- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
- 3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト
公式 smilegamebuilder.com/jp/ 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50 >>970あたりの人が次スレ立ててください
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 14:45:51.55 ID:PnnGbP5n.net]
- 一応これで形にはなったと思うんだけど、これでアップデートも一段落
ジャンプとか3D描写強化されたスマビ2開発へって感じなのかな?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 06:56:34 ID:bAUCCCco.net]
- 最低Vロイド程度を一発でよみこんでほしいんだけどな。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 12:03:12.04 ID:KPHKlawN.net]
- ヴァーチャロイド?
電脳戦記的な?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 13:01:13.46 ID:669zknq1.net]
- ツイッターでされたオータムセールの宣伝画像から
2Dを3Dで動かすちょっと解像度高めの絵を動かせる ライブメーカーモドキのキャラジェネレーターが追加されるんじゃないかと妄想。 モーションや着せ替えまで弄れたら ドット絵は描けないけどキャラ絵なら描ける人は沢山いるんだから 同人ゲーム界隈に一気に浸透するんじゃなかろうか……。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 19:51:08.49 ID:Xm7B6cIa.net]
- >>231
Live 2Dってやつか? 連携出来たら捗りそう
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 20:27:01.99 ID:bAUCCCco.net]
- いや・・・・
広告画像=ゲーム画像ってなんで思うんだろう 只の広告でしかないぞ 意味不明な期待してどうすんの
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 23:57:29 ID:669zknq1.net]
- 今まで3Dキャラ並べてたのが
いきなり新規のキャラッポイ2Dの判子絵になっとっとやん。 2Dの八方向で見る角度でどうこうってのも それに対応させるためのついでなのでは・・・? と妄想したw
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 11:18:46.79 ID:852YhdZy.net]
- イベントの部分に動画再生したいけど・・・
動画再生機能は無いのかな?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 12:47:46.40 ID:7a8TxvBc.net]
- お前らがすぐエロいのを再生しようとするから
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 15:36:27 ID:giAi1sJX.net]
- アップされたのに全く会話がでてこないな。
ここ以外に日本語の掲示板あったっけ?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 19:37:08.48 ID:W885p2DY.net]
- ツイッターくらい?
実際今回のアップデートでできる事が格段に増えたけし セールでかなり安く売ってたけどユーザー増えた印象ないんだよなぁ。 仕切りなおして新規のツールに移行した方がええんやないか?とも思うけど 此処まで出来るようになったならもうちょっと頑張れとも思う。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 22:51:33.47 ID:giAi1sJX.net]
- ちょっと開発に時間かかりすぎて離れちゃう人がいるのも事実だろうけど
大半の人は、期待しつつもまだ使い物にならないなという認識の人が多いと思う。 完成度が低いって言うのかな。64ビット?が出て動作が快適ならじわじわ人気が出るかもだけど。 今回でやっと戦闘さわれるようになったけど 超基本的な事が出来ない部分でかなりマイナスになってる。おれも情報集めて終わってる状態。 例えば動画が出せないとかマウス操作ができないとかかな 一般人はそれで離れる人も多い。MVのがいいじゃんってなる。 これが最大の理由と思われる。ツクールMVのが開発するには現実的って話 しかしSGBがスクリプト導入したら勝てる見込みは大きい。 そしてブロックみたいなキャラはやっぱりマイナスだな・・・ しっかり外注だして イラストと釣り合うくらいのキャラを(付属の3Dキャラビルダー?)NPCとして量産できますってならないと だれも今更あんなポリポリゲーム開発たくないだろう。なら2Dでいんじゃねって思われてると思う。 1キャラすごいのがいても意味なくて、ゲーム全体のクオリティをデフォであげないと そこからさらに改造って段階に入ってくれない。 みんな思うだろ、このゲームのここを変えたいとは思うが、1から全部作るとなるときついってね。 だからベースのグラフィック素材は、DLCでばんばん出さないといけないと思う 完成サンプルももっと出さないと広告にならない。 ユーザー増やさないと話にならない気はする。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 22:54:03.21 ID:bVvnFV4w.net]
