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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/

817 名前:265 mailto:sage [2018/05/30(水) 17:13:47.53 ID:+rqq9KKf.net]
>>780
アセットを買いましょう

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 17:42:41.70 ID:ABn11nDo.net]
スレチ

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:31:39.62 ID:Lys9OBLp.net]
unitychanにサードパーソンコントローラー使いたいのですが、入っていません
2017.03には入っていないでしょうか?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:51:45.53 ID:Lys9OBLp.net]
locomotionになったんですね すみませんでした

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:10:54.69 ID:MrpYv6Cx.net]
>>787
解決できるなら最初から聞くなガイジ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:23:05.47 ID:Lys9OBLp.net]
マウスの操作って変更できないんですか?
ミドルクリック+ドラッグで、画面をグリグリしたいのですが

823 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:23:22.52 ID:JlwUD4aI.net]
勃起できるなら最初から剥くなチンコ(^^

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:46:03.07 ID:72G+XnrP.net]
豊かな人生ってのはさ
たくさんお金を持つとか長生きするとか

そういうことじゃなくて

今 この瞬間にアセットを買う事なのかもな…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:48:13.77 ID:RTHoAjwM.net]
亡くした子の年を数えるような真似は止せ
あの子は素質はあったかもしれないけど、体が小さくて弱かった。だから親に見放されたんだ
もう終わり



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 02:57:47.91 ID:9OMuHUn1.net]
よろしくお願いいたします
OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です
SSを貼ります
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547019.png
↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが
選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です

https://dotup.org/uploda/dotup.org1547020.png
↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547017.png
↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。
ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。

なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1547021.png
↑コードのSS貼っておきます

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 02:59:52.92 ID:9OMuHUn1.net]
ごめんなさい
SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 06:42:50.07 ID:/NCvSMbu.net]
>>793
ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ

829 名前:265 mailto:sage [2018/05/31(木) 07:19:04.79 ID:g3M+08Iu.net]
>>793
ssを拝見しました
どうやらアセットを買うのが早道のようです

830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 10:14:07.81 ID:z/6SvHcN.net]
Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが
タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。

831 名前:265 mailto:sage [2018/05/31(木) 11:20:25.79 ID:YNXXclul.net]
>>797
アセットを買えばわかる

832 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 12:15:35.54 ID:z/6SvHcN.net]
バカは答えなくて良い

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM.net]
マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:46:35.95 ID:0yqAcrN2.net]
>>800
レトロ16×16
王道32×32
それ以上なら2Dやめて3D

835 名前:ゲームが良い []
[ここ壊れてます]



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:58:05.43 ID:9OMuHUn1.net]
>>795
本当にありがとうございます。
私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。
ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1.net]
プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので
中身が同じでも全くの別物ということですね
ありがとうございます

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:38:02.42 ID:oYs9Ibeo.net]
ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな

839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/31(木) 19:29:39.92 ID:+5RUNh51.net]
質問(^^
RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^
アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^
ボッキング!(^^

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:02:56.17 ID:B7JrTgHM.net]
2017版のほうが安定してるんですか?
2018はまだ使わないほうがいいですか?
やっぱりタイルマップが表示されない

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:18:09.81 ID:oYs9Ibeo.net]
>>806
>>318

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM.net]
スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo.net]
>>808
>>554
>>561

844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j.net]
>>753
プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。
いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。
カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke.net]
いまいちよく分からん。
カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが
どっちかに統一してもらえんのかな。



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y.net]
じゃあ全部漢字で

847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp.net]
起動時間を速くするアセットないんですか?
たいていのものはアセットでそろうのに

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F.net]
質問します
今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました
最近チームに加わることになりましてそこで作っています
チームではバージョン管理、共有でgitを使っています
そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です
例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして
他メンバーがプルしたとします
そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね?
それはやっていいのでしょうか?
アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」
と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して
いいという事でしょうか?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454.net]
>>814
チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG.net]
>>815
チームみんなチーム製作初体験なんです

