1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 09:44:03.09 ID:ai+mpX8G.net] >>62 もう、スクリプトなんてめんどくさいのはやめて、アセットを買ってみてはどうですか?
69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 10:01:07.46 ID:p4DUaOPP.net] >>62 公式にあるけど ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html Translateは移動させる「命令」 一方 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Vector3.html Vector3は、それらに対する「値」という事 どちらも必要
70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 13:13:31.58 ID:Sn20EIdv.net] そのレベルかよ…
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 15:16:15.03 ID:p4DUaOPP.net] >>66 質問の文から察するにそういうことと思ったが、違うのか?
72 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/20(金) 19:55:38.03 ID:t2nVGBdx.net] >>61 ありがとうございます たぶんcanvasを出す前の状態で 黒っぽい地に白線の網目があります 大きめの画像をスマホで表示させたい場合は canvasの上に乗せる形にした方がいいのでしょうか?
73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/20(金) 20:05:48.57 ID:p4DUaOPP.net] >>68 そういうのはSSとかだせないのかい?みんながエスパーじゃないよ
74 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 02:02:51.75 ID:8mIuNu7V.net] Vector3は移動じゃなく、3Dの2点間距離の計算や、オブジェクトの上や前方向みたいなメソッドしかない。 移動では使わない。 使うのは、TransformとかRigidbody 前者も移動だけど、物理的には不自然で与えられた位置から位置に小さくテレポートしてる感じの移動 Rididbodyでは、物理挙動も考慮されて壁があるとぶつかるし、重力与えれば落ちるし、A点からB点へも連続したテレポートじゃなく物理的に持続的な移動って感じになる。 RigidBodyとTransformは違いをよくわかったほうがいい。
75 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 03:37:07.47 ID:qC1L2Zs7.net] >>70 何言ってんのこいつw
76 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 05:15:51.23 ID:mVvufqvH.net] 高卒をこじらせるとこうなるんですわ
77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 05:39:49.19 ID:yiH93+Hr.net] 付け焼き刃とはこの事か…
78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 09:03:58.41 ID:IMiMYsZ3.net] UnityMultiplayer Proでも同時接続最大200だとしたら、 この仕様で使ってる人いるのかな?
79 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 15:17:41.03 ID:mVvufqvH.net] 200は追加料金無しで使えるテスト用で、当然ながら金さえ払えば接続数無制限に使えるんだぜ?
80 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 20:51:55.89 ID:mvfm4qAq.net] 買ったアセットのせいでエラーが出て つかいものにならないんだが ファイル名の頭が大文字になっていない部分を修正するだけで済むのかな? 高かったから本当に残念
81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:01:27.09 ID:gTfuPo9y.net] 無知が暴かれ顔真っ赤で連投かな? そんなの当たり前の前提で、良いのがないかって質問なんだよ 行間読めないくせに煽って自爆して他人に責任転嫁して情けなさすぎ
82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:01:31.55 ID:vdQLLQk2
] [ここ壊れてます]
83 名前:.net mailto: >>76 他のアセットを買ってみましょう! [] [ここ壊れてます]
84 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 21:47:46.52 ID:mvfm4qAq.net] >>78 そんな金使えないよ!勘弁してよ
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:50:26.60 ID:dyxLqX8P.net] >>77 一番無知な奴が何言ってんだ…? 割と本気で大丈夫なのか君
86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/21(土) 21:55:43.76 ID:rFFZcAca.net] >>76 エラー回避したいならエラーの内容を書きましょう ここは質問スレてあって愚痴スレじゃないのよ
87 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/21(土) 23:34:02.33 ID:lX7XhhDB.net] >>81 All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! アセットはこれです。 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/sci-fi/sci-fi-design-kit-26865 コントローラはinvector
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 01:52:23.16 ID:QKNlOgzl.net] そのエラーは「出てるエラーを全部直さないとプレイモードで実行出来ないぞ」というヤツだな。 古いアセットだから最新のUnityに対応してないのは稀によくある。 もう少し知識を得たりググれば使えるようになるから、頑張って勉強しよう。
89 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 02:00:52.67 ID:5ARM3YdT.net] >>83 具体的に何を見直せばよいですかね? ファイル名を全てチェックから?