- ゲームじゃなくて制作ツールだしこんなもんだと思うよ。
もともとセールでも誰かれもが飛びつくもんじゃないだろうし。 DLCも出てるし、海外にはフリー素材もあるけどツクールなんかに比べて圧倒的に コンテンツ不足だし、彼らエンジン部分の問題にはサポートもできないんで もともと新しいツールの導入には慎重だ。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 12:58:13.24 ID:JNHLVV49.net]
- セールのたびに情報をあつめに来て、結局今回も見送りになりそうな俺
でも今回は他にやることがなかったら買ってたかもしれない
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 20:41:47.33 ID:2oIO/oQb.net]
- 戦闘で敵に1ターン複数行動させようと思ったら
敵が攻撃を全部スキルにして スキルが発動する時に発生する共通イベントで 次のターンに仲間キャラが全員何もしないって行動指定してしてかつ敵だけ攻撃してくるように行動指定してすれば 疑似的に実際は2ターンだけど敵が1ターンに二回行動してるように見せかける事はできるのかな・・・ 敵の素早さが一番遅くない場合は 連続攻撃というよりターンの最後にもう一回攻撃してくる感じになっちゃうけど(爆) 2回目に使ってくる技が1ターン目と同じだとずっと敵のターンなんて事になっちゃうから 同じ技でも2回目に使ってくる技は共通イベントなしの別の技にしなきゃいけないから 同じ技を2種類作る必要があるけど・・・
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 20:49:48.80 ID:tUdorAUp.net]
- スキルから共通イベントを呼び出すより、
バトルイベントから毎ターン変数を操作して偶数ターンの時に 味方を一人ずつ何もしないに行動指定する方が色々楽よ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 21:02:19.35 ID:2oIO/oQb.net]
- その発想はなかった。ありがとう。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 10:54:49.99 ID:ETfoCTf/.net]
- 3Dキャラジェネレーターに自作モデルぶっこむ方法の丁寧な日本語動画希望。
どっかにあるん?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 13:53:33.46 ID:KnEsQIZs.net]
- そんなものはない
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 01:15:02.93 ID:wOKw0qtQ.net]
- 素人でもできる 合計が1万までかはしらないがボーンの制限はかなり厳しい UNITYつかうならとくにひつようない
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 02:22:49.39 ID:QzMLtKZS.net]
- 公式の仕様もざっくりしてて、画像とサイズは決められてるけど
ポリやボーンについてはちゃんと書かれていないんだよな。 公式の配布キャラが三角ポリでおよそ250と、PSのモブキャラ並かそれ以下というは流石に。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/15(日) 16:18:44.90 ID:S5/gwPPnG]
- スマイルゲームビルダーのPC画面って
作成時、字がにじんで見えたり、ボヤけたりしたいですか? 自分だけかな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage <> [2019/12/17(火) 10:47:40.76 ID:7p9KXxOv.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=Jvx7oeIaCH0
動画のやつスマビで作ったと思うけど ダンジョンの左上のミニマップ的なのはどうやって作るんだろう? あと、これってフリゲ?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/17(火) 16:45:13.93 ID:1tQy2GKf.net]
- 完全に想像だけど
用意したマップ画像の上に目隠しの黒テクスチャ画像並べてるんじゃない? 歩く度(方向キー押される度かも)に座標チェック初進入ならそれに合った黒画像を透明化的な感じ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 19:11:00.97 ID:Gm4MPCT5.net]
- オートマッピング欲しいよなぁ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 21:03:58.02 ID:exzBvwDX.net]
- あと1個か2個 Vアップしてくれたら他いらねってくらい重要な要望ってある?