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:32:24.36 ID:RwSZj454.net]
>>816
代わりにggったよ
ttp://unity-michi.com/post-76/

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK.net]
間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら
制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか?
間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので
よろしくおねがいします

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454.net]
>>818
「unity 再生中 修

854 名前:ウ」でggったよ
ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654

たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね
[]
[ここ壊れてます]

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG.net]
>>817
ありがとうございます
要するに「アセットごとに違う」という事ですね
アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います
でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1.net]
>>818
マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B.net]
64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか

858 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk.net]
>>822
Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^

859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk.net]
Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^
そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^
けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B.net]
https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか

>>823
ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B.net]
連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか?
これにもセオリーというのはありますか?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B.net]
なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか?
64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが

863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 14:22:18.94 ID:W9IW6KIj.net]
アセットなら解決、アセット最高と
毎度レスしてる人へ

2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。

864 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9.net]
>>827
tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/05/29/003530

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:04:16.33 ID:eKEuRpnV.net]
今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…)
ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy.net]
>>830
作れる内容に大した違いは無いよ
ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV.net]
>>831
すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します

で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います

ありがとうございました。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy.net]
https://imgur.com/a/w7Ih6iv
他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが
https://imgur.com/a/nrS6wwr
unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが
解決策などはわかりますでしょうか…

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454.net]
>>833
ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?

870 名前:名無し@キムチ [2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i.net]
>>833
そのキャラのファイル形式は?
Unityでサポートしている形式ですか?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU.net]
>>833
ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy.net]
>>834-836
http

873 名前:s://imgur.com/a/iwTqUBm
このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが
インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです

ファイルはfbxです

ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした
[]
[ここ壊れてます]

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:26:17.59 ID:7IjdWRvN.net]
>>827
比率を割り出して自分で計算したら良いだけです
簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:28:38.51 ID:zTDrksgY.net]
>>833
テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当)

腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、
法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。

あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと
思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。



876 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY mailto:sage [2018/06/01(金) 21:33:38.03 ID:a5ijv7eV.net]
形式もだけど、ツールは?

877 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 22:08:30.73 ID:Xfe0K1VK.net]
ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?

878 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 22:10:26.01 ID:HznuLk2g.net]
マテリアル設定がおかしいだけだろ

自分でシェーダーグラフ組んで
テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった

何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな
自分でやれ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 22:50:15.20 ID:jl1SsLXy.net]
unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが
5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました

色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです
お騒がせいたしました

ちなみにモデリングしたソフトはblenderです

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 23:29:46.34 ID:RwSZj454.net]
的外れな回答がおおくて笑た

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 09:38:10.48 ID:mSWdgIXT.net]
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
これって3dですか?

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 09:48:26.36 ID:SNI3s+7i.net]
>>845
質問意味がんからんが、unityが3Dか?という質問?

難しいな、unityは製作toolなので平面のUI
3D,2Dオブジェクトの両方を扱える

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:17:07.31 ID:mSWdgIXT.net]
マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる
↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです
ニコニコのurlは貼れなかったので

884 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:44:38.88 ID:l858sYfA.net]
マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^
XP製らしいので2Dでふね(^^
XPは2Dしか作れないはずなので(^^
ここはUnityスレでふよ(^^

885 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:48:37.56 ID:l858sYfA.net]
2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^
疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^
ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:55:14.73 ID:ztMxZ+jV.net]
AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか?

