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Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 19:48:15.43 ID:XoPYP6Hs.net]
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 08:29:50.85 ID:U+LmLco5.net]
秋って常識で考えて10末までだぞ。今年の秋と言われたら来年の春以降ってことだよ

現状のバトルは全く需要のない化石の様なコマンド戦闘な上にカスタマイズ性ゼロ

@文字やHPバーのデザインや大きさ変更
A盾キャラが前でかばうや2回攻撃などのアクション性
B3Dエフェクトや演出の多様性
Cオートバトル&ATB

↑全部できるなら神

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 10:10:30.82 ID:U+LmLco5.net]
とりあえずスクリプト以外で実装されそうな戦闘機能ってなんだ?

ものすごく小規模な改良になる気はするが

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 12:20:14.25 ID:qjeHGC5h.net]
プチコンの悪口やめろw
拡張されそうな機能というか俺が欲しい機能になるけど
戦闘中のイベント制御かねえ
・会話を入れられる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
・カメラの自由操作
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
・メンバーチェンジ
・倒した敵の復活
・敵が仲間を呼ぶ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 15:35:15.60 ID:U+LmLco5.net]
>>172
・会話を入れられる
◆あるかも
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
◆これはありそうでないかも
・カメラの自由操作
◆技術的に可能だとおもうけどなさそう
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
◆たぶんない
・メンバーチェンジ
◆あるかも
・倒した敵の復活
◆なさそ
・敵が仲間を呼ぶ
◆あるかも

カメラ自由は欲しいな。

ただの妄想としては
会話や簡単な演出追加
デザインを少し変えられる
戦闘中のカメラワーク強化
戦闘中にグラ変更
ワンちゃんATB

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 17:49:00.37 ID:qjeHGC5h.net]
>>173
とりあえずマップ上のイベントや共通イベントと同じようなエディタを開く欄ができて
そこで会話だのカメラだのを設定できるようなものを想像してる。
今秋中と言うぐらいなのですぐに出来るような細々としたものにはならないとは思うね。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 18:00:15.65 ID:guwJIxtX.net]
ってよりもC#対応して欲しいや
そうしたらMVみたいにプラグイン増えるだろうに

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/13(金) 22:00:19.00 ID:GYuEHHML.net]
スチームのセールにあわせると11月アップデート
すごい機能が載ったりするだろうか

180 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/13(金) 22:21:28.59 ID:hO+/MARz.net]
機能もいいけど半端に更新途絶えた公式素材もですね…
タイプcなんかあれしか追加しないならむしろ無くてもいいレベルだし

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 08:14:09.26 ID:lSsr2yRU.net]
あまりにも戦闘部分が弱すぎるから改善自体は大歓迎だが、そもそも戦闘を強化だけではゲームの面白さは変わらない。

やはり、独自のシステムやメニューの作りやすさを強力にサポートする命令群が根本的に弱いね

現状
・超簡単なシステム>>さくっと作れる

・複雑なシステム>>>プログラム書いた方が楽だし早い、修正流用が致命的にやりにくい
(いちいちが画像の指定全部やり直しや変更をテキストベースで修正できないなど)



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 10:53:07.25 ID:dnm8d0Kv.net]
あれこれ欲張らなくていいから普通のターン制RPGが不足することなく作れるようにしてくれ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/14(土) 23:13:59.56 ID:lSsr2yRU.net]
UNITY出力のやつ2019以上に対応してくれー 2020がもうでるぞ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 09:07:52.25 ID:ZbFxPDow.net]
2019使用してるけど問題なく使えてるぞ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/15(日) 13:02:38.26 ID:U9sbIP34.net]
UNITYHUBから2019.1だとコンパイルエラーがでて実行できないんだが、正確には2018.3からエラーがでる

修正してつかってるってことか?前バージョンを経由すればいけるのかもだが

一発だしで読み込みの時点でエラー、実行できない。環境によるだけなのだろうか

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 19:59:03.29 ID:1WcAx7Sk.net]
UNITYのほう使ってる人いたらおしえてほしいんだけど。
SGBから転送したキャラにエフェクトってつけれないのかな?

