1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 22:29:59.28 ID:5pPJ/T3G.net] >>540 一応念のため>>318 を確認で
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT.net] アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 03:42:00.90 ID:jwmkxmxE.net] お前がそのブログを作るんだよ!
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 05:26:13.72 ID:xtR02key.net] >>545 「unity アクショクゲーム」での結果 ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&redir_esc=&client=ms-android-fujitsu&source=android-browser-type&v=133247963&qsubts=1526847865448&q=unity+%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&v=133247963
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:22:10.77 ID:JB687+xd.net] >>544 ありがとう バージョン戻してみます
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:52:41.73 ID:JB687+xd.net] 何度もすみません タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:58:51.33 ID:xtR02key.net] >>549 どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 08:01:20.28 ID:xtR02key.net] ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 08:55:21.69 ID:JB687+xd.net] 了解っす
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 11:49:24.70 ID:JB687+xd.net] やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:19:24.13 ID:jwmkxmxE.net] 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
579 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/21(月) 13:36:30.89 ID:+6Y4KNez.net] ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で 始める方法を教えてください
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ.net] >>555 カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 19:06:22.78 ID:JB687+xd.net] visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか? visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか
582 名前:名無し@キムチ [2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH.net] >>557 ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
583 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/21(月) 20:17:08.74 ID:3MEBENVJ.net] 【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初 rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526868079/l50
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 20:56:41.66 ID:JB687+xd.net] >>558 unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか? すべてドキュメント内ではないのでしょうか?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 21:11:07.90 ID:jwmkxmxE.net] 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
586 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 08:09:27.05 ID:U8BDfwIa.net] ボードゲームの原価率はどうあるべきか? yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 12:51:05.74 ID:HyzwyID1.net] >>556 ありがとうございます カメラ情報の保存てどうやるんですか?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 13:37:51.65 ID:j5S7EX5M.net] 質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 14:32:18.76 ID:J574+X8D.net] >>563 カメラの情報とは何かを集めなさい。 そして、データの保存方法でググって習得しなさい。 あとは、あら不思議、もうできるやん。
590 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/22(火) 15:00:25.18 ID:Vuxw1Tnp.net] >>563 あなたが保存したいのはカメラの何? 位置なの? サイズなの? そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか? そして保存して呼び出すには? 普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど そいうのgググってみましたか? まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない という質問であれば答ることも出来るかと思う
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe.net] >>563 diji1.ehoh.net/contents/hokan.html
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 17:10:26.47 ID:EJ5DlmMF.net] >>567 なあ、面白いか?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:31:31.33 ID:EGfsJ9Fe.net] >>568 https://togetter.com/li/1199464
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:56:03.67 ID:djJcXeG6.net] yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか 軽くすることは出来ないでしょうか
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:21:05.94 ID:arnuNdw3.net] すごい質問来たな なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:24:48.01 ID:djJcXeG6.net] アセットを作成するには何の機能を使うんですか? カスタムエディタというものでしょうか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:25:57.06 ID:34tZc4wF.net] フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:35:21.32 ID:GTNoXNq6.net] >>569 良かったな。
599 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 23:12:31.32 ID:9L90xSai.net] 自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて y-anz-m.blogspot.jp/2012/05/android_05.html?m=1 このサイトを参考にしてやってみたら extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 01:30:49.74 ID:1cTQ/Wtu.net] >>573 PLUS契約してるけど 速さはまったく変わりませんw
601 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/23(水) 09:06:10.70 ID:5bMKtrQe.net] 漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。 C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 09:42:24.61 ID:30Tr9gYn.net] >>575 並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか? というか参考のHPってjava?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 11:06:24.00 ID:ADEXHRbk.net] Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
604 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/23(水) 11:18:17.88 ID:AegmewBv.net] >>578 extends の波線に当てると Parser Error : Unexpected symbol 'extends' と出てきます public class MainActivity extends Activity { の部分に問題があるのでしょうか? みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 11:20:0
] [ここ壊れてます]
606 名前:6.07 ID:30Tr9gYn.net mailto: とりあえず公式のC#からJarを使う解説 すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AndroidJARPlugins.html [] [ここ壊れてます]
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 20:02:07.11 ID:UzFD6F25.net] unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?
608 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:11:34.61 ID:Dy9LB3Bu.net] モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^ けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:36:17.10 ID:/w1Cuts6.net] >>583 周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、 反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような 生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:51:09.80 ID:30Tr9gYn.net] >>583 モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 23:40:37.45 ID:gJuY/HyU.net] 「餅」に あっかん「べー」して 「しょん」べんすれば保てるよ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:39:38.70 ID:0z6dvuOR.net] トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?
613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/24(木) 03:07:30.82 ID:EyMNklV+.net] >>584 アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^ 韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^ それと同じでふ(^^ 勃起して落ち着いてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ >>585 見てきまんこ(^^ >>586 「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^
614 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/24(木) 09:16:34.05 ID:hG/cbUew.net] >>581 ありがとうございます 難易度高すぎる
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 19:43:10.20 ID:K0ZQviy7.net] キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか ギズモが切り替わるだけdすえ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:22:46.91 ID:pYXG87m7.net] >>590 代わりにggったよ ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/03/091956 「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:56:41.13 ID:K0ZQviy7.net] ↑ありがとうございます デフォではギズモでやるしかないんですよね?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:59:22.37 ID:pYXG87m7.net] >>592 リンク先読んだ?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 21:47:57.92 ID:N2LeK0Cz.net] 安倍「リンク先読んだのか、だって」 麻生「ンなもん、読まねぇよ!」
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 01:46:39.67 ID:MavneVhe.net] C#嫌です。 Pythonで作れるアセットありますか?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:11:05.86 ID:X0T1hmZF.net] なんでC#いやなの?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:28:15.29 ID:3hLn/8q3.net] 超絶初心者です チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:55:04.46 ID:tjSzsFbr.net] wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。 これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください!
