1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
556 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 19:44:42.37 ID:LHQ60Em/.net] >>527 できました! ありがとうございます マジ感謝です
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:49:53.95 ID:AKmb3Gdw.net] >>531 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
558 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 21:23:57.62 ID:Ws0czXai.net] >>530 くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ
559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 00:49:17.36 ID:9E77yadM.net] >>534 都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 01:25:20.55 ID:5pPJ/T3G.net] はい次の質問どうぞ!
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6.net] save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね? また プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか? イ
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 17:10:38.80 ID:5pPJ/T3G.net] >>537 ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Saving.html
563 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G.net] 質問です。 ・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。 ・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。 期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、 実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。) https://imgur.com/a/28QZQAG アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 21:11:33.85 ID:LUIGZpx6.net] https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか 上の画像を使用しています pngです
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 21:22:57.41 ID:DI8zMibY.net] お前の頭が悪い
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 22:19:03.74 ID:8VgUInmm.net] >>540 アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい RPG Map EditorとかNostalgiaとかある
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 22:26:17.08 ID:5pPJ/T3G.net] >>539 ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 22:29:59.28 ID:5pPJ/T3G.net] >>540 一応念のため>>318 を確認で
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT.net] アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 03:42:00.90 ID:jwmkxmxE.net] お前がそのブログを作るんだよ!
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 05:26:13.72 ID:xtR02key.net] >>545 「unity アクショクゲーム」での結果 ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&redir_esc=&client=ms-android-fujitsu&source=android-browser-type&v=133247963&qsubts=1526847865448&q=unity+%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&v=133247963
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:22:10.77 ID:JB687+xd.net] >>544 ありがとう バージョン戻してみます
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:52:41.73 ID:JB687+xd.net] 何度もすみません タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:58:51.33 ID:xtR02key.net] >>549 どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 08:01:20.28 ID:xtR02key.net] ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 08:55:21.69 ID:JB687+xd.net] 了解っす
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 11:49:24.70 ID:JB687+xd.net] やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:19:24.13 ID:jwmkxmxE.net] 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
579 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/21(月) 13:36:30.89 ID:+6Y4KNez.net] ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で 始める方法を教えてください
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ.net] >>555 カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 19:06:22.78 ID:JB687+xd.net] visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか? visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか
582 名前:名無し@キムチ [2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH.net] >>557 ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
583 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/21(月) 20:17:08.74 ID:3MEBENVJ.net] 【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初 rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526868079/l50
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 20:56:41.66 ID:JB687+xd.net] >>558 unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか? すべてドキュメント内ではないのでしょうか?
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 21:11:07.90 ID:jwmkxmxE.net] 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
586 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 08:09:27.05 ID:U8BDfwIa.net] ボードゲームの原価率はどうあるべきか? yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 12:51:05.74 ID:HyzwyID1.net] >>556 ありがとうございます カメラ情報の保存てどうやるんですか?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 13:37:51.65 ID:j5S7EX5M.net] 質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 14:32:18.76 ID:J574+X8D.net] >>563 カメラの情報とは何かを集めなさい。 そして、データの保存方法でググって習得しなさい。 あとは、あら不思議、もうできるやん。
590 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/22(火) 15:00:25.18 ID:Vuxw1Tnp.net] >>563 あなたが保存したいのはカメラの何? 位置なの? サイズなの? そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか? そして保存して呼び出すには? 普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど そいうのgググってみましたか? まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない という質問であれば答ることも出来るかと思う
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe.net] >>563 diji1.ehoh.net/contents/hokan.html
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 17:10:26.47 ID:EJ5DlmMF.net] >>567 なあ、面白いか?
