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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/29(水) 22:58:24.43 ID:BbEWpMKc.net]
後ろ向きの発言は歓迎されないのが当たり前

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 05:14:05.87 ID:faCUnOQi.net]
ツクールのコンシューマ版くらいの初歩的な事だけで満足するユーザーを
客に設定しててここまで求められるとは思ってなかったんじゃないかな。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 06:29:59.00 ID:3SigiHEM.net]
Unityにまるなげしてる段階で色々と諦めてると思うが

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 07:27:59 ID:OoW4eQI6.net]
言うて4年目やからね バージョンアップを繰り返して初期からだいぶ機能追加されてきたし
機能面の拡充は古参ユーザーだと特に期待する部分があるんじゃない?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 07:58:17.44 ID:qijlL3el.net]
既にMVっていうツクールが存在している以上。それと比べて劣っているという意見は当然の話。
それを後ろ向きととるか、同じくらいのレベルにしろっていう要望と取るかはそれぞれ

MVすら使ったことのない初心者がこれスゲーツールだとかべた褒めしてる方が気持ち悪い

最小レベルのRPGをUNITYを介してスマフォに出せる
ってのがコンセプトでしかないと思う。それで一定の売り上げがあったんだろうけど
実際作ろうとするやつはほぼ皆無。理由はオリジナル性が出せないとか、命令が少なすぎてできる事が少ない。
というのが主要な理由。あとから出してMV以下ってそら誰も使わんし文句も出るのが当たり前。

今のSGBでゲームを作ろうってやつは完全な初心者か、見た目やストーリ重視でゲーム的な面白さは捨てている。
とりあえず何か作れればいいっていうやつと、小さいながらこだわりのゲームが作りたいってのでは
全く意味が違ってくる。要望が多すぎて社長が1から作り直すみたいになったのはいい流れ。

次のバージョンは今のものと比べるとかなり良くなってる気はするが、出る時期がまったくわからんね。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 08:50:18.93 ID:OoW4eQI6.net]
有名ブランド物と3流ブランド品を比べて
何で同じかそれ以上出せないの?っていうようなもんでしょ
無茶振りもいいとこ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 13:22:49 ID:R9KW3gFv.net]
立ち絵の位置を変えるだとかいちいち公式のサポート待たないといけないのがこのツールの駄目なところ。
この辺はユーザーに設定させろよという部分と、ここは開発でどうにかしないと無理だねみたいな切り分けがねえ。

383 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/30(木) 13:25:13 ID:b4OEOb1v.net]
初心者向けツールで初心者が作ることに何か問題があるのか?なぜ他のツールと比べたりするのか意味不明。上級者ならばSGBツールを使わず他のツールを使えば良いだけ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 13:27:25 ID:R9KW3gFv.net]
それは意見じゃなくて捨て台詞



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 13:35:15 ID:OoW4eQI6.net]
プチコンで作れ

386 名前:名前は開発中のものです。 [2020/07/30(木) 14:54:05.43 ID:+VPA8whf.net]
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 19:09:22.88 ID:3SigiHEM.net]
ツクールやUnity含め色々なゲームエンジンがでている状態でなぜ低スペックなゲームエンジンを作ろうと思ったのかという謎がある
日本でゲームエンジン作ろうとする個人や企業は何故だかレトロゲーが念頭にあってそこで無限ループしてる感じがする
高解像度が出来ない極端に弱いなどアルアルパターン
そのセンスは10年前くらいが限界で今は完全にミスマッチになっていると思う

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/30(木) 21:18:17.42 ID:OoW4eQI6.net]
対応できるマシンを1台でも多くするためでしょ
誰もがハイスペック機を持ってるわけじゃない
素材作りにしても高解像度化、ハイポリゴン化が進むたびに素人じゃ手に負えなくなってくる
コンセプトが初心者向けである以上は敷居を上げすぎてもダメだ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 09:19:25.04 ID:nvHQQLE/.net]
それ言う人出てくるけど、作者が制作環境や届

390 名前:けたいユーザーを判断して低解像度レトロゲー作ればいいだけ
ゲームエンジンの上限がレトロゲースペックだと全てにおいて頭を抑えられた状態になるからな
だから少しキャラや画像数増やしたら動かなくなってユーザー失望とか何回も繰り返してる
レトロゲーにこだわるあまり少ない開発者を更に絞り込んでどうするよ?
という発想は無いのかという疑問がある
最初は初心者でも馴れてくると欲が出てくる、その欲に対応できる懐が無いから失望されて誰も使わなくなるのループ
ユーザーが定着しないからバージョンアップを放置して別のツールを作り出すを繰り返してる
そろそろ拡張性を持った一つのツールをしっかりと育て上げるという発想を持っても良い気がするが
[]
[ここ壊れてます]

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 09:42:55.82 ID:Cte2bzRI.net]
そんなんアンリアルとかユニティとかでやれや

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 11:52:47.91 ID:+wrkWl/j.net]
信者いるとツールが進化しないなw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 12:11:49.97 ID:TM4uVq1z.net]
5chの愚痴程度でツール自体を進化させられる影響力があるとお思いか

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 13:13:47.89 ID:ybk67DeS.net]
SGB作品で『walk』『アンダルシアの森』はよく出来ているなと思う。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 13:15:16.63 ID:Cte2bzRI.net]
こういう奴は何つかわしてもダメ
愚痴ばっかりで手を動かさねぇ
SGBはできることをできる範囲でやるツールです

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 16:18:42.28 ID:XaSt8Cog.net]
この論争毎年のようにやってるけど
ついて行くユーザーは気にせずついていけばいいし
相性悪かったら他のツール使えば良いだろ
いちいち煽るようなレス送り合わんでも

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 16:22:46.31 ID:Cte2bzRI.net]
そんな聞き分けのいい奴が愚痴りながら居座るかね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 16:24:56.61 ID:XaSt8Cog.net]
やっぱりもうちょっと争え

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/07/31(金) 17:38:12.99 ID:9VTNqbn0.net]
個人的にはアップデートも嬉しいけど
全部見直しで互換性とかなくていいから
今出来る事+これからもっとできるようになる
次のツールを早く売り出してって感じ。
ツクールMZの盛りビルドくらいの値段なら喜んで買う。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 09:46:38.84 ID:q1Eo3ChO.net]
そもそも次のやつ出す気あんの?
あれからどれくらい経った?
まったく続報もないしとん挫したんじゃないの?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 11:01:03.54 ID:S1mzeM43.net]
論争の結論はとっくの昔に出てる。

結果 ユーザーが少ない、発売、製作されたゲームが少ない。

それが何を意味しているかって話だ。

>>385
の意見が基本的に客観的な意見だと思う。
謎な根性論で意見も許さないみたいな奴がいるから無意味な論争になってるだけで、
そういう詭弁に気を使う必要もないし、思ったことをどちらにしろ書けばいい。

むしろ、ここでこそ沢山愚痴でも意見でも文句でも気にせず言えばいいと思う。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 11:13:36.76 ID:q1Eo3ChO.net]
使えねー奴の言い訳や愚痴なんてただのスレ汚しだろ
お前らのストレス解消に使おうとしてんじゃねぇーよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 12:16:30.79 ID:3b0aKEk1.net]
傍目から見てると意見も許さないってのが拡大解釈じみてるけどな
てか実際作れる人はユーザー少ないとか分かり切った上でやってるし
できないと思われることも既存の命令を工夫して乗り切ったりもする

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 14:05:04.79 ID:I+JWseyh.net]
不毛



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 14:42:19.10 ID:q1Eo3ChO.net]
とりあえず不満があるなら何をどうしたらいいか意見を仰ぐくらいはしようぜ
それで解が見つかれば建設的だろ
「こんなツール使ってても何も報われねーぜ、やるだけ無駄」みたいな言い方されたら
頑張ってる人間はどう思うか考えてくれや

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/01(土) 23:15:59.75 ID:9Xvz7y4I.net]
頑張ってる人間って誰?何w?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 07:49:06.06 ID:ePxdyBiL.net]
お前みたいにハナから茶化す気でいるやつ以外

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 19:24:37.81 ID:uVsQjHll.net]
SGB放送局、名前変えてYouTubeの動画消すとか言ってたけど一向に動画消すつもりないね
やっぱ目立ちたかっただけじゃん
Twitterで自分のことチヤホヤしてくれるフォロワーと絡むだけでユーザー増やす気なんてないでしょ
ユーザー作品の宣伝もしないし公式のフリして個人的な欲満たしてただけ
発言に責任がなさすぎるし言ってることとやってること違ってる

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 19:46:06.77 ID:ePxdyBiL.net]
名前変えてるぞ?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 19:49:23.22 ID:uVsQjHll.net]
「YouTubeの動画削除とTwitterの名前変えたいと思います。」
って言ってたけど動画削除してない

