[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/21 20:01 / Filesize : 253 KB / Number-of Response : 1025
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

419 名前:ラストスマイル [2020/08/02(日) 22:45:39 ID:DVTVpXMD.net]
YouTube動画削除したので確認お願いいたします。
目立ちたいし誉められたいっていうのは間違いではないと思います。良い作品作るモチベーションにもなるので。ただ家族の事まで言われるとさすがに無理!止めましょう。
情報交換の場として5chをたまに見てましたが、
これで見るのは終了します。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 22:53:23 ID:uVsQjHll.net]
おかしいな
「SGBのユーザー作品をプレイするのが好きなので、Twitterで発信して
SGBに興味もってくれる人が増えたら良いなと思いツイートしてました。」って言ってた筈なのにな
嘘ばっかじゃん、、、開き直りゃいいってもんじゃない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 23:13:03.69 ID:uVsQjHll.net]
スマイルブームの社長からDM貰ってやったことがそれか
結局自己顕示欲のために公式の名を借りただけか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 07:33:49.52 ID:dpfASzLr.net]
しつこいな、アンタも

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 19:46:56.28 ID:0Gvn2Xpx.net]
ツクールMZが出るわけやけど発表されてる内容に
実際そこまで進化したと思う?
個人的にはそこまで魅力感じないんやけど
MVからのプロジェクト移行ができるらしいし
マップ素材とかが全部新規の素材集としてありなのかな?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 20:00:49.92 ID:TXrF/1g+.net]
ATBを模したリアルタイム戦闘とか搭載されてるけど、
あまり騒がれてもないし地味めな機能追加が多い感じ

というかSGBもバトルイベントでキャラと敵の即時行動ができれば
リアルタイム戦闘が実現できそうなんだけどな

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 07:15:39.94 ID:cq6o6zg4.net]
キャラジェネレータの情報

426 名前:最後に持って来たのは
3Dベースの2D使ってぬるぬる動く2Dキャラをテンプレで作れる!って
くるんじゃないかとワクワクしてんだけどね……
モーション作って登録したら既存の絵もみんなその通り動くってステキやん。
[]
[ここ壊れてます]

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 13:55:30.91 ID:EINE15+5.net]
地味なところだと3Dパーティクルエフェクト
移動ルートのプレビュー
文章に名前枠はかゆいところに手が届いていい感じだな

こういうところマネしてほしい



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 21:45:47.47 ID:A95HorJf.net]
SGBにATBマジ実装してほしいな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 21:41:52.98 ID:M3ZdpaGw.net]
アップデート来たね。
カメラの個別制御はうれしい。
何で出来ないんだって思ってた。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 03:21:35.84 ID:yfjUdhWc.net]
宝箱のネコかわいいけど使いどころが・・・
もっと他に追加するもんあるでしょ!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 15:29:06.88 ID:eCTfB+Se.net]
次のツールにはもっとちゃんとしたキャラクタージェネレーター絶対必要だわ。
つくーるってアレあるから作業への入り易さが全然違うもん。
3Dでツクールのジェネレータくらい素材あればそれだけで1万でも買う
勿論自分で中身弄れてそのチュートリアル付きで。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 15:31:46.64 ID:Kdtrorv1.net]
3Dだから余計に素材が少ないのよね
ド素人じゃ簡単に作れないし

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 16:09:32.35 ID:uhmef90A.net]
既存のモデルを引っ張り出したんだけどねえ。
各モデルの基準の大きさが今ひとつわからない。
もう少しこう組み込みとかシステム的にお優しく。
ツクールのマップみたいに汎用性のある植物や小物などコミュニティ任せにしたほうが早いはずなんだけどねえ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 16:11:30.50 ID:QbcaNhR7.net]
ジェネレターは確かに必要だが、そんなのは外部のツール以上のものは作れないだろう。
外部からの読み込みを強化してくれるだけでいい。
余計なことしなくていいから基礎を充実させてほしいわ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 16:15:57.17 ID:uhmef90A.net]
技術的な問題もあるのかもしれないけれど、
どっちかっていうとこのツールにお金をかけて力入れるのを躊躇ってる風に見えるよね。
どうも開発が何を作っていきたいのかビジョンがこっちからは見えないところがある。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 16:53:42.21 ID:B3qGvNFm.net]
アクツクの時もそうだけど開発元のクセというか社風みたいな感じでどうしようもない気がするけどな
制作ソフトとして考えて一本のツールに入魂では無くてゲームソフト感覚で作りきりでサポートも3年もしないみたいな方針
そこを勘違いしていると肩透かしくらうみたいな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 17:24:43.94 ID:7TY8as/b.net]
>>416
VRoidと連携機能作って欲しいわ