今回の戦闘回りとかはまとめて1個ってかんじでOK スクリプトとかな?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 23:22:24.07 ID:jYq/IwfR.net]
- メニューから呼び出せるコマンドをイベントで呼び出せるようにして欲しい。
戦闘コマンドに共通イベントとスキルを単体で登録したい。 指し当たってはこれかな。 スクリプトに関しては自分は組めないからそこまで望まないわ。 ツクール並に揃うなら嬉しいけど……
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 23:37:20.72 ID:exzBvwDX.net]
- アイテムとかのをメニューじゃなくて 呼び出しから開くか、それみんな思うかもね。重要だわ
実装はわりとかんたんそうだけどな、単体呼び出し。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 06:32:25.50 ID:USAKe+aeZ]
- >>249
自分はまだあんまり使いこんでないけど、そうなって困ったことはないかも 5chで聞いたほうが返事多く帰ってくるかも
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 20:26:20.53 ID:XeosAJVl.net]
- やっぱりキャラジェネレーターが問題かと思った
立ち絵描いたキャラクターを3Dに再現するのブレンダーとかフォトショ 立ち上げとうないねん! DLCの人間モデルとモーション買い取って本体と同じ規約で弄れるようにして パーツとモーション増やしてキャラクタージェネレータにぶち込んで欲しい。 んで服とかパーツにして着せ替え出来るようにして! 自作パーツとモーションも継ぎ足せるスロットも用意して。 DLCでいいから。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 01:43:25.37 ID:bHaH0eNB.net]
- たしかにDLCの弄れないからな 勝っても弄れないから詐欺みたいなもん。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 02:03:46.66 ID:7H0m42ep.net]
- アホだよな、今どき編集許さない配布コンテンツとか。
どっか頭のネジが緩んでる。
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 16:33:27.10 ID:dqAE8Vj+.net]
- 公式が汎用性のある日本人+日本住宅家屋セット出すの待ってるけどなかなか増えないね
機能拡充だけでなくコンテンツ増やすのもお願い。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/28(土) 09:10:19.56 ID:GVlmA3lw.net]
- ツイッターで社員さんが公開してた4頭身くらいのモデル
追加かDLCなのかな?何時来るのかな? キャラジェネレーターで弄れる仕様だと嬉しい。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/28(土) 12:13:36.35 ID:aWQzmTUA.net]
- 来ないと思う。というかだいぶ前に自分キャラジェネの置き換えが出来るようなことを社員の人がいってたような。
もちろん強化してほしいけど、64ビットとかの超大型更新の時くらいしか期待できない。DLCのホラー学園見たな奴の 版権勝った方がいいかも。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/30(月) 22:42:03.54 ID:F8NitRX6.net]
- 素材には能力封印のグラがあるのにステータス異常に能力封印がないって忘れたのか
できないから実装しなかったのかどっちなんだろう・・・
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 02:03:23 ID:oPTd7frk.net]
- 2018年のCEDECでスマゲビの続編みたいな動画が開発会社のブースで流れてたが、まだリリースされてないのかな?
SGB#みたいな名前だったような気がする。 動画の内容がジャンプアクションゲームだったからRPGとはまた別なのかしら
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/25(土) 18:28:41 ID:p8bGZ17L.net]
- スキルでダメージを受けた時に確率で状態以上にしようと思ったら
全体攻撃なら全員に乱数かければいいから楽だけど 単体攻撃だと直前に使用したスキルの対称ナンバーを読み込んで 対称ナンバーの変数の奴(1人目なら0、2人目なら1、3人目なら2、4人目なら3)を確率で状態異常にするようにしなきゃダメみたいだな 出力される変数が敵味方で一緒だから同じスキルでも敵用と味方用を分けとかないと 味方が状態異常になるスキル使ったのに1人目の敵に使ったのに1人目の仲間が状態異常になるみたいな事になっちゃうっぽいな ターン開始時にHPを変数Aに読込んでスキル使用後のHPも変数Bに読込んで 変数Aを変数Bで引いた数値が1
- 269 名前:より大きい場合はダメージを受けたと判定して確率で状態以上にしようとすると
(ダメージ受けてなくて変数Aと変数Bが同じだったり回復して変数Bが変数Aより大きかったら変数Aから変数Bを引いた変数は0になる、変数はマイナスにはならないっぽい) 味方キャラが混乱して味方を物理攻撃したりダメージ判定が入って状態以上になるスキル使われてない奴が状態以上になっちゃったりするしまずいな エフエフ5のウイングラプターみたいな攻撃食らってダメージ受けると反撃してくるボスキャラ出そうとしたら 後者の方法にしなきゃダメっぽいけど・・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/26(日) 13:03:17.51 ID:7XrZjcxg.net]