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 20:30:58.58 ID:uVsQjHll.net]
大体「家族との時間を大切にしたい」って言って引退したなら
いい年してラストスマイルとか言ってないで家族との時間を大切にしたれや
どう考えてもフォロワーなんかより大事だろ、、、奥さんと子供が泣いてるぞ
それとも家族持ちってのも嘘?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 20:39:34.23 ID:SFi0xghd.net]
こんな過疎スレかつ少人数なコミュニティで、そういうの辞めてほしいわ

嫌ならブロックなり非表示にすればいいじゃん

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 20:45:51.70 ID:ePxdyBiL.net]
別にいいじゃんほっといたれや

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 21:24:20.67 ID:vXCa5/4c.net]
今まで荒れたことはあってもそういうネチネチとした個人叩きは
見たことがなかった
そういう文化持ち込まんでくんねーかな。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 21:45:07.34 ID:ePxdyBiL.net]
ちょっと病的だぞ
そこまでのことしたんか?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 21:55:22 ID:uVsQjHll.net]
個人叩きじゃなかったら何やっても良いみたいな言い方だな
昨日まであんなに煽り合ってた奴らがよく言うわ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 22:02:51 ID:ePxdyBiL.net]
どういう思考でそうなるんだよw

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 22:16:46 ID:ePxdyBiL.net]
俺個人としては個人叩きや、ただの鬱憤晴らしみたいなのはここではやってほしくないなぁ
いや、他ならいいって意味じゃないけどさ
ただなんか気に入らないことがあるなら直性釣本人に申し立てればいいんじゃないの?
君の腹を立ててることには全く同意できないし、巻き込んでほしくないなァ

419 名前:ラストスマイル [2020/08/02(日) 22:45:39 ID:DVTVpXMD.net]
YouTube動画削除したので確認お願いいたします。
目立ちたいし誉められたいっていうのは間違いではないと思います。良い作品作るモチベーションにもなるので。ただ家族の事まで言われるとさすがに無理!止めましょう。
情報交換の場として5chをたまに見てましたが、
これで見るのは終了します。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 22:53:23 ID:uVsQjHll.net]
おかしいな
「SGBのユーザー作品をプレイするのが好きなので、Twitterで発信して
SGBに興味もってくれる人が増えたら良いなと思いツイートしてました。」って言ってた筈なのにな
嘘ばっかじゃん、、、開き直りゃいいってもんじゃない

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/02(日) 23:13:03.69 ID:uVsQjHll.net]
スマイルブームの社長からDM貰ってやったことがそれか
結局自己顕示欲のために公式の名を借りただけか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 07:33:49.52 ID:dpfASzLr.net]
しつこいな、アンタも

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 19:46:56.28 ID:0Gvn2Xpx.net]
ツクールMZが出るわけやけど発表されてる内容に
実際そこまで進化したと思う?
個人的にはそこまで魅力感じないんやけど
MVからのプロジェクト移行ができるらしいし
マップ素材とかが全部新規の素材集としてありなのかな?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/03(月) 20:00:49.92 ID:TXrF/1g+.net]
ATBを模したリアルタイム戦闘とか搭載されてるけど、
あまり騒がれてもないし地味めな機能追加が多い感じ

というかSGBもバトルイベントでキャラと敵の即時行動ができれば
リアルタイム戦闘が実現できそうなんだけどな



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 07:15:39.94 ID:cq6o6zg4.net]
キャラジェネレータの情報

426 名前:最後に持って来たのは
3Dベースの2D使ってぬるぬる動く2Dキャラをテンプレで作れる!って
くるんじゃないかとワクワクしてんだけどね……
モーション作って登録したら既存の絵もみんなその通り動くってステキやん。
[]
[ここ壊れてます]

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 13:55:30.91 ID:EINE15+5.net]
地味なところだと3Dパーティクルエフェクト
移動ルートのプレビュー
文章に名前枠はかゆいところに手が届いていい感じだな

こういうところマネしてほしい

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/04(火) 21:45:47.47 ID:A95HorJf.net]
SGBにATBマジ実装してほしいな

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/07(金) 21:41:52.98 ID:M3ZdpaGw.net]
アップデート来たね。
カメラの個別制御はうれしい。
何で出来ないんだって思ってた。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/08(土) 03:21:35.84 ID:yfjUdhWc.net]
宝箱のネコかわいいけど使いどころが・・・
もっと他に追加するもんあるでしょ!

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 15:29:06.88 ID:eCTfB+Se.net]
次のツールにはもっとちゃんとしたキャラクタージェネレーター絶対必要だわ。
つくーるってアレあるから作業への入り易さが全然違うもん。
3Dでツクールのジェネレータくらい素材あればそれだけで1万でも買う
勿論自分で中身弄れてそのチュートリアル付きで。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 15:31:46.64 ID:Kdtrorv1.net]
3Dだから余計に素材が少ないのよね
ド素人じゃ簡単に作れないし

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 16:09:32.35 ID:uhmef90A.net]
既存のモデルを引っ張り出したんだけどねえ。
各モデルの基準の大きさが今ひとつわからない。
もう少しこう組み込みとかシステム的にお優しく。
ツクールのマップみたいに汎用性のある植物や小物などコミュニティ任せにしたほうが早いはずなんだけどねえ。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 16:11:30.50 ID:QbcaNhR7.net]
ジェネレターは確かに必要だが、そんなのは外部のツール以上のものは作れないだろう。
外部からの読み込みを強化してくれるだけでいい。
余計なことしなくていいから基礎を充実させてほしいわ。



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 16:15:57.17 ID:uhmef90A.net]
技術的な問題もあるのかもしれないけれど、
どっちかっていうとこのツールにお金をかけて力入れるのを躊躇ってる風に見えるよね。
どうも開発が何を作っていきたいのかビジョンがこっちからは見えないところがある。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 16:53:42.21 ID:B3qGvNFm.net]
アクツクの時もそうだけど開発元のクセというか社風みたいな感じでどうしようもない気がするけどな
制作ソフトとして考えて一本のツールに入魂では無くてゲームソフト感覚で作りきりでサポートも3年もしないみたいな方針
そこを勘違いしていると肩透かしくらうみたいな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/13(木) 17:24:43.94 ID:7TY8as/b.net]
>>416
VRoidと連携機能作って欲しいわ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/14(金) 10:33:10.40 ID:vDp9ZBQY.net]
サポートはしてると思うけどね
Steamに登録してるから仕方なしって感じもするが
何より儲かってないからアプデも小規模に収まってちょこちょこやってる感じ

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/17(月) 07:57:41.27 ID:nuhZ+gl3.net]
リリースしてだいぶ経つけど規約の緩いDLCが少ないままなのがネックになってない?
民家や神社キャラクターも日本の住宅や子供、JK,大学生、老人学生増やしたら
もう少し作風に違いが出てフリゲでもDlsite等でも作品リリースしやすくなると思う。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/17(月) 09:06:10.53 ID:shWEc8zG.net]
色々と手遅れだと思うけど
一度下火になったソフトが復活するには開発元が変更されて大幅にテコ入れします、とかの奇跡でも起きないと無理だと

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/18(火) 05:45:47.43 ID:SQaUQg69.net]
今のバージョンが盛り上がることは永久にないかもしれないな。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 23:30:17.46 ID:gKYqfg46.net]
ツクールMZ発売だってね・・・勢いあっていいですな

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 23:31:38.72 ID:xR5NOT8p.net]
マイナーバージョンアップ臭いのでちょっとムカついてるけどな。
どのみち、エンジンのバグまでサポートできないし、1年位は使うつもり無いよ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/21(金) 23:39:31.51 ID:gKYqfg46.net]
大体ツクールって昔から乱発してるからなw
無双シリーズに近いところがある



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 00:17:38.10 ID:R0Ouznkq.net]
ツクールが3Dゲーム作れるようになったら、スマビ見捨てて移る自信しかない

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/22(土) 12:02:11.90 ID:NE17MbP8.net]
家庭用ならあったぜ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 14:55:30.47 ID:A7X60rOi.net]
1年たっても500も消費されないのか

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/08/28(金) 15:02:09.53 ID:pQOFI/+T.net]
MZが出たから余計に・・・
スレ見てみると3Dプラグインだとか、クォータービューだとかの話があって
SGBなら小手先のテクなしに表現できるのになぁとモヤモヤした

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 08:11:48.74 ID:Bl384kOJ.net]
害悪度が高いことで有名な刀剣乱舞信者が幅を利かせてきて
いよいよ末期臭が漂ってきた

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/08(火) 19:11:15.11 ID:znp+f+lv.net]
そう思うなら何も言わずに離れてくれ

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/09(水) 09:12:02.33 ID:kXGaeaNV.net]
とりあえずなんか情報ないの?
ちょっとまえにツイッターで
社長がパワーアップ版はもうちょっと待ってって言ってたけど
作る気はあるって思っていいのかな?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/09(水) 13:22:14.17 ID:FQNXGHwW.net]
絵がきれいなるのはいいんだけどますます素材作りの敷居が上がりそう
大量で使い勝手のいい素材がないと誰が作っても見た目同じのゲームが出来上がってしまう

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 15:55:57.81 ID:4Ye5v+O7.net]
何やってんだよ! 社長!

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 19:58:39.95 ID:1k0H+Bkg.net]
この界隈ろくな人材いないね
過疎の村社会で内輪で馴れ合うだけの駄サイクル
ツイッターには自己顕示と承認欲求のモンスターみたいな奴しかいない
そりゃ客も寄り付かないよ



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 20:51:06.00 ID:dMOYYIyV.net]
表面的かつ決め付けが激しいなあ
とりあえずユーザーが増えないのは(と断言しちゃうのも表面的だが)
3D素材の少なさ、それらを自作するハードルの高さ、
またそれをSGBにインポートするハードルの高さ
それにも拘らず機能面でできることが少ないという歪なバランス
というのは間違いなく大きいだろう

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/10(木) 22:49:00.32 ID:l4YeiStK.net]
自己顕示と承認欲求のモンスターとか言ってんの草
「俺は違う」みたいな雰囲気出そうとしても
ここに書き込んでる時点で似たようなもんやぞ
このスレいっつも似たような内容の議論してんな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 18:52:22.38 ID:IZhuRv0H.net]
自己顕示と承認欲求のモンスターとかいってんのは例のツイッターユーザーたたいてたやつじゃねーのかw
ブロックしろよw そんなの思ってんのおまえだけだよ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/11(金) 19:18:08.82 ID:FAFtkAA1.net]
古参ユーザーのフリでもしたいのかもしれんが
本当に初期からSGB知ってたらそんな事言わないだろ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 16:20:10.73 ID:xLMPCOQm.net]
古参のフリとは心外だけど、ユーザーが増えないという文脈では
昔からの変化は関係ないんじゃないかと思ってね
もちろん3Dバトルも無かった最初期なんかと比べれば大幅にてぎること増えてる、
ただそれでもツクールユーザーが興味は持っても流入はしないのを見かけるぐらいにはだ

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 20:18:46.60 ID:ZqNkq5jy.net]
まだやってんのか個人叩き
ストーカーかよ気色わりぃ

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/12(土) 22:52:56.14 ID:VswWTKMT.net]
ツクールシリーズってさ、正規ユーザー登録してる歴代タイトルの素材の流用出来るんだよね。
MVのプロジェクトファイルそのままMZに使えるのもユーザーはスライドしやすいし、特に不満なければ使い続けるよね。
擬似3Dは2000からあったし、それで事足りるなら移る必要もないわけで。

仮にツクールからスマビに来た場合はツクール公式準拠の素材は規約違反になるから当然使えなくて、
新しく用意をするしかないから自作出来る人やアテのある人じゃないと移りにくいかもと思った。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 00:47:23.20 ID:jb1ALtz5.net]
そうだね、素材のなさがまずは第一だろうね。

しかもSGB程度のローポリ素材だとまったく魅力を感じないからわざわざ移ろうとはしないかもな
・SDキャラよりひどいローポリならMVで素材つかったほうがきれい
・プログラムで細かく改造できない、UNITYと連携がよわすぎて何もできない
・3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。

ツクールとくらべてしまうと八方ふさがりとまではいわないが

迷路で例えると
ツクールは小さいながら宝もいっぱいあって出口沢山
SGBは無駄に大迷宮で敵強すぎ、宝箱は豪華だが宝はしょぼい、そして出口なしで死亡確定

みたいなイメージ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 19:13:25.14 ID:VGv1O0vP.net]
う〜ん惜しい所まで着てると思うんだよなぁ。
ツクールMZやってみたけど、マップ作るだけならのスマゲビの方が整え易いと思った。
まあ、マップ素材自分で作れたらやけど。
もう適当にポリ板立ててそれに絵描けばいいかなって・・・
カメラ固定すれば誤魔化せるし。
そこで直前に押された左右で奥行き移動もこなせるようなドット絵構成も使えるようにして欲しい。
そうするとドット絵左右だけでよくなるから作る側もかなり手軽にもなるんだけどなぁ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 20:34:52.57 ID:46k6J0mV.net]
ドット絵風の書き割りを作ると懐かしいようで新しい不思議なMAPができる
ファミコン風なんだけど、3D



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/13(日) 23:39:37.17 ID:kljOuETM.net]
複雑なモデル作れなくっても板ポリやキューブなんか使って描き込めば見栄えはすると思う。
透過画像は影が切り抜いて貰えないから板ポリでもシルエットの形状に仕上げる必要があるけど。

マップ地形用のテクスチャなんてキューブ形してて
テクスチャも単純で描き込みやすいと思うじゃん。
地形用の画像サイズが固定だから解像度が上げられず、デフォルトと大差ない壁にぶち当たる。
見た目だけなら誤魔化しようもあるけどそれやると地形はあくまで地面の高低差や通行判定にしか使わなくなってしまう。

透過画像の影と解像度なんとかして欲しい。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 07:40:20.25 ID:vRWlOAVA.net]
ツクールの規約気になったので調べてみると
ツクールのデフォルト素材とその改変のツール外使用がダメということで
ツクールストアには商品ごとに他ツールでの使用の可否が載っているのか

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 13:25:34.48 ID:/IoOtjlI.net]
>>456
>3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。
3Dモデルの読み込み、難しくなってしまったの?
何年か前やってみたきりで。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 14:29:53.90 ID:HUq6SMW3.net]
別に難しくはなってないかと。(今も変わらず難しいが)
3Dモデルに要求する技術レベルが高い人にとっては
そういう評価になるというだけのような。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 16:31:11.09 ID:VFQkXtZ6.net]
>>461

SGBガチ勢はそれなりの3D知識はあると思う、俺も別に今は困ってないというかあきらめてる

そもそもユーザーが爆発的に増えて各個人が素材を作って売りまくっているという状況にならないといけない。
買えば素材がすぐそろうのか、じゃやろう。というユーザーがやり始め、さらにそれで増える

3D素材は2D同様にかなりの数がフリーでもあるが、問題は読み込みに制限がある点。
これがほぼほぼ元凶。特に動くキャラは壊滅的

これさえなくなれば、今のバージョンでもわりと戦える。UNITY使えばできるけど
リアルタイムで更新しながらゲーム制作できないと意味がない。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 16:33:22.95 ID:MW+H6y8D.net]
>>460
ツクールシリーズ本体収録素材の利用範囲と
単品販売の素材集によって規約がそれぞれあるからややこしいよね。
素材集はツクール以外もOKなものもあるけど
中には商用不可とかあるから各素材の扱いには気をつけなきゃならない。

スマビにツクール素材使ってるの見かけると規約破ってないか心配になったりする。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 17:23:23.34 ID:LJsBWr0x.net]
自己顕示と承認欲求のモンスターについて元の発言者は誰のことか限定してないのに
某ユーザーのことを言ってる前提で話が続いてんのマジで草やで
取り巻き公認の称号やね

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 19:40:31.07 ID:d3F8y8OS.net]
まぁ確かにSGBを盛り上げたいとか言ってる割に
自分の気に入った人だけひたすら贔屓してたり
承認欲求が見え見えなのもわかるけど終わった話をわざわざ持ち出すなよ

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/14(月) 19:41:32.25 ID:gsphe0y3.net]
だって粘着してるの一人しかいないじゃん
難癖付けて動画も名前も変えさせたの唯一揉めたのそれしか思い当たらんわ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 03:08:43.94 ID:8KS0BXVQ.net]
現状はスマビ購入者ってどういう層で構成されてるんだろうね。

「3Dでゲーム作りたいけどお手軽がいい、でもデフォ素材少なすぎ!
自分でモデリングはする気はない」

って層を多く取り逃がしてそうなイメージ勝手に持ってる。
(自分は少なくとも箱みたいなキャラはプロモ見ても最初から使う気しなかった)

ツクールで擬似3Dが話題になるなら、ツクール慣れしてるユーザーよりもこれからゲームを作ってみたいっていう若年層の方がスマビに興味持って貰いやすそうだよね。
レトロゲー好きだと2Dでいいから結局ツクール一択だろうし。



475 名前:名前は開発中のものです。 [2020/09/15(火) 03:34:21.94 ID:EYTRV1kp.net]
>>461です。

>>462 ありがとう、変化なしとのこと安心しました。
マップに置いとくようなモデルは読み込みできていたので、気になってしまった。

>>463
>問題は読み込みに制限がある点。
具体的にはどんなケースなんだろう。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/09/15(火) 03:34:55.85 ID:EYTRV1kp.net]
ごめんさげわすれた・・・






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