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/14(金) 10:33:10.40 ID:vDp9ZBQY.net]
サポートはしてると思うけどね
Steamに登録してるから仕方なしって感じもするが
何より儲かってないからアプデも小規模に収まってちょこちょこやってる感じ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/17(月) 07:57:41.27 ID:nuhZ+gl3.net]
リリースしてだいぶ経つけど規約の緩いDLCが少ないままなのがネックになってない?
民家や神社キャラクターも日本の住宅や子供、JK,大学生、老人学生増やしたら
もう少し作風に違いが出てフリゲでもDlsite等でも作品リリースしやすくなると思う。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/17(月) 09:06:10.53 ID:shWEc8zG.net]
色々と手遅れだと思うけど
一度下火になったソフトが復活するには開発元が変更されて大幅にテコ入れします、とかの奇跡でも起きないと無理だと

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 05:45:47.43 ID:SQaUQg69.net]
今のバージョンが盛り上がることは永久にないかもしれないな。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 23:30:17.46 ID:gKYqfg46.net]
ツクールMZ発売だってね・・・勢いあっていいですな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 23:31:38.72 ID:xR5NOT8p.net]
マイナーバージョンアップ臭いのでちょっとムカついてるけどな。
どのみち、エンジンのバグまでサポートできないし、1年位は使うつもり無いよ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 23:39:31.51 ID:gKYqfg46.net]
大体ツクールって昔から乱発してるからなw
無双シリーズに近いところがある

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 00:17:38.10 ID:R0Ouznkq.net]
ツクールが3Dゲーム作れるようになったら、スマビ見捨てて移る自信しかない

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 12:02:11.90 ID:NE17MbP8.net]
家庭用ならあったぜ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 14:55:30.47 ID:A7X60rOi.net]
1年たっても500も消費されないのか



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 15:02:09.53 ID:pQOFI/+T.net]
MZが出たから余計に・・・
スレ見てみると3Dプラグインだとか、クォータービューだとかの話があって
SGBなら小手先のテクなしに表現できるのになぁとモヤモヤした

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 08:11:48.74 ID:Bl384kOJ.net]
害悪度が高いことで有名な刀剣乱舞信者が幅を利かせてきて
いよいよ末期臭が漂ってきた

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 19:11:15.11 ID:znp+f+lv.net]
そう思うなら何も言わずに離れてくれ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/09(水) 09:12:02.33 ID:kXGaeaNV.net]
とりあえずなんか情報ないの?
ちょっとまえにツイッターで
社長がパワーアップ版はもうちょっと待ってって言ってたけど
作る気はあるって思っていいのかな?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/09(水) 13:22:14.17 ID:FQNXGHwW.net]
絵がきれいなるのはいいんだけどますます素材作りの敷居が上がりそう
大量で使い勝手のいい素材がないと誰が作っても見た目同じのゲームが出来上がってしまう

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 15:55:57.81 ID:4Ye5v+O7.net]
何やってんだよ! 社長!

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 19:58:39.95 ID:1k0H+Bkg.net]
この界隈ろくな人材いないね
過疎の村社会で内輪で馴れ合うだけの駄サイクル
ツイッターには自己顕示と承認欲求のモンスターみたいな奴しかいない
そりゃ客も寄り付かないよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 20:51:06.00 ID:dMOYYIyV.net]
表面的かつ決め付けが激しいなあ
とりあえずユーザーが増えないのは(と断言しちゃうのも表面的だが)
3D素材の少なさ、それらを自作するハードルの高さ、
またそれをSGBにインポートするハードルの高さ
それにも拘らず機能面でできることが少ないという歪なバランス
というのは間違いなく大きいだろう