90 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 02:15:24.70 ID:WhtgnSQb.net] スペシャリストたちが大集結したぜ!!! https://pbs.twimg.com/media/DbRo3J_VQAECPSG.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbRo363V4AAD_ld.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbRo4sFUQAEtZaR.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbTdAKpV0AAIVFZ.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbS4JYCVQAA9xYm.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbSqRm0VAAAMa3A.jpg https://pbs.twimg.com/media/DbSnLsHVAAAjqt7.jpg
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 02:32:57.41 ID:QKNlOgzl.net] >>84 ファイル名の大小とかは全く関係ないから、以下を試すといいよ。 @アセットをダウンロードしなおして最新にする。 Aまだエラー出るなら、ビルド時に出たエラーメッセをWクリックしてソース開く。 Bエラーメッセをググって、色々なサイトを参考にソースを修正する。 自分でググって修正してみて、それでも駄目だったら改めて聞くと好感度アップだよ。
92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 03:11:18.74 ID:EHDKDx/x.net] わかってて言ったんだぜ? 遊びだよ遊び マジになるなよ まぁマジレスすると 例えが悪い 付け入るスキを与えるような例えを出すんじゃぁない
93 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 07:27:54.67 ID:HdAfgP5u.net] どうせNull Referenceなんだろうけど、All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!これエラーメッセージじゃなくコンパイルしようとしたらビューに出てくるだけのやつやろ 何を質問したいか知らないけど、コンソールに出るエラーメッセージも書かないで具体的に何したらいいですかね?言われても知るかってもんだな。
94 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 07:40:28.86 ID:Lfr04CNU.net] …って言う訳で、早速Linuxのパフォーマンステスト。 64x64ピクセルの2Dスプライトの表示枚数をカウントして、パフォーマンスを計測してみよう。 ダウンロードは以下のリンクからどうぞ。 upload.saloon.jp/src/up27011.zip Firefoxブラウザの右上にダウンロードマーク(↓)の付いたアイコンをクリックして、ファイル アイコンをクリックすると、zipファイルの入ったフォルダが表示されるので、右クリックして 「 Extract Here 」 を選ぶ。 次に、「 agk_sample 」 と言うフォルダが作成されるので、ダブルクリックする。 フォルダの中に 「 abc 」 と言う拡張子のないファイル、「 media 」 と言うランタイムの入った
95 名前: フォルダが作成されている。 「 abc 」 と言う拡張子のないファイルが、実行ファイルで、これを迷わずダブルクリックすれ ばよいw だいたい2分ぐらいで最大表示枚数が安定する。 プログラムの終了は [ ESC ] キー。 Celeron G1820 + Intel HD無印 で1500枚程度。 [] [ここ壊れてます]
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 13:54:01.60 ID:ixXXVG5k.net] >>82 とりあえずそのアセットのSupported Unity versionsのところ 2017.1.0, and 2017.3.0 to improve compatibility with the range of these versions of Unity って書いてあるけど?それに合ってるのかな?
97 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 16:23:53.79 ID:4ikhluEn.net] >>90 ありがとう。帰宅したらチェックしてみます!
98 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 22:05:37.99 ID:P43acJGj.net] アセットストアで買ったもののなかにある editorとscriptsはともにC♯ですけど どう違うんですか?
99 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 22:50:37.57 ID:5ARM3YdT.net] >>90 /Scripts/FirstPersonController.cs(3,27): error CS0234: The type or namespace name `CrossPlatformInput' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
100 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 22:51:37.12 ID:5ARM3YdT.net] 続き 他にも FirstPersonController.cs(4,27): error CS0234: The type or namespace name `Utility' does not exist in the namespace `UnityStandardAssets'. Are you missing an assembly reference?