887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 11:04:09.60 ID:fAU+r0CY.net]
>>845
2.5dやね。まあ中身は2d
3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。
時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス

888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 11:12:50.56 ID:fAU+r0CY.net]
>>849
unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。
一番重要なデータベースは無いんだわ。
これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:13:05.75 ID:mSWdgIXT.net]
>>851
3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:17:37.07 ID:hoKbkbyO.net]
なぜまったくの素人がこのスレに辿り着いて質問するんだろうな?
Unityって何かなとググって公式みてチュートリアル等やってどんなものか確かめるのが普通じゃねえのか

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:24:42.48 ID:zIq4a2+w.net]
このスレの質問内容見れば一目瞭然
公式の初級チュートリアルさえ理解できない人たちが質問するスレ

892 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 11:25:46.10 ID:fAU+r0CY.net]
>>853
普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。
操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。
くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。
どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ

893 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:27:25.30 ID:l858sYfA.net]
僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^
もちろん今も初心者でふよ(^^
童心を忘れたら人間老害と化す(^^
僕は永遠に成長を続けまんこ(^^
ボッキング!(^^

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:31:25.00 ID:0FVauIRK.net]
苦笑

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:52:13.86 ID:pz3Ci4jS.net]
ここでいいのかわかりませんが質問させてください
C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり
再インスト等を試すも起動しなくなりました
なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの)
がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ
ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。
ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:57:06.46 ID:+G9canY4.net]
monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ
つか素直にVSにしろよw

897 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 12:08:35.37 ID:yi2Y1lR2.net]
こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:11:29.44 ID:ICEE+Mui.net]
>>861
知らないの?
ホント?
バカなの?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:32:07.38 ID:mSWdgIXT.net]
>>856
アイソメトリックはやめて、普通の2dにします

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 13:23:37.65 ID:K8CxRkce.net]
>>859
内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ

901 名前:名無し@キムチ [2018/06/02(土) 14:18:50.15 ID:gb4uArzw.net]
>>859
Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。

902 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 14:20:44.76 ID:l858sYfA.net]
キムチ久々に見まひた(^^

903 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 15:49:47.38 ID:yi2Y1lR2.net]
インストール上手くいかないンゴ...

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 16:37:54.79 ID:Xe4rd8e8.net]
Unityでゲーム作ってもいいですか?

905 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 17:41:22.66 ID:l858sYfA.net]
いいでふよ(^^
専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^



906 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 18:50:39.48 ID:l858sYfA.net]
すいまふぇん(^^
Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^
ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^

907 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 18:54:12.50 ID:l858sYfA.net]
めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^


908 名前:己解決でふ(^^
ボッキング!(^^
[]
[ここ壊れてます]

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 19:27:28.39 ID:mSWdgIXT.net]
うにてぃってバグ多すぎないですか?

910 名前:名無し@キムチ [2018/06/02(土) 19:28:21.82 ID:gb4uArzw.net]
>>870
オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。

911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 19:36:04.50 ID:l858sYfA.net]
別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^
みたいなことがやりたかったんでふよね(^^
>>871で無事出来まひた(^^
ボッキング!(^^

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 19:43:15.52 ID:7dgUmwK7.net]
複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え
ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:03:13.84 ID:SNI3s+7i.net]
いやいや
別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか?
すごいことできるのね

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:05:37.59 ID:7dgUmwK7.net]
別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが
つかゲーム内のミニゲーの話だろ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:12:20.20 ID:SNI3s+7i.net]
えっ別ゲって取り込めるの?



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:16:37.43 ID:7dgUmwK7.net]
何を言ってるのか話が噛み合ってないな
例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ
アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:45:45.47 ID:9vXTMTzX.net]
高卒丸出しだな

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 22:10:24.46 ID:6vf2CpNc.net]
最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが
ゲーム内で実行してみると
ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます
スクリプトを見ましたが原因わからず
isKinematicをオンにするか
isGravityをオフにするか
freeze positionでyにチェックを入れると
一応墜落しなくなりますが・・
なぜこんなバグが起こるのか不思議です
2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます

919 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 22:12:36.86 ID:NwtkwlUc.net]
コライダの判定がらみじゃないの

920 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 22:18:11.79 ID:yi2Y1lR2.net]
unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね?

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 15:36:30.83 ID:eMHuDR6p.net]
https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions
こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか?
32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです
https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg
こうなります

922 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:00:21.78 ID:MJve18+2.net]
スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^
これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^
僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^
申し訳ないでふ(^^
ボッキング!(^^

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:29:42.89 ID:28VjzVJB.net]
>>883
アセットを買えば簡単に組み込めますけどね

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 17:48:12.20 ID:ybPsrEQ+.net]
>>884
普通に上から32でカットしたらできるようになってるが
なんでそんな変な切り方になるのか

925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 18:53:42.02 ID:8eEBaZ33.net]
作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと
全画面にはなるけど
ゲーム画面の大きさはそのままに、
周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ

全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの
どうすれば…



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:03:11.32 ID:28VjzVJB.net]
>>888
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:04:07.94 ID:Whfr1lIg.net]
何も考えずにビルドしてるアホかよ
おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ
PCもUnityも嘘なんてつかない

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:13:16.13 ID:eMHuDR6p.net]
TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか

929 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:25:15.12 ID:MJve18+2.net]
それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:30:59.70 ID:zF9OFQmE.net]
アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ
人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:52:04.68 ID:eMHuDR6p.net]
では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:59:55.23 ID:S9LZzBuS.net]
自分で出来るかどうかもわからない奴には無理

933 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 20:10:21.09 ID:wm8owkcB.net]
>>891
カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。
「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!!
「だけ」じゃダメだよ!!!

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 20:13:54.30 ID:gfa3ieTn.net]
>>894
何の子供にすればいいか
親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 20:17:56.07 ID:KhrhQsg5.net]
カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw
カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通
最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する
それで不満があったら改造なり自作すればいい



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 20:29:32.83 ID:Cb47/qxv.net]
>>891
基本的に親子にする事でできます。
しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。
まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。
貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:14:31.55 ID:eMHuDR6p.net]
だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね
コンポーネント入ってるので

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:14:35.72 ID:8eEBaZ33.net]
>>890
何も考えずビルドしてるアホだよ!
どこ弄れば良いの? ドコドコ?

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:27:13.31 ID:KhrhQsg5.net]
その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ
Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発
Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:30:51.87 ID:8eEBaZ33.net]
>>902
unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ
ありがとう、ググってみる。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 22:31:38.37 ID:wXuw51IO.net]
Preferencesというフォルダが見つかりません
日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 02:50:56.36 ID:5Wuu9feo.net]
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank.net]
マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか?
unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:15:55.02 ID:LdwyC+Hy.net]
>>906
質問の意味がわからないんですけど。
マリオ64をつくるんですか?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:42:22.63 ID:q8Why9BM.net]
>>906
アンリアルの方がいいよ
ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ
向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:44:39.05 ID:lFKQE0y5.net]
上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。
まずは自分でunrealを試してどうぞ。

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:48:57.17 ID:ug4EP04q.net]
>>906
どちらでもできる。好きなの使え。

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:50:54.73 ID:rjE5XoIM.net]
アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎
初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 09:06:22.17 ID:q8Why9BM.net]
そういうのは心の中だけにしとけ

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 10:34:42.69 ID:8BhtI2Nx.net]
チュートリアルって英語がほとんどだけど
大多数の人が理解できないであきらめて
tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって
本とかブログで理解していると思うのだけど
あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 10:39:03.06 ID:ug4EP04q.net]
万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。
俺もチュート見てないけどw

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 10:51:42.74 ID:xQI7oCAW.net]
英語つーてもIT英語だろうに
動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る
初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる
もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:11:35.32 ID:OAqPfv2X.net]
チュートリアルだとゆっくりしゃべってるのが多いから、
「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると
英ニュースやバラエティでショックを受ける

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:20:27.01 ID:BQfGcank.net]
unityでもtpsいけるの?
c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:32:41.98 ID:q8Why9BM.net]
>>917
無理なので、UEで作りましょう!
元々Unityはスマホ向けなのです



956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:33:36.07 ID:IgBFgK6C.net]
やってみりゃいいだろ
何を使っても基本的な原理は変わらない

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:55:49.01 ID:q8Why9BM.net]
ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 13:36:35.46 ID:IgBFgK6C.net]
なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば?
アホ草

959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/04(月) 13:52:12.91 ID:K9p64ATE.net]
僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^
あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^
欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^
ボッキング!(^^

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 14:39:26.48 ID:2h0oitsg.net]
Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに
同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが
当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか?

大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:25:54.50 ID:AzHEA2vw.net]
ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか?
教えてください

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:37:31.88 ID:q8Why9BM.net]
一時停止して動かす

963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:39:02.31 ID:K9p64ATE.net]
>>924
ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^
>>923
リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:39:29.72 ID:AzHEA2vw.net]
解決しました。矢印キーを押せば動くのですね

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:40:58.60 ID:rX ]
[ここ壊れてます]



966 名前:4BE0nS.net mailto: Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか
これ以上簡単なことはないぞ
[]
[ここ壊れてます]

967 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:42:07.21 ID:K9p64ATE.net]
ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^
Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^
やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^
ボッキング!(^^

968 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 16:03:01.09 ID:Z9V3UV7r.net]
>>923
rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 16:22:01.67 ID:ug4EP04q.net]
初心者にありがちなので。
やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。
チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。
それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする…
それでまずはつくりんさい。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:53:25.89 ID:F4f8CleL.net]
その通り
ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら
処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる
あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 18:06:52.37 ID:2h0oitsg.net]
>>930
物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね
結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 18:28:27.60 ID:q8Why9BM.net]
プレハブにすりゃいいんじゃね?

973 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 18:28:50.48 ID:SJC88IP5.net]
Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか?
HALとかもいいんですか?

974 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 18:29:28.16 ID:1ImQHFUS.net]
>>933
それは、良かった。
どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。
毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!

975 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 18:33:34.75 ID:SJC88IP5.net]
>>934
プレハブは嫌です
レオパレスのこともあるんで



976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 19:11:25.36 ID:BQfGcank.net]
カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください
Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか?
ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので

977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 19:14:05.15 ID:7Dnl0XTP.net]
>>888だけど、右下の青い全画面ボタンって
unityに画面を占有させるためだけのボタンで
広がった画面にアプリを合わせるのは
htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事?

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 19:46:41.61 ID:BQfGcank.net]
後もう一つ質問です
privateはそのクラス内だけで使える
という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか?

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 19:49:52.70 ID:osZrSZ9n.net]
>>938
https://qiita.com/mo4_9/items/580f5b88806e859515ad

コレを解析すればいい。
できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。

980 名前:名無し@キムチ [2018/06/04(月) 19:49:53.87 ID:b1qywaBt.net]
>>938
位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。
ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・

981 名前:
これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。
[]
[ここ壊れてます]

982 名前:名無し@キムチ [2018/06/04(月) 20:00:15.68 ID:b1qywaBt.net]
yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。
オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、
ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。

つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。
スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・
よろしくお願いいたします!!!

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 20:04:38.75 ID:BQfGcank.net]
>>942
ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね
主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので
例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね

984 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 20:18:28.01 ID:eTyOxKks.net]
サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。
どう動かしたいかの仕様は決まってるの?

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 20:54:50.78 ID:osZrSZ9n.net]
>>944
それには結構スクリプト組む必要あるよ。
なので質問が悪い。
まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか?
なら答えられるかな。



986 名前:名無し@キムチ [2018/06/04(月) 20:56:33.68 ID:b1qywaBt.net]
>>944
親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。
空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。
まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。
カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。
あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。

そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!!

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:10:10.91 ID:q8Why9BM.net]
次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか?

とくるかな?

