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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 14:55:30.47 ID:A7X60rOi.net]
1年たっても500も消費されないのか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 15:02:09.53 ID:pQOFI/+T.net]
MZが出たから余計に・・・
スレ見てみると3Dプラグインだとか、クォータービューだとかの話があって
SGBなら小手先のテクなしに表現できるのになぁとモヤモヤした

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 08:11:48.74 ID:Bl384kOJ.net]
害悪度が高いことで有名な刀剣乱舞信者が幅を利かせてきて
いよいよ末期臭が漂ってきた

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 19:11:15.11 ID:znp+f+lv.net]
そう思うなら何も言わずに離れてくれ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/09(水) 09:12:02.33 ID:kXGaeaNV.net]
とりあえずなんか情報ないの?
ちょっとまえにツイッターで
社長がパワーアップ版はもうちょっと待ってって言ってたけど
作る気はあるって思っていいのかな?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/09(水) 13:22:14.17 ID:FQNXGHwW.net]
絵がきれいなるのはいいんだけどますます素材作りの敷居が上がりそう
大量で使い勝手のいい素材がないと誰が作っても見た目同じのゲームが出来上がってしまう

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 15:55:57.81 ID:4Ye5v+O7.net]
何やってんだよ! 社長!

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 19:58:39.95 ID:1k0H+Bkg.net]
この界隈ろくな人材いないね
過疎の村社会で内輪で馴れ合うだけの駄サイクル
ツイッターには自己顕示と承認欲求のモンスターみたいな奴しかいない
そりゃ客も寄り付かないよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 20:51:06.00 ID:dMOYYIyV.net]
表面的かつ決め付けが激しいなあ
とりあえずユーザーが増えないのは(と断言しちゃうのも表面的だが)
3D素材の少なさ、それらを自作するハードルの高さ、
またそれをSGBにインポートするハードルの高さ
それにも拘らず機能面でできることが少ないという歪なバランス
というのは間違いなく大きいだろう



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 22:49:00.32 ID:l4YeiStK.net]
自己顕示と承認欲求のモンスターとか言ってんの草
「俺は違う」みたいな雰囲気出そうとしても
ここに書き込んでる時点で似たようなもんやぞ
このスレいっつも似たような内容の議論してんな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 18:52:22.38 ID:IZhuRv0H.net]
自己顕示と承認欲求のモンスターとかいってんのは例のツイッターユーザーたたいてたやつじゃねーのかw
ブロックしろよw そんなの思ってんのおまえだけだよ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 19:18:08.82 ID:FAFtkAA1.net]
古参ユーザーのフリでもしたいのかもしれんが
本当に初期からSGB知ってたらそんな事言わないだろ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 16:20:10.73 ID:xLMPCOQm.net]
古参のフリとは心外だけど、ユーザーが増えないという文脈では
昔からの変化は関係ないんじゃないかと思ってね
もちろん3Dバトルも無かった最初期なんかと比べれば大幅にてぎること増えてる、
ただそれでもツクールユーザーが興味は持っても流入はしないのを見かけるぐらいにはだ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 20:18:46.60 ID:ZqNkq5jy.net]
まだやってんのか個人叩き
ストーカーかよ気色わりぃ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 22:52:56.14 ID:VswWTKMT.net]
ツクールシリーズってさ、正規ユーザー登録してる歴代タイトルの素材の流用出来るんだよね。
MVのプロジェクトファイルそのままMZに使えるのもユーザーはスライドしやすいし、特に不満なければ使い続けるよね。
擬似3Dは2000からあったし、それで事足りるなら移る必要もないわけで。

仮にツクールからスマビに来た場合はツクール公式準拠の素材は規約違反になるから当然使えなくて、
新しく用意をするしかないから自作出来る人やアテのある人じゃないと移りにくいかもと思った。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 00:47:23.20 ID:jb1ALtz5.net]
そうだね、素材のなさがまずは第一だろうね。

