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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:58:46.10 ID:7/KjDGgv.net]
>>633
これはアセットを買うの早道ですね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw.net]
ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 20:34:53.00 ID:0H7B2OO3.net]
メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?

666 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 20:52:40.47 ID:RU0FRfta.net]
>>637
destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです...

と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも
中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。

なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 21:48:55.57 ID:aIS9gbGw.net]
という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ
非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 22:23:18.18 ID:oCl+KZqp.net]
>>639
俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・
シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば
0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。
今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ
そっち触ってみるのも手なんじゃない?

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 22:46:16.25 ID:7/KjDGgv.net]
結局アセットを買うのが一番なんですよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 01:13:03.84 ID:KuZC1gtV.net]
>>642
アセットを買うのが手っ取り早いって、
探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか?

671 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV.net]
Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。
去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、
まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが
2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では
その辺の不具合は解決してますか?
これから始めようと思っているんですが。



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/05/27(日) 03:06:30.36 ID:q2C7UHjU.net]
Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い?

3Dのアクションゲームで
キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために
キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど
あまり良い実装じゃない?

673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/27(日) 06:32:24.52 ID:kwDJi3Lq.net]
Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないでいいアセット教えて(^^

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 08:22:44.10 ID:yWmE8XCU.net]
>>644
Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう
>>645
大丈夫でしょう
>>646
アセットを買いましょう

675 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 08:55:38.44 ID:eiTIDtj7.net]
Assets内にファイルが増えてきたので
新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ
ビルドのきにエラーになってしまうので
ファイルの位置を元に戻したらビルドできました
移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは
どう見分ければいいのでしょうか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 10:03:57.46 ID:PUQfR9/+.net]
俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで
自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 10:45:44.65 ID:YpVoZpiu.net]
アセットは甘え

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 10:59:28.64 ID:6DG/6cEp.net]
お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで?
さぁアセットを買おうか

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:57:46.98 ID:cQadnqR+.net]
>>643
ありますよ?探しましたか?
さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう!

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:58:34.99 ID:cQadnqR+.net]
>>648
アセットを買えばわかりますよ

681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 13:19:21.94 ID:KuZC1gtV.net]
>>647
>Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう

理由を教えてもらえますか?



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:35:55.58 ID:4PeOUl4I ]
[ここ壊れてます]

683 名前:.net mailto: >>644
無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある

それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め
[]
[ここ壊れてます]

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:52:35.64 ID:9UdxySPz.net]
iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:55:49.33 ID:KuZC1gtV.net]
>>655
ありがとうございます。
ここではまともな回答はもらえないのかなと
思っていたところでした。

確かに動いた方が早そうです。
最後にひとつだけ、いいですか?
UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、
的なことをどこかのブログで見たのですが
別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて
C#使えますよね?無理とかじゃないですよね

686 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 14:03:05.18 ID:KuZC1gtV.net]
>>656
あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか

私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。
なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。
組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を
私は作りたいわけではありません。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:04:18.58 ID:KuZC1gtV.net]
Unityに感じているメリットは
Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、
というところです。

ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので
UnityでC#は使うつもりです。
なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ
C#なんて使えないよ、みたいなことだと
考えなおさないといけないかな、と心配になりました。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:06:19.61 ID:PUQfR9/+.net]
MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ
むしろiphoneやipad向けはMacがいる
ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで
くらいの話

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:07:13.86 ID:KuZC1gtV.net]
どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは
個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。
面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。

むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、
使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:09:50.20 ID:KuZC1gtV.net]
>>660
レスありがとうございます。
では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ
一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね?
3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:10:12.07 ID:Z25T3nKF.net]
なんだキムチか大使か
連投して地が出てるぞ



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:14:21.71 ID:PUQfR9/+.net]
>>662
全然OK
むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:08:14.37 ID:whIxpIYs.net]
興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな
2Dやっとくのが無難かもしれん

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:11:38.80 ID:cQadnqR+.net]
アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:57:17.71 ID:pM+U/q5+.net]
VANTANに行けばオーケー!