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 23:01:54.50 ID:ixXXVG5k.net] そのメッセでggってみそ 色々でてくるよ
102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 23:14:49.10 ID:5ARM3YdT.net] 続き あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう もう嫌だ
103 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 23:20:27.62 ID:5ARM3YdT.net] CrossPlatformInput'を削除する所まではわかったんだけど assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 23:30:00.59 ID:ixXXVG5k.net] 一度DLしたァセットをパッケで保存しておいて、それだけのプロジェクトで試せばわかるんじゃね?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 00:39:57.61 ID:sZfuepSF.net] まあググってわからないなら消せば良いんじゃないの じゃ、次の人どうぞ
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 08:46:18.95 ID:5tFIlMnE.net] >>70 Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 11:56:40.22 ID:rJ94GPD/.net] エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?
108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 12:34:19.83 ID:ESDP2hqr.net] おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 13:46:47.37 ID:MiDLWbBp.net] >>101 アセットをかえば解決するでしょう
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 15:56:16.68 ID:9NTAQQlI.net] >>101 パッドどころかキーも利かない 再度画面クリックしてフォーカスもどさないとダメ 他のゲームも窓モードでやっててメモ帳とか開いてそっちでメモしてるのに勝手に動いたら問題だろ?
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 08:12:28.17 ID:OOWoeix6.net] メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか? 「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 09:37:38.87 ID:8gb/8yfl.net] >>101 やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
113 名前:265 mailto:sage [2018/04/25(水) 10:20:51.01 ID:pMGV/dni.net] >>105 アセットを買えば良いと思います
114 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 22:22:23.79 ID:l0sivS5X.net] 黒のb
115 名前:mp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。 原因が分かる方いらっしゃいますか? https://imgur.com/Bvj5P8Z [] [ここ壊れてます]
116 名前:名無し@キムチ [2018/04/25(水) 22:44:36.56 ID:AvJaWVnZ.net] 初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。 どうすればいいですか? よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 00:01:01.95 ID:wGW2fgOi.net] >>109 まずunityとvsの両方をアンスコします 綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします
118 名前:265 mailto:sage [2018/04/26(木) 01:23:40.31 ID:WTxNoIWD.net] >>108 アセットを買いましょう
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:08:08.60 ID:wGW2fgOi.net] >>108 それってマテリアルで設定してるのかな? インスペクタはどうなってますか? Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる? ttps://i.gyazo.com/d338beba88c3cbcf372eb5ca3d6e8673.png
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:44:30.96 ID:z8F3HUvs.net] 読み込んだイメージの設定を変えてないのでは? アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:05:55.17 ID:Zy8sjttt.net] >>105 Unity4まではあった。 だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。 無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。 Unity2017も同じ。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:10:38.49 ID:wGW2fgOi.net] メッシュコライダーじゃだめなん?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:19:59.14 ID:Zy8sjttt.net] >>115 staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ 答えが分かるから
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:49:42.39 ID:7tyDK5iT.net] だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ? もしかしてUnityでは出来ないのか?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:54:20.59 ID:poCsWtM+.net] お前には出来ない
126 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 18:22:23.57 ID:EPh/+EfI.net] >>116 アセットでいいならこれ https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4596 パフォーマンスは分からない 基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:23:09.29 ID:6rDSuHXz.net] >>117 対象物の各部位の骨から自分の位置を割出し適応する
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:57:32.33 ID:UPp+C0Li.net] tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140623/1403532205 これな
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:10:49.47 ID:6zgnqNWz.net] >>121 なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?
130 名前:名無し@キムチ [2018/04/26(木) 20:22:43.46 ID:lHwanzVT.net] >>110 自己解決しました。 External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、 Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。 難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。 誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね? それをかぎ当てた当方は、一種の天才ではないでしょうか?
131 名前:名無し@キムチ [2018/04/26(木) 20:28:03.84 ID:lHwanzVT.net] もうひとつ質問です。 unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、 Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか? Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか? 大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。 何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!!
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:32:38.32 ID:wGW2fgOi.net] >>124 >>110
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 00:25:18.59 ID:TK8xAzxs.net] >>124 まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します
134 名前:105 mailto:sage [2018/04/27(金) 14:16:05.59 ID:XUbScAcd.net] >>114 情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。 続けて質問になってすみません。 ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、 関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、 その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。 理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので 「変形コリジョン」があれば、と思ったのですが……。 もしなにか代替方法など思い当たる方いらっしゃいましたら、ご教示お願いしたいです。
135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 14:16:45.56 ID:YJwaynZl.net] 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 14:17:29.64 ID:7jWVXe0S.net] >>127 アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか
137 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 18:27:59.69 ID:4ZDdZ26yT] 速報 https://goo.gl/5oc9b8
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 15:56:41.20 ID:PkwGiu4Y.net] 動画で見てみたけど・・・・・ 毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの?
139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 18:03:47.96 ID:iAKXELl7.net] アクションゲームを作りはじめました キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、 AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか? エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか? 数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです
140 名前:名無し@キムチ [2018/04/27(金) 19:52:32.51 ID:UppMRv1p.net] キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか? 何とぞご指導ご鞭撻のほどお願いいたします!!!
141 名前:名無し@キムチ [2018/04/27(金) 19:57:11.52 ID:UppMRv1p.net] >>132 呼び出すエフェクトの数だけシェーダーが必要になるよ。 100あれば100必要。頑張って書こう!
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 20:31:32.63 ID:tdcd97MY.net] >>132 関数は一つでよくね? 変数でどのアクションかわかるからそれに合わせて変えればよくね?
143 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 20:49:54.84 ID:iAKXELl7.net] >>135 ありがとうございます 例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合 @振り始め A振っている途中 B振り終わり という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは どうしたらいいでしょうか? モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの 追加、削除を行う場合もあります。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 21:25:40.12 ID:tdcd97MY.net] >>136 それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな? そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 21:29:26.32 ID:tdcd97MY.net] アクション作成後に追加があるというとは、外部になんらかのそのアクションに紐付けされたファイルで持たないとやりようが無いとおまいます、そして100種類同じように管理する なのでアクション名とそのエフェクトファイル名お同じ名前にしてアクション毎に読み込む形になる
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 21:45:32.85 ID:tdcd97MY.net] まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:15:38.96 ID:ZBcdIoXx.net] >>121 https://i.imgur.com/973a3XP.mp4 Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:16:13.06 ID:ZBcdIoXx.net] 安価間違えた>>122
149 名前:名無し@キムチ [2018/04/27(金) 23:25:54.39 ID:UppMRv1p.net] キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの? 何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!
150 名前:105 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:26:04.39 ID:XUbScAcd.net] >>140 すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……? Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:48:42.82 ID:ZBcdIoXx.net] >>143 >121のブログのやり方と一緒だよ ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:56:55.48 ID:tdcd97MY.net] >>142 まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ? 最低限SSくらい載せなさい
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 01:03:40.24 ID:KszivntD.net] さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 02:24:14.57 ID:yrpgnSgY.net] ワイはこのスレの監視役や。 知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。
155 名前:105 mailto:sage [2018/04/28(土) 03:52:54.75 ID:QugDdf+r.net] >>144 ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました!
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 08:53:03.52 ID:WComtOl0.net] >>139 タイムラインはなぁー タイムライン同士のモーションブレンドが出来たら完璧なんだけどなー
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 09:48:59.03 ID:WqknPLeJ.net] モーションブレンドはアニメーションの機能 自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:18:32.85 ID:qzy3Lmx9.net] 暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな? 誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:45:54.61 ID:WqknPLeJ.net] 暗号の種類によるとしか…
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 14:30:57.71 ID:qzy3Lmx9.net] >>152 Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 15:02:43.56 ID:WqknPLeJ.net] System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 15:45:27.11 ID:qzy3Lmx9.net] それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 16:21:10.80 ID:KszivntD.net] 難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。 暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 16:30:05.58 ID:/9pUPyx3.net] IL2CPP使っとけ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 19:48:53.73 ID:qzy3Lmx9.net] まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:22:57.88 ID:VO2RjYTf.net] Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど LinuxやMacで使う気はないからなー
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:49:35.26 ID:kzLw8a65.net] OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無 みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 21:11:16.97 ID:WqknPLeJ.net] >>158 えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの?