- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 20:01:53.93 ID:8V9muSBp.net]
- (σ・∀・)σアセッツ!!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 21:08:01.13 ID:0+UrkbCW.net]
- 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME 「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦 https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/ 隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」 www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 www.moguragames.com/entry/shephy/ 化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」 https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ LOGY GAMES ボードゲームカタログ www.logygames.com/index.html#catalogue オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム sweetint.com/ic/tinttile-game
- 763 名前:名無し@キムチ [2018/05/28(月) 21:21:25.63 ID:My3RALUa.net]
- >>731
当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。 ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。 またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。 取得したらコルーチンに渡す。 このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓ IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName) { //音楽ファイルロード www = new WWW("file:///" + fileName); { Debug.Log(fileName); yield return www; sound.clip = www.GetAudioClip(true, true); //sound.Play(); } } 実際に鳴らすsound.Play();は別の場所で使っているよ。 もうひとつBuildのPlayerSettingをする上で必要なことがあったけど、それはいまパット思い出せ
- 764 名前:ネいから、ごめんなw []
- [ここ壊れてます]
- 765 名前:名無し@キムチ [2018/05/28(月) 21:26:44.01 ID:My3RALUa.net]
- >>734
あっ、あとひとつ忘れてたw オープンファイルダイアログでファイルフルパス名を取得したら、 configScript.audio_name = open_file_dialog.FileName.Replace("\\", "/");で /を\\に変換しないといけないよw
- 766 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 22:13:58.08 ID:uKvT3hNQ.net]
- Compression Methodで圧縮すると起動が速くなるとか聞いたので
やってみたが何も変わらん 圧縮すると何かいいことあるの?
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:34:12.86 ID:WFr2J6z9.net]
- >>735
ありがとうございます!
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:54:23.81 ID:+2V9q+H6.net]
- 672のものですが返信頂いた方ありがとうございました!
自己解決できました SS2つ目の「PanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています」 ここなのですが教科書はこれをするとすべてのパネルが動くのでやってみてねということをいいたかったようで その後戻すような記述がなかったので私は勘違いして戻さず勧めてしまっていて食い違ったようです よくわからないまま勧めてテストを行うと成功しましたので 次の段階に進めます、また質問するかもしれませんがよろしくおねがいします。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:56:41.37 ID:tAbhvCV/.net]
- どういたしまして
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 00:21:28.56 ID:+pK7mSmt.net]
- おかしい……windows.formが導入できない。
参照の追加がどこにもない……なぜだ……
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 01:40:20.09 ID:+pK7mSmt.net]
- 普通にかいてあった……
コードばかりに目がいって見てなかった。 Pluginにsystem.windows.formatをいれればいいんですね
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 05:12:31.32 ID:4qAmW2Wf.net]
- >>740
unityでform使うことってあるの?
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 08:27:46.71 ID:q1EQuwN4.net]
- >>740
アセット買いましょうよ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 13:54:45.73 ID:+/VFTAy2.net]
- メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 13:58:19.26 ID:DxVO7bJu.net]
- せめてSSだそうよ
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 14:37:25.94 ID:/uV5j5dD.net]
- >>744
Cul Off
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 15:07:54.50 ID:+/VFTAy2.net]
- >>746
ありがとうございます プレイ時に使用できるということですよね 編集時に見えるようにできますか? 基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 16:05:01.98 ID:q1EQuwN4.net]
- >>744
アセットを買えばいいと思いますよ
- 779 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 16:23:10.88 ID:/uV5j5dD.net]
- >>747
基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。 したければCull Offをシェーダーで指定。 編集時どうだったかは忘れた。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 16:52:47.86 ID:4qAmW2Wf.net]
- >>747
シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 17:09:50.20 ID:q1EQuwN4.net]
- シェーダはアセットを買えば簡単に編集できますよ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 18:22:04.08 ID:eLRg3fTh.net]
- おまえらが大好きなユニティちゃんにダブルサイドのシェーダーが入ってるだろうが
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 18:29:29.94 ID:+/VFTAy2.net]
- >>750
プログラムで設定するんですか? あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか? 例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 18:31:57.32 ID:eLRg3fTh.net]
- Unity共通語で話せやw
最低限公式チュートリアルやって基礎知識得てから出直せ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 19:39:54.27 ID:2F4T7OlE.net]
- (σ・∀・)σアセッツ!!