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:31:31.33 ID:EGfsJ9Fe.net] >>568 https://togetter.com/li/1199464
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:56:03.67 ID:djJcXeG6.net] yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか 軽くすることは出来ないでしょうか
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:21:05.94 ID:arnuNdw3.net] すごい質問来たな なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:24:48.01 ID:djJcXeG6.net] アセットを作成するには何の機能を使うんですか? カスタムエディタというものでしょうか
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:25:57.06 ID:34tZc4wF.net] フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:35:21.32 ID:GTNoXNq6.net] >>569 良かったな。
599 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 23:12:31.32 ID:9L90xSai.net] 自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて y-anz-m.blogspot.jp/2012/05/android_05.html?m=1 このサイトを参考にしてやってみたら extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 01:30:49.74 ID:1cTQ/Wtu.net] >>573 PLUS契約してるけど 速さはまったく変わりませんw
601 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/23(水) 09:06:10.70 ID:5bMKtrQe.net] 漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。 C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 09:42:24.61 ID:30Tr9gYn.net] >>575 並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか? というか参考のHPってjava?
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 11:06:24.00 ID:ADEXHRbk.net] Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
604 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/23(水) 11:18:17.88 ID:AegmewBv.net] >>578 extends の波線に当てると Parser Error : Unexpected symbol 'extends' と出てきます public class MainActivity extends Activity { の部分に問題があるのでしょうか? みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 11:20:0
] [ここ壊れてます]
606 名前:6.07 ID:30Tr9gYn.net mailto: とりあえず公式のC#からJarを使う解説 すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AndroidJARPlugins.html [] [ここ壊れてます]
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 20:02:07.11 ID:UzFD6F25.net] unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?
608 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:11:34.61 ID:Dy9LB3Bu.net] モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^ けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:36:17.10 ID:/w1Cuts6.net] >>583 周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、 反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような 生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:51:09.80 ID:30Tr9gYn.net] >>583 モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 23:40:37.45 ID:gJuY/HyU.net] 「餅」に あっかん「べー」して 「しょん」べんすれば保てるよ
612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:39:38.70 ID:0z6dvuOR.net] トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?
613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/24(木) 03:07:30.82 ID:EyMNklV+.net] >>584 アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^ 韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^ それと同じでふ(^^ 勃起して落ち着いてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ >>585 見てきまんこ(^^ >>586 「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^
614 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/24(木) 09:16:34.05 ID:hG/cbUew.net] >>581 ありがとうございます 難易度高すぎる
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 19:43:10.20 ID:K0ZQviy7.net] キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか ギズモが切り替わるだけdすえ
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:22:46.91 ID:pYXG87m7.net] >>590 代わりにggったよ ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/03/091956 「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:56:41.13 ID:K0ZQviy7.net] ↑ありがとうございます デフォではギズモでやるしかないんですよね?
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:59:22.37 ID:pYXG87m7.net] >>592 リンク先読んだ?
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 21:47:57.92 ID:N2LeK0Cz.net] 安倍「リンク先読んだのか、だって」 麻生「ンなもん、読まねぇよ!」
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 01:46:39.67 ID:MavneVhe.net] C#嫌です。 Pythonで作れるアセットありますか?
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:11:05.86 ID:X0T1hmZF.net] なんでC#いやなの?
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:28:15.29 ID:3hLn/8q3.net] 超絶初心者です チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか?
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:55:04.46 ID:tjSzsFbr.net] wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。 これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください!
624 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/25(金) 06:10:32.22 ID:Gb2V7tY9.net] 僕も質問(^^ 2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^ 3Dで作ったほうがいいでふか?(^^
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 08:56:22.65 ID:0EoRxool.net] >>597 ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 10:15:13.09 ID:3hLn/8q3.net] >>6
627 名前:00 ご指摘の通りでした‼ 自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します 本当に有難うございました‼ [] [ここ壊れてます]
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:11:41.74 ID:xKTR1Jdj.net] 情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな? なんか嫌だなこういうの
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:15:23.83 ID:wHZEKcKF.net] >>602 本国のUnityは出しまくってるぞ 日本の子会社が無能オブ無能なだけ
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:17:07.20 ID:wHZEKcKF.net] と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:04:02.07 ID:J1MC7BOD.net] unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか? 全範囲コピーしかできなくて よろしくおねがいします。
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:14:13.69 ID:t4xYQAKD.net] 普通に選択してctrl-cで行けんか
633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/25(金) 16:19:30.46 ID:GJjMEEoJ.net] 言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:25:02.11 ID:nEi3eTjV.net] >>605 それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。 その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:25:39.92 ID:nEi3eTjV.net] 見当違いならすまん。
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 17:34:25.29 ID:O8wqyKeG.net] 本当ですねありました ありがとうございました!