624 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/25(金) 06:10:32.22 ID:Gb2V7tY9.net] 僕も質問(^^ 2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^ 3Dで作ったほうがいいでふか?(^^
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 08:56:22.65 ID:0EoRxool.net] >>597 ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 10:15:13.09 ID:3hLn/8q3.net] >>6
627 名前:00 ご指摘の通りでした‼ 自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します 本当に有難うございました‼ [] [ここ壊れてます]
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:11:41.74 ID:xKTR1Jdj.net] 情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな? なんか嫌だなこういうの
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:15:23.83 ID:wHZEKcKF.net] >>602 本国のUnityは出しまくってるぞ 日本の子会社が無能オブ無能なだけ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:17:07.20 ID:wHZEKcKF.net] と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:04:02.07 ID:J1MC7BOD.net] unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか? 全範囲コピーしかできなくて よろしくおねがいします。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:14:13.69 ID:t4xYQAKD.net] 普通に選択してctrl-cで行けんか
633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/25(金) 16:19:30.46 ID:GJjMEEoJ.net] 言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:25:02.11 ID:nEi3eTjV.net] >>605 それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。 その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:25:39.92 ID:nEi3eTjV.net] 見当違いならすまん。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 17:34:25.29 ID:O8wqyKeG.net] 本当ですねありました ありがとうございました!
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 18:56:01.50 ID:0EGwM4Vf.net] ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 19:49:48.13 ID:qeVFkBBm.net] と勝手に解釈しております
639 名前:名無し@キムチ [2018/05/25(金) 20:07:22.28 ID:RplWQBq7.net] >>605 コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの? そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG.net] 教科書をみて勉強中のものなのですが AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。 C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして よろしくおねがいします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png スタートボタンのようなものを作る段階です。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:33:01.84 ID:0EGwM4Vf.net] >>612 勝手な解釈だよ、でも>>602 はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:45:11.42 ID:ozMNv61b.net] >>614 最後の}の更に下記述したから。 一個内側に書きなさい。 たぶん。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 21:03:09.92 ID:xKTR1Jdj.net] >>614 614の通りで、外側に書いてるから public class Titlemanager : …{ } ↑この中に書かないとならないです なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 22:53:08.71 ID:O8wqyKeG.net] ありがとうございます! うまくいきました! ソースのルール的なものを理解するよう努めます。
645 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/26(土) 05:07:28.56 ID:fDaAHY68.net] 2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^ 具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^
646 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 12:50:33.33 ID:rNjqWK3wz] これから始めようかと考えている段階の者です 既にそのジャンルのアセットがあったので、それを使って対戦格闘ゲームを作りたいのですが、 ゲーム本体を作った後にマッチングロビーを追加、という作り方は可能なのでしょうか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 10:07:14.25 ID:0H7B2OO3
] [ここ壊れてます]
648 名前:.net mailto: unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty [] [ここ壊れてます]
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 10:10:11.90 ID:bzzDggef.net] 暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる
650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 12:47:49.41 ID:3725wgnA.net] >>619 アセットを買いなさい
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 13:36:04.12 ID:0H7B2OO3.net] オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 14:14:30.11 ID:Ux4Fopvt.net] ワールド座標指定したら
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 14:37:12.50 ID:aIS9gbGw.net] >>621 無理してunityやらなくてもよくね?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 15:07:34.62 ID:7/KjDGgv.net] >>624 アセットを買うしかないですね
655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 16:39:33.83 ID:RU0FRfta.net] 現在2Dゲームを作成中で 下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。 [https://qiita.com/katsuma99/items/9eb6b2a338fb7303c9b8] でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して 全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。 シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで 生成上のプログラムミスではないとは思います。 また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが 同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。 シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:20:45.25 ID:xsQoJpDq.net] 何てググったかキーワード書けよ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:37:45.60 ID:aIS9gbGw.net] おおかたカメラが付いてるとかか
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:23:03.49 ID:RU0FRfta.net] >>629 "unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene" +"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点" みたいな感じですかね。 lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、 それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした >>630 カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:28:10.07 ID:aIS9gbGw.net] >>631 呼び出しもとにカメラあり 追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う 自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる
660 名前:625 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta.net] 状況としてはこんな感じ https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg shaderは>>628 のリンク先そのままパクってます。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:34:41.22 ID:aIS9gbGw.net] >>633 あとはソートバイオーダかZ値とか
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:58:43.15 ID:aIS9gbGw.net] うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:58:46.10 ID:7/KjDGgv.net] >>633 これはアセットを買うの早道ですね
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw.net] ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 20:34:53.00 ID:0H7B2OO3.net] メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?
666 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 20:52:40.47 ID:RU0FRfta.net] >>637 destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです... と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも 中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。 なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 21:48:55.57 ID:aIS9gbGw.net] という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ 非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 22:23:18.18 ID:oCl+KZqp.net] >>639 俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・ シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば 0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。 今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ そっち触ってみるのも手なんじゃない?