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 22:49:00.32 ID:l4YeiStK.net]
自己顕示と承認欲求のモンスターとか言ってんの草
「俺は違う」みたいな雰囲気出そうとしても
ここに書き込んでる時点で似たようなもんやぞ
このスレいっつも似たような内容の議論してんな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 18:52:22.38 ID:IZhuRv0H.net]
自己顕示と承認欲求のモンスターとかいってんのは例のツイッターユーザーたたいてたやつじゃねーのかw
ブロックしろよw そんなの思ってんのおまえだけだよ。



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 19:18:08.82 ID:FAFtkAA1.net]
古参ユーザーのフリでもしたいのかもしれんが
本当に初期からSGB知ってたらそんな事言わないだろ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 16:20:10.73 ID:xLMPCOQm.net]
古参のフリとは心外だけど、ユーザーが増えないという文脈では
昔からの変化は関係ないんじゃないかと思ってね
もちろん3Dバトルも無かった最初期なんかと比べれば大幅にてぎること増えてる、
ただそれでもツクールユーザーが興味は持っても流入はしないのを見かけるぐらいにはだ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 20:18:46.60 ID:ZqNkq5jy.net]
まだやってんのか個人叩き
ストーカーかよ気色わりぃ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 22:52:56.14 ID:VswWTKMT.net]
ツクールシリーズってさ、正規ユーザー登録してる歴代タイトルの素材の流用出来るんだよね。
MVのプロジェクトファイルそのままMZに使えるのもユーザーはスライドしやすいし、特に不満なければ使い続けるよね。
擬似3Dは2000からあったし、それで事足りるなら移る必要もないわけで。

仮にツクールからスマビに来た場合はツクール公式準拠の素材は規約違反になるから当然使えなくて、
新しく用意をするしかないから自作出来る人やアテのある人じゃないと移りにくいかもと思った。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 00:47:23.20 ID:jb1ALtz5.net]
そうだね、素材のなさがまずは第一だろうね。

しかもSGB程度のローポリ素材だとまったく魅力を感じないからわざわざ移ろうとはしないかもな
・SDキャラよりひどいローポリならMVで素材つかったほうがきれい
・プログラムで細かく改造できない、UNITYと連携がよわすぎて何もできない
・3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。

ツクールとくらべてしまうと八方ふさがりとまではいわないが

迷路で例えると
ツクールは小さいながら宝もいっぱいあって出口沢山
SGBは無駄に大迷宮で敵強すぎ、宝箱は豪華だが宝はしょぼい、そして出口なしで死亡確定

みたいなイメージ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 19:13:25.14 ID:VGv1O0vP.net]
う〜ん惜しい所まで着てると思うんだよなぁ。
ツクールMZやってみたけど、マップ作るだけならのスマゲビの方が整え易いと思った。
まあ、マップ素材自分で作れたらやけど。
もう適当にポリ板立ててそれに絵描けばいいかなって・・・
カメラ固定すれば誤魔化せるし。
そこで直前に押された左右で奥行き移動もこなせるようなドット絵構成も使えるようにして欲しい。
そうするとドット絵左右だけでよくなるから作る側もかなり手軽にもなるんだけどなぁ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 20:34:52.57 ID:46k6J0mV.net]
ドット絵風の書き割りを作ると懐かしいようで新しい不思議なMAPができる
ファミコン風なんだけど、3D

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 23:39:37.17 ID:kljOuETM.net]
複雑なモデル作れなくっても板ポリやキューブなんか使って描き込めば見栄えはすると思う。
透過画像は影が切り抜いて貰えないから板ポリでもシルエットの形状に仕上げる必要があるけど。

マップ地形用のテクスチャなんてキューブ形してて
テクスチャも単純で描き込みやすいと思うじゃん。
地形用の画像サイズが固定だから解像度が上げられず、デフォルトと大差ない壁にぶち当たる。
見た目だけなら誤魔化しようもあるけどそれやると地形はあくまで地面の高低差や通行判定にしか使わなくなってしまう。

透過画像の影と解像度なんとかして欲しい。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 07:40:20.25 ID:vRWlOAVA.net]
ツクールの規約気になったので調べてみると
ツクールのデフォルト素材とその改変のツール外使用がダメということで
ツクールストアには商品ごとに他ツールでの使用の可否が載っているのか