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 18:56:01.50 ID:0EGwM4Vf.net] ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 19:49:48.13 ID:qeVFkBBm.net] と勝手に解釈しております
639 名前:名無し@キムチ [2018/05/25(金) 20:07:22.28 ID:RplWQBq7.net] >>605 コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの? そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG.net] 教科書をみて勉強中のものなのですが AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。 C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして よろしくおねがいします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png スタートボタンのようなものを作る段階です。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:33:01.84 ID:0EGwM4Vf.net] >>612 勝手な解釈だよ、でも>>602 はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:45:11.42 ID:ozMNv61b.net] >>614 最後の}の更に下記述したから。 一個内側に書きなさい。 たぶん。
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 21:03:09.92 ID:xKTR1Jdj.net] >>614 614の通りで、外側に書いてるから public class Titlemanager : …{ } ↑この中に書かないとならないです なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 22:53:08.71 ID:O8wqyKeG.net] ありがとうございます! うまくいきました! ソースのルール的なものを理解するよう努めます。
645 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/26(土) 05:07:28.56 ID:fDaAHY68.net] 2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^ 具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^
646 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 12:50:33.33 ID:rNjqWK3wz] これから始めようかと考えている段階の者です 既にそのジャンルのアセットがあったので、それを使って対戦格闘ゲームを作りたいのですが、 ゲーム本体を作った後にマッチングロビーを追加、という作り方は可能なのでしょうか?
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 10:07:14.25 ID:0H7B2OO3
] [ここ壊れてます]
648 名前:.net mailto: unrealと比較するとuiひどすぎませんかunty [] [ここ壊れてます]
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 10:10:11.90 ID:bzzDggef.net] 暇だから、それ移植じゃなくて単なるコピペだろうとレスして相手してあげる
650 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 12:47:49.41 ID:3725wgnA.net] >>619 アセットを買いなさい
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 13:36:04.12 ID:0H7B2OO3.net] オブジェクトの追加位置というのは視点によって決まるのでしょうか blenderのように決まった座標に追加してほしいのですが
652 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 14:14:30.11 ID:Ux4Fopvt.net] ワールド座標指定したら
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 14:37:12.50 ID:aIS9gbGw.net] >>621 無理してunityやらなくてもよくね?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 15:07:34.62 ID:7/KjDGgv.net] >>624 アセットを買うしかないですね
655 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 16:39:33.83 ID:RU0FRfta.net] 現在2Dゲームを作成中で 下のURL先を参考にGameObjectをDestroyしたときに、消えるエフェクト用の GameObjectを生成するようなプログラムを組んで、ちゃんと動作することを確認しました。 [https://qiita.com/katsuma99/items/9eb6b2a338fb7303c9b8] でその後、タイトル画面からそのエフェクトを発生させるゲーム画面にLoadSceneで移動して 全く同じ動作をさせると、そのエフェクトだけ表示されない不具合で悩んでます。 シーン移動後もヒエラルキービューにはその消えるエフェクト用のGameObjectがちゃんと生成されているんで 生成上のプログラムミスではないとは思います。 また、ゲーム画面スタート→エフェクト動作確認→タイトル画面に移動→ゲーム画面に移動→エフェクト表示されない ってのは確認済みで、あくまでシーン移動が原因でGameObjectは生成されるのに対象のエフェクトが画面上に表示されなくなる現象なんですが 同じような不具合で悩んだ方いませんかね...。 シーン移動でマテリアルなのかシェーダーなのかがうまく動作しなくなってるんじゃないかとは思うんだけどググっても出ませぬ。
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:20:45.25 ID:xsQoJpDq.net] 何てググったかキーワード書けよ
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 17:37:45.60 ID:aIS9gbGw.net] おおかたカメラが付いてるとかか
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:23:03.49 ID:RU0FRfta.net] >>629 "unity"+"シーン遷移 or シーン移動 or シーン切り替え or LoadScene" +"マテリアル or Material or シェーダー or Shader"+"不具合 or 動作しない or 注意点" みたいな感じですかね。 lightingのsettingでMaterialがどうってのだけトライしてみましたが関係無さそうで、 それ以外特に同じような症状とか不具合ってのはなさそうでした >>630 カメラ全くいじって無いんですが、何か注意点あります?
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:28:10.07 ID:aIS9gbGw.net] >>631 呼び出しもとにカメラあり 追加モードでシーン読んだ場合、そっちにもカメラあると再生されないと思う 自分はそう言う場合カメラにスクリプト付けて無効にしてる
660 名前:625 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:30:37.83 ID:RU0FRfta.net] 状況としてはこんな感じ https://dotup.org/uploda/dotup.org1543039.jpg https://dotup.org/uploda/dotup.org1543040.jpg shaderは>>628 のリンク先そのままパクってます。
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:34:41.22 ID:aIS9gbGw.net] >>633 あとはソートバイオーダかZ値とか
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:58:43.15 ID:aIS9gbGw.net] うーん、リンク先のってZ値が0なんだけどなぁ、それかなぁ?
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 18:58:46.10 ID:7/KjDGgv.net] >>633 これはアセットを買うの早道ですね
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 19:02:51.40 ID:aIS9gbGw.net] ついでに、destroyTimeの値ってちゃんと正常値ですか?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 20:34:53.00 ID:0H7B2OO3.net] メッシュを追加したときに、常に0,0,0に追加する設定にできないですか?
666 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/26(土) 20:52:40.47 ID:RU0FRfta.net] >>637 destroyTime含め内部のパラメータを確認しましたが、シーン移動後も特に値が変わっていることも無さそうです... と、それら確認中にひとつ新たな発見がありまして、ゲームスタート後、瞬時にシーンを切り替えると次のシーンでも 中途半端ですがエフェクトが表示されることがわかりました。どうやらシェーダーの中身の時間関連の変数に問題がありそうです。 なんだか光明が見えてきましたので、もうちょっとトライしてみます。ありがとうございます。
667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 21:48:55.57 ID:aIS9gbGw.net] という事はシーンの呼び出しの問題かなぁ 非同期で呼んでて、表示されるときには既にエフェクト終わってるのかな?
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 22:23:18.18 ID:oCl+KZqp.net] >>639 俺もシェーダー触ったときに時間関連で同じようなこと起った記憶あるなぁ・・・ シェーダーほぼほぼ書けないからshader forge買ったけど、その前に当時やったといえば 0がエフェクトの最初、1がエフェクトの終わりとして、時間経過でその数値を変更していくスクリプトで無理やり対処した記憶がある。 今ShaderForgeは無料になったし最新版ならShaderGraphとかあるから、本格的にシェーダー書く予定でなければ そっち触ってみるのも手なんじゃない?
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/26(土) 22:46:16.25 ID:7/KjDGgv.net] 結局アセットを買うのが一番なんですよ
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 01:13:03.84 ID:KuZC1gtV.net] >>642 アセットを買うのが手っ取り早いって、 探せば、2Dスクロールアクションゲームの基本が揃ったアセットとかあるんですか?
