- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
- 835 名前:ゲームが良い []
- [ここ壊れてます]
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:58:05.43 ID:9OMuHUn1.net]
- >>795
本当にありがとうございます。 私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。 ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1.net]
- プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので
中身が同じでも全くの別物ということですね ありがとうございます
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:38:02.42 ID:oYs9Ibeo.net]
- ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな
- 839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/31(木) 19:29:39.92 ID:+5RUNh51.net]
- 質問(^^
RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^ アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^ ボッキング!(^^
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:02:56.17 ID:B7JrTgHM.net]
- 2017版のほうが安定してるんですか?
2018はまだ使わないほうがいいですか? やっぱりタイルマップが表示されない
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:18:09.81 ID:oYs9Ibeo.net]
- >>806
>>318
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM.net]
- スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo.net]
- >>808
>>554 >>561
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j.net]
- >>753
プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。 いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。 カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke.net]
- いまいちよく分からん。
カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが どっちかに統一してもらえんのかな。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y.net]
- じゃあ全部漢字で
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp.net]
- 起動時間を速くするアセットないんですか?
たいていのものはアセットでそろうのに
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F.net]
- 質問します
今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました 最近チームに加わることになりましてそこで作っています チームではバージョン管理、共有でgitを使っています そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です 例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして 他メンバーがプルしたとします そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね? それはやっていいのでしょうか? アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」 と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して いいという事でしょうか?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454.net]
- >>814
チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG.net]
- >>815
チームみんなチーム製作初体験なんです
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:32:24.36 ID:RwSZj454.net]
- >>816
代わりにggったよ ttp://unity-michi.com/post-76/
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK.net]
- 間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら
制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか? 間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので よろしくおねがいします
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454.net]
- >>818
「unity 再生中 修
- 854 名前:ウ」でggったよ
ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654 たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね [] - [ここ壊れてます]
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG.net]
- >>817
ありがとうございます 要するに「アセットごとに違う」という事ですね アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1.net]
- >>818
マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B.net]
- 64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか
- 858 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk.net]
- >>822
Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^
- 859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk.net]
- Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^
そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか >>823 ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B.net]
- 連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか? これにもセオリーというのはありますか?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B.net]
- なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
- 863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 14:22:18.94 ID:W9IW6KIj.net]
- アセットなら解決、アセット最高と
毎度レスしてる人へ 2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9.net]
- >>827
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/05/29/003530
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:04:16.33 ID:eKEuRpnV.net]
- 今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…)
ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy.net]
- >>830
作れる内容に大した違いは無いよ ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV.net]
- >>831
すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います ありがとうございました。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy.net]
- https://imgur.com/a/w7Ih6iv
他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが https://imgur.com/a/nrS6wwr unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが 解決策などはわかりますでしょうか…
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454.net]
- >>833
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?
- 870 名前:名無し@キムチ [2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i.net]
- >>833
そのキャラのファイル形式は? Unityでサポートしている形式ですか?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU.net]
- >>833
ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy.net]
- >>834-836
http
- 873 名前:s://imgur.com/a/iwTqUBm
このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです ファイルはfbxです ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした [] - [ここ壊れてます]
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:26:17.59 ID:7IjdWRvN.net]
- >>827
比率を割り出して自分で計算したら良いだけです 簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:28:38.51 ID:zTDrksgY.net]
- >>833
テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当) 腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、 法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。 あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと 思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。
- 876 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY mailto:sage [2018/06/01(金) 21:33:38.03 ID:a5ijv7eV.net]
- 形式もだけど、ツールは?
- 877 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 22:08:30.73 ID:Xfe0K1VK.net]
- ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?
- 878 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 22:10:26.01 ID:HznuLk2g.net]
- マテリアル設定がおかしいだけだろ
自分でシェーダーグラフ組んで テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった 何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな 自分でやれ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 22:50:15.20 ID:jl1SsLXy.net]
- unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが
5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました 色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです お騒がせいたしました ちなみにモデリングしたソフトはblenderです
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 23:29:46.34 ID:RwSZj454.net]
- 的外れな回答がおおくて笑た
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 09:38:10.48 ID:mSWdgIXT.net]
- マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
これって3dですか?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 09:48:26.36 ID:SNI3s+7i.net]
- >>845
質問意味がんからんが、unityが3Dか?という質問? 難しいな、unityは製作toolなので平面のUI 3D,2Dオブジェクトの両方を扱える
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:17:07.31 ID:mSWdgIXT.net]
- マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです ニコニコのurlは貼れなかったので
- 884 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:44:38.88 ID:l858sYfA.net]
- マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^ XPは2Dしか作れないはずなので(^^ ここはUnityスレでふよ(^^
- 885 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:48:37.56 ID:l858sYfA.net]
- 2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^
疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^ ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:55:14.73 ID:ztMxZ+jV.net]
- AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 11:04:09.60 ID:fAU+r0CY.net]
- >>845
2.5dやね。まあ中身は2d 3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。 時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 11:12:50.56 ID:fAU+r0CY.net]
- >>849
unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。 一番重要なデータベースは無いんだわ。 これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:13:05.75 ID:mSWdgIXT.net]
- >>851
3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:17:37.07 ID:hoKbkbyO.net]
- なぜまったくの素人がこのスレに辿り着いて質問するんだろうな?
Unityって何かなとググって公式みてチュートリアル等やってどんなものか確かめるのが普通じゃねえのか
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:24:42.48 ID:zIq4a2+w.net]
- このスレの質問内容見れば一目瞭然
公式の初級チュートリアルさえ理解できない人たちが質問するスレ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 11:25:46.10 ID:fAU+r0CY.net]
- >>853
普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。 操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。 くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。 どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
- 893 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:27:25.30 ID:l858sYfA.net]
- 僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^
もちろん今も初心者でふよ(^^ 童心を忘れたら人間老害と化す(^^ 僕は永遠に成長を続けまんこ(^^ ボッキング!(^^
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:31:25.00 ID:0FVauIRK.net]
- 苦笑
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:52:13.86 ID:pz3Ci4jS.net]
- ここでいいのかわかりませんが質問させてください
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり 再インスト等を試すも起動しなくなりました なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの) がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。 ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:57:06.46 ID:+G9canY4.net]
- monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ
つか素直にVSにしろよw
- 897 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 12:08:35.37 ID:yi2Y1lR2.net]
- こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:11:29.44 ID:ICEE+Mui.net]
- >>861
知らないの? ホント? バカなの?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:32:07.38 ID:mSWdgIXT.net]
- >>856
アイソメトリックはやめて、普通の2dにします
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 13:23:37.65 ID:K8CxRkce.net]
- >>859
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
- 901 名前:名無し@キムチ [2018/06/02(土) 14:18:50.15 ID:gb4uArzw.net]
- >>859
Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。
- 902 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 14:20:44.76 ID:l858sYfA.net]
- キムチ久々に見まひた(^^
- 903 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 15:49:47.38 ID:yi2Y1lR2.net]
- インストール上手くいかないンゴ...
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 16:37:54.79 ID:Xe4rd8e8.net]
- Unityでゲーム作ってもいいですか?
- 905 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 17:41:22.66 ID:l858sYfA.net]
- いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
- 906 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 18:50:39.48 ID:l858sYfA.net]
- すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^ ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
- 907 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 18:54:12.50 ID:l858sYfA.net]
- めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^
自
- 908 名前:己解決でふ(^^
ボッキング!(^^ [] - [ここ壊れてます]
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 19:27:28.39 ID:mSWdgIXT.net]
- うにてぃってバグ多すぎないですか?
- 910 名前:名無し@キムチ [2018/06/02(土) 19:28:21.82 ID:gb4uArzw.net]
- >>870
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。
- 911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 19:36:04.50 ID:l858sYfA.net]
- 別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^
みたいなことがやりたかったんでふよね(^^ >>871で無事出来まひた(^^ ボッキング!(^^
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 19:43:15.52 ID:7dgUmwK7.net]
- 複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え
ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:03:13.84 ID:SNI3s+7i.net]
- いやいや
別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか? すごいことできるのね
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:05:37.59 ID:7dgUmwK7.net]
- 別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが
つかゲーム内のミニゲーの話だろ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:12:20.20 ID:SNI3s+7i.net]
- えっ別ゲって取り込めるの?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:16:37.43 ID:7dgUmwK7.net]
- 何を言ってるのか話が噛み合ってないな
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:45:45.47 ID:9vXTMTzX.net]
- 高卒丸出しだな
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 22:10:24.46 ID:6vf2CpNc.net]
- 最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが
ゲーム内で実行してみると ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます スクリプトを見ましたが原因わからず isKinematicをオンにするか isGravityをオフにするか freeze positionでyにチェックを入れると 一応墜落しなくなりますが・・ なぜこんなバグが起こるのか不思議です 2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます
- 919 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 22:12:36.86 ID:NwtkwlUc.net]
- コライダの判定がらみじゃないの
- 920 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 22:18:11.79 ID:yi2Y1lR2.net]
- unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 15:36:30.83 ID:eMHuDR6p.net]
- https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか? 32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg こうなります
- 922 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:00:21.78 ID:MJve18+2.net]
- スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^
これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^ 僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^ 申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:29:42.89 ID:28VjzVJB.net]
- >>883
アセットを買えば簡単に組み込めますけどね
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 17:48:12.20 ID:ybPsrEQ+.net]
- >>884
普通に上から32でカットしたらできるようになってるが なんでそんな変な切り方になるのか
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 18:53:42.02 ID:8eEBaZ33.net]
- 作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど ゲーム画面の大きさはそのままに、 周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ 全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの どうすれば…
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:03:11.32 ID:28VjzVJB.net]
- >>888
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:04:07.94 ID:Whfr1lIg.net]
- 何も考えずにビルドしてるアホかよ
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ PCもUnityも嘘なんてつかない
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:13:16.13 ID:eMHuDR6p.net]
- TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
- 929 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:25:15.12 ID:MJve18+2.net]
- それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:30:59.70 ID:zF9OFQmE.net]
- アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:52:04.68 ID:eMHuDR6p.net]
- では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:59:55.23 ID:S9LZzBuS.net]
- 自分で出来るかどうかもわからない奴には無理
- 933 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 20:10:21.09 ID:wm8owkcB.net]
- >>891
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。 「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!! 「だけ」じゃダメだよ!!!
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 20:13:54.30 ID:gfa3ieTn.net]
- >>894
何の子供にすればいいか 親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 20:17:56.07 ID:KhrhQsg5.net]
- カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通 最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する それで不満があったら改造なり自作すればいい
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