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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/.net]
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 02:24:22.33 ID:oXURJBuD.net]
>>537
日本語がマジで通じてない
コードが読める読めないという話ではないだけど
俺は呼び方を改めた方がいいぞと言っているだけなんだけど
あとcobolに定数機能はあっても、defineのようなマクロ機能はなかったと思うだが

とりあえず、不毛でスレ違いな話になったので、他の人たちには、一連の話はNGにしといてくれ、スレ汚しすまそ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 02:49:41.92 ID:opelLuna.net]
馴染みの薄いプログラム言語の話だからピンと来ないんだよ
身近な食べ物の話で例えてやったから自分の発言のおかしさに気付こうな

>>522「せっかく南国だからドリアでもよかったけど、バナナ選んだわ」
>>523「ドリアンな、ドリアとは別物だぞ」
>>525「ドリア食った事あってドリアンも食った事ある奴なんていくらでもいるんだけど、そこの違いでマウントするニワカよくいるわw」

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 07:45:48.28 ID:1TLw6EGo.net]
例えるならインドとインドネシアぐらいの違いだがそこはいいか
この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない
自分がやってることを他人に擦り付けるし>>537を見ての通りろくな人間じゃない

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 07:48:33.96 ID:FJNmzmEs.net]
誤字警察うぜえ

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 08:15:11.27 ID:T57pGZoo.net]
誤字警察とか言っちゃうアスペの方がスレチって思う

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 10:38:02.88 ID:FI6985CC.net]
javaとjavascriptが違うってわかってるなら話はそこで終わりでしょ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 11:36:53.54 ID:P29LOY3m.net]
jsとjavaの話はもう聞き飽きた
的を得る射るやら
シューターとFPSがどうとかいう話の次に嫌い
何千回も話されて手垢がついた話を何をドヤ顔で話して話を停滞させてんだ
死ね

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 11:37:34.17 ID:7RF/eekG.net]
ウディタとgodotのようなゲームエンジンでは何が違いますか?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 13:46:47.67 ID:oXURJBuD.net]
>>545
godotは初めて聞いたけど、
「GodotEngineを調べてみた」という記事がなかなか分かりやすくていいじゃないかな

ウディタは基本的なソフト自体の機能の部分から見下ろし型2Dゲームを作成することを前提にしているから、3D系などが触れない点に尽きるね
また、見下ろし型2D以外の2Dゲームも作りにくいというも特徴がある
(一部、ウディタで強引に3Dを作る人や見下ろし型2D以外も作る人がいるけど、あれは例外)
あと、何らかしらの動作をさせたいとなると、プログラミング言語を使わず、イベントコマンドという形で、マウスで処理を書いていく形になる
ある意味、scratchみたいなブロックを組み合わせてプログラミングするのを、ゲーム作成に特化させたようなものと言えると思うよ
また、作ったソフトはWindowsでしか動かせない

Godotは、その点、多機能で3Dも触れるけど、如何せん、プログラミング言語を使わなければならないという点がある
プログラミング言語(C++やC、GDScript)が分かる人なら、こっちを触った方が作りやすいと思うぞ
作ったソフトは



558 名前:、windowsやmac、ios、android、Web上などで動かせるみたいだね []
[ここ壊れてます]

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 15:58:03.56 ID:7RF/eekG.net]
>>546
なるほど、言語は出来るというほどではないですが、全くわからなくはないのでgodotでやって、日本語記事書きたいなと思います
本当はウディタ使いたかったんですが、このソフトが古いvisual studio?で作られているためか、文字サイズが小さすぎて作業がきついんですね
jrpgならウディタのほうがいいんでしょうけどね

godotはunity unreal と比較してすごく軽くて、使いやすいですが、rpgは未知数ですね

560 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/03/05(火) 17:07:06.12 ID:WdTw5o1V.net]
文字のサイズなら、画面を拡大するフリーソフトを使えば何とかなるよ。
文字が潰れているわけじゃないからアウトラインフォントじゃなくても
見えるだろうし。
ただ、拡大ソフトのどれがおすすめかは使ったことないから提示できない。
https://www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/desktop/zoom

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 17:31:02.26 ID:T57pGZoo.net]
>>544
でもそれってアスペが違いを認めればいいのに顔真っ赤にしてマウント取り続けたからでしょ
こんな過疎スレでその程度のこと起きたぐらいで死ねとか情緒不安定すぎじゃない?一人で病院行けるかな?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 18:49:23.62 ID:7RF/eekG.net]
>>548
管理人さんのおすすめ使ってみたんですが、やはり使いにくかったですね

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/05(火) 19:20:45.82 ID:oXURJBuD.net]
>>547
確かに、特にUEは滅茶滅茶重いからなー
RPGは、簡単なものならすごく楽に作れるけど、本格的で拡張が楽なように開発するとなると、死ぬからな…
頑張れよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 01:20:34.96 ID:Gxe4dr4Q.net]
>>546
2Dは見下ろし型限定じゃないと思う
絵素材・マップチップ自作すれば横視点は簡単
じゃクオータービュー作れってのはシステムから自作っぽいけど

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 05:32:47.89 ID:YJcHmPt5.net]
>>551
がんばるます

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 20:25:51.09 ID:3eUQ0vdP.net]
>>538
呼び方改めたほうがいいじゃなくてggれって書いてあるから、JSとJavaの違いを知らないと決めつけて知ってますアピールしてるのがお前なだけ
Cのソースで書くとかどんだけ承認欲求こじらせたらこんなキモいことできるんだろw
次はFortranでがんばれ

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 20:26:19.73 ID:3eUQ0vdP.net]
>>540
>この手のやつはゲ制界隈に昔からいるけどまともなゲームを作れたためしがない

ほんとそれ
JSとJavaレベルごときでアピールしだす雑魚は自称プログラマーに多い
無駄な表記ばっかでスパゲティなプログラムしか書けないからこういうときしか自己表現できんのよなw



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/06(水) 20:31:24.84 ID:3eUQ0vdP.net]
>>549
安価たどってみても誤字警察が「ツクールはJavascriptだ!知らねーのかよggれ」って的外れなこと言ってるだけだけどな?
自分の論点忘れて日本語通じないとか言ったり対して使えないCでレス()とかしてるし、どんだけ顔真っ赤なんだとwww

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 01:14:55.30 ID:/3T27gFV.net]
聞き飽きたのは当然だし(言うのも飽きてるしw)
JSとJava両方の開発元が提携してたせいでこんな罪なネーミングに

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 08:29:04.19 ID:384ENk4n.net]
バカは死んでも治らないな

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 19:29:17.33 ID:anQuNtlO.net]
ウディタ使われ四天王

・オブジェクト指向くん…概念であるオブジェクト指向を具体的な管理ルールかなにかと勘違いしてる人

・物理演算くん…オブジェクト同士の衝突判定や重力加速等による自立が無いものは物理演算ではないと勘違いしてる人(>>16>>429〜)

・JavaScriptくん…今さらJAVAとJavaScriptの違いでマウントが取れると勘違いしてる人。別名、誤字警察(>>523〜)

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 20:10:13.75 ID:751FVJLc.net]
>>559
マウントってのは>>522からの>>525これじゃね
JavaScriptくんの始まりも>>523の一個前のレスからと思うが何もかも誤字警察のせいにしたいのか?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 20:11:50.91 ID:751FVJLc.net]
この場合ツクールJavaくんか?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 21:43:55.25 ID:gLq4oDFU.net]
プログラマーは「にゃーん」と鳴く猫だから、
誤字をみつけても「ヨシッ!」っていうんじゃない?
挨拶は「猫ですよろしくお願いします」でしょ。

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/07(木) 22:17:54.07 ID:/3T27gFV.net]
そろそろウディタ話に戻りたいんですけど?

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 08:53:19.95 ID:yaa4UFDS.net]
オブジェクト指向くんじゃなくてオブジェクト思考くんだゾ(クソリプ)

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 14:55:00.04 ID:qs033TK0.net]
ウルファールがガチムチふさふさマズル付きの雄狼に変身する夢みた。



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 15:32:29.54 ID:OFyQoxnf.net]
>>565
そのネタで超短編ゲーム作らない?

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 17:25:35.21 ID:ihxyJRRs.net]
>>560
その>>523が勘違いしてるからggって出直せとかズレたこと言ってるんだって話な?