671 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 01:18:24.87 ID:KuZC1gtV.net] Macの環境でゲーム制作してる人に質問です。 去年、OSがhigh sierraだとunityで不具合が出るって話を見聞きし、 まだタイミングじゃ無いかなと静観していましたが 2017の最終版、「Unity 2017.4.0f1」では その辺の不具合は解決してますか? これから始めようと思っているんですが。
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2018/05/27(日) 03:06:30.36 ID:q2C7UHjU.net] Canvasって1つのシーンで複数使うのって重い? 3Dのアクションゲームで キャラクターが与えたダメージを与えた場所に表示させるために キャラクターオブジェクト全てにCanvasを持たせようと思ってるのだけど あまり良い実装じゃない?
673 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/27(日) 06:32:24.52 ID:kwDJi3Lq.net] Unity2Dアクションで敵が主人公に向かってくるようにしたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないでいいアセット教えて(^^
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 08:22:44.10 ID:yWmE8XCU.net] >>644 Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう >>645 大丈夫でしょう >>646 アセットを買いましょう
675 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 08:55:38.44 ID:eiTIDtj7.net] Assets内にファイルが増えてきたので 新たにフォルダを作ってファイルを移動して整理したところ ビルドのきにエラーになってしまうので ファイルの位置を元に戻したらビルドできました 移動してはいけないファイルと移動してもいいファイルは どう見分ければいいのでしょうか?
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 10:03:57.46 ID:PUQfR9/+.net] 俺は買ってないけど追っかけてくるAIはA*いいらしいで 自分でルール組みたい場合は日本人作者のArbor3とかどうだろう?
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 10:45:44.65 ID:YpVoZpiu.net] アセットは甘え
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 10:59:28.64 ID:6DG/6cEp.net] お母さんに甘えるがごとく甘えていいんやで? さぁアセットを買おうか
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:57:46.98 ID:cQadnqR+.net] >>643 ありますよ?探しましたか? さあ、アセットを買って簡単にゲームを作りましょう!
680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 12:58:34.99 ID:cQadnqR+.net] >>648 アセットを買えばわかりますよ
681 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 13:19:21.94 ID:KuZC1gtV.net] >>647 >Macでゲーム開発は馬鹿なのでやめましょう 理由を教えてもらえますか?
682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:35:55.58 ID:4PeOUl4I
] [ここ壊れてます]
683 名前:.net mailto: >>644 無料だし色々チャレンジすりゃいいよ見聞きしたことより自分で試した事の方がはるかに意味がある それからアセットおじさんは嵐なのでふれないのがお勧め [] [ここ壊れてます]
684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:52:35.64 ID:9UdxySPz.net] iPhoneビルド専用機でがんばっても時間の無駄だと真面目に使えばわかる
685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 13:55:49.33 ID:KuZC1gtV.net] >>655 ありがとうございます。 ここではまともな回答はもらえないのかなと 思っていたところでした。 確かに動いた方が早そうです。 最後にひとつだけ、いいですか? UnityでC#を使うならVS環境の方がいいからWinでやれ、 的なことをどこかのブログで見たのですが 別に、Mac環境オンリーでもUnity内にて C#使えますよね?無理とかじゃないですよね
686 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 14:03:05.18 ID:KuZC1gtV.net] >>656 あなたはどんなゲームを制作しているのでしょうか 私は個人レベルで完成させられる2Dゲームを制作するつもりです。 なので出来て、スーファミやメガドラレベルのRPGやアクションゲームです。 組織で作る様な3Dオープンワールド型のRPGやアクションゲームといった大作を 私は作りたいわけではありません。
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:04:18.58 ID:KuZC1gtV.net] Unityに感じているメリットは Macに開発環境があることと、ビルドできるプラットフォームの数が多い、 というところです。 ただ、当方プログラミング経験がゼロでは無いので UnityでC#は使うつもりです。 なので、mac版のUnityをダウンロードしただけの環境じゃ C#なんて使えないよ、みたいなことだと 考えなおさないといけないかな、と心配になりました。
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:06:19.61 ID:PUQfR9/+.net] MacオンリーでもUnityを使った開発はできるよ むしろiphoneやipad向けはMacがいる ただ、主に3Dのグラフィック性能は上げにくいのでVRとかゴリゴリの3Dゲームは辛いで くらいの話
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:07:13.86 ID:KuZC1gtV.net] どっちの開発環境の方がやりやすいなんてのは 個人の好みや状況が作用するので、問題にはなりません。 面倒だの、不親切だの、そんなのはどうでもいいことです。 むしろ、物理的にmac版のUnityではコレが出来ない等、 使い手の根性ではどうにもならないことを教えて頂きたいのです。
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:09:50.20 ID:KuZC1gtV.net] >>660 レスありがとうございます。 では、ドット絵の2Dアクションゲームを作る場合なんざ 一切気にせず、mac版で大丈夫ってことですよね? 3Dに興味は無いので生涯3Dグラフィックを触るつもりは一切無いんです。
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:10:12.07 ID:Z25T3nKF.net] なんだキムチか大使か 連投して地が出てるぞ
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 14:14:21.71 ID:PUQfR9/+.net] >>662 全然OK むしろその目標ならスマホリリースに向けてMACでトコトン突き進んだほうがいい
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:08:14.37 ID:whIxpIYs.net] 興味があっても無くても3D使いこなせる人は一部だしな 2Dやっとくのが無難かもしれん
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:11:38.80 ID:cQadnqR+.net] アセットを買えば2Dも3Dも余裕ですね!
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 17:57:17.71 ID:pM+U/q5+.net] VANTANに行けばオーケー!
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 18:25:58.15 ID:r4yv30re.net] MacでUnityとか苦行かな MacとiOSビルドに使うなら必要だけど開発に使うのはないわ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 18:29:57.78 ID:/F5WducD.net] マカーはアホだからしゃーない
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 19:52:22.57 ID:dBuB/FCD.net] オブジェクトを追加した直後はオブジェクトのインスペクタがグレーアウトしていて、マテリアルが追加できません ドラッグすると追加されるのですが、どうしてこのような設定になっているのでしょうか
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:06:19.78 ID:tX3RqUX1.net] iPhone対応のためにMacだけ買って開発しようとする奴結構多いのな。 素人のスマホアプリが売れる時代はとっくに終わってるはずだが… Macじゃ同人ゲームも売れないだろうに(´・ω・`)
700 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 20:14:39.26 ID:jh7DoG+A.net] しゅごい・・・ https://i.imgur.com/jSVA50v.jpg UnityもOctaneをフリーライセンスで入れられるけど、どっちがすごいだろうか。
701 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 20:17:21.79 ID:jh7DoG+A.net] Macでも20万ほど出してグラボ付きpro買うならありだな。 でも、同じスペックならWindows機のが圧倒的に高スペックだから金持ちならいいのかもしれない。
702 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 20:20:53.36 ID:jh7DoG+A.net] Unityやりたいのに3D興味ないとか珍しいね。 WebGLで3Dブラウザげー作れるのUnityだけだからUnity選ぶのに。 WebPlayer廃止したのってWebGLのためだったんだな。 WebDirectXとか出ればいいのに。
703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:24:30.82 ID:GJrr7pRK.net] すみません初心者なんですが[UnityではじめるC♯基礎編]を使い学んでいるのですがどうにも腑に落ちない点 がありましてご教授お願いいたします。 教科書のP131〜P141の部分でつまずいでしまいまして・・・・。 説明がややこしくなりそうなのでSSを多めに使用します。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1544078.png これが全体像なのですが、問題はSS画像のPanel2枚めにボタンオブジェクトを設置するのですが 教科書ではSS画像のpanel1枚めにボタンオブジェクトが設置されています。 座標の数値は同じにしたのですが・・・・。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1544081.png こちらのSSではPanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています https://dotup.org/uploda/dotup.org1544084.png ButtonLeftの画像ですがPosXは-320となっています アンカーのストレッチは親オブジェクトを中心として座標をずらす方法みたいな感じで書かれておりますが ので CanvasGameオブジェクトとCanvasUIオブジェクトは同じ位置にあるでしょう そこからCanvasGame内のPnelWallsの座標をイジったのでPnelWall1の座標もずれていますね ですがCanvasUI内のButtonLeftはずれていないので0.0からはじまるのでしょう なのでButtonオブジェクトがPanel2から始まるのは正しく思います 教科書の方に疑問を抱いている状態です。 よろしくお願いいたします。
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 20:51:37.39 ID:6LQd4Lad.net] MacもWindowsも両方持ってるが、個人開発ブログとか、質問でもちょくちょくMacで開発したらWin向けのビルドで 不具合が起きただの動かないだの見てきたからMacで開発するのは抵抗ある iOS向けのゲームしか作らないならMacでいいと思うけどPC用ゲーム作る人ならたとえ2Dゲーしか作らなくてもWinがいいと思う
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:00:54.63 ID:xxbvaJMw.net] >>661 基本的にできないことはない 仮に問題があったとしてMacのハードにWinをインストールすればいいだけ >>676 Winだったら誰でも100%ビルドが通るわけでもないだろ… 目標のハードに合わせて最適化とかするなら話は別だろうが初心者がエディタやC#を扱う程度でOS由来の問題なんてまずない
706 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 22:16:13.40 ID:TrJ56m9H.net] イラストレーターのデータを2Kほどのアルファ付きのPNGに変換して UNITYのスプライトで読み込んだのですが、正面で見れば気にならないものの 板ポリを回転させると画像のエッジ部分がギザギザになってしまいます。 mipmap化したりイメージエフェクトのアンチエイリアシングなど入れてもギザギザのままです。 他にエッジを綺麗する方法はあるでしょうか? 宜しくお願いします。
707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 22:16:50.31 ID:4PeOUl4I.net] >>675 著書の話は書いた人に利くのが一番かと思いますので、著者の方へ確認してみてください ツイッターやられているようです
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 23:04:06.88 ID:tX3RqUX1.net] >>678 画像うぷ
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 23:45:15.17 ID:cQadnqR+.net] >>678 アセットを買えばいいですよ
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:16:02.43 ID:JhfHXF85.net] >>675 他人のプログラムに、どうこう言っても仕方がない。 誤植かも知れないし、理解できない所は、スルーすべき そうしないと、時間の無駄。 しょせん、他人のプログラムだから、君には関係ない。 君の人生を、著者に決められたら嫌だろ 君が自分で作って、質問してください。 そうしないと、身につかない
711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:32:56.99 ID:8eyrhLAY.net] 質問スレで質問許さない!w
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 00:53:29.31 ID:WLBwsxnR.net] >>682 答えられない脳無しなら書き込んで貰わなくて結構です
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 01:11:50.66 ID:lRxAiv51.net] >>682 あんた、質問スレになんでいるの?
