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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 03:18:43.47 ID:rf0vxfbQ.net]
関係ないよ
誰にもDLされないから

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 08:47:20.42 ID:Z8zT2fNZ.net]
>>960
うちは現地法人に対応依頼したわ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 11:06:31.51 ID:TwYTL0SZ.net]
>>960
アセットを買って対処したよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 11:09:22.91 ID:FyyyuyMA.net]
>>947
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか

キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:15:31.89 ID:miKyY2Ui.net]
親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:17:08.66 ID:miKyY2Ui.net]
>>964
負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して
こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:39:42.95 ID:FyyyuyMA.net]
↑はい

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:40:40.24 ID:ijTgpWAp.net]
>>966
このスレでは期待できない

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:54:09.48 ID:Gi6lzE5k.net]
>>962
YOU最強
すばらC



1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 14:01:08.54 ID:N0i9S+Mb.net]
>>960
匿名データなら対象外なんだろ?
氏名とかクレジットカード番号とか入力させない限り影響ないよね

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 14:05:24.01 ID:Gi6lzE5k.net]
>>970
俺も素人なので完璧な詳細までは分からないがググるとこうあるから全部だと思っている

GDPRにおける個人データとは、名前、写真、メールアドレス、銀行の詳細、SNSの投稿やウェブサイトの更新情報、場所の詳細、医療情報、コンピューターのIPアドレス、生体遺伝子情報、思想信条、入れ墨に至るまで、個人に関する広範囲な情報である。

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 14:55:15.80 ID:xRWCJE5k.net]
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 14:56:19.40 ID:xRWCJE5k.net]
つか、ちょっとかじっただけで調子こいて
初心者いじめるつもりでいる人間はこのスレから出て行ってもらいたい

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 15:29:13.81 ID:Gi6lzE5k.net]
>>973
何歳?

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 15:53:13.15 ID:xRWCJE5k.net]
>>974
こちらの質問に答えてくれたら
その質問に答えますよ

1016 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 15:54:36.24 ID:y2mu1Lqx.net]
>>964
rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。
transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い
transform反映はlateupdateな

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 16:32:41.54 ID:wDyJNEmU.net]
>>972
太字で「スタンドアロンプレイヤーの作成」と書いてあるところを読むといいだろう
俺はmacユーザーじゃないのでよくわからん
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PublishingBuilds.html

>>973
初心者を名乗るつもりならせめてインストールくらいしなさいよ

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 1 ]
[ここ壊れてます]

1019 名前:6:33:05.05 ID:ijTgpWAp.net mailto: >>975
お前が出ていけガイジ
[]
[ここ壊れてます]



1020 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 16:55:19.18 ID:xRWCJE5k.net]
>>977
ありがとうございます!!

はい、はっきりしたんで
インストールしてみます!

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 17:09:33.43 ID:miKyY2Ui.net]
>>979
>>975

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 17:25:00.80 ID:xRWCJE5k.net]
>>980
19です!

1023 名前:名無し@キムチ [2018/06/05(火) 21:09:09.71 ID:FgheprOm.net]
先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、
何とかギリギリ成功しました ↓

https://youtu.be/pAi3TJScjtc

でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。
こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・
だからインポートしなおすしかありません・・・
初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。
まだまだ問題は山積みですが、ここまでやれたので頑張ります!!!

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 21:27:12.41 ID:I/JuLyJZ.net]
少し叩かれたくらいで引っ込む才能やったら無いのと一緒ちゃいますか?

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 22:02:44.56 ID:LYqtCxvg.net]
FBX破壊するからやめろって言っただろ無能
プレファブも再インポートも利かないから削除するしか復元する方法はない

1026 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 22:41:21.68 ID:wR1ivdkW.net]
>>983
関西うぜえ

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 01:53:17.43 ID:0iRdNS+Q.net]
>>982
いろいろ考え直したほうが…

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 10:00:28.24 ID:4rQvs85B.net]
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 15:29:21.81 ID:TdBkjHgl.net]
>>987
そう思うならお前が授業費払ってやれよ
年間100万円近くかかる授業費をな



1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 20:47:38.69 ID:3pAIyBsg.net]
>>982
製作スレ建てればどうよ?
質問もそこでしたい放題になるよ

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 21:58:18.62 ID:cyAeLS42.net]
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
https://i.ytimg.com/vi/hveiyt29lYE/maxresdefault.jpg
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 22:49:21.27 ID:05s8PmLS.net]
>>990
アセットを買えばいいですよ

1033 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 08:53:01.07 ID:Nb0t/L1f.net]
テクスチャをノイズで合成してんじゃ。
ノイズ生成パラメータを一緒にしとけは毎回一緒にもなるだろうし

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:00:20.51 ID:M4sNfg/F.net]
タイルマップだよ。
パターンが多く組み合わせてある。

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:10:13.72 ID:Nf/ARvoT.net]
タイルマップとはいっても一点物ですかね?
タイルマップと言ってもすべてが再利用出来るわけでもないんですね

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:15:15.47 ID:Nf/ARvoT.net]
https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2F4721.up.seesaa.net%2Fimage%2F070212_moon13.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
あと、こういうゲームは3dでしょうか?
3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか

moonです
連投すみません
いろいろわからないことが多いです

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:18:07.76 ID:M4sNfg/F.net]
そだよ。

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:18:42.07 ID:M4sNfg/F.net]
あー、3dじゃない。
立体的に見える絵、なだけ。

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:25:55.39 ID:MvNLtkIo.net]
>>994
パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える
参考ページ
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/214



1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:26:21.67 ID:T8cByil0.net]
>>995
アセットを買えば作れそうですね

1041 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 11:11:20.37 ID:nRqi1JQ2.net]
>>990
下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。
3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:04:35.12 ID:Nf/ARvoT.net]
>>1000
下は3dってことですか?

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:35:53.88 ID:Nf/ARvoT.net]
タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 13:27:23.76 ID:MvNLtkIo.net]
>>1002
>>998のリンク先のunityのブログ読んでそう理解したなら、そうでし、どう使うかはあなた次第

1045 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 52日 22時間 34分 33秒

1046 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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