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 18:25:58.15 ID:r4yv30re.net]
MacでUnityとか苦行かな
MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 18:29:57.78 ID:/F5WducD.net]
マカーはアホだからしゃーない

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 19:52:22.57 ID:dBuB/FCD.net]
オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません
ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:06:19.78 ID:tX3RqUX1.net]
iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。
素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが…
Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`)

700 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 20:14:39.26 ID:jh7DoG+A.net]
しゅごい・・・
https://i.imgur.com/jSVA50v.jpg
UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。

701 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 20:17:21.79 ID:jh7DoG+A.net]
Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。
でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。



702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 20:20:53.36 ID:jh7DoG+A.net]
Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。
WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。
WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。
WebDirectXとか出ればいいのに。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:24:30.82 ID:GJrr7pRK.net]
すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点
がありましてご教授お願いいたします。
教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。
説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1544078.png
これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが
教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。
座標の数値は同じにしたのですが・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1544081.png
こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています
https://dotup.org/uploda/dotup.org1544084.png
ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています
アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが
ので
CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう
そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね
ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう
なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います
教科書の方に疑問を抱いている状態です。
よろしくお願いいたします。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:51:37.39 ID:6LQd4Lad.net]
MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで
不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある
iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:00:54.63 ID:xxbvaJMw.net]
>>661
基本的にできないことはない
仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ

>>676
Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ…
目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない

706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 22:16:13.40 ID:TrJ56m9H.net]
イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して
UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの
板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。
mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。
他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか?
宜しくお願いします。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:16:50.31 ID:4PeOUl4I.net]
>>675
著書の話は書いた人に利くのが一番かと思いますので、著者の方へ確認してみてください
ツイッターやられているようです

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 23:04:06.88 ID:tX3RqUX1.net]
>>678
画像うぷ

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 23:45:15.17 ID:cQadnqR+.net]
>>678
アセットを買えばいいですよ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:16:02.43 ID:JhfHXF85.net]
>>675
他人のプログラムに、どうこう言っても仕方がない。
誤植かも知れないし、理解できない所は、スルーすべき

そうしないと、時間の無駄。
しょせん、他人のプログラムだから、君には関係ない。
君の人生を、著者に決められたら嫌だろ

君が自分で作って、質問してください。
そうしないと、身につかない

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:32:56.99 ID:8eyrhLAY.net]
質問スレで質問許さない!w



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:53:29.31 ID:WLBwsxnR.net]
>>682
答えられない脳無しなら書き込んで貰わなくて結構です

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 01:11:50.66 ID:lRxAiv51.net]
>>682
あんた、質問スレになんでいるの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 04:23:37.60 ID:Kl+lS5Op.net]
>>668
俺、macで、まさにVRアプリ作ってるけど。
でもmacbookproでgpuもちゃんと積んでるやつ。ただし2014モデル。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 07:50:28.06 ID:O3JwRD3+.net]
iOSアプリ作るためにMac買ったけど
Macマジ糞
こんなの普段使いたくないな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 07:55:42.00 ID:Kl+lS5Op.net]
手痛いな。普段mac使ってる人間からするとwindowsの方がクソって思ったりするんだけど。とりあえずunityで開発するにはコスパは良くないよね。windowsの方がgpu安いし。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 07:58:41.83 ID:ZvLeojCg.net]
シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 08:03:07.83 ID:HeSQEpJd.net]
win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき
好きなの使えばいい

719 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 08:03:11.07 ID:QnrdABhS.net]
高卒用パソコンはWindowsと相場が決まってんだよ
学歴に合わせてパソコンも選べばいいんだよ

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 08:09:54.90 ID:efjP0iPT.net]
むしろ低学歴ほどMac選びたがる気がする
Windowsはシェア的に馬鹿からエリートまで使うのは当然

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 08:33:46.20 ID:OfYnlUdP.net]
おまいらこの話題だと書き込み多くなるな
普段も質問に答えてくれよその勢いで
あ知識ないからできないか底辺おつ



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 08:48:46.93 ID:LVWbrx8U.net]
うちの職場でもMac使う奴いるけどみんな結局Windows入れてやってるというねw
仮にブートキャンプやWineでWindows入れても、そもそもGPUが3DCG・映像向きじゃないから自分でゲーム素材作る人には不向きだね
アセット使いまくる人ならMacでもいいんじゃないだろうか

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 08:57:25.74 ID:ZvLeojCg.net]
繰り返すけどシェア少ないんだから問題は色々と出てくる
それでも好きだから使ってるとかWin 使ったこと無いから今更…とかレアケースとして閉鎖的な開発環境で全く困ってないみたいな人がいるんだと思うけど
PC安くなったんだから開発が軌道に乗ってる人は両方持つのがスムーズだろうね