しかもSGB程度のローポリ素材だとまったく魅力を感じないからわざわざ移ろうとはしないかもな
・SDキャラよりひどいローポリならMVで素材つかったほうがきれい
・プログラムで細かく改造できない、UNITYと連携がよわすぎて何もできない
・3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。

ツクールとくらべてしまうと八方ふさがりとまではいわないが

迷路で例えると
ツクールは小さいながら宝もいっぱいあって出口沢山
SGBは無駄に大迷宮で敵強すぎ、宝箱は豪華だが宝はしょぼい、そして出口なしで死亡確定

みたいなイメージ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 19:13:25.14 ID:VGv1O0vP.net]
う〜ん惜しい所まで着てると思うんだよなぁ。
ツクールMZやってみたけど、マップ作るだけならのスマゲビの方が整え易いと思った。
まあ、マップ素材自分で作れたらやけど。
もう適当にポリ板立ててそれに絵描けばいいかなって・・・
カメラ固定すれば誤魔化せるし。
そこで直前に押された左右で奥行き移動もこなせるようなドット絵構成も使えるようにして欲しい。
そうするとドット絵左右だけでよくなるから作る側もかなり手軽にもなるんだけどなぁ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 20:34:52.57 ID:46k6J0mV.net]
ドット絵風の書き割りを作ると懐かしいようで新しい不思議なMAPができる
ファミコン風なんだけど、3D

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 23:39:37.17 ID:kljOuETM.net]
複雑なモデル作れなくっても板ポリやキューブなんか使って描き込めば見栄えはすると思う。
透過画像は影が切り抜いて貰えないから板ポリでもシルエットの形状に仕上げる必要があるけど。

マップ地形用のテクスチャなんてキューブ形してて
テクスチャも単純で描き込みやすいと思うじゃん。
地形用の画像サイズが固定だから解像度が上げられず、デフォルトと大差ない壁にぶち当たる。
見た目だけなら誤魔化しようもあるけどそれやると地形はあくまで地面の高低差や通行判定にしか使わなくなってしまう。

透過画像の影と解像度なんとかして欲しい。



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 07:40:20.25 ID:vRWlOAVA.net]
ツクールの規約気になったので調べてみると
ツクールのデフォルト素材とその改変のツール外使用がダメということで
ツクールストアには商品ごとに他ツールでの使用の可否が載っているのか

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 13:25:34.48 ID:/IoOtjlI.net]
>>456
>3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。
3Dモデルの読み込み、難しくなってしまったの?
何年か前やってみたきりで。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 14:29:53.90 ID:HUq6SMW3.net]
別に難しくはなってないかと。(今も変わらず難しいが)
3Dモデルに要求する技術レベルが高い人にとっては
そういう評価になるというだけのような。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 16:31:11.09 ID:VFQkXtZ6.net]
>>461

SGBガチ勢はそれなりの3D知識はあると思う、俺も別に今は困ってないというかあきらめてる

そもそもユーザーが爆発的に増えて各個人が素材を作って売りまくっているという状況にならないといけない。
買えば素材がすぐそろうのか、じゃやろう。というユーザーがやり始め、さらにそれで増える

3D素材は2D同様にかなりの数がフリーでもあるが、問題は読み込みに制限がある点。
これがほぼほぼ元凶。特に動くキャラは壊滅的

これさえなくなれば、今のバージョンでもわりと戦える。UNITY使えばできるけど
リアルタイムで更新しながらゲーム制作できないと意味がない。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 16:33:22.95 ID:MW+H6y8D.net]
>>460
ツクールシリーズ本体収録素材の利用範囲と
単品販売の素材集によって規約がそれぞれあるからややこしいよね。
素材集はツクール以外もOKなものもあるけど
中には商用不可とかあるから各素材の扱いには気をつけなきゃならない。

スマビにツクール素材使ってるの見かけると規約破ってないか心配になったりする。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 17:23:23.34 ID:LJsBWr0x.net]
自己顕示と承認欲求のモンスターについて元の発言者は誰のことか限定してないのに
某ユーザーのことを言ってる前提で話が続いてんのマジで草やで
取り巻き公認の称号やね