- え、変数はマイナスにならないってマジ!?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/27(月) 12:12:42.40 ID:4MDuQ8fv.net]
- 普通にマイナスになるよ
組み込みが不十分か勘違いの可能性 追加効果を乗せたいスキル→共通イベント呼び出しで やってると思うけど、回復スキルにもHPを格納した変数を 上書きする共通イベントが必要。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/28(火) 20:40:45.91 ID:ckC4xDNT.net]
- アプデ来たな
DLCも無料でBキャラクターのがある
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/28(火) 21:27:46.53 ID:WnDCm6Fl.net]
- そうそうこういう素材が欲しかったんだよ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/29(水) 22:21:03 ID:/SO7VqOI.net]
- G-Style Modern Cityと合わせてメガテンを作れと言わんばかりの素材
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/16(日) 14:14:52.51 ID:bOFyjlbA.net]
- ついにスレの書き込みさえなくなったか
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 03:15:06 ID:zNGNQ0+I.net]
- アプデ素材のあと新しい情報もないからしかたない
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 15:56:56.28 ID:70gPOR8V.net]
- でも、まあこれが普通でしょ。
豆腐人間は「まじでこれか」ってのけぞったもの。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 22:52:32.49 ID:t1FhGuQy.net]
- 公式サイトのユーザーズゲームギャラリーも全然更新ないね
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/17(月) 23:29:13.49 ID:zNGNQ0+I.net]
- ここよりTwitterの方が動きあると思ったけど公式からネタがないとせいぜい個人の進捗程度だよね。
ツクールMVもプラグインで擬似3D化まであるし負けずに頑張って欲しいところ。 >>274 新しいやつの開発にかかりきりで更新する暇ないとか?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/19(水) 01:59:02 ID:lS0nVhqK.net]
- 新型はよ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/20(木) 01:37:17.24 ID:txHP1uTi.net]
- かなり時間経ったけど、一昨年辺りからほぼ情報なしでもはや誰も新型に期待してなさそう。現行版のアップデートはされるようになったけどサイトの更新頻度が落ちてたりするのを見るとやっぱり忙しいのかね…。
プチコンみたいにSGB界隈も盛り上がってるとこ見たいけどそもそもユーザーが少ない現状…
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/20(木) 21:37:31 ID:AeFwdEIv.net]
- ツイッターでそこそこ盛り上がってるんちゃうん?
文字画面表示で自作メニュー作れるようになったから そろそろまた作り出そうかと思ってるわ。 アイテムとかのイベント呼び出しはまだ出来ないんだっけか?
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/20(木) 22:27:18 ID:gQHFLz0H.net]
- そう。個人の進捗程度というのはあくまで表面の話で
アプデで追加された機能を使ってやれることの幅が広がってるのが分かるよ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/21(金) 03:44:01.37 ID:/Bv1IWlx.net]
- 確かに。
自分も作ってても形になってなければ報せることもないし集中しちゃうからだんまりだ。 製作ツールはその辺、完成品のゲームのプレイとは盛り上がり方が違うよね。 人によっちゃモデリングでも時間食うし。 ツクール程といかなくともユーザーもっと増えて欲しい所だけど。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 01:17:02.84 ID:wNdN4EcU.net]
- 結局ジャンプ機能の告知は何だったんだ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/02/28(金) 22:30:05 ID:WeP8DGO8.net]
- ジャンプは次のツールでしょ多分。
今回のアップデートで出来る事の幅はまた広がったよ 次はどんなのが来るかまた楽しみだわ。 アイテムとかスキルのイベントで個別呼び出しはくるのかなぁ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/21(土) 13:02:26 ID:D0aw53dN.net]
- そもそもコロナの影響で新型は開発ストップしてんじゃね?