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 13:25:34.48 ID:/IoOtjlI.net]
>>456
>3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。
3Dモデルの読み込み、難しくなってしまったの?
何年か前やってみたきりで。



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 14:29:53.90 ID:HUq6SMW3.net]
別に難しくはなってないかと。(今も変わらず難しいが)
3Dモデルに要求する技術レベルが高い人にとっては
そういう評価になるというだけのような。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 16:31:11.09 ID:VFQkXtZ6.net]
>>461

SGBガチ勢はそれなりの3D知識はあると思う、俺も別に今は困ってないというかあきらめてる

そもそもユーザーが爆発的に増えて各個人が素材を作って売りまくっているという状況にならないといけない。
買えば素材がすぐそろうのか、じゃやろう。というユーザーがやり始め、さらにそれで増える

3D素材は2D同様にかなりの数がフリーでもあるが、問題は読み込みに制限がある点。
これがほぼほぼ元凶。特に動くキャラは壊滅的

これさえなくなれば、今のバージョンでもわりと戦える。UNITY使えばできるけど
リアルタイムで更新しながらゲーム制作できないと意味がない。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 16:33:22.95 ID:MW+H6y8D.net]
>>460
ツクールシリーズ本体収録素材の利用範囲と
単品販売の素材集によって規約がそれぞれあるからややこしいよね。
素材集はツクール以外もOKなものもあるけど
中には商用不可とかあるから各素材の扱いには気をつけなきゃならない。

スマビにツクール素材使ってるの見かけると規約破ってないか心配になったりする。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 17:23:23.34 ID:LJsBWr0x.net]
自己顕示と承認欲求のモンスターについて元の発言者は誰のことか限定してないのに
某ユーザーのことを言ってる前提で話が続いてんのマジで草やで
取り巻き公認の称号やね

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 19:40:31.07 ID:d3F8y8OS.net]
まぁ確かにSGBを盛り上げたいとか言ってる割に
自分の気に入った人だけひたすら贔屓してたり
承認欲求が見え見えなのもわかるけど終わった話をわざわざ持ち出すなよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 19:41:32.25 ID:gsphe0y3.net]
だって粘着してるの一人しかいないじゃん
難癖付けて動画も名前も変えさせたの唯一揉めたのそれしか思い当たらんわ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 03:08:43.94 ID:8KS0BXVQ.net]
現状はスマビ購入者ってどういう層で構成されてるんだろうね。

「3Dでゲーム作りたいけどお手軽がいい、でもデフォ素材少なすぎ!
自分でモデリングはする気はない」

って層を多く取り逃がしてそうなイメージ勝手に持ってる。
(自分は少なくとも箱みたいなキャラはプロモ見ても最初から使う気しなかった)

ツクールで擬似3Dが話題になるなら、ツクール慣れしてるユーザーよりもこれからゲームを作ってみたいっていう若年層の方がスマビに興味持って貰いやすそうだよね。
レトロゲー好きだと2Dでいいから結局ツクール一択だろうし。

475 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/15(火) 03:34:21.94 ID:EYTRV1kp.net]
>>461です。

>>462 ありがとう、変化なしとのこと安心しました。
マップに置いとくようなモデルは読み込みできていたので、気になってしまった。

>>463
>問題は読み込みに制限がある点。
具体的にはどんなケースなんだろう。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 03:34:55.85 ID:EYTRV1kp.net]
ごめんさげわすれた・・・

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 07:02:32.01 ID:qoUY75Jm.net]
とりあえずFBXでもバージョンで読めないのがある。
読んでも表示グチャグチャとか。
とりあえずMHOの2Dベース3Dモデルは一箇所位置移動するだけでも正常に表示出来なかったわ
FBXバージョンコンバーター使ってもダメだった。
モーションとかマテリアルとかかなり細かいルールがあって制限してるじゃないかな。



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 07:03:00.31 ID:ZtveJepm.net]
何故か3D化してもレトロゲーを向いてる開発元
ゲーム制作層としては最下層ユーザー向けであってもツールを牽引するのは実際は上級者になる
初期の頃から完成度の高いゲームを公開したりでツールの宣伝になる
箱キャラ採用はそういう層からスルーされた要因の1つだろう思う
マインクラフトを真似たんだろうけど狙うのはツクール系ユーザーと考えるとどうして?と首を傾げる