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 19:40:31.07 ID:d3F8y8OS.net]
まぁ確かにSGBを盛り上げたいとか言ってる割に
自分の気に入った人だけひたすら贔屓してたり
承認欲求が見え見えなのもわかるけど終わった話をわざわざ持ち出すなよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 19:41:32.25 ID:gsphe0y3.net]
だって粘着してるの一人しかいないじゃん
難癖付けて動画も名前も変えさせたの唯一揉めたのそれしか思い当たらんわ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 03:08:43.94 ID:8KS0BXVQ.net]
現状はスマビ購入者ってどういう層で構成されてるんだろうね。

「3Dでゲーム作りたいけどお手軽がいい、でもデフォ素材少なすぎ!
自分でモデリングはする気はない」

って層を多く取り逃がしてそうなイメージ勝手に持ってる。
(自分は少なくとも箱みたいなキャラはプロモ見ても最初から使う気しなかった)

ツクールで擬似3Dが話題になるなら、ツクール慣れしてるユーザーよりもこれからゲームを作ってみたいっていう若年層の方がスマビに興味持って貰いやすそうだよね。
レトロゲー好きだと2Dでいいから結局ツクール一択だろうし。

475 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/15(火) 03:34:21.94 ID:EYTRV1kp.net]
>>461です。

>>462 ありがとう、変化なしとのこと安心しました。
マップに置いとくようなモデルは読み込みできていたので、気になってしまった。

>>463
>問題は読み込みに制限がある点。
具体的にはどんなケースなんだろう。



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 03:34:55.85 ID:EYTRV1kp.net]
ごめんさげわすれた・・・

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 07:02:32.01 ID:qoUY75Jm.net]
とりあえずFBXでもバージョンで読めないのがある。
読んでも表示グチャグチャとか。
とりあえずMHOの2Dベース3Dモデルは一箇所位置移動するだけでも正常に表示出来なかったわ
FBXバージョンコンバーター使ってもダメだった。
モーションとかマテリアルとかかなり細かいルールがあって制限してるじゃないかな。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 07:03:00.31 ID:ZtveJepm.net]
何故か3D化してもレトロゲーを向いてる開発元
ゲーム制作層としては最下層ユーザー向けであってもツールを牽引するのは実際は上級者になる
初期の頃から完成度の高いゲームを公開したりでツールの宣伝になる
箱キャラ採用はそういう層からスルーされた要因の1つだろう思う
マインクラフトを真似たんだろうけど狙うのはツクール系ユーザーと考えるとどうして?と首を傾げる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 07:04:49.90 ID:qoUY75Jm.net]
逆やわ。
3Dベースの2Dね

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 08:42:03.67 ID:m9FEKU40.net]
このツールのユーザー層は、UnityやUEのような難解なゲームエンジンは勉強する気概も能力もない
Vroidや他人の作った素材を並べて自作他人作の区別つかない素人騙してアーティストぶりたい
新しいものを覚える気もないがゲームクリエイターと呼ばれてちやほやされたい
と考えているRPG全盛期90年代育ちのRPGツクール界から流れてきた行き遅れ中高年層

PS4やSwitchで最新のゲームをプレイしてる若年層がこんなショボグラのツール使うわけない
ユーザー層なんてTwitterのレベルの低い投稿を見てればすぐに分かるよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 08:58:48.88 ID:EqGAXy0U.net]
1行目ぐらいしか合ってない件

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 09:32:47.95 ID:8KS0BXVQ.net]
難解なゲームエンジンまでは使う気がないのはわかる。
自分は少なくともRPGツクール3D版みたいなベーシックなものを想定して買ったし、開発もそういう想定だと思うよ。

更に本格的なのを作りたくなればUnity勉強して移るのもありそうだけどね。
趣味の個人開発だからなるべく自分の好きな部分を落とし込むのに注力したいって我が儘を叶えてくれるのがこの手のツールの良いところだと考えてる。