724 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 10:00:28.66 ID:QnrdABhS.net]
どこの板のMac/Windows論争もそうだけど、根底に生活水準の問題があるからヒートアップしちゃうんだ
Macだけを買ったんじゃ不便もあるからWindows機買う必要があって、何倍も費用がかかる
それと低学歴になればなるほど周囲のMac使用率が下がって、Macを使い始める切っ掛けがなくなるんだな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:26:21.78 ID:efjP0iPT.net]


726 名前:ニ思い込みたい低学歴であった []
[ここ壊れてます]

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:30:40.34 ID:8DWQJVf1.net]
>>693
底辺は合ってるが、回答してるぞw

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:56:28.45 ID:8V9muSBp.net]
Unityを使う場合を考えた話からなぜ学歴の話になるのか謎
なんでマカーはすぐ話をそらしてマウントとろうとするのか

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:09:02.04 ID:GAMVYUnN.net]
バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物?

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:27:07.15 ID:HZTNKfIc.net]
Unityで開発するならWindowsの方がいいという結論でこの話は、はいお終い

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:38:39.13 ID:aQoT3xI4.net]
学歴を語る中卒ワロチw



732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 11:38:54.10 ID:Fd1Puxgr.net]
winでもiphone版のビルドできますか

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:49:00.67 ID:Q4FWzmAU.net]
アセットを買えば学歴も関係なくなります

734 名前:名無し@キムチ [2018/05/28(月) 12:09:09.01 ID:My3RALUa.net]
英語が苦手なやつは、向こうの掲示板に書き込んでネイティブとやり取りしながら、覚えたらどうだろう?
ただしこういう扱いを受けるのがオチだがなw ↓

「おい、こいつは日本人だぜ!」
「ぎゃはは、俗に言う『おたく』ってやつか(笑い)」
「おい日本人二度と来るな。警告したぞ。これが最後だ!!」

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:15:50.12 ID:u4FLI4nT.net]
質問してもいいですか?

736 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:24:20.22 ID:HeSQEpJd.net]
>>703
すこし古い記事だが
「WINDOWS環境だけでIOS向けアプリをUNITYで作る – IOSビルドの準備」
ttp://mooooogle.jp/blog/2014/08/24/unity-cloud-build-1/
他にもggればいっぱいでてくる

>>706
答えられる範囲で答えますのでどうぞ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:28:25.22 ID:Kl+lS5Op.net]
なんつーか匿名掲示板で質問するのって不毛だと思ったわ。素直にteratailなり勉強会関連のslackに入ったほうが良い。
回答も無責任だし質問者も適当だし良いことないわ。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:32:29.72 ID:iRd4WkK/.net]
>>674
WebGLへの流れは主要ブラウザが外部プラグインを排除しだしたからだろ

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:35:35.65 ID:OUKdz3EL.net]
メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか?
厚みのないメッシュは使用してはいけないですか?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:41:33.00 ID:lUya5Hyh.net]
>>694
Macの上位モデルはVRReady PCだしリアルタイム向けの3Dなら全く問題ない
DTMには強いから特別素材の制作に向かないということもない
3D目的だとコスパが悪いだけ

>>710
できます
使用してもいいです

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:50:02.87 ID:w6ugk1Uw.net]
いやMacはGPUがAMDの時点で3Dに弱い
DTMならどっちでも変わらん。むしろWinの方がプラグインとかの数も多いし
Macを選ぶ必要性はない



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:51:33.87 ID:OUKdz3EL.net]
>>711
どこから有効にできますか?

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:51:48.33 ID:ZvLeojCg.net]
>>696
学歴とか収入を馬鹿にするのは自分が人間として浅はかで未熟ですって言ってる様なものだよ
例えばゴミ回収の人が全員ボイコットしただけで人間社会はマヒするんだからね
もう少し本質的な事を考えられる様になった方が良いと思うよ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 13:07:05.02 ID:uZLN/Pvz.net]
>>714
やめたれw

745 名前:名無し@キムチ [2018/05/28(月) 13:19:55.98 ID:My3RALUa.net]
>>714
低収入の人間もいないと、世の中は成り立たないからね。
また高収入の人間ばかりでは、頑張って高収入を得ようという意欲もなくなる。頑張っても人並みになるだけだからね。
低収入の人間は社会を地中から支える土台のようなものだよ。
そして案外その地中から出たいと考える人間って少ないものだよ。