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 07:04:49.90 ID:qoUY75Jm.net]
逆やわ。
3Dベースの2Dね

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 08:42:03.67 ID:m9FEKU40.net]
このツールのユーザー層は、UnityやUEのような難解なゲームエンジンは勉強する気概も能力もない
Vroidや他人の作った素材を並べて自作他人作の区別つかない素人騙してアーティストぶりたい
新しいものを覚える気もないがゲームクリエイターと呼ばれてちやほやされたい
と考えているRPG全盛期90年代育ちのRPGツクール界から流れてきた行き遅れ中高年層

PS4やSwitchで最新のゲームをプレイしてる若年層がこんなショボグラのツール使うわけない
ユーザー層なんてTwitterのレベルの低い投稿を見てればすぐに分かるよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 08:58:48.88 ID:EqGAXy0U.net]
1行目ぐらいしか合ってない件

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 09:32:47.95 ID:8KS0BXVQ.net]
難解なゲームエンジンまでは使う気がないのはわかる。
自分は少なくともRPGツクール3D版みたいなベーシックなものを想定して買ったし、開発もそういう想定だと思うよ。

更に本格的なのを作りたくなればUnity勉強して移るのもありそうだけどね。
趣味の個人開発だからなるべく自分の好きな部分を落とし込むのに注力したいって我が儘を叶えてくれるのがこの手のツールの良いところだと考えてる。

以前学生さんでスマビ欲しがってるツイート見かけたんで、若年層もちゃんといるんだと思うよ。他に行かれてなければ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 12:54:22.52 ID:ZtveJepm.net]
3Dの基礎、簡単なリグ程度を勉強し終えた人間が自分のキャラを不都合なくインポート出来るだけで良い
メーカーはそのための手順や規則を公開してサポートする
ユーザー目線で見るとあってしかるべき事が出来ないメーカーは多いと思う
理系人間に有りがちな、作るだけ作って説明ゼロパターン、解る奴だけ使えば良いみたいなスタンス
後発ツールを本気で普及させたいなら丁寧なマニュアルは不可欠、リリース前に素人同然の人にツールを使わせて問題箇所を潰す作業をするべきだろうな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 18:14:45.31 ID:+V3/g32S.net]
動画再生機能無いか検索したら、2018年ぐらいに要望をメンバーに伝えたって
あるけどいまだに進展なしなのかな。
動画再生あると良いのだけれど・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/15(火) 20:27:58.91 ID:EYTRV1kp.net]
>>471 公式のPDFにFBXのバージョン指定はあるようだけど、その範囲でもうまくいかなかったという事なのかな。
例に挙げてくれているモデルは検索してもわからなかったので、できない作成方法があるのか、
配布されているモデルがあるのかとかは分らなかったのだけど、なんかあるんだね。レスありがとう。

>>477 MAYA以外も話に出してるツールのバージョンと、あと具体的な出力オプションは
明示されているといいなあと自分も思った。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 20:28:56.32 ID:EYTRV1kp.net]
またさげわすれた…!すまんすまん

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 00:47:03.83 ID:uMMr08vR.net]
FBXは困ったらblenderを経由すれば大抵は解決するから、まぁなんとかはなってるんじゃないかなって気はする。
ポリゴン数とリグはボーンのみ50までって制限は現行版無理でも新版では取っ払って欲しい切望する。

PDFマニュアルは改修してもっと見やすくならないものかなあ。
素材のインポートはマニュアルと公式サイトの仕様のページ見なきゃ判らないときあるからスマビのヘルプより公式確認頻度のが高くなってた。



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 13:02:54.83 ID:WYWNzncz.net]
>>466
贔屓と言えばこれの社員も大概○○
元々その傾向は見られたが、フォロワー5桁のエロ絵描きが別に頼んでもないのに
社員がエロ絵描き専用のデータを勝手に作って献上しているのを見た時こいつは○○だと確信したよ
拡散力のある奴が使い続けたら製品の宣伝になるということだろうが
これだけ過疎のコミュで特定のユーザーだけ依怙贔屓したら他がどう感じるか思い至らないのか
特定のユーザー専用のデータ作っていられる暇があるなら
全てのユーザーの役に立つチュートリアルやマニュアル作るとか他にやるべきことやれやと
このメーカーがユーザーフレンドリーだと言っている人もいるが
ユーザーにコンテンツを作らせて回していくタイプの製品だからユーザーに接触して管理してるだけ
結局自分の利益のために動いてるだけでそんな奴らがユーザーのためとほざいても白々しさしかない