以前学生さんでスマビ欲しがってるツイート見かけたんで、若年層もちゃんといるんだと思うよ。他に行かれてなければ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 12:54:22.52 ID:ZtveJepm.net]
3Dの基礎、簡単なリグ程度を勉強し終えた人間が自分のキャラを不都合なくインポート出来るだけで良い
メーカーはそのための手順や規則を公開してサポートする
ユーザー目線で見るとあってしかるべき事が出来ないメーカーは多いと思う
理系人間に有りがちな、作るだけ作って説明ゼロパターン、解る奴だけ使えば良いみたいなスタンス
後発ツールを本気で普及させたいなら丁寧なマニュアルは不可欠、リリース前に素人同然の人にツールを使わせて問題箇所を潰す作業をするべきだろうな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 18:14:45.31 ID:+V3/g32S.net]
動画再生機能無いか検索したら、2018年ぐらいに要望をメンバーに伝えたって
あるけどいまだに進展なしなのかな。
動画再生あると良いのだけれど・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/15(火) 20:27:58.91 ID:EYTRV1kp.net]
>>471 公式のPDFにFBXのバージョン指定はあるようだけど、その範囲でもうまくいかなかったという事なのかな。
例に挙げてくれているモデルは検索してもわからなかったので、できない作成方法があるのか、
配布されているモデルがあるのかとかは分らなかったのだけど、なんかあるんだね。レスありがとう。

>>477 MAYA以外も話に出してるツールのバージョンと、あと具体的な出力オプションは
明示されているといいなあと自分も思った。



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:28:56.32 ID:EYTRV1kp.net]
またさげわすれた…!すまんすまん

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 00:47:03.83 ID:uMMr08vR.net]
FBXは困ったらblenderを経由すれば大抵は解決するから、まぁなんとかはなってるんじゃないかなって気はする。
ポリゴン数とリグはボーンのみ50までって制限は現行版無理でも新版では取っ払って欲しい切望する。

PDFマニュアルは改修してもっと見やすくならないものかなあ。
素材のインポートはマニュアルと公式サイトの仕様のページ見なきゃ判らないときあるからスマビのヘルプより公式確認頻度のが高くなってた。

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 13:02:54.83 ID:WYWNzncz.net]
>>466
贔屓と言えばこれの社員も大概○○
元々その傾向は見られたが、フォロワー5桁のエロ絵描きが別に頼んでもないのに
社員がエロ絵描き専用のデータを勝手に作って献上しているのを見た時こいつは○○だと確信したよ
拡散力のある奴が使い続けたら製品の宣伝になるということだろうが
これだけ過疎のコミュで特定のユーザーだけ依怙贔屓したら他がどう感じるか思い至らないのか
特定のユーザー専用のデータ作っていられる暇があるなら
全てのユーザーの役に立つチュートリアルやマニュアル作るとか他にやるべきことやれやと
このメーカーがユーザーフレンドリーだと言っている人もいるが
ユーザーにコンテンツを作らせて回していくタイプの製品だからユーザーに接触して管理してるだけ
結局自分の利益のために動いてるだけでそんな奴らがユーザーのためとほざいても白々しさしかない

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 15:38:50.72 ID:CW5Qp9yi.net]
いや、それはない
いつもタグ監視してユーザーに何かあればDMで相談に乗ってる
今回はたまたまリプライで対応したのが見えただけだよ
どうしても余裕のある時とない時のタイミングがあるから対応が難しいのではないかな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 15:50:29.65 ID:XMkUDIUh.net]
リプでも分け隔てなく困ってるユーザーを手助けしてるわな
たまたまそういうアカウントがたまたま物量の要る内容で困ってたというだけにしか見えない

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 15:53:35.26 ID:XMkUDIUh.net]
まあチュートリアルやマニュアルの充実は
ユーザーを増やすために大事なところだと思う

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 10:06:51.08 ID:CHyullMG.net]
2Dの一列読みきりモーションを戦闘パート以外で完全再生してから
次のモーションって感じにできないのかな?
ウエイトかけるのだと表示がなんか微妙に中途半端で終わってしまう。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 12:56:19.28 ID:aF3x9R0k.net]
ハッシュタグを見ていても明らかにユーザーを選別して対応を変えてるけどな
販売促進に使えそうなユーザーにはリプも送るが、木っ端の雑魚は見て見ぬ振りで放置
DMで相談に乗ってるとのことだが、その内容は傍から見てたら見えないことであり
DMでのやりとりの内容を把握してる時点で贔屓されてる側なんだよな
贔屓されてる奴が贔屓なんてないと言っても説得力無いよ
むしろメーカーと一部ユーザーの癒着を浮き彫りにしていく
そもそもそういう閉じた環境で問題を解決しても情報が蓄積されず
後続のユーザーには何の役にも立たないよね。結局独り善がりな贔屓でしかないわな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 17:49:21.17 ID:xiZvKbIl.net]
別に俺もDMもらったことないけど「DMで相談しましょう」ってユーザーにリプライ送ってんの見たから
ストーカーのお前なら既にそれを知ってるはずでは?
大体あのアカウントは公式じゃないしあくまで開発者のひとり
他人が何やっても贔屓としか受け取れないお前を呪え

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 21:01:39.28 ID:Zw6skwMU.net]
そんなん言ったらツクールだってサンプルゲーム作ってもらったりしてるじゃんw
昔から絵になる人間や、商品にいいイメージになる人は企業案件がもらえるのは当たり前の事
お前アホか



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/19(土) 18:29:50.07 ID:zJd7HZ3i.net]
相手にして欲しいなら自分から開発に絡んでいけばいいじゃん。
多分判らんところ公式名指しで聞けば教えてくれるやろ。
それがみんながそこそこ出来てる事だったりしたら放置されるかもしれんけど。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/19(土) 19:14:47.35 ID:cEeBHyzL.net]
開発っていっても社長が休みの日にたまぁーにいじってる程度の速度じゃないのか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/19(土) 19:20:38.72 ID:d13rx4wt.net]
とにかく特定の人物が妬ましくて嫌がらせや中傷を書き込んでるな
本当に小さい奴だなおまえはwww

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/23(水) 04:11:38.84 ID:FQ41jU/z.net]
こんだけ過疎ってるとなると
新型とかいうのが出てきても旧型の売り上げを上回ることは確実にないだろうなあ
実質、現行の動作環境だとアップデートが入り切らなくなったから別製品にしたものであって
旧型の延長線上にある既存客向けの製品のわりに既存客だったものの大半が見限って去ってるしね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/23(水) 09:01:05.22 ID:ObkA1Y+v.net]
そういえばスマビをリリースする時に無料でスマビ本体を配ってたよね。
当時SNS界隈で発信力ありそうなユーザーに配ってたんだろうけど、その人たち今はスマビ使ってないのかな。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/23(水) 12:57:19.58 ID:uNGHVavO.net]
そんな話俺は聞いたことがない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/23(水) 13:59:47.41 ID:ObkA1Y+v.net]
>>495
書き方が不正確だった。
正確にはβ版の使用者には製品版ライセンスを発行して継続利用可能にしたって話。
β版で使用感報告したりSNSで発信したご褒美だけどそれなりに人数いなかったっけと。

「smilegamebuilder β版」とかでTwitter検索すればいくつかやり取りが引っかかる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 05:46:16.52 ID:KKN85MUK.net]
引っ掛かりませんでした

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 08:29:56.04 ID:6TtikV/o.net]
過疎とか既存客とかβ版利用者だとか、
何かにつけ利用人口のことばかり気にしてるの病的だと思う

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 08:40:42.89 ID:hASORYxz.net]
>>497
493のそのままコピペで検索したらツイート出たよ。スペルミスじゃないかな。

引っかかったツイートの中に
「いつの間にか正規版を使ってる」みたいな呟きあったらそこに社長が直接リプしてる。
一般ユーザーとの個別のやり取りだから念の為リンクここに貼るのは控えておくね。



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 09:24:55.47 ID:hASORYxz.net]
自分は491だけどここ見てふと思い出して書いただけだけどね。
利用人口気にするのも新版への期待の裏返しかと見てたかな。

こっちは利用人口より必要素材が作り終わらなくて
スマビを弄り倒す日がくるよりも新盤が出る方が先なんじゃないかって心配してるくらいに進みが遅いよ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 10:06:18.73 ID:sB7BdYij.net]
面白い作品完成させて有名になったらよいよ。
みんないろいろ融通してくれる。
頑張れ。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/25(金) 22:11:10.19 ID:BK+KT6gN.net]
承認欲求モンスターが言いそうなセリフ
ゲーム制作を有名になるための手段として捉えてるあたり

509 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/26(土) 13:26:58.47 ID:UmemKlab.net]
でた妖怪妬みジジイ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/26(土) 14:46:12.28 ID:bgA+whhH.net]
お前こそここで承認欲求満たそうとするなよw

SGB使ってるユーザーがこいつと一緒にされたらかなわんわ
おかしいのはこいつだけなんです!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/29(火) 18:59:05.92 ID:5QvPDkU4.net]
有名になる手段だとしても何の問題もない。どんどん有名になってくれ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 18:33:26.31 ID:z4PMpt6vm]
3Dキャラクターエディターで自分なりにキャラクターを作ってみたけど自分の限界を感じてげんなりした。
ttp://get.secret.jp/pt/file/1601802561.png

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 18:38:56.58 ID:z4PMpt6vm]
3Dキャラクターエディターで自分なりにキャラクターを作ってみたけど自分の限界を感じてげんなりした。
get.secret.jp/pt/file/1601802561.png

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 19:43:35.77 ID:/kc10ljP.net]
もうすぐ刀剣乱舞信者のイベントだっけか。
スマイルゲームビルダーを利用して自分のフィールドに引き込んで
取り巻きを作るのが目的なのが見え見えなんだよな。
ああいう手合いが派閥を形成してボス猿を気取りだしたらイヤだなあ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 21:41:15.40 ID:xRvq2cKO.net]
貴方がそれ以上に面白く技術的にもすごい物を作って
そういう作品がしょぼく感じるようにがんばったらいいんじゃない?
まず検討何チャラに負けない男前の絵用意するために
しっかり絵の練習でもしてみてはどうだろう?



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 21:47:28.05 ID:MMsZyRbL.net]
定期的に火種を持ち込みたい奴がいるな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 22:57:11.41 ID:U7Jr4VSC.net]
いや、妬みや悪口を言ってこいつ自身がここで目立とうとしてるだけのかまってちゃんだからスルーが基本かと

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 19:58:24.48 ID:/2zL7JjI.net]

o.5ch.net/1q8w2.png

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/15(木) 15:37:10.50 ID:goNctW8f.net]
あのサンプルキャラ素体使って何のキャラかしっかりわかるし特徴出せてるしうまいと思った。
自信持っていいと思うけどな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/21(水) 01:42:51.53 ID:KaqZIWhk.net]
今回のアプデで新しいキーでこそないけどキー入力制御も地味に増えたね。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 03:53:25.87 ID:2X5ltt4b.net]
従順な信者を装って媚びを売りながら
別垢で隠れてRPGツクールでゲームつくってるやつがいてその卑しさにドン引きした
信者にも大して信用されてなくて保険掛けられてるのには笑えたけどね

522 名前:名前は開発中のものです。 [2020/10/23(金) 11:40:29.68 ID:xqckzz16.net]
>>515
もうヤメレ 誹謗も中傷も
自分が傷つくだけだぞ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/23(金) 12:33:17.84 ID:Rb+y5SdF.net]
そんな他人のことなんて放っておきなよ。
相手を気にしてる時間もリソースも無駄だよ勿体ない。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/25(日) 02:43:22.83 ID:0rdCdw4u.net]
3年ぶりに覗いてみたけど荒れてるな・・

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 23:05:04.13 ID:g4H7jqWp.net]
荒れてる? アホが一人で騒いでるだけよ



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/31(土) 23:48:54.05 ID:Fs2ZPraI.net]
にしてもモーフィング対応とか歩行攻撃の2足4足尻尾各の基本モーションセットとかまだ来てないっぽいね・・

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/23(月) 23:26:54.34 ID:Va7b5hUv.net]
連休中時間があったのに思ったほど捗らなかった。

>>520にあるモーフィングと基本モーションセットとかってもしかしてどこかに今後の対応予定が書かれてたりするのか、それとも単なる要望?
公式で書かれている記事もしあるなら教えて欲しい。読みたい。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/11/29(日) 12:52:29.64 ID:YoOrG4hS.net]
公式ってほぼ停止してない?
最新の情報が得られてるような気がしないんだけど

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/01(火) 14:40:15.58 ID:7CWwDaLb.net]
最近はもうsteamセールくらいしか印象にない。
不具合対応がなければこの調子なんだろうね。エディタだからこんなもんなのか。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/02(水) 10:04:49.12 ID:iQx8hueh.net]
シンプルに市場規模が小さいからでしょ
これで作ったゲームの再生機を持ってないから作ろうと思った奴もこれを選びにくいし。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 13:09:25.00 ID:tewkuXPc.net]
作ったゲームはPCとスマホ向けに出力選べるからあんまり気にならないかなー。
遊ぶ側の心理としてDL必須のゲーム自体が面倒くさいからブラウザで遊べるのしかやらないって人は存在するのかもしれないけど。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/12/03(木) 15:08:53.91 ID:gWOv6odZ.net]
ブラウザはブラウザで何かタルい
サクッと落としてきびきび動く方がええ

533 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/02(土) 13:59:23.75 ID:+BJ6GCrPu]
個人開発のWebアプリがツイッター世界トレンド1位になったけどいろいろ辛かった話
vdeep.net/chocobox-back-story
【副業】個人アプリ開発の広告収入を公開します(?2020/11)
https://cranklog.xyz/1586/
アプリ開発を個人で独学して収入を得る方法を現役エンジニアが徹底解説
https://yaba-blog.com/individual-development/
【個人開発1年振り返り】リリースした7つのWebサービスの反省点と来年の活動について
https://yukio.site/2019-web-services/
個人開発のアプリで稼ぐのはそんなに難しいのかな?
https://blog.httqs.com/log/101
個人開発者(副業サラリーマン)のアプリ広告収入を公開
https://sastd.com/developer-ad-revenue/
アプリ開発は稼げない?よくある勘違いや言い訳を徹底批判してみる
https://apps.jp.net/introduction/excuse/

534 名前:名前は開発中のものです。 [2021/01/29(金) 18:57:48.71 ID:Xd4/3oQfP]
素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という
『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は
開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/a783d7e29d51ee1dc2fe351207f5a0f0852d661c
楽しいこと全部盛り!『Craftopia(クラフトピア)』あなたが求めたゲームがここにある
https://tokyo.whatsin.jp/605515
『Craftpia(クラフトピア)』ゲーマーの“好き”が詰まったサンドボックス【とっておきインディー】
https://www.famitsu.com/news/202010/12207495.html
【クラフトピア】Steamで発売中の新作オープンワールドサバイバルアクションゲーム。
農業、建築、戦闘など多彩なゲーム要素を詰め込んだおすすめのPCゲーム。
https://www.gaming-city.com/games/3581
詰め込みすぎたゲーム『Craftopia』は理想の設計と言えるのか
https://game-creators.jp/media/career/292/
『クラフトピア』は全く新しいジャンルのゲームかもしれない。「オーバーダンジョン」のカオスは、
ポケットペアからすればまだまだ序の口だったようだ【期待のゲーム紹介】
https://babukatublog.com/craftopia-20200608

535 名前:名前は開発中のものです。 [2021/02/15(月) 21:52:46.26 ID:PA0jCkik.net]
もう長いこと触ってなかったんだけど後継とかアップデートとかの話まったくないの?
自分の要望は
画面サイズ弄らせて欲しい。ここ重要。
2D画像キャラのベルトスクロールアクションみたいなキャラ移動欲しい
高さ半ブロックあったらいいな。
アイテムやスキルの個別呼び出し。これ重要。
3Dオブジェ簡単に作れるサブツールあったらいいな。
Live2Dとかspineとか対応して欲しい
ツクールみたいなマウスで移動。
とりあえずこんな所
時間できたらまた帰ってくるし後継出



536 名前:スら即買うよ。 []
[ここ壊れてます]

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 17:22:18.50 ID:/6gFY2Yk.net]
もう何年待ったよ

スレもほぼ廃墟、Twitterもほぼ過疎、SGBを盛り上げたいとか言って自分から色々と手を出しておきながら完成させずにひたすらいいね乞食するだけの界隈の癌しかいない

新型の情報も何の音沙汰もなく数年
ひでえ有様

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 18:23:44.99 ID:l7NOe1XU.net]
>>529
そんだけならメタセコイアでいいじゃん
一応ペイントも付いてるからモーション以外は簡単だよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/23(日) 20:32:19.91 ID:FKUpkjqg.net]
どういうレスだよ。
まるで噛み合ってない。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 07:41:36.79 ID:zkxchdiM.net]
Unityとかあるしな
最大の原因は新バージョンのこれじゃない感だと思うけど
新規に出すにはあまりにも自由度が低いしシューティングだけに縛られ凄ぎで学習しても先が知れてると思われるんだと
スクリプトパネルとか自分は好きだけどな…

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 08:39:15.62 ID:KG6nl0eJ.net]
何言ってんだこいつ
もはやこのスレ文脈の読めない奴しか残ってないな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/05/24(月) 13:26:57.31 ID:whiygYkV.net]
>>532
マインクラフトをしないで簡単に3Dオブジェクト作るって出来るなら建築業界に1ライセンス10万で売れるって話だろ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/07(水) 20:01:37.48 ID:v6GHrv5r.net]
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200910-136325/
PERACONで炎上して以降、みなSGB使うの辞めたんじゃないか。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 13:18:13.91 ID:tfQjNgrj.net]
ペラコンも大概だけどこのツールはそれ以前の問題
知名度低過ぎて最初からユーザーをあまり獲得できてなかったし
新型出す出す言ってからもう数年経ってる
数年前から既にオワコンだし会社からも完全に捨てられてる
最近は完全に音沙汰なし、もう新型出す気ないだろ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/08(木) 19:07:36.51 ID:Qy1BBva2.net]
>>536
さすがに普通は買って制作途中なものをやめないだろ
実際に被害にあった人ならともかく

アイドルや声優が結婚したから発狂して今までのグッズは全て捨てたくらいならまだわからんでもないが



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/16(金) 14:46:56.86 ID:V1D7QD1/.net]
あの審査員の暴言見たけど、特に刺さるような言葉じゃないからなぁ
中学生あたりがTwitterで吠えてるような内容だわ
「こことここが、こういう風にダメでやり直せ」っていうより
「ばーかばーか!アホ」ってレベル
いい年した大人が公の場で発する言葉じゃないよw
溜まってるストレスをあの場で発散でもしようとしてる感じ

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/07/17(土) 13:43:46.42 ID:Q8aoR+C9.net]
取締役の徳留和人、処分内容明かされてないしまだクビになってなくて草
ゼビウスにすがり続ける気持ち悪いジジイとその金魚のフンと一緒に糞袋のまま朽ちて欲しかったな・・・
https://smileboom.com/company/summary/






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