和尚だか公式のツイートより、ノトホホさんのリツイートの方が数多い時点でこのツール空気過ぎる ツールとしての出来はまぁまぁなのに勿体無い
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/21(土) 19:09:54.33 ID:60Z/jxYw.net]
- 新型どうなるかわからんけど早く出てほしいかな。
今は月一更新してる感じなのかな 最近割と更新してるがあくまで更新の範囲かな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 10:16:37 ID:hr3iXPp2.net]
- 最近冒険者ギルドへようこそってアプリを入れたんだが
クエスト作成モードがついてて、他のプレイヤーにも遊んでもらう非同期オンラインゲームになってて面白い あれくらいざっくりしたものでもよかったんでは? ダイスロールで成功判定とったりでTRPG風 勿論好き嫌いはあるだろうけど
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/22(日) 19:54:21 ID:/1GbpxW1.net]
- いやいや、ここ最近のアップデートかなり有能な内容やったんちゃうん?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/03/31(火) 17:20:08.44 ID:JhYZSsH1.net]
- アップデート来たよ
2Dキャラの解像度とイメージ表示のxy軸拡張は昔欲しがった覚えがある奴。 スキルに必要なアイテムと個数の設定ってかなり有用やろ
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/01(水) 01:12:25.01 ID:4GoZMRW6.net]
- 着実に良くなってるじゃないの。
だいぶD&Dが効くようになったりとか
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 14:45:59.35 ID:FEU/U+d6.net]
- スマイルゲームビルダーってすごそうだけど
あんまり使ってる人いないねーなんでだろ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/02(木) 16:16:25 ID:NEPG2A0S.net]
- サンプル以上のことできねーもん。
けっきょく、個人または少数だと割けるリソースって限られてくんだよね。 話で引っ張るか、エロで引っ張るか、テクスチャ差し替えで見た目を目新しくするか。 ってなったらツクールの方がサードライブラリも豊富だし自動生成ダンジョン、 合成、ミニゲーム等限界あれどちょっと一工夫できるし力割くならこっちかなって感じ。 あと、ゲームプレイしてみた感じだと3Dビューと2.5D切り替えて遊ぶのはちょっと煩雑だし、 どちらかに絞るとギミックがやや不足してるかなあという感じ。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/03(金) 12:40:27.74 ID:Yk22PZmS.net]
- サンプル以上の事ができないっていつの話さね
発売当初は確かにそうだったけど 今はアイディアしだいでかなりいろいろで出来るでしょ。 まあ、いろいろ足らないし3D弄るのが凡雑で 作りこむには作業量半端ないってのはわかるけどw ツクールだっていくつものプラグインを 思った動きするように導入するだってのかなり面倒だからなぁ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/04(土) 22:00:34 ID:kzjEwFx4.net]
- Unity経由でSwitchに移植できるし、ユーザー作品集めてSwitchで配信できたら宣伝になりそう
無理だろうけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 00:10:32 ID:zyLd5VIL.net]
- Switchはねぇ…
一度任天堂のデベロッパーアカウント取ったけど 3DSかWiiUじゃないと受け付けてなかったんだよね 少なくともその時点では個人の製作ゲームは受け付けてなかったらしい 最近その辺に変化があったようなニュースを見た気がするけど 詳しい内容は覚えてないや
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/05(日) 23:57:21.98 ID:l4v3wgRq.net]
- 任天堂がツクール製のゲーム配信とか想像できんわぁ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/06(月) 00:09:31.29 ID:6khL9uMo.net]
- RPGツクールMVのスイッチ版だと、他の人が作ったゲームをスイッチで遊べるぞ
流石にPCで作られたのは無理だけど
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 07:27:59.11 ID:CS29TAzv.net]
- スマイルゲームビルダーけっこうつかったけど、今は別のツール使ってるって人どれくらいいるのかな
モデルがしょぼいとか、スクリプトがとかいろいろいわれてるけど理由はなんだったんだろう。 もう見てないかもだが見たら書き込みお願い
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/10(金) 09:33:38.62 ID:Ju8GPlE4.net]
- スマビからSRPGスタジオツクールMVと渡り歩いて
今はスマビ弄ってるわ。 最初はホントに出来る事少なかったからねぇ。 特に戦闘周りが殆ど弄れなかったのと3D素材作りが弱点だと思う
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 07:22:15.23 ID:SU60XdQQ.net]
- この会社まともに継続させてるツール無いのに良くまだ期待できるなと思うけど
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 10:54:08.71 ID:GmdXUuxd.net]
- 一時期ほったらかしにされて新型の情報もうやむやになってたけど
最近は割と現行版のアップデートしてくれるし良いツールだろ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 19:27:03.06 ID:SU60XdQQ.net]
- 例えば何でも作れるUnityみたいなツールかこのツールみたいに出来る事が少なすぎるの二択しか無いのが辛い所なんだろうな
仕方なくしがみつくしがないみたいな感じが強くて何とも切ない感じになる
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 19:52:37.79 ID:TO0gmr9C.net]
- その時の機能で作りたい物が作れるかってくらいしか気にしてないから
長い間続いてるとかあんまり気にしたこと無いわ 向こうも商売で売れなきゃそりゃおしまいって認識。 何気に3年たってるし黒字出せてるんか心配になるくらいよw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/11(土) 20:50:11 ID:JEni3zpz.net]
- いつの間にかBタイプキャラクターの戦闘モーションが追加されてるな。
告知されてなかった気がするけど、こっそり追加するんじゃなくて こういう所をちゃんと告知しておくとユーザーの反応も良くなるだろうに勿体ない
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 10:31:43 ID:jT0FF0vy.net]
- あんまり小さいことは言わないんじゃないの
人によってはこんな小アップデートいちいち告知するな、たったこれだけで仕事した気になってんなって人もいるだろうし 勿体な気もするけど
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 11:50:50 ID:qXgswO9W.net]
- >>303
使う側にとっては小さい変化でも知りたいから そんなこと言う奴がいたらしばきたくなるなw というかモーション実際に作ったことあるから小さいとも思えないんだけど
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/12(日) 17:52:03.81 ID:4lh/tQat.net]
- 共通イベントとか別のプロジェクトに持っていけたりする裏技とかないよね?
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 00:23:21 ID:R7CAyWnP.net]
- コピペでもっていけるよ
しかし、MVの人たちがほとんどこっちに来る気配がないよね 何か決定的な足りないことでもあるのかな
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/13(月) 23:15:31 ID:Mr0+Zx0h.net]
- えマジで!?
ちょっと試して出来なかったから書き込んだんだけど…… 上のコピースイッチからやらなかんのやなw ショートカットキーじゃだめやったんね。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/15(水) 06:44:56.89 ID:QLS9NDEf.net]
- マウス機能が無いからだと思うな
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 17:38:06 ID:hIsM4Q5H.net]
- 2Dキャラクターの解像度弄れるの触ってみると画期的だわ!
表現の幅がかなり広がったと思う。 バトルでも使えるから敵キャラもモーション差分横に 並べるだけでちょっとしたアニメできるじゃん。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/04/16(木) 22:20:39 ID:hIsM4Q5H.net]
- 今気が付いた
ジャンプのモーション追加されてるんだけどこれ最近だよね? 近くジャンプ実装あるのかな?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/03(日) 09:21:54.00 ID:Alr/ClcW.net]
- コロナで更新ないのかな
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/07(木) 10:29:11 ID:hQjbD4o4.net]
- スマビって、イベント処理に、どこのX・Y・Z座標に何のブロックを配置するとか、
壁や床のダンジョングラフィック自体を置き換えるスキン設定とか、 ランダムダンジョンをつくれる機能って、あるの? 3Dで1人称視点のローグライクみたいなゲーム、つくりたくなるんだけど。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/07(木) 10:31:29 ID:hQjbD4o4.net]
- >>310 ジャンプ機能が実装されると、ジャンピングフラッシュみたいな、
地形を跳び移っていったり、キャラクターを踏みつけたりする、 そういうゲームもつくれるようになるのかな?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/07(木) 11:55:38.76 ID:bHkwlqXt.net]
- ブロックのスキンは変えれる
ランダム生成は無理(容量と時間、手間の無駄だけど、複数用意して移動MAPをランダムに飛ばすみたいな小手先の技で対応するかぐらい) イベントでブロックの生成や移動、削除も無理(ブロックと同じ見た目のイベントオブジェクトをを用意すれば疑似的には可能)
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/07(木) 14:22:57.83 ID:hQjbD4o4.net]
- >>314 どうもありがとう。
予め手作業でつくって複数用意したマップにランダムで飛ばして、 イベントオブジェクトの階段やら、落ちているアイテムやら、敵キャラクターやら、 そういうのランダム配置するしかムリってことなのね。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/07(木) 14:32:31.68 ID:FXodAh2s.net]
- simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/07(木) 16:36:43 ID:Qt+Lf2a2.net]
- ver1.12.3以上にアップデートすると起動できなくなってしまうのですが
1.12.3以降から何か推奨動作環境が変わったとかあるんでしょうか?