世の中は実にうまく成り立っていると思うよ。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 13:20:57.91 ID:n+KPyg3G.net]
「windows api」で検索
https://www.google.com/search?q=windows+api

「macintosh api」で検索
https://www.google.com/search?q=macintosh+api

OS環境でのプログラミングに関して言えば、日本語だけで見ても圧倒的にWindowsの方が情報量が多い
初心者はWindows一択。ブートキャンプなんてトラブルを抱え込むのはもってのほか。

掲示板でMAC普及工作をやってるのは、英語の読めない三流勢が自分の情報源増やすためにしてるんだろw

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 13:47:47.55 ID:hYoKC/XO.net]
>>708
ずっと言ってるのにみんな何故かここにとどまるのよね

474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK
>>475
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 14:58:15.34 ID:OUKdz3EL.net]
2018.02だとprobuilder重くないですか?

749 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 15:04:05.90 ID:zbnz39s8.net]
2018.02は不具合多いからまだ止めたほうがいい
2017.3使おう

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 15:18:22.43 ID:ljUm/FXS.net]
>>678
SSないとなんとも言いがたいな。
等倍で回転させてギザギザになるの?

画像全体とは言わないけど、画像の一部を、無回転、回転、回転+アンチエイリアスでどうなっているのか貼り付けたほうがいいと思う。
(俺が答えられるとは言ってない)

とりあえず、元画像の時点で、α含めてアンチエイリアスかけとけば?

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 16:48:12.68 ID:lRxAiv51.net]
UnityProforPlayStationがいつの間にか中止になってますが
unityの対応プラットフォームから
ps3やps4は無くなったということですか?



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:05:30.94 ID:GReJLzFf.net]
室の悪いゲームが大量に申請されるから中止したらしい
ただ、秀でた作品ならCS向けのリリースも可能性はあるみたい

753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 17:22:35.86 ID:6Y+6er/9.net]
単純に、OpenGLもDirectXも使えて、Geforceも使えるだけでWindowsに利点ある。
グラボとかハードのことなんでWindowsも使えるってBootCampしても無意味。
Unity使うならGTX10xxでメモリー16GBはあったほうがいい。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:23:32.74 ID:lRxAiv51.net]
>>723
現在はps4やVita向けの開発は
出来ない、という認識で間違いないですか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:25:59.05 ID:lRxAiv51.net]
>>724
mac開発環境ってえらい嫌われてますが
Mac上のUnity開発環境で
使えないって言語があるわけじゃ無いでしょう?

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:34:15.17 ID:ULk5afeY.net]
嫌われてると言うより誰も好き好んで劣化環境で開発したくないだけだからな
使えない、じゃなくて両方あるならわざわざMacを選ぶ価値はないということ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:38:26.46 ID:OUKdz3EL.net]
>>720
2018.01にしたら治りました
ありがとう

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 18:05:08.12 ID:Q4FWzmAU.net]
アセットを買えば劣化分は相殺されますよ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 19:34:08.40 ID:ZvLeojCg.net]
>>716
話題の日大みたいな人間だね

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 19:42:15.96 ID:WFr2J6z9.net]
外部から音楽ファイル読み込みたいけど、www.audioClipが使えないんですけど……
GetAudioClipもGetAudioClipCompressedもためしてみて、urlに2byteを含まないようにもしてみたけど、やはり無理でした。
byteに変換してから読むしかないですか?
もっといい方法ありますか?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 20:01:53.93 ID:8V9muSBp.net]
(σ・∀・)σアセッツ!!



762 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 21:08:01.13 ID:0+UrkbCW.net]
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
sweetint.com/ic/tinttile-game

763 名前:名無し@キムチ [2018/05/28(月) 21:21:25.63 ID:My3RALUa.net]
>>731
当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。
ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。
またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。

取得したらコルーチンに渡す。
このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓
IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName)
{
//音楽ファイルロード
www = new WWW("file:///" + fileName);
{
Debug.Log(fileName);
    yield return www;
sound.clip = www.GetAudioClip(true, true);

//sound.Play();
}
}
実際に鳴らすsound.Play();は別の場所で使っているよ。
もうひとつBuildのPlayerSettingをする上で必要なことがあったけど、それはいまパット思い出せ






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