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 20:32:58.64 ID:+/VFTAy2.net]
- probuilderでundoすると一時的にエディタが止まるんですが、原因はわからないでしょうか
例えばメッシュを押し出した後、undoすると止まるという感じです 起動直後はスムーズに動いて、しばらく放置してからだと止まる感じです バージョンは2017.3なのですが、わからないでしょうか しばらく放置しているとメモリが割り当
- 787 名前:てられないでしょうけど、しばらく使っていても治らないです []
- [ここ壊れてます]
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 21:19:08.28 ID:4qAmW2Wf.net]
- >>753
プログラム上で動的に設定もできるけど、それだとエディタ上で確認できない。 エディタでもインスペクターから設定できるから、そうすればエディタ上でも確認出来るよ
- 789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 21:21:45.69 ID:SrEg07az.net]
- >>753
使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ 必要あるなら表示すればいいだけ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 22:21:46.53 ID:+/VFTAy2.net]
- ↑葉っぱのシェーダですね
ありがとうございました
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 22:25:05.03 ID:+/VFTAy2.net]
- 操作方法をblender風にしたいのですが、preferenceに項目がないようです
blender側を変更するしか無い感じでしょうか? 具体的には、blenderだとミドルクリック押しながら動かすと、画面をrotateできるんですが、unityは左クリックです これを変更できないでしょうか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 22:30:14.17 ID:Pkdi949A.net]
- ありがとうございます
自己解決しました
- 793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 23:33:24.25 ID:SrEg07az.net]
- だから自己解決したなら書けよクソが
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 23:36:06.80 ID:OkCje7zN.net]
- >>762
上級者気取ってるのに初心者が解決した方法もわからないの?雑魚くね?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 23:41:09.38 ID:DxVO7bJu.net]
- 雑魚とかどうてもいいのですよ
今後同様な質問があったときの為に解決策は書いてた方が良いかと それがこういう掲示板の意義でしょ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 23:42:55.12 ID:yW1a779E.net]
- 自分だけ分かりました
他には教えねぇ ってのでしょ匿名板で聴くようなやつは
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 00:22:46.22 ID:AwOi8PAt.net]
- すみません、unityの公式チュートリアルの2Dシューティングに関して質問させて下さい
チュートリアル1.1のgrid by cell sizeで躓いています グリット表示まで出来たのですが、カットがどうしても出来ません sprite editer→slice→grid by cell size→XとYの数値を入力→slice までは出来てグリットは表示出来ましたが、Applyを押してproject viewのどのフォルダを確認してもスライスされていません 正しい手順もしくは原因を教えてもらえないでしょうか
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 00:24:06.40 ID:72G+XnrP.net]
- >>762
>>761で解決したって書いてるでしょ ヴァーーーーカ!!!!
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 00:42:20.74 ID:ABn11nDo.net]
- >>766
スライスしたら元の画像の子供になってるっしょ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/30(水) 01:29:45.04 ID:zZOCfbX1.net]
- 無能のくせにクズとかw
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 06:33:18.99 ID:Lys9OBLp.net]
- unityは操作方法を変更できないんでしょうか
ミドルクリックで画面の回転をしたいのですが
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 09:51:04.85 ID:MrpYv6Cx.net]
- >>764
窘めてるのかと思ったらマジでわかってねえのかよ雑魚w もう二度と上級者目線でレスすんじゃねえぞ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:08:34.70 ID:zHQJNmd3.net]
- なんなんですか、やめてください
あなたクズですよね 人間のクズです ふざけないで
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 11:50:59.31 ID:NznABp6M.net]
- 問題を放棄したので解決したって事だろ
- 805 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/30(水) 12:41:52.70 ID:JlwUD4aI.net]
- あいかわらずここ糞みたいな流れになってまふね(^^
ボッキング!(^^
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 15:01:12.91 ID:og9ojd3l.net]
- あなたが糞の原因ですよ
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 15:10:57.02 ID:O1HwOwlb.net]
- すみません、人生とは何でしょうか?
人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか? 大昔
- 808 名前:の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか []
- [ここ壊れてます]
- 809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/30(水) 15:27:56.76 ID:JlwUD4aI.net]
- 大昔の人類は抗生物質なかったり気候によって食物がなくなって大量死しまひた(^^
脳内隣の芝生を根拠に何かを批判し出したら人間としてどーかと思いまふよ(^^ ボッキング!(^^
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:773 [2018/05/30(水) 15:29:04.80 ID:O1HwOwlb.net]
- ありがとうございます!
自己解決しました
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 15:34:44.28 ID:5qZ8J/dy.net]
- >>768
ありましたありがとうございます! フォルダじゃないのに入るもんなんですね 気付かなかった、恥ずかしい とても助かりました
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 16:02:46.94 ID:FzcCctJF.net]
- >>776
目かっぽじってよく見とけクソガキ 人生とは、 自分がどのような生き方をし 最後どのように死にたいと思うか それを考え探す旅だ この事を凄く実感できる時がお前にも必ずくる 親戚や友、そして親の葬儀でな 父方のジジイがくたばった時 そこには沢山の参拝が来た 300人は来た 大手の社長も来た その時俺はこう思った 「今日この葬儀に来てる連中は少なからずジジイと接点あったやつらなんだよな。 俺はあまりジジイのこと知らねえし話によると中々クソ野郎だったと聞くが このジジイ、生涯でこんなに沢山の人に影響を与え そしてまた支えられていたのか。 これだけの人に惜しまれ、そして見送られるのか。 あの親族席にいる人達は全員このジジイがいたから生まれてるんだよな 俺もその中の1人か… ジジイ あんた世界に沢山影響あたえたんだな。すげえよあんた。 俺が死んだときはどれだけの人が来てくれるんだろうな…」 ってな。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 16:12:58.38 ID:FzcCctJF.net]
- >>776
>人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか? 生物の性質なのだが適度な苦しみがないと生きようとしない。 面白いだろ?信じられないだろ? ストレスがない生活になると人は生きる目的を失い、また無駄な余計な事を考え始める。 「人生とはなにか」とかな。 野良猫など野生動物を見てみるといい。 サファリや山の生物は「人生とはなにか」なんて考えてる暇もなく 今日を凌ぐための食べ物探しで必死だ。 そしてそれが生きがいになっている。 「人生とはなにか」なんて余計な事考えてる暇もなく、それよりも安全な水場探しを選ぶ。 一方で飼い猫を見てみろ。 最初は良いが10年15年後の飼い猫は家で食べては寝の繰り返しでゴロゴロ暇そうである。 生きがいを見失っている。 動物園にいるライオンとかもそうだ。 これは人間にも当てはまる。 内戦中や貧しい地域の人間は、ひたすら今日の食べる物、今日生きる事だけ考え必死に生きている 紛争地域は戦死数が多い一方で自殺数はとても少ない 一方で先進国は自殺率が深刻だ 特に苦労せずとも今日という日を生き抜ける 150円あれば自販機で飲み物にありつけるそんな平和な世界では 「人生とはなにか」と無駄な事を考える人が自然と増えるのが自然の摂理 お前は今平和病にかかっている
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 16:18:18.63 ID:FzcCctJF.net]
- >>776
>大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか 大昔の人間は毎日今の人間以上に働き楽ではない。 車もない。GoogleMapもない。コンビニなどない。スーパーもない。電気もない。水道もガスもない。 帰ってこれなくなるかもしれないそんな中、 何か食べる物をもとめて気合でキノコなど食料を自分の足で
- 815 名前:探しにいかねばならん。
見つけても食用の保証はない。 自分の命かけて食用か判断する世界だ。 今の生活よりそんな昔の生活に憧れているのなら 便利な道具を何も持たず今すぐ山に行って3日生活してくれば実感できるぞ。 いや、それなりの装備用意して富士の山頂目指して登山してくるだけでも十分実感できるからやってくるといい。 [] - [ここ壊れてます]
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 16:30:15.73 ID:C4Mg4kzM.net]
- ありがとうございました!
自己解決しました!
- 817 名前:265 mailto:sage [2018/05/30(水) 17:13:47.53 ID:+rqq9KKf.net]
- >>780
アセットを買いましょう
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 17:42:41.70 ID:ABn11nDo.net]
- スレチ
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:31:39.62 ID:Lys9OBLp.net]
- unitychanにサードパーソンコントローラー使いたいのですが、入っていません
2017.03には入っていないでしょうか?
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:51:45.53 ID:Lys9OBLp.net]
- locomotionになったんですね すみませんでした
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:10:54.69 ID:MrpYv6Cx.net]
- >>787
解決できるなら最初から聞くなガイジ
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:23:05.47 ID:Lys9OBLp.net]
- マウスの操作って変更できないんですか?
ミドルクリック+ドラッグで、画面をグリグリしたいのですが
- 823 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:23:22.52 ID:JlwUD4aI.net]
- 勃起できるなら最初から剥くなチンコ(^^
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:46:03.07 ID:72G+XnrP.net]
- 豊かな人生ってのはさ
たくさんお金を持つとか長生きするとか そういうことじゃなくて 今 この瞬間にアセットを買う事なのかもな…
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:48:13.77 ID:RTHoAjwM.net]
- 亡くした子の年を数えるような真似は止せ
あの子は素質はあったかもしれないけど、体が小さくて弱かった。だから親に見放されたんだ もう終わり
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 02:57:47.91 ID:9OMuHUn1.net]
- よろしくお願いいたします
OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です SSを貼ります https://dotup.org/uploda/dotup.org1547019.png ↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが 選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です https://dotup.org/uploda/dotup.org1547020.png ↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1547017.png ↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。 ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。 なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします! https://dotup.org/uploda/dotup.org1547021.png ↑コードのSS貼っておきます
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 02:59:52.92 ID:9OMuHUn1.net]
- ごめんなさい
SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 06:42:50.07 ID:/NCvSMbu.net]
- >>793
ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ
- 829 名前:265 mailto:sage [2018/05/31(木) 07:19:04.79 ID:g3M+08Iu.net]
- >>793
ssを拝見しました どうやらアセットを買うのが早道のようです
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 10:14:07.81 ID:z/6SvHcN.net]
- Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが
タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。
- 831 名前:265 mailto:sage [2018/05/31(木) 11:20:25.79 ID:YNXXclul.net]
- >>797
アセットを買えばわかる
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 12:15:35.54 ID:z/6SvHcN.net]
- バカは答えなくて良い
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM.net]
- マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:46:35.95 ID:0yqAcrN2.net]
- >>800
レトロ16×16 王道32×32 それ以上なら2Dやめて3D
- 835 名前:ゲームが良い []
- [ここ壊れてます]
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:58:05.43 ID:9OMuHUn1.net]
- >>795
本当にありがとうございます。 私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。 ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1.net]
- プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので
中身が同じでも全くの別物ということですね ありがとうございます
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:38:02.42 ID:oYs9Ibeo.net]
- ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな
- 839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/31(木) 19:29:39.92 ID:+5RUNh51.net]
- 質問(^^
RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^ アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^ ボッキング!(^^
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:02:56.17 ID:B7JrTgHM.net]
- 2017版のほうが安定してるんですか?
2018はまだ使わないほうがいいですか? やっぱりタイルマップが表示されない
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:18:09.81 ID:oYs9Ibeo.net]
- >>806
>>318
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM.net]
- スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか?
ほんとuiが終わってる
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo.net]
- >>808
>>554 >>561
- 844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j.net]
- >>753
プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。 いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。 カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke.net]
- いまいちよく分からん。
カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが どっちかに統一してもらえんのかな。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y.net]
- じゃあ全部漢字で
- 847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp.net]
- 起動時間を速くするアセットないんですか?
たいていのものはアセットでそろうのに
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F.net]
- 質問します
今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました 最近チームに加わることになりましてそこで作っています チームではバージョン管理、共有でgitを使っています そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です 例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして 他メンバーがプルしたとします そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね? それはやっていいのでしょうか? アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」 と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して いいという事でしょうか?
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454.net]
- >>814
チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG.net]
- >>815
チームみんなチーム製作初体験なんです
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:32:24.36 ID:RwSZj454.net]
- >>816
代わりにggったよ ttp://unity-michi.com/post-76/
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK.net]
- 間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら
制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか? 間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので よろしくおねがいします
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454.net]
- >>818
「unity 再生中 修
- 854 名前:ウ」でggったよ
ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654 たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね [] - [ここ壊れてます]
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG.net]
- >>817
ありがとうございます 要するに「アセットごとに違う」という事ですね アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1.net]
- >>818
マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B.net]
- 64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます
どうしてでしょうか
- 858 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk.net]
- >>822
Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^
- 859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk.net]
- Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^
そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B.net]
- https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw
こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか >>823 ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B.net]
- 連投すみません
unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか? これにもセオリーというのはありますか?
|
|