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/07(木) 19:42:08 ID:bHkwlqXt.net]
- >>315
このツールは3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP作れるから ランダム生成しちゃうと移動不能になってしまうMAPが生成されてしまう(マイクラみたいに削ったり足場を作ったりできないから) だからできないんだと思う プレイヤーにブロックの削除や生成の権限を与えると、作る側にもどこでも行けてしまうからイベントをスルーしたりショートカットできたりと ゲームの進行を妨げる要因が無限に出てきてしまう うまい落としどころを見つけるとすれば、高低差のあるMAPをランダム生成しても進行不能にならないような坂道や階段をうまい事置いてくれるプログラムを組めるかどうか それが開発にできるかどうかはわからん
- 323 名前:314 mailto:sage [2020/05/08(金) 00:02:26 ID:gpSdepjZ.net]
- 自己解決しましたsteamクライアントの問題でした
スレ汚し失礼
- 324 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/08(金) 05:09:56 ID:i/okLFY0.net]
- >>318 「3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP」要:Z軸の概念
…2DゲームのRPGツールでも、どのX座標・Y座標のタイルを別のタイルに変更する イベント処理の項目があって、通常はワールドマップにある移動可の渡れる橋のタイルを、 壊れたなどのストーリーの流れで移動不可の橋のタイルに変えるなどに使う感じに、 スマビにも、どのX座標・Y座標・Z座標のブロックを別のブロックに変更する、 そういうイベント処理があるのかどうかって話。 あるのなら、このマップに主人公たちが入った瞬間をイベント起動条件にして、 イベント処理の中で、ダンジョンマップの自動生成とか、平坦なマップ構成なら、 ほとんど他の2DのRPGツールのスクリプトにあるものを スマビのイベント処理のほうに書き映しみたいな流用で、つくれるのに。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/08(金) 06:35:04 ID:pmYXOV6x.net]
- >ブロックを別のブロックに変更する
その機能はない。 が今後スクリプトも実装されるとは思う。 上でいわれたように前もって用意しておいた 壊れた橋MAPと入れ替えるしかない。 SGBにスクリプト自体はまだないが、UNITYで 生成されたMAPをいじることは可能かもしれない。 そういう意味ではすでに何でもできる可能性は高い のだけれども、RPGツクールのようにスクリプト少し書けば OKというものではなく、SGBのルールを理解したうえで ソースコードをきっちりコメントのみで追えて、 さらにUNITYも理解したうえで地形変更スクリプトとなると そこまでできる奴なら1からUNITYで組めばいいという話になる。
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2020/05/08(金) 09:08:27 ID:i/okLFY0.net]
- >>321 壁を爆弾で壊すとかも、壁があるMAPと、壊れたMAPと、
複数用意しなくちゃいけないって、細かいところ、不便だな。 ランダムで迷路上のダンジョンマップを構成したい際も、 メモリ内に擬似的にその迷路上のマップを構成している 変数をランダムで決めるスクリプトでも用意して、 四角型の部屋MAPを複数用意して、変数に合わせて 別MAPへの移動先を対応させるとか、 そういうやり方しか、できなさそうね。 ┏━┓┏━┓┏━┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏ ┓┏ ┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏ ┓┏ ┓ ┃ ┃ ┗━┛┗━┛┗━┛ ┏━┓┏━┓ ┃ ┃┃ ┗ ┛┗━┛ ┏ ┓┏━┓ ┃ ┃ ┗ ┛┗ ┛ ┏ ┓┏━┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┛┗━┛ こういう15種類のMAPをつくっておいて。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/08(金) 09:46:53 ID:pmYXOV6x.net]
- 壁はもしかしたらいけるかもしれない。屋外>ストーンブロックはアイテムで壊せる
モデルを強制上書きすればSGBでいけるかもしれないが試したことはない。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/08(金) 10:39:47 ID:FhijdQMw.net]
- ていうかMAP作りのサポートになるランダム生成は欲しいな
1から作るんでなく、ある程度無造作に置かれたブロックから削ったり足したりして調整してみるとかインスピレーションが閃いたりするようなきっかけになったりする
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/10(日) 16:28:18.14 ID:nqLiDCVx.net]
- ブロックのオブジェクト作って壁として配置じゃダメなの?
イベント化すれば動かしたり消したりし放題よ?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/10(日) 16:35:23.46 ID:yquR3ylO.net]
- できるけど複数置いた場合の負荷が気になる
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/05/29(金) 04:05:19 ID:3LtutqG1.net]
- バージョンアップきたね
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