(例えばメインキャラ(SGBのFBX)の全身から炎(ユニティーのパーティクル)が出るエフェクトを付けるとか)

一度プレファブ化しないとできないとしたらむりなのかね

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/16(月) 22:14:59.68 ID:+7gpk5N6.net]
確認したらUnity 2018だった…
申し訳ない

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 19:21:13.22 ID:ORsAjWnt.net]
fuze code studioってスマビの上位互換かよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/17(火) 20:05:36.05 ID:oqMbUPUA.net]
むしろUnityとかの部類かと
しかし予定ではプチコン4よりも先にリリースされる予定だったのか
やっぱり自由にプログラムできるソフトになると相当に時間が掛かるのかね

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/18(水) 13:10:07.98 ID:eIjzr7m6.net]
フィールドマップに使えそうな無料アセット
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/cartoon-style-fantasy-environment-pack-120060
アセットストアのライセンス的には、Unityでビルドするなら問題なし、それ以外は制作者に要確認とのこと

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 17:50:39.29 ID:Xka6OQcP.net]
秋って正月までだっけ?



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/24(火) 20:19:31.12 ID:4lGld665.net]
おまえらが飽きるまでか、あきれるかまでの


193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/27(金) 20:28:17.02 ID:1fdEE9FW.net]
はい私が秋です

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/06(日) 09:12:10.08 ID:lW0Mbmuz.net]
ゲームエンジンから別のゲームエンジンに出力して実行とか…
こんな機能がまともに動き続けるとか思わない方が良いよ
Unity側はガンガン仕様変更されてる訳で、それに対応するだけでも面倒なのに本体側も機能追加とか色々と無理があるんだよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/07(月) 15:49:42.35 ID:SMNxnfGy.net]
でも実質それがないとスマビの価値ほぼないよ。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 07:53:13.75 ID:VP9A8MGY.net]
質問失礼します
SMILEGAMEBUILDERでミニマップを作っている人をよく見るのですか、やり方よければ教えてください

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/15(火) 13:36:25.68 ID:hy4+F9Oq.net]
そんなのれが聞きたいわ!

198 名前: mailto:sage [2019/10/15(Tue) 17:31:21 ID:tr07bzd5.net]
座標読み取って画像で表示するだけだろw向いてないと思うわ

199 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/15(火) 20:24:13.80 ID:YMZQOzYNG]
Map作成時に 右下に小さなMapが表示されてるんですが
そのMapをスクショして画像として読みこみます。
プレイヤーは四角で別画像で表示させて
プレイヤーのxy軸で四角の別画像を動かしてます

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/16(水) 10:34:20.44 ID:fk2x3Rjp.net]
UNITYとの連携か
移動の都度キャラの座標所得して別途準備した
マップ画像上でプレイヤーのアイコン動かしてるんだと思うよ

201 名前: mailto:sage [2019/10/16(Wed) 13:22:00 ID:6v1JNF4h.net]
>>197
なるほど、ありがとうございます!
めっちゃ大変そうだな…



202 名前: mailto:sage [2019/10/17(木) 19:11:16 ID:OjO2TFP5.net]
最近新しい情報とかないん?
ちょっと前にツイッターでアップデートするって言ったきり?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/17(木) 21:42:14.46 ID:FgHpI9MI.net]
そうだよ(ニッコリ)

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/18(金) 10:59:58.12 ID:26rlOb7m.net]
(´・ω・`)

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/10/30(水) 17:11:01.90 ID:Bj0BIC8l.net]
書き込みテスト

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 04:31:28.66 ID:xoMujYWY.net]
セールで買ったんだけど、フォントって変えられないのかな?
文字サイズは変えられないみたいだけど

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/03(日) 20:19:50.53 ID:5aLmDE60.net]
ファイル読みこむ前の画面で環境設定だかでフォント指定

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/05(火) 22:01:09.01 ID:6AQ5l4T/.net]
そしてだれもいなくなった

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/09(土) 14:08:48.37 ID:g4lwHPye.net]
秋のアップデートとやらの続報出てないのぉ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/21(木) 15:32:14.31 ID:BvyFUxj3.net]
アップデート来た!!
しかし既に誰も居ない……

211 名前:名前は開発中のものです。 [2019/11/21(木) 18:59:54.82 ID:egtKe42H.net]
バトルイベント追加とな
これでようやく戦闘中に会話とか変数噛ませたりとかできるわけだ



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/21(木) 19:38:40.47 ID:e09nYMOz.net]
(´・ω・`)…

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/21(木) 20:05:00.77 ID:o/yy56ug.net]
ちょっとづつでも無償アップデートするならまだいい
初期バージョンから別物になったわ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 09:22:56.73 ID:sk8/XF9w.net]
結局どんなことができるようになったのか
公式もアップデート情報だけだしてあとはSteamに丸投げ
YouTubeに機能紹介動画アップすればいいのに・・・
せっかくの成果も情報出さないんじゃ意味ないよ

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 10:59:32.17 ID:YjOaxMry.net]
作例なら社員が上げてるから見れ
https://twitter.com/shiromeshi4/status/1197417252842196992?s=21
(deleted an unsolicited ad)

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 11:08:04.44 ID:9eAnUFEY.net]
ツイッターで見れるよ
アップデート後ヘルプ見るのが一番早い。
結構いろいろ追加された。

バトルイベント追加
召還魔法から追加キャラ操作とかできるッぽい
アイテムスキルからのイベントトリガー
画面に文字表列示
2D絵の八方向移動

魔法とかの数値設定も細かく弄れるようになってたけどこれは前のだっけ?
できる事はかなり広がったと思う。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 12:01:25.69 ID:sk8/XF9w.net]
まだ準備中なんかもしれんけどSNSじゃなくて公式に新機能紹介更新しようよ

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 16:07:07.49 ID:YjOaxMry.net]
172で予想されてた機能
・会話を入れられる
→できる
・イベントスイッチ・変数を噛ませる
→できる
・特定の行動にスイッチや変数を条件に加える
→直接はできないがバトルイベントで個別に設定すればできる
・カメラの自由操作
→コマンド入力中ならできる
・属性耐性もしくは状態異常耐性の変更
→直接はできないが耐性を変更した敵を作って差し替えればできるがかなり面倒
・メンバーチェンジ
→できるがエラー落ちする可能性
・倒した敵の復活
→新たに発生させるのと同じだができる
・敵が仲間を呼ぶ
→できる

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 16:12:18.70 ID:YjOaxMry.net]
173で希望されていた機能
・会話や簡単な演出追加
→会話は同上、できる
・デザインを少し変えられる
→できる(Command、HP、MPの画像が変更可に)
・戦闘中のカメラワーク強化
→同上
戦闘中にグラ変更
→できる
ATB
→できる……のか……?(厳しそうだけど検証次第)

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 18:14:43.72 ID:sk8/XF9w.net]
会話と召喚ができるからメガテンが作れるかな?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 21:59:54.64 ID:BQ3rog9K.net]
なんでもできる神アプデ



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/24(日) 14:52:46.96 ID:JlREZP61.net]
文字列表示と戦闘介入は確かに神アプデ
だができない事はまだまだある

・装備の取得が直接できない
1つしかアイテムが存在しない設定にすれば逆算できるが使いにくい。

・キーの取得
相変わらずマウス、キーボード、コントローラーの取得数がすくなすぎる。

・入力ボタンの自由配置
想定ユーザーは一体だれなのか?PCなのかスマフォなのかどっちもできていない
UNITYにだしても選択肢以外はマウス選択(タッチ)できない

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 01:03:19 ID:azsyPZeE.net]
ちょっと移動にカクカクっとするね。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/30(土) 01:37:33 ID:azsyPZeE.net]
おお、自作モデルの読み込み簡単やん。
普通はたいていなんだかんだ文句言われるもんだけどな。
ゲーム「も」作れる箱庭ツールとしても買った価値はある。
セールだから買ったのは否定しないけど。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 15:40:53.71 ID:xVjrZqwi.net]
ツクールでできる標準的な事できるようになったと考えていいんかな?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 16:22:30.10 ID:bNsCuuZC.net]
いやいや、拡張性はちょっとあれだし。
でも、一人ないし数人の素人が3Dゲーム作ろうとしたらもうこれ一択や。
MODみたいなモデルやアイテム、UIだけ差しかえて作るFPSエンジンみたいなんもあるが。
ユーザーに委ねられれば委ねられるほど可能性は広がるが逆に覚えること多すぎるねん3Dは。
コリジョン方式、光源によるアーティファクトの処理、シェーダー・・・、イベント通知。
しんどいですねん。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 20:03:17.40 ID:/vmwamef.net]
8方向の歩行グラをさっそく用意してインポートしたんだけど、
なぜか制作途中のプロジェクトでは斜め移動しても斜めを向いてくれない
新規プロジェクトの方にインポートするとできるんだけどな
なんでだろう…

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 20:49:09.32 ID:xVjrZqwi.net]
歩行に関するとこイベントで弄ってるんじゃないの?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/02(月) 23:45:25 ID:/vmwamef.net]
>>225
その辺は別に弄ってないのにな〜と思って色々試してみたけど、
どうやら隊列歩行がONになってると8方向は機能しないっぽい

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/03(火) 18:32:31.75 ID:u5VeP/2E.net]
>>224
早速修正してくれたなw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/04(水) 14:45:51.55 ID:PnnGbP5n.net]
一応これで形にはなったと思うんだけど、これでアップデートも一段落
ジャンプとか3D描写強化されたスマビ2開発へって感じなのかな?



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 06:56:34 ID:bAUCCCco.net]
最低Vロイド程度を一発でよみこんでほしいんだけどな。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 12:03:12.04 ID:KPHKlawN.net]
ヴァーチャロイド?
電脳戦記的な?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 13:01:13.46 ID:669zknq1.net]
ツイッターでされたオータムセールの宣伝画像から
2Dを3Dで動かすちょっと解像度高めの絵を動かせる
ライブメーカーモドキのキャラジェネレーターが追加されるんじゃないかと妄想。
モーションや着せ替えまで弄れたら
ドット絵は描けないけどキャラ絵なら描ける人は沢山いるんだから
同人ゲーム界隈に一気に浸透するんじゃなかろうか……。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 19:51:08.49 ID:Xm7B6cIa.net]
>>231
Live 2Dってやつか?
連携出来たら捗りそう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 20:27:01.99 ID:bAUCCCco.net]
いや・・・・
広告画像=ゲーム画像ってなんで思うんだろう
只の広告でしかないぞ 意味不明な期待してどうすんの

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/07(土) 23:57:29 ID:669zknq1.net]
今まで3Dキャラ並べてたのが
いきなり新規のキャラッポイ2Dの判子絵になっとっとやん。
2Dの八方向で見る角度でどうこうってのも
それに対応させるためのついでなのでは・・・?
と妄想したw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 11:18:46.79 ID:852YhdZy.net]
イベントの部分に動画再生したいけど・・・
動画再生機能は無いのかな?

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 12:47:46.40 ID:7a8TxvBc.net]
お前らがすぐエロいのを再生しようとするから

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 15:36:27 ID:giAi1sJX.net]
アップされたのに全く会話がでてこないな。
ここ以外に日本語の掲示板あったっけ?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 19:37:08.48 ID:W885p2DY.net]
ツイッターくらい?
実際今回のアップデートでできる事が格段に増えたけし
セールでかなり安く売ってたけどユーザー増えた印象ないんだよなぁ。

仕切りなおして新規のツールに移行した方がええんやないか?とも思うけど
此処まで出来るようになったならもうちょっと頑張れとも思う。



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 22:51:33.47 ID:giAi1sJX.net]
ちょっと開発に時間かかりすぎて離れちゃう人がいるのも事実だろうけど
大半の人は、期待しつつもまだ使い物にならないなという認識の人が多いと思う。

完成度が低いって言うのかな。64ビット?が出て動作が快適ならじわじわ人気が出るかもだけど。
今回でやっと戦闘さわれるようになったけど
超基本的な事が出来ない部分でかなりマイナスになってる。おれも情報集めて終わってる状態。

例えば動画が出せないとかマウス操作ができないとかかな
一般人はそれで離れる人も多い。MVのがいいじゃんってなる。
これが最大の理由と思われる。ツクールMVのが開発するには現実的って話


しかしSGBがスクリプト導入したら勝てる見込みは大きい。
そしてブロックみたいなキャラはやっぱりマイナスだな・・・ しっかり外注だして
イラストと釣り合うくらいのキャラを(付属の3Dキャラビルダー?)NPCとして量産できますってならないと
だれも今更あんなポリポリゲーム開発たくないだろう。なら2Dでいんじゃねって思われてると思う。
1キャラすごいのがいても意味なくて、ゲーム全体のクオリティをデフォであげないと
そこからさらに改造って段階に入ってくれない。

みんな思うだろ、このゲームのここを変えたいとは思うが、1から全部作るとなるときついってね。
だからベースのグラフィック素材は、DLCでばんばん出さないといけないと思う
完成サンプルももっと出さないと広告にならない。
ユーザー増やさないと話にならない気はする。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/11(水) 22:54:03.21 ID:bVvnFV4w.net]
ゲームじゃなくて制作ツールだしこんなもんだと思うよ。
もともとセールでも誰かれもが飛びつくもんじゃないだろうし。
DLCも出てるし、海外にはフリー素材もあるけどツクールなんかに比べて圧倒的に
コンテンツ不足だし、彼らエンジン部分の問題にはサポートもできないんで
もともと新しいツールの導入には慎重だ。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 12:58:13.24 ID:JNHLVV49.net]
セールのたびに情報をあつめに来て、結局今回も見送りになりそうな俺
でも今回は他にやることがなかったら買ってたかもしれない

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 20:41:47.33 ID:2oIO/oQb.net]
戦闘で敵に1ターン複数行動させようと思ったら

敵が攻撃を全部スキルにして
スキルが発動する時に発生する共通イベントで

次のターンに仲間キャラが全員何もしないって行動指定してしてかつ敵だけ攻撃してくるように行動指定してすれば
疑似的に実際は2ターンだけど敵が1ターンに二回行動してるように見せかける事はできるのかな・・・
敵の素早さが一番遅くない場合は
連続攻撃というよりターンの最後にもう一回攻撃してくる感じになっちゃうけど(爆)

2回目に使ってくる技が1ターン目と同じだとずっと敵のターンなんて事になっちゃうから

同じ技でも2回目に使ってくる技は共通イベントなしの別の技にしなきゃいけないから
同じ技を2種類作る必要があるけど・・・

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 20:49:48.80 ID:tUdorAUp.net]
スキルから共通イベントを呼び出すより、
バトルイベントから毎ターン変数を操作して偶数ターンの時に
味方を一人ずつ何もしないに行動指定する方が色々楽よ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/12(木) 21:02:19.35 ID:2oIO/oQb.net]
その発想はなかった。ありがとう。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 10:54:49.99 ID:ETfoCTf/.net]
3Dキャラジェネレーターに自作モデルぶっこむ方法の丁寧な日本語動画希望。
どっかにあるん?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/14(土) 13:53:33.46 ID:KnEsQIZs.net]
そんなものはない

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 01:15:02.93 ID:wOKw0qtQ.net]
素人でもできる 合計が1万までかはしらないがボーンの制限はかなり厳しい UNITYつかうならとくにひつようない

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/15(日) 02:22:49.39 ID:QzMLtKZS.net]
公式の仕様もざっくりしてて、画像とサイズは決められてるけど
ポリやボーンについてはちゃんと書かれていないんだよな。
公式の配布キャラが三角ポリでおよそ250と、PSのモブキャラ並かそれ以下というは流石に。



252 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/15(日) 16:18:44.90 ID:S5/gwPPnG]
スマイルゲームビルダーのPC画面って
作成時、字がにじんで見えたり、ボヤけたりしたいですか?
自分だけかな

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage <> [2019/12/17(火) 10:47:40.76 ID:7p9KXxOv.net]
https://www.youtube.com/watch?v=Jvx7oeIaCH0
動画のやつスマビで作ったと思うけど
ダンジョンの左上のミニマップ的なのはどうやって作るんだろう?
あと、これってフリゲ?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/17(火) 16:45:13.93 ID:1tQy2GKf.net]
完全に想像だけど
用意したマップ画像の上に目隠しの黒テクスチャ画像並べてるんじゃない?
歩く度(方向キー押される度かも)に座標チェック初進入ならそれに合った黒画像を透明化的な感じ。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/18(水) 19:11:00.97 ID:Gm4MPCT5.net]
オートマッピング欲しいよなぁ

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 21:03:58.02 ID:exzBvwDX.net]
あと1個か2個 Vアップしてくれたら他いらねってくらい重要な要望ってある?

今回の戦闘回りとかはまとめて1個ってかんじでOK

スクリプトとかな?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 23:22:24.07 ID:jYq/IwfR.net]
メニューから呼び出せるコマンドをイベントで呼び出せるようにして欲しい。
戦闘コマンドに共通イベントとスキルを単体で登録したい。
指し当たってはこれかな。
スクリプトに関しては自分は組めないからそこまで望まないわ。
ツクール並に揃うなら嬉しいけど……

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/20(金) 23:37:20.72 ID:exzBvwDX.net]
アイテムとかのをメニューじゃなくて 呼び出しから開くか、それみんな思うかもね。重要だわ
実装はわりとかんたんそうだけどな、単体呼び出し。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/21(土) 06:32:25.50 ID:USAKe+aeZ]
>>249
自分はまだあんまり使いこんでないけど、そうなって困ったことはないかも
5chで聞いたほうが返事多く帰ってくるかも

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/22(日) 20:26:20.53 ID:XeosAJVl.net]
やっぱりキャラジェネレーターが問題かと思った
立ち絵描いたキャラクターを3Dに再現するのブレンダーとかフォトショ
立ち上げとうないねん!

DLCの人間モデルとモーション買い取って本体と同じ規約で弄れるようにして
パーツとモーション増やしてキャラクタージェネレータにぶち込んで欲しい。
んで服とかパーツにして着せ替え出来るようにして!
自作パーツとモーションも継ぎ足せるスロットも用意して。
DLCでいいから。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 01:43:25.37 ID:bHaH0eNB.net]
たしかにDLCの弄れないからな 勝っても弄れないから詐欺みたいなもん。



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 02:03:46.66 ID:7H0m42ep.net]
アホだよな、今どき編集許さない配布コンテンツとか。
どっか頭のネジが緩んでる。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/24(火) 16:33:27.10 ID:dqAE8Vj+.net]
公式が汎用性のある日本人+日本住宅家屋セット出すの待ってるけどなかなか増えないね
機能拡充だけでなくコンテンツ増やすのもお願い。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/28(土) 09:10:19.56 ID:GVlmA3lw.net]
ツイッターで社員さんが公開してた4頭身くらいのモデル
追加かDLCなのかな?何時来るのかな?
キャラジェネレーターで弄れる仕様だと嬉しい。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/28(土) 12:13:36.35 ID:aWQzmTUA.net]
来ないと思う。というかだいぶ前に自分キャラジェネの置き換えが出来るようなことを社員の人がいってたような。
もちろん強化してほしいけど、64ビットとかの超大型更新の時くらいしか期待できない。DLCのホラー学園見たな奴の
版権勝った方がいいかも。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/30(月) 22:42:03.54 ID:F8NitRX6.net]
素材には能力封印のグラがあるのにステータス異常に能力封印がないって忘れたのか
できないから実装しなかったのかどっちなんだろう・・・

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/18(土) 02:03:23 ID:oPTd7frk.net]
2018年のCEDECでスマゲビの続編みたいな動画が開発会社のブースで流れてたが、まだリリースされてないのかな?
SGB#みたいな名前だったような気がする。
動画の内容がジャンプアクションゲームだったからRPGとはまた別なのかしら

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/25(土) 18:28:41 ID:p8bGZ17L.net]
スキルでダメージを受けた時に確率で状態以上にしようと思ったら
全体攻撃なら全員に乱数かければいいから楽だけど
単体攻撃だと直前に使用したスキルの対称ナンバーを読み込んで
対称ナンバーの変数の奴(1人目なら0、2人目なら1、3人目なら2、4人目なら3)を確率で状態異常にするようにしなきゃダメみたいだな
出力される変数が敵味方で一緒だから同じスキルでも敵用と味方用を分けとかないと
味方が状態異常になるスキル使ったのに1人目の敵に使ったのに1人目の仲間が状態異常になるみたいな事になっちゃうっぽいな

ターン開始時にHPを変数Aに読込んでスキル使用後のHPも変数Bに読込んで
変数Aを変数Bで引いた数値が1

269 名前:より大きい場合はダメージを受けたと判定して確率で状態以上にしようとすると
(ダメージ受けてなくて変数Aと変数Bが同じだったり回復して変数Bが変数Aより大きかったら変数Aから変数Bを引いた変数は0になる、変数はマイナスにはならないっぽい)
味方キャラが混乱して味方を物理攻撃したりダメージ判定が入って状態以上になるスキル使われてない奴が状態以上になっちゃったりするしまずいな
エフエフ5のウイングラプターみたいな攻撃食らってダメージ受けると反撃してくるボスキャラ出そうとしたら
後者の方法にしなきゃダメっぽいけど・・・・
[]
[ここ壊れてます]

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/26(日) 13:03:17.51 ID:7XrZjcxg.net]
え、変数はマイナスにならないってマジ!?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/27(月) 12:12:42.40 ID:4MDuQ8fv.net]
普通にマイナスになるよ
組み込みが不十分か勘違いの可能性

追加効果を乗せたいスキル→共通イベント呼び出しで
やってると思うけど、回復スキルにもHPを格納した変数を
上書きする共通イベントが必要。



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/28(火) 20:40:45.91 ID:ckC4xDNT.net]
アプデ来たな
DLCも無料でBキャラクターのがある

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/28(火) 21:27:46.53 ID:WnDCm6Fl.net]
そうそうこういう素材が欲しかったんだよ






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