表記訂正じゃなくて脱字ごときで「こいつはJSを知らないに違いない!」って知ってるアピールしたくなったんだろw
JavaScriptくんwww

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 18:04:20.25 ID:N5QQm8xp.net]
結局>>522がツクールはJavaだと勘違いしてたわスマンなって言えば終わった話なのでは?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 18:39:24.10 ID:xmG5Slij.net]
誤字()ボーイは無駄にプライドが高く自分のミスを素直に認められないのさ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 19:18:37.91 ID:WVCvUvr6.net]
>>567
脱字ごときって言ってるようだけどツクールはJava使えないしウディタはスクリプト使えないから>>523>>524が批判したわけ
そもそも>>522が勘違いしてるに訂正もせずマウント取り続けたからスレの流れがこうなってるし

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 19:50:45.65 ID:iCWmAb2Y.net]
また構って貰えてよかったね

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 20:17:20.78 ID:HAYi0GNK.net]
ウディタに関する情報をやり取りされるのが怖くて仕方の無い奴がいるようですねえ

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/08(金) 22:58:44.16 ID:yaa4UFDS.net]
糞コテ以外ウディタの話題誰も出さない時点でお察し

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 00:12:42.46 ID:gX479eaj.net]
客観的に見てどっちもどっち
JavaScriptを間違えたのも問題だし
それをドヤって指摘してる方も小っちゃいし
最大のアホさはその後もぐじぐじとマウント取り合ってる所

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 08:23:52.74 ID:KHXNE9MA.net]
ただの指摘でマウントには見えなかったが



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 09:24:40.29 ID:o0QhaOJa.net]
第11回開催まで  133日

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 14:59:01.00 ID:DaJdbfPu.net]
指摘を都合よく解釈しウディタすら理解できない程バカなツクールJavaくんにはマウントに見えたかもしれんな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 15:53:36.15 ID:JYUPW/E9.net]
C/C++は実行速度全振りで開発効率低いんで
ぶっちゃけ普通のお仕事用アプリケーションソフト作るには向いてない
Windows7以降で動けばいいならC#3.0+WPFおすすめしたいけど学習時間とかいろいろと

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 16:02:11.47 ID:tMqn4i4T.net]
いつまでこのくだらないやり取りするの
自演でマッチポンプでも

592 名前:オてるの? []
[ここ壊れてます]

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 16:36:26.34 ID:nY1wGO57.net]
そうやって非難するヤツに限ってウディタの話題出さない時点でお察し

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 17:01:06.88 ID:QqwD27W0.net]
javaガーの次は察しガーかよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 17:35:10.98 ID:1FRawVuB.net]
>>581
〇〇ガーって言うためだけに来たのか暇だな

ところでお前らは今年のウディコンにゲーム出すのか?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 19:36:43.88 ID:wtuL56/B.net]
>>570
じゃあscript付けないと別もんだぞって言えばいいだけだな?
ぼく知ってますアピールマウントしたいからggれとか言っちゃうんだよエセプログラマーはw
ぼく知ってますぅぅぅ!!www

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 19:55:52.95 ID:rlJ5hhGJ.net]
良く知りませんでしたって言えば良いだけだぞ



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 20:07:27.18 ID:gX479eaj.net]
な?どっちもおかしいだろ
間違えた方は謝るかそのまま無言で消えるべきだったし
間違え認めろ君もふーんで無視して消えるべきだった

何の生産性があるんだこの話題に
日付変わったらID変わるんだから消えろ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 20:51:54.35 ID:+ZaI5ZAF.net]
ゲ製はみんな頭おかしいからしゃーない

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/09(土) 21:19:59.38 ID:/S8mUYxD.net]
話変わるけどさ、ウディタのmidiのソフトウェア音源って、音飛びしにくくて良いよね。
パソコンでじかに再生すると、割と音飛びする印象。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 00:57:22.26 ID:sXg++ztY.net]
>>585
すまん、528だけど、俺あれ以来、このスレで全く話してないだが
生産性というか、俺言ったのだが、そもそもスレ違いな話なので、NG一択だと思うぞ

>>587
「パソコンでじかに再生」の意味がよく分からないけど
それって、Windows Media Playerで再生したときってことだよね
別のソフト(有名どころだと、MPC)で再生してみたら?俺、時々、動画作っているけどWMPだと上手く動かないことあるし

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 09:20:49.29 ID:rgYJ9L3t.net]
>>585
自分だけは違うと信じてるみたいだが
お前の自治レスにも生産性は無い

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 13:35:00.93 ID:AK9EktFK.net]
>>588
DirectX経由だとリアルタイムっぽさ↑とかそんなのじゃない?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/10(日) 23:31:16.82 ID:VpRsbonU.net]
どっちもどっちくんと見えない敵と戦ってるツクールJavaくんが消えれば誰も指摘しないしスレが平和になる

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/11(月) 22:10:42.10 ID:b7fRlp+C.net]
>>570
ウディタはスクリプト使えないからってどういうこと?
スクリプトってその開発言語の体系のことじゃないの?