988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:15:15.84 ID:osZrSZ9n.net]
俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w

989 名前:名無し@キムチ [2018/06/04(月) 21:29:36.13 ID:b1qywaBt.net]
>>948
>>949

簡単な質問になると饒舌ですねw

そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:31:20.07 ID:q8Why9BM.net]
>>950
すまんオレ3Dやってない

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:33:34.15 ID:7Xl1qJp8.net]
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:41:01.50 ID:XqMDVv7H.net]
情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 23:58:14.47 ID:KyUGqWMb.net]
Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか?

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 00:08:16.20 ID:xkXe8AR7.net]
>>950
すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。
次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。
まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 00:25:26.97 ID:WuX5fwSI.net]
スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い
カバーっていうかバカー?



996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 00:34:41.12 ID:miKyY2Ui.net]
もうさ次スレいらなくね?

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 01:28:57.40 ID:TwYTL0SZ.net]
>>950
アセット買え

998 名前:諱A(゚д゚)バーカ []
[ここ壊れてます]

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 01:29:08.02 ID:ijTgpWAp.net]
ワッチョイIP出せないこの板だと荒らしNg出来ないから不毛だな
要らないと思うけど立つんだろうな

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 03:10:31.58 ID:Gi6lzE5k.net]
お前らはアプリを世界で販売しているよな?
EUからダウンロードあるよな?
EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか
EU人専用の個人情報保護法だけど
違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ

Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら!

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 03:18:43.47 ID:rf0vxfbQ.net]
関係ないよ
誰にもDLされないから

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 08:47:20.42 ID:Z8zT2fNZ.net]
>>960
うちは現地法人に対応依頼したわ

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 11:06:31.51 ID:TwYTL0SZ.net]
>>960
アセットを買って対処したよ

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 11:09:22.91 ID:FyyyuyMA.net]
>>947
親子化ですか
確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね
キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか

キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:15:31.89 ID:miKyY2Ui.net]
親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん



1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:17:08.66 ID:miKyY2Ui.net]
>>964
負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して
こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:39:42.95 ID:FyyyuyMA.net]
↑はい

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:40:40.24 ID:ijTgpWAp.net]
>>966
このスレでは期待できない

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:54:09.48 ID:Gi6lzE5k.net]
>>962
YOU最強
すばらC

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 14:01:08.54 ID:N0i9S+Mb.net]
>>960
匿名データなら対象外なんだろ?
氏名とかクレジットカード番号とか入力させない限り影響ないよね

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 14:05:24.01 ID:Gi6lzE5k.net]
>>970
俺も素人なので完璧な詳細までは分からないがググるとこうあるから全部だと思っている

GDPRにおける個人データとは、名前、写真、メールアドレス、銀行の詳細、SNSの投稿やウェブサイトの更新情報、場所の詳細、医療情報、コンピューターのIPアドレス、生体遺伝子情報、思想信条、入れ墨に至るまで、個人に関する広範囲な情報である。

1012 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 14:55:15.80 ID:xRWCJE5k.net]
すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが
unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって
拡張子なんになりますか?
win用だとexeになるのは知っています。

1013 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 14:56:19.40 ID:xRWCJE5k.net]
つか、ちょっとかじっただけで調子こいて
初心者いじめるつもりでいる人間はこのスレから出て行ってもらいたい

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 15:29:13.81 ID:Gi6lzE5k.net]
>>973
何歳?

1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 15:53:13.15 ID:xRWCJE5k.net]
>>974
こちらの質問に答えてくれたら
その質問に答えますよ



1016 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 15:54:36.24 ID:y2mu1Lqx.net]
>>964
rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。
transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い
transform反映はlateupdateな

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 16:32:41.54 ID:wDyJNEmU.net]
>>972
太字で「スタンドアロンプレイヤーの作成」と書いてあるところを読むといいだろう
俺はmacユーザーじゃないのでよくわからん
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PublishingBuilds.html

>>973
初心者を名乗るつもりならせめてインストールくらいしなさいよ

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 1 ]
[ここ壊れてます]

1019 名前:6:33:05.05 ID:ijTgpWAp.net mailto: >>975
お前が出ていけガイジ
[]
[ここ壊れてます]

1020 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 16:55:19.18 ID:xRWCJE5k.net]
>>977
ありがとうございます!!

はい、はっきりしたんで
インストールしてみます!

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 17:09:33.43 ID:miKyY2Ui.net]
>>979
>>975

1022 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 17:25:00.80 ID:xRWCJE5k.net]
>>980
19です!

1023 名前:名無し@キムチ [2018/06/05(火) 21:09:09.71 ID:FgheprOm.net]
先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、
何とかギリギリ成功しました ↓

https://youtu.be/pAi3TJScjtc

でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。
こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・
だからインポートしなおすしかありません・・・
初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。
まだまだ問題は山積みですが、ここまでやれたので頑張ります!!!

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 21:27:12.41 ID:I/JuLyJZ.net]
少し叩かれたくらいで引っ込む才能やったら無いのと一緒ちゃいますか?

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 22:02:44.56 ID:LYqtCxvg.net]
FBX破壊するからやめろって言っただろ無能
プレファブも再インポートも利かないから削除するしか復元する方法はない



1026 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 22:41:21.68 ID:wR1ivdkW.net]
>>983
関西うぜえ

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 01:53:17.43 ID:0iRdNS+Q.net]
>>982
いろいろ考え直したほうが…

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 10:00:28.24 ID:4rQvs85B.net]
いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 15:29:21.81 ID:TdBkjHgl.net]
>>987
そう思うならお前が授業費払ってやれよ
年間100万円近くかかる授業費をな

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 20:47:38.69 ID:3pAIyBsg.net]
>>982
製作スレ建てればどうよ?
質問もそこでしたい放題になるよ

1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 21:58:18.62 ID:cyAeLS42.net]
タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。
下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか?
タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。
https://i.ytimg.com/vi/hveiyt29lYE/maxresdefault.jpg
https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png
unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 22:49:21.27 ID:05s8PmLS.net]
>>990
アセットを買えばいいですよ

1033 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 08:53:01.07 ID:Nb0t/L1f.net]
テクスチャをノイズで合成してんじゃ。
ノイズ生成パラメータを一緒にしとけは毎回一緒にもなるだろうし

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:00:20.51 ID:M4sNfg/F.net]
タイルマップだよ。
パターンが多く組み合わせてある。

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:10:13.72 ID:Nf/ARvoT.net]
タイルマップとはいっても一点物ですかね?
タイルマップと言ってもすべてが再利用出来るわけでもないんですね



1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:15:15.47 ID:Nf/ARvoT.net]
https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2F4721.up.seesaa.net%2Fimage%2F070212_moon13.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
あと、こういうゲームは3dでしょうか?
3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか

moonです
連投すみません
いろいろわからないことが多いです

1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:18:07.76 ID:M4sNfg/F.net]
そだよ。

1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:18:42.07 ID:M4sNfg/F.net]
あー、3dじゃない。
立体的に見える絵、なだけ。

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:25:55.39 ID:MvNLtkIo.net]
>>994
パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える
参考ページ
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/214

1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:26:21.67 ID:T8cByil0.net]
>>995
アセットを買えば作れそうですね

1041 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 11:11:20.37 ID:nRqi1JQ2.net]
>>990
下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。
3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ

1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:04:35.12 ID:Nf/ARvoT.net]
>>1000
下は3dってことですか?

1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:35:53.88 ID:Nf/ARvoT.net]
タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも

1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 13:27:23.76 ID:MvNLtkIo.net]
>>1002
>>998のリンク先のunityのブログ読んでそう理解したなら、そうでし、どう使うかはあなた次第

1045 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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