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 15:38:50.72 ID:CW5Qp9yi.net]
いや、それはない
いつもタグ監視してユーザーに何かあればDMで相談に乗ってる
今回はたまたまリプライで対応したのが見えただけだよ
どうしても余裕のある時とない時のタイミングがあるから対応が難しいのではないかな

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 15:50:29.65 ID:XMkUDIUh.net]
リプでも分け隔てなく困ってるユーザーを手助けしてるわな
たまたまそういうアカウントがたまたま物量の要る内容で困ってたというだけにしか見えない

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/16(水) 15:53:35.26 ID:XMkUDIUh.net]
まあチュートリアルやマニュアルの充実は
ユーザーを増やすために大事なところだと思う

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/17(木) 10:06:51.08 ID:CHyullMG.net]
2Dの一列読みきりモーションを戦闘パート以外で完全再生してから
次のモーションって感じにできないのかな?
ウエイトかけるのだと表示がなんか微妙に中途半端で終わってしまう。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 12:56:19.28 ID:aF3x9R0k.net]
ハッシュタグを見ていても明らかにユーザーを選別して対応を変えてるけどな
販売促進に使えそうなユーザーにはリプも送るが、木っ端の雑魚は見て見ぬ振りで放置
DMで相談に乗ってるとのことだが、その内容は傍から見てたら見えないことであり
DMでのやりとりの内容を把握してる時点で贔屓されてる側なんだよな
贔屓されてる奴が贔屓なんてないと言っても説得力無いよ
むしろメーカーと一部ユーザーの癒着を浮き彫りにしていく
そもそもそういう閉じた環境で問題を解決しても情報が蓄積されず
後続のユーザーには何の役にも立たないよね。結局独り善がりな贔屓でしかないわな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 17:49:21.17 ID:xiZvKbIl.net]
別に俺もDMもらったことないけど「DMで相談しましょう」ってユーザーにリプライ送ってんの見たから
ストーカーのお前なら既にそれを知ってるはずでは?
大体あのアカウントは公式じゃないしあくまで開発者のひとり
他人が何やっても贔屓としか受け取れないお前を呪え

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/18(金) 21:01:39.28 ID:Zw6skwMU.net]
そんなん言ったらツクールだってサンプルゲーム作ってもらったりしてるじゃんw
昔から絵になる人間や、商品にいいイメージになる人は企業案件がもらえるのは当たり前の事
お前アホか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/19(土) 18:29:50.07 ID:zJd7HZ3i.net]
相手にして欲しいなら自分から開発に絡んでいけばいいじゃん。
多分判らんところ公式名指しで聞けば教えてくれるやろ。
それがみんながそこそこ出来てる事だったりしたら放置されるかもしれんけど。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/19(土) 19:14:47.35 ID:cEeBHyzL.net]
開発っていっても社長が休みの日にたまぁーにいじってる程度の速度じゃないのか?



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/19(土) 19:20:38.72 ID:d13rx4wt.net]
とにかく特定の人物が妬ましくて嫌がらせや中傷を書き込んでるな
本当に小さい奴だなおまえはwww

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/23(水) 04:11:38.84 ID:FQ41jU/z.net]
こんだけ過疎ってるとなると
新型とかいうのが出てきても旧型の売り上げを上回ることは確実にないだろうなあ
実質、現行の動作環境だとアップデートが入り切らなくなったから別製品にしたものであって
旧型の延長線上にある既存客向けの製品のわりに既存客だったものの大半が見限って去ってるしね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/23(水) 09:01:05.22 ID:ObkA1Y+v.net]
そういえばスマビをリリースする時に無料でスマビ本体を配ってたよね。
当時SNS界隈で発信力ありそうなユーザーに配ってたんだろうけど、その人たち今はスマビ使ってないのかな。

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/23(水) 12:57:19.58 ID:uNGHVavO.net]
そんな話俺は聞いたことがない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/23(水) 13:59:47.41 ID:ObkA1Y+v.net]
>>495
書き方が不正確だった。
正確にはβ版の使用者には製品版ライセンスを発行して継続利用可能にしたって話。
β版で使用感報告したりSNSで発信したご褒美だけどそれなりに人数いなかったっけと。

「smilegamebuilder β版」とかでTwitter検索すればいくつかやり取りが引っかかる。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 05:46:16.52 ID:KKN85MUK.net]
引っ掛かりませんでした

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 08:29:56.04 ID:6TtikV/o.net]
過疎とか既存客とかβ版利用者だとか、
何かにつけ利用人口のことばかり気にしてるの病的だと思う

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 08:40:42.89 ID:hASORYxz.net]
>>497
493のそのままコピペで検索したらツイート出たよ。スペルミスじゃないかな。

引っかかったツイートの中に
「いつの間にか正規版を使ってる」みたいな呟きあったらそこに社長が直接リプしてる。
一般ユーザーとの個別のやり取りだから念の為リンクここに貼るのは控えておくね。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 09:24:55.47 ID:hASORYxz.net]
自分は491だけどここ見てふと思い出して書いただけだけどね。
利用人口気にするのも新版への期待の裏返しかと見てたかな。

こっちは利用人口より必要素材が作り終わらなくて
スマビを弄り倒す日がくるよりも新盤が出る方が先なんじゃないかって心配してるくらいに進みが遅いよ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/24(木) 10:06:18.73 ID:sB7BdYij.net]
面白い作品完成させて有名になったらよいよ。
みんないろいろ融通してくれる。
頑張れ。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/25(金) 22:11:10.19 ID:BK+KT6gN.net]
承認欲求モンスターが言いそうなセリフ
ゲーム制作を有名になるための手段として捉えてるあたり

509 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/26(土) 13:26:58.47 ID:UmemKlab.net]
でた妖怪妬みジジイ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/26(土) 14:46:12.28 ID:bgA+whhH.net]
お前こそここで承認欲求満たそうとするなよw

SGB使ってるユーザーがこいつと一緒にされたらかなわんわ
おかしいのはこいつだけなんです!

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/29(火) 18:59:05.92 ID:5QvPDkU4.net]
有名になる手段だとしても何の問題もない。どんどん有名になってくれ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 18:33:26.31 ID:z4PMpt6vm]
3Dキャラクターエディターで自分なりにキャラクターを作ってみたけど自分の限界を感じてげんなりした。
ttp://get.secret.jp/pt/file/1601802561.png

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/04(日) 18:38:56.58 ID:z4PMpt6vm]
3Dキャラクターエディターで自分なりにキャラクターを作ってみたけど自分の限界を感じてげんなりした。
get.secret.jp/pt/file/1601802561.png

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 19:43:35.77 ID:/kc10ljP.net]
もうすぐ刀剣乱舞信者のイベントだっけか。
スマイルゲームビルダーを利用して自分のフィールドに引き込んで
取り巻きを作るのが目的なのが見え見えなんだよな。
ああいう手合いが派閥を形成してボス猿を気取りだしたらイヤだなあ。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 21:41:15.40 ID:xRvq2cKO.net]
貴方がそれ以上に面白く技術的にもすごい物を作って
そういう作品がしょぼく感じるようにがんばったらいいんじゃない?
まず検討何チャラに負けない男前の絵用意するために
しっかり絵の練習でもしてみてはどうだろう?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/05(月) 21:47:28.05 ID:MMsZyRbL.net]
定期的に火種を持ち込みたい奴がいるな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/08(木) 22:57:11.41 ID:U7Jr4VSC.net]
いや、妬みや悪口を言ってこいつ自身がここで目立とうとしてるだけのかまってちゃんだからスルーが基本かと



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/14(水) 19:58:24.48 ID:/2zL7JjI.net]

o.5ch.net/1q8w2.png

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/10/15(木) 15:37:10.50 ID:goNctW8f.net]
あのサンプルキャラ素体使って何のキャラかしっかりわかるし特徴出せてるしうまいと思った。
自信持っていいと思うけどな。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<253KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef