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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/

601 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/23(水) 09:06:10.70 ID:5bMKtrQe.net]
漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。
C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 09:42:24.61 ID:30Tr9gYn.net]
>>575
並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか?
というか参考のHPってjava?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 11:06:24.00 ID:ADEXHRbk.net]
Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

604 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/23(水) 11:18:17.88 ID:AegmewBv.net]
>>578
extends の波線に当てると
Parser Error : Unexpected symbol 'extends'
と出てきます

public class MainActivity extends Activity {
の部分に問題があるのでしょうか?

みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 11:20:0 ]
[ここ壊れてます]

606 名前:6.07 ID:30Tr9gYn.net mailto: とりあえず公式のC#からJarを使う解説
すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AndroidJARPlugins.html
[]
[ここ壊れてます]

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 20:02:07.11 ID:UzFD6F25.net]
unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?

608 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:11:34.61 ID:Dy9LB3Bu.net]
モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:36:17.10 ID:/w1Cuts6.net]
>>583
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、
反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような
生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:51:09.80 ID:30Tr9gYn.net]
>>583
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 23:40:37.45 ID:gJuY/HyU.net]
「餅」に
あっかん「べー」して
「しょん」べんすれば保てるよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:39:38.70 ID:0z6dvuOR.net]
トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?

613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/24(木) 03:07:30.82 ID:EyMNklV+.net]
>>584
アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^
韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^
それと同じでふ(^^
勃起して落ち着いてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
>>585
見てきまんこ(^^
>>586
「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^

614 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/24(木) 09:16:34.05 ID:hG/cbUew.net]
>>581
ありがとうございます
難易度高すぎる

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 19:43:10.20 ID:K0ZQviy7.net]
キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか
ギズモが切り替わるだけdすえ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:22:46.91 ID:pYXG87m7.net]
>>590
代わりにggったよ
ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/03/091956

「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:56:41.13 ID:K0ZQviy7.net]
↑ありがとうございます
デフォではギズモでやるしかないんですよね?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:59:22.37 ID:pYXG87m7.net]
>>592
リンク先読んだ?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 21:47:57.92 ID:N2LeK0Cz.net]
安倍「リンク先読んだのか、だって」
麻生「ンなもん、読まねぇよ!」



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 01:46:39.67 ID:MavneVhe.net]
C#嫌です。
Pythonで作れるアセットありますか?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:11:05.86 ID:X0T1hmZF.net]
なんでC#いやなの?

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:28:15.29 ID:3hLn/8q3.net]
超絶初心者です
チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:55:04.46 ID:tjSzsFbr.net]
wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。
これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください!

624 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/25(金) 06:10:32.22 ID:Gb2V7tY9.net]
僕も質問(^^
2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^
3Dで作ったほうがいいでふか?(^^

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 08:56:22.65 ID:0EoRxool.net]
>>597
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 10:15:13.09 ID:3hLn/8q3.net]
>>6

627 名前:00
ご指摘の通りでした‼
自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します
本当に有難うございました‼
[]
[ここ壊れてます]

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:11:41.74 ID:xKTR1Jdj.net]
情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:15:23.83 ID:wHZEKcKF.net]
>>602
本国のUnityは出しまくってるぞ
日本の子会社が無能オブ無能なだけ



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:17:07.20 ID:wHZEKcKF.net]
と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:04:02.07 ID:J1MC7BOD.net]
unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね
それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか?
全範囲コピーしかできなくて
よろしくおねがいします。

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:14:13.69 ID:t4xYQAKD.net]
普通に選択してctrl-cで行けんか

633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/25(金) 16:19:30.46 ID:GJjMEEoJ.net]
言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:25:02.11 ID:nEi3eTjV.net]
>>605
それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。
その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:25:39.92 ID:nEi3eTjV.net]
見当違いならすまん。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 17:34:25.29 ID:O8wqyKeG.net]
本当ですねありました
ありがとうございました!

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 18:56:01.50 ID:0EGwM4Vf.net]
ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 19:49:48.13 ID:qeVFkBBm.net]
と勝手に解釈しております

639 名前:名無し@キムチ [2018/05/25(金) 20:07:22.28 ID:RplWQBq7.net]
>>605
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの?
そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG.net]
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png
スタートボタンのようなものを作る段階です。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:33:01.84 ID:0EGwM4Vf.net]
>>612
勝手な解釈だよ、でも>>602はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:45:11.42 ID:ozMNv61b.net]
>>614

最後の}の更に下記述したから。

一個内側に書きなさい。

たぶん。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 21:03:09.92 ID:xKTR1Jdj.net]
>>614
614の通りで、外側に書いてるから
public class Titlemanager : …{

}

↑この中に書かないとならないです
なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 22:53:08.71 ID:O8wqyKeG.net]
ありがとうございます!
うまくいきました!
ソースのルール的なものを理解するよう努めます。

645 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/26(土) 05:07:28.56 ID:fDaAHY68.net]
2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^
具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^

646 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 12:50:33.33 ID:rNjqWK3wz]
これから始めようかと考えている段階の者です
既にそのジャンルのアセットがあったので、それを使って対戦格闘ゲームを作りたいのですが、
ゲーム本体を作った後にマッチングロビーを追加、という作り方は可能なのでしょうか?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 10:07:14.25 ID:0H7B2OO3 ]
[ここ壊れてます]

648 名前:.net mailto: unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty []
[ここ壊れてます]

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 10:10:11.90 ID:bzzDggef.net]
暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる



650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 12:47:49.41 ID:3725wgnA.net]
>>619
アセットを買いなさい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 13:36:04.12 ID:0H7B2OO3.net]
オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか
blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが

652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 14:14:30.11 ID:Ux4Fopvt.net]
ワールド座標指定したら

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 14:37:12.50 ID:aIS9gbGw.net]
>>621
無理してunityやらなくてもよくね?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 15:07:34.62 ID:7/KjDGgv.net]
>>624
アセットを買うしかないですね

655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 16:39:33.83 ID:RU0FRfta.net]
現在2Dゲームを作成中で
下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の
GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。
[https://qiita.com/katsuma99/items/9eb6b2a338fb7303c9b8]
でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して
全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。

シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで
生成上のプログラムミスではないとは思います。
また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない
ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが
同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。
シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:20:45.25 ID:xsQoJpDq.net]
何てググったかキーワード書けよ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:37:45.60 ID:aIS9gbGw.net]
おおかたカメラが付いてるとかか

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:23:03.49 ID:RU0FRfta.net]
>>629
"unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene"
+"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点"
みたいな感じですかね。
lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、
それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした

>>630
カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:28:10.07 ID:aIS9gbGw.net]
>>631
呼び出しもとにカメラあり
追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う

自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる



660 名前:625 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta.net]
状況としてはこんな感じ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg

shaderは>>628のリンク先そのままパクってます。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:34:41.22 ID:aIS9gbGw.net]
>>633
あとはソートバイオーダかZ値とか

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:58:43.15 ID:aIS9gbGw.net]
うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:58:46.10 ID:7/KjDGgv.net]
>>633
これはアセットを買うの早道ですね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw.net]
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 20:34:53.00 ID:0H7B2OO3.net]
メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?

666 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 20:52:40.47 ID:RU0FRfta.net]
>>637
destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです...

と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも
中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。

なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 21:48:55.57 ID:aIS9gbGw.net]
という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ
非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 22:23:18.18 ID:oCl+KZqp.net]
>>639
俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・
シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば
0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。
今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ
そっち触ってみるのも手なんじゃない?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 22:46:16.25 ID:7/KjDGgv.net]
結局アセットを買うのが一番なんですよ



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 01:13:03.84 ID:KuZC1gtV.net]
>>642
アセットを買うのが手っ取り早いって、
探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか?

671 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV.net]
Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。
去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、
まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが
2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では
その辺の不具合は解決してますか?
これから始めようと思っているんですが。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/05/27(日) 03:06:30.36 ID:q2C7UHjU.net]
Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い?

3Dのアクションゲームで
キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために
キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど
あまり良い実装じゃない?

673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/27(日) 06:32:24.52 ID:kwDJi3Lq.net]
Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 08:22:44.10 ID:yWmE8XCU.net]
>>644
Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
>>645
大丈夫でしょう
>>646
アセットを買いましょう

675 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 08:55:38.44 ID:eiTIDtj7.net]
Assets内にファイルが増えてきたので
新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ
ビルドのきにエラーになってしまうので
ファイルの位置を元に戻したらビルドできました
移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは
どう見分ければいいのでしょうか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 10:03:57.46 ID:PUQfR9/+.net]
俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで
自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 10:45:44.65 ID:YpVoZpiu.net]
アセットは甘え

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 10:59:28.64 ID:6DG/6cEp.net]
お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで?
さぁアセットを買おうか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:57:46.98 ID:cQadnqR+.net]
>>643
ありますよ?探しましたか?
さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう!



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:58:34.99 ID:cQadnqR+.net]
>>648
アセットを買えばわかりますよ

681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 13:19:21.94 ID:KuZC1gtV.net]
>>647
>Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう

理由を教えてもらえますか?

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:35:55.58 ID:4PeOUl4I ]
[ここ壊れてます]

683 名前:.net mailto: >>644
無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある

それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め
[]
[ここ壊れてます]

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:52:35.64 ID:9UdxySPz.net]
iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:55:49.33 ID:KuZC1gtV.net]
>>655
ありがとうございます。
ここではまともな回答はもらえないのかなと
思っていたところでした。

確かに動いた方が早そうです。
最後にひとつだけ、いいですか?
UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、
的なことをどこかのブログで見たのですが
別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて
C#使えますよね?無理とかじゃないですよね

686 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 14:03:05.18 ID:KuZC1gtV.net]
>>656
あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか

私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:04:18.58 ID:KuZC1gtV.net]
Unityに感じているメリットは
Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、
というところです。

ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので
UnityでC#は使うつもりです。
なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ
C#なんて使えないよ、みたいなことだと
考えなおさないといけないかな、と心配になりました。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:06:19.61 ID:PUQfR9/+.net]
MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ
むしろiphoneやipad向けはMacがいる
ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで
くらいの話

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:07:13.86 ID:KuZC1gtV.net]
どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは
個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。
面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。

むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、
使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:09:50.20 ID:KuZC1gtV.net]
>>660
レスありがとうございます。
では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ
一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね?
3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:10:12.07 ID:Z25T3nKF.net]
なんだキムチか大使か
連投して地が出てるぞ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:14:21.71 ID:PUQfR9/+.net]
>>662
全然OK
むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:08:14.37 ID:whIxpIYs.net]
興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな
2Dやっとくのが無難かもしれん

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:11:38.80 ID:cQadnqR+.net]
アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:57:17.71 ID:pM+U/q5+.net]
VANTANに行けばオーケー!

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 18:25:58.15 ID:r4yv30re.net]
MacでUnityとか苦行かな
MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 18:29:57.78 ID:/F5WducD.net]
マカーはアホだからしゃーない

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 19:52:22.57 ID:dBuB/FCD.net]
オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません
ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:06:19.78 ID:tX3RqUX1.net]
iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。
素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが…
Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`)



700 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 20:14:39.26 ID:jh7DoG+A.net]
しゅごい・・・
https://i.imgur.com/jSVA50v.jpg
UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。






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