも男主人公以外にまともに戦闘アニメーションないんだけど?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/14(月) 04:17:05.12 ID:coAZoAJy.net]
2Dキャラも使いたければ使えるっていうデモ用なんだろうから仕方ないと思うよ。

公式が用意しているような専用の素材ストアはないんじゃないかな、steam展開だからDLCで出してるしもっと別のとなればもう自分で好みの2Dか3D素材を探したり改変や自作する事になるかと。

628 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/15(火) 13:44:42.05 ID:5B+E1fd9.net]
ツクールの新作が来てしまった
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220214125/

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/16(水) 02:20:05.08 ID:dAy5Vifu.net]
もうツクールでいいな

630 名前:名前は開発中のものです。 [2022/02/17(木) 16:26:23.03 ID:Kbosv0mt.net]
メインキャラクターが椅子に座れないのつらい



631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/18(金) 18:31:02.76 ID:FXj7Tohw.net]
>>621
プレイヤーキャラが座るようにイベント組めばいいだけじゃないの?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/23(水) 15:22:21.52 ID:giRwZNXx.net]
これやたら必要スペック低いしサンプルはまぁまぁ普通に動くから
要らない処理切れば軽くなるかと思ったらテストプレイ重すぎて使えないな
せっかく良いツール見つけたと思ったのに気のせいだったわ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/02/25(金) 20:20:29.54 ID:OdyUeiXF.net]
>>623
普通に作ってただテストプレイするだけで重いの?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 16:16:37.98 ID:3+XgQn+i.net]
これ買うか悩んでた理由はunityオプションが別売りで面倒だからだったんだよな値段ではない
ツクールがunityで動作するならもう自分で追加でなんでも自由にできるはずだからスマゲの役目も終わったねお疲れ
て待てよunity上で編集できるとは言ってないとか有り得るのかw

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 16:33:11.96 ID:3+XgQn+i.net]
steamコミュ覗いたら案の定書いたような事で議論し合ってた
アセットしか要らないけどスタンドアロンとアセットそれぞれで用意してくれるとみんな幸せなんだが

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 18:34:32.99 ID:1xix0DMx.net]
ツクールの方は結局2Dじゃないの?

もちろんunity側ガツガツいじれる人なら
3D化できるだろうとは思うけど

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/03(木) 22:22:15.81 ID:HRPIe5hO.net]
新作ツクールもunity出力から先は全部unityで弄らないといけないし
その点はSGBと似たようなものじゃないかな。

作るのが2.5Dなら新作ツクールも選択肢に入るんじゃないかと思うけど
最初から全部3Dで考えているんだったら3Dが標準仕様のSGBになるんじゃないかな。
unity出力はツクールは当然2Dプロジェクトで吐き出すから後から3D化とかunity触れるか有志のプラグイン待ちになりそう。

638 名前:名前は開発中のものです。 [2022/03/06(日) 14:40:11.27 ID:6GvOkR++.net]
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/07(月) 16:40:39.95 ID:KZffYcok.net]
ツクールUnityのせいで、ますますSGB2の開発が遠のいたな。
開発者がこっち専門にしていれば使いやすいSGB2が革命を起こしていたかもしれないのにな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/08(火) 17:14:14.81 ID:ZqiEVts7.net]
SGB2を出すにしろツクールの出来を見てからじゃなきゃぶつけられんし今年もリリースなさそう。
情報出たのいつだったか開発続いてるかすらだし追加情報もなしのままunity使える新作ツクールが来たら大半そっちに流れそう。



641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/20(日) 11:16:25.17 ID:mrw+5Cos.net]
俺はもう2なんて出ないと思ってる
こんな状況じゃ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/24(木) 22:17:18.78 ID:hYeUogak.net]
ずっと大してツイートなかった公式アカウントで作品紹介ツイートし始めたの現行版で地道に売上本数増やす方向で落ち着いたのか。
SGB製のタイトルが話題にでもなれば2開発もワンチャンある?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 16:41:08.24 ID:gZZ4qVd8.net]
2はいいから地道に現行版アップデートせぇや

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/26(土) 20:36:13.69 ID:29CcvUYC.net]
現行クライアントじゃ拡張に限界があるから2って話だったと思うから2が出ないならせめて現行版アプデはして欲しい

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/27(日) 20:58:08.24 ID:8NXGjuxx.net]
むしろ現行を全部刷新する覚悟で作り直してほしい
現行のプロジェクトを最初から作り直してもらうことなっても

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/03/28(月) 14:04:17.43 ID:Aj1dgJ4q.net]
現行版を刷新する作り直しに近いものが2のつもりだったんじゃないかな。
機能強化がベースだとは思うけど現行版のままでは無理だから別クライアントにしなきゃならない流れだった筈。
現行版のアプデか2開発意思があれば要望次第では吸い上げて貰えるのかな。

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/13(水) 20:13:46.83 ID:f8KFH3ZI.net]
Test

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/28(木) 14:21:41.31 ID:eTFPjjTh.net]
良いシステムなのに、結局のところ素材不足が足を引っ張った。
素材ある→ユーザー増える→ゲームをプレイした人が自分も作ろうとSGBをいじる→素材を配布する人が現れる→繰り返し
そういうムーブメントが起きなかった。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/29(金) 01:22:54.39 ID:x8joSs8B.net]
2Dと違って3D素材は誰もが簡単に改変したり用意できるものではないからツクールみたいにはいかないし。
DLC合わせても少ないとなるのは否めない。
作る世界観によって欲しい素材も違うから多数から選べる方がいいには決まっているんだよね。

それに最新グラから落ちるのは分かりきっていても、マイクラみたいなグラフィックも宣伝する上ではビジュアルとして弱かったんじゃないかとも思う。
差し替えには3D素材がとなり結局行き着くのは素材問題か。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/04/30(土) 16:15:02.65 ID:vFvaMpM/.net]
Vroidみたいなキャラエディターを付けるべきだったんよ



651 名前:名前は開発中のものです。 [2022/04/30(土) 16:35:01.71 ID:uRm/T6cC.net]
ギャハハ!!wwww”

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 10:55:58.68 ID:7iR7R+5w.net]
現在のVer1を完結して、素材を含めてCDで販売して、
Ver2は、ネット販売にすれば良い。今後も更新があるだろし素材も増える。
ユーザーの意見を聞いて改良することが良いこと、そしてユーザーを増やすこともよいこと

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/01(日) 20:25:11.25 ID:pd3qAbRp.net]
GWセールでユーザーが根付けばいいな。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/02(月) 12:51:18.80 ID:C/GWWHSW.net]
何度も80%offセールを行っての
現状ですからね
どうにもならないかと汗

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 00:57:14.73 ID:kZ+jrfkY.net]
80%offって本体に殆ど儲けがないけどDLC一緒に買ってくれたらという感じなんだろうか。
本体売れないことにはDLC買うわけもないわけだし。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 01:56:48.28 ID:JW8TWiyR.net]
まあそうやろねもう未来ないし外国人ですら辛辣な評価だし
現行ツクールも同じ理由で本体はセールでバンドルやDLCで利益を取りたいんだと思う知らんけど

本当に辛辣なのであまり貼りたくないが
Smile game builder was limited in many way, in short, a crappy 3d rpg maker
スマビは多くの制限があった よって最低な3DRPGツクール
Smile Game Builder was unsupported garbage.
スマビはサポートされていないゴミだった
One of the many tools by Japanese developers on Steam which never get proper support or English version is completely ignored for months and years.
スチーム上の日本人開発ツールの中でまともな英語版が出る事も無く何年何か月も完全に無視されているものの一つ
Exactly. That's why I hope this thing will allow for 3d games without too much hassle.
その通り だから余り困難なく3Dゲームを許可する事を(uniteに)望む

ここの右下の総合掲示板てとこのSince it'll be a Unity plugin, any chances for (finally) 3d support?てとこね
https://steamcommunity.com/app/1650950#scrollTop=266

uniteはスマビと同じ轍を踏まず進めるかはここに懸かってる
一番懸念されてるのはスチームで販売をしてスチームランチャーとUnity同時起動なんてアホな事だけはやめてくれと言ってた
まあさすがにそれはないと思うけども
大人しくunityassetstoreでアセットとして販売されればみんなニッコリ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 03:04:04.33 ID:DjAi9gd+.net]
開発ツールはユーザーが多いほうがいいのにニッチな市場を狙うとか無理があった

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 03:47:02.67 ID:WMh4DSvq.net]
ツクール系もネトゲ同様開発運営側に対して
客側が親子的な依存をするのがつらいな

つまり親のおかげで生きていられるのにその親を憎むという
いびつな状態にはまっていきやすい

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 18:43:51.92 ID:kZ+jrfkY.net]
ツクールのコミュニティで引き合いに出されるのは仕方ないし辛辣だけど
書いてる内容は触った経験から出る感想という感じだね。
開発には頑張って欲しいけどある程度触っていると制限の壁にぶち当たるし似たようなことは思うよ。

限られたユーザーの取り合いなのもネトゲと被るね。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/04(水) 19:02:21.49 ID:JW8TWiyR.net]
まあワイの結論としてはどちらかというとスマビの人らの方が救いがあると思うから



661 名前:こっちに書いた
実際厳しい意見も受け止めた上でまともな意見も貰えとてもそう思う
ここの人らは既にunityにも適応済みやと思うし2D3Dも自分で選択できるやろし
あそこはダメやね不満と言い争いしかしない見るだけ時間の無駄
スマビのライセンスの詳細は判らんけどもスマビとunite並行して使用したり
使いまわせる素材(あれば)は使いまわせれば未来は明るいと思うよ
[]
[ここ壊れてます]

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2022/05/05(木) 17:27:39.07 ID:VRmStg/5.net]
現状に満足してないし不満に目が行くと止まらなくなる気持ちも勿論わかるんだけどね。
不満と言い争いばかりは見ててしんどいなー。

ゲ制ソフト1つでも使ってたら素材の使い回しが出来るかは大事な要素だけど
スマビ素材はスマビでしか使えない規約なんで(DLCのunity出力もスマビとの組み合わせのみ)広がり持たせるのが現状は難しいそうかな。
素材は規約に縛られないユーザーか使用ツールの制限を設けず提供されているものが一番になるね(有償無償問わず)
3Dモデルは特に需要の見込みがわかりづらいのもあるかもね。






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