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 14:35:56.60 ID:N41IUg6J.net]
アイテムや技能実行した時の
『\cself[x]使用対象を選択して下さい』
という表示文の文字の大きさはどこに起因しているんですか?

システム基本,ミニ,最小フォントサイズのどれにも関与してないようでどこを弄ればいいのかさっぱりです

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 15:00:59.01 ID:N41IUg6J.net]
解決しました
ミニウィンドウ表示のコモンを弄ればよかったんですね



608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/12(火) 23:20:54.90 ID:/Lq32VwG.net]
ここで聞く質問かは微妙だけど
ボス戦とかで乱数が固定されちゃうのってどう思う?

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 01:18:42.15 ID:sxHGiB2D.net]
特に何とも思わないけど、攻略するのに便利そうという印象は感じる
パズル的な攻略させたいかどうかじゃないかな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 01:28:51.93 ID:p5QiVP+a.net]
誤字脱字にはうるさいのに当のスクリプトの定義については答えられないJavaScript警察くんたち

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 16:44:04.88 ID:sB4q0Er3.net]
乱数固定!?簡単にクリアされて悔しい!
みたいな作者多いからここで建設的なゲームシステム議論は期待しない方がいいぞ。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/13(水) 21:11:34.68 ID:yugEzEKc.net]
エミュのどこでもセーブ機能で遊ぶ時は乱数固定にイラっとするけど
普通はリロードしてまでフリゲやり込み人もいないよ

乱数じゃなくて行動の固定パターンって事なら
攻略の一つとしていろんなゲームであるし問題ない

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 12:24:31.77 ID:VYRvS28E.net]
ローグライクマップ式のすごろく面白そうだから作って見てるけど似たようなのあったっけ?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 15:20:31.93 ID:MZw+JSVo.net]
そんなのフリゲにいっぱいあるぞ
そもそもローグ系ってのがもう
すごろくの派生の派生なンだわ。
相性は良いから頑張って面白いの作ってくれ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/15(金) 20:53:53.74 ID:N6zwuQzd.net]
>>600
フリゲだと箱庭フロンティアぐらいしかない
一般ゲームは不明

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/16(土) 09:57:19.40 ID:v3LSeqYa.net]
>>602
箱庭フロンティア手をつけてみたけど
マップはスクウェアじゃなくてへクス採用した。
でも使う素材は似た感じになりそう…

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/17(日) 06:40:46.99 ID:eJE6Wh8W.net]
スネ夫.exeというゲームがあってもいいはず



618 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/19(火) 22:44:29.43 ID:ftBBsCIJ.net]
今やウディタは短編ホラーゲー制作ツールってイメージだな

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 02:29:43.65 ID:rR70UJ6B.net]
基本システム、デフォ戦闘、フリー素材で
長編大作RPG作ってる俺がいるから安心しろ!

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/20(水) 08:26:40.39 ID:K3fjNvIZ.net]
言語(?)仕様的に中規模以上になると加速度的に辛くなると思う

621 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/20(水) 18:03:31.94 ID:7iG4Nsuq.net]
>>606
で、エターなるんですねわかります

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/21(木) 23:38:42.68 ID:IHaNRDw5.net]
コモンイベントの質問は質問スレでいいんだろうけど
ダメージ計算の採用とかそこらへんの質問ってこっちでもいいんですかね?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 01:29:25.75 ID:LsI0x44m.net]
良いよ
向こうより煽りたいだけのJavaScript警察みたいな奴が出てくる確率は高いがスルーしとけばok

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 11:49:24.80 ID:YGFiDQ1k.net]
こっちでもいいなら早速
フロントビューでの射撃ジョブのダメージ計算に迷ってるんですけど
単に相手の防御補正入れるか、ダメージ少なくして相手の防御補正入れないか迷ってます

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 14:01:51.82 ID:DQzAh91z.net]
相性ゲーなら射撃属性作った方がよくね?
あとは装甲持ちに特攻のスキルがあるとかね。
バランスとりたいのはわかるけど、変に通常威力下げたり専門以外を苦手な調整するとゴミジョブになるよ。
特に魔法使いキャラの下位互換になりやすい。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 17:50:50.94 ID:lM/lS5pD.net]
よく見る4xゲーだと射撃の使用わかりやすいんですけど、RPGだとよく立ち位置分かりにくいんですよね

ちなみに威力は下げないで防御無視だけど回数制限がある系もあまり採用しないほうがいいですかね
銃器の装填を実装してみたいんですけど

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/22(金) 18:06:05.87 ID:LsI0x44m.net]
・後列を攻撃してもマイナス補正がかからない昔のFFタイプにする

・射属性の敵には射攻撃じゃないとマイナス補正がかかる

・防御力という概念を撤廃して打たれ強さはHPに総括する

一番下のは片道2で採用されてるはず
例外でスキル使用時や属性判定時にダメージカットを入れると相性が作れる
遊ぶ方だけでなく作る方も分かりやすくていいと思う



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 03:20:19.39 ID:KDIndEUs.net]
装填って、要は個別にMPが実装されている魔法でしょ。wizみたいな
実装してみたいなら実装すれば良いんじゃない? どうせ失敗できないゲームというわけでもないんだし、早い段階で試行錯誤して経験するのも良いと思うよ

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/23(土) 21:29:24.33 ID:pwe4gv4P.net]
ダメもとで最初の案を改良して載せときます
弓兵 攻撃力:通常攻撃の75%
相手の防御補正50%カット(装甲持ちには150%)
銃器兵 攻撃力:通常攻撃と同じ
相手の防御補正無視(装甲持ちには80%)
装填に1ターンかかる

こんな感じで作ってみます

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/24(日) 17:32:27.33 ID:5OGPbsu8.net]
好きに作ればいいさ
大勢に合わせた個人ゲームは大手メーカー製の劣化ぜよ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 01:47:01.92 ID:unYvmigT.net]
結果が-2147483648と-2147483647の2種類しか得られない
おま環?

WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
[401][1,0]<1>(1)()
[121][4,0]<2>(1600011,1600010,0,0)()
[0][0,0]<2>()()
[420][1,0]<1>(0)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)()
[121][4,0]<0>(1600013,1600010,1600012,24576)()
[101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]")
WoditorEvCOMMAND_END

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 10:17:53.86 ID:PvglFqh8.net]
>>618
外出してて、ソース見てないから知らんが、オーバーフローしてないか?

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 12:04:09.96 ID:unYvmigT.net]
>>619
INT_MINからINT_MAXまでのいずれかの値を得るコモンのつもりだから
オーバーフローは意図的にしてる

634 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/03/25(月) 16:54:29.66 ID:7VClhHfg.net]
エディタに貼り付けて拝見したけど
Cself10を2倍する処理を初期値1で繰り返して、
オーバーフローしたらループブレイク、
Cself10より1少ない値を
Cself12に代入して、
Cself13にCself10~Cself12の乱数を代入して、
変数格納値を文章で表示の15行だね。
4行目Cself11に代入している意図はちょっと気になった。
でCself12にはMAX値、Cself10にはMIN値が確かに代入されているのに、
Cself13の乱数がMAX値のマイナス1倍かMIN値しかならないってことでしょ?

635 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/03/25(月) 16:59:05.00 ID:7VClhHfg.net]
ウディタの乱数って、シードを乱数の最大値-乱数の最小値で割った剰余に
乱数の最小値を足して生成しているんじゃなかったっけ?

636 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/03/25(月) 17:03:33.53 ID:7VClhHfg.net]
あ、乱数の最大値-乱数の最小値じゃなくて、
乱数の最大値-乱数の最小値+1か。
多分、乱数の割る数も+1分でオーバーフローするから
そうなるんだと思う。
今、自分の言った仮説があっているか確かめているところ。

637 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/03/25(月) 17:09:06.99 ID:7VClhHfg.net]
っていうかよくよく考えてみたら、
乱数の最大値-乱数の最小値+1やった時点で乱数の割る数が
+1どころじゃなくオーバーフローするよね…。
連投ごめん。



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:14:53.67 ID:unYvmigT.net]
セルフ11への代入はいろいろ試していた名残、消し忘れ
紛らわしくてごめん

乱数の生成方法を聞いてゼロ除算しているらしいとわかった
ありがとう
ゼロ除算ならそういう仕様と受け入れる

639 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:41:00.30 ID:7VClhHfg.net]
面白いことが分かったんだけど、
シードが10で最小値が1の時、最大値が値が1〜6の時は、
この算出方法がぴったり成り立っていたんだけど、
7辺りから計算式とは違う値が算出されることが分かった。
内部的には条件分岐で複数の乱数生成の計算式を使い分けているのかもしれない。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 18:56:36.83 ID:unYvmigT.net]
えぇ、マジじゃん
なんだこれ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 19:18:14.62 ID:Sty5jDlN.net]
普通にライブラリにある疑似乱数生成器に突っ込んでるんだと思うんだが
mt()にでも突っ込んでるんじゃないの?
オーバーフローの感じ的に、intの(0〜([最大値]-[最小値])) + [最小値] で出しているっぽいとは思うけど

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/25(月) 21:33:54.59 ID:HwvxX8Qa.net]
やっとかえって来たが、解決したようでなりよりだ

643 名前:名前は開発中のものです。 [2019/03/26(火) 23:24:33.57 ID:0dtMSYrJ.net]
イミフ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 01:15:41.22 ID:Wh/r8OyQ.net]
カオス理論的なアレだろ?
俺は全部わかっちゃったわ

645 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/03/27(水) 17:56:59.20 ID:u31ipZ2f.net]
もう自己解決しているかもしれないけど、>>620は、
-1〜0の乱数を発生させて、0なら0〜INTMAX、-1ならINTMIN〜-1
の値を変数に代入する形にすれば、乱数の振れ幅がオーバーフローしないため、達成できる。
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1,0,0)()
[170][0,0]<0>()()
[111][4,0]<1>(17,1600010,0,0)()
[401][1,0]<1>(1)()
[0][0,0]<2>()()
[420][1,0]<1>(0)()
[171][0,0]<2>()()
[0][0,0]<2>()()
[499][0,0]<1>()()
[121][4,0]<1>(1600010,2,0,768)()
[0][0,0]<1>()()
[498][0,0]<0>()()
[121][4,0]<0>(1600012,1600010,1,4096)()
[121][4,0]<0>(1600017,0,1,24576)()
[111][7,0]<0>(2,1600017,0,2,1600017,1,2)()
[401][1,0]<0>(1)()
[121][4,0]<1>(1600013,0,1600012,24576)()
[0][0,0]<1>()()
[401][1,0]<0>(2)()
[121][4,0]<1>(1600013,1600010,0,24576)()
[0][0,0]<1>()()
[499][0,0]<0>()()
[101][0,1]<0>()("\cself[13] = \cself[10] ~ \cself[12]")
WoditorEvCOMMAND_END

646 名前:ケモプレ制作委員会 mailto:sage [2019/03/27(水) 18:17:01.92 ID:u31ipZ2f.net]
ところで、ここのスレ民ってウディタに関する話だとどの分野が好き?
話題に困った時用に、テーマのテンプレ貼っておきますね。
・ウディタ自体のバグや細かい仕様について
・基本システム2の仕様について
・イベントコードを利用したチートなど裏座について
・ウディタを使う上で、あると便利な豆知識について
・ウルファールのサンプルゲームのキャラクターについて
・おすすめのウディタ製ゲームについて
・ウディタ界隈で尊敬する人や期待している人について

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/27(水) 20:45:11.01 ID:wRBoilur.net]
テンプレまで用意するとは、いい話の振り方をするではないか
俺は、ネットワーク周りの話好きだぞ。でも、ウディタってHTML(TCP)しか使えないのがな
os(linux系統)インストールからapacheインストールやgetやpost応答プログラムぐらいはできる。websocketとかも分かるがウディタでは使えないだよなぁ…
後、ガチガチにウディタ触ってた訳ではないし、ウディタで3D出来るわけでもないし、あんまり凝った内容は書けないので許して



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 17:45:08.48 ID:4BpdyX5X.net]
知ったかでウディタと関係ない話題振る荒らし増えたね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/03/29(金) 18:09:11.08 ID:M/ljCFC8.net]
間違い指摘されたら指摘した人に擦り付けるまでがワンセット






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