714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 04:23:37.60 ID:Kl+lS5Op.net] >>668 俺、macで、まさにVRアプリ作ってるけど。 でもmacbookproでgpuもちゃんと積んでるやつ。ただし2014モデル。
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 07:50:28.06 ID:O3JwRD3+.net] iOSアプリ作るためにMac買ったけど Macマジ糞 こんなの普段使いたくないな
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 07:55:42.00 ID:Kl+lS5Op.net] 手痛いな。普段mac使ってる人間からするとwindowsの方がクソって思ったりするんだけど。とりあえずunityで開発するにはコスパは良くないよね。windowsの方がgpu安いし。
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 07:58:41.83 ID:ZvLeojCg.net] シェアが少ないんだから色々と困ることはあるよ
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 08:03:07.83 ID:HeSQEpJd.net] win,mac論争はもはや宗教なので不毛、質スレにつきこの話題は自粛すべき 好きなの使えばいい
719 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 08:03:11.07 ID:QnrdABhS.net] 高卒用パソコンはWindowsと相場が決まってんだよ 学歴に合わせてパソコンも選べばいいんだよ
720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 08:09:54.90 ID:efjP0iPT.net] むしろ低学歴ほどMac選びたがる気がする Windowsはシェア的に馬鹿からエリートまで使うのは当然
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 08:33:46.20 ID:OfYnlUdP.net] おまいらこの話題だと書き込み多くなるな 普段も質問に答えてくれよその勢いで あ知識ないからできないか底辺おつ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 08:48:46.93 ID:LVWbrx8U.net] うちの職場でもMac使う奴いるけどみんな結局Windows入れてやってるというねw 仮にブートキャンプやWineでWindows入れても、そもそもGPUが3DCG・映像向きじゃないから自分でゲーム素材作る人には不向きだね アセット使いまくる人ならMacでもいいんじゃないだろうか
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 08:57:25.74 ID:ZvLeojCg.net] 繰り返すけどシェア少ないんだから問題は色々と出てくる それでも好きだから使ってるとかWin 使ったこと無いから今更…とかレアケースとして閉鎖的な開発環境で全く困ってないみたいな人がいるんだと思うけど PC安くなったんだから開発が軌道に乗ってる人は両方持つのがスムーズだろうね
724 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 10:00:28.66 ID:QnrdABhS.net] どこの板のMac/Windows論争もそうだけど、根底に生活水準の問題があるからヒートアップしちゃうんだ Macだけを買ったんじゃ不便もあるからWindows機買う必要があって、何倍も費用がかかる それと低学歴になればなるほど周囲のMac使用率が下がって、Macを使い始める切っ掛けがなくなるんだな
725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:26:21.78 ID:efjP0iPT.net]
726 名前:ニ思い込みたい低学歴であった [] [ここ壊れてます]
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:30:40.34 ID:8DWQJVf1.net] >>693 底辺は合ってるが、回答してるぞw
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 10:56:28.45 ID:8V9muSBp.net] Unityを使う場合を考えた話からなぜ学歴の話になるのか謎 なんでマカーはすぐ話をそらしてマウントとろうとするのか
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:09:02.04 ID:GAMVYUnN.net] バカの一つ覚えみたいにマウントマウント言う奴って実はあちこち出没してるだけの同一人物?
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:27:07.15 ID:HZTNKfIc.net] Unityで開発するならWindowsの方がいいという結論でこの話は、はいお終い
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:38:39.13 ID:aQoT3xI4.net] 学歴を語る中卒ワロチw
732 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 11:38:54.10 ID:Fd1Puxgr.net] winでもiphone版のビルドできますか
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 11:49:00.67 ID:Q4FWzmAU.net] アセットを買えば学歴も関係なくなります
734 名前:名無し@キムチ [2018/05/28(月) 12:09:09.01 ID:My3RALUa.net] 英語が苦手なやつは、向こうの掲示板に書き込んでネイティブとやり取りしながら、覚えたらどうだろう? ただしこういう扱いを受けるのがオチだがなw ↓ 「おい、こいつは日本人だぜ!」 「ぎゃはは、俗に言う『おたく』ってやつか(笑い)」 「おい日本人二度と来るな。警告したぞ。これが最後だ!!」
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:15:50.12 ID:u4FLI4nT.net] 質問してもいいですか?
736 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:24:20.22 ID:HeSQEpJd.net] >>703 すこし古い記事だが 「WINDOWS環境だけでIOS向けアプリをUNITYで作る – IOSビルドの準備」 ttp://mooooogle.jp/blog/2014/08/24/unity-cloud-build-1/ 他にもggればいっぱいでてくる >>706 答えられる範囲で答えますのでどうぞ
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:28:25.22 ID:Kl+lS5Op.net] なんつーか匿名掲示板で質問するのって不毛だと思ったわ。素直にteratailなり勉強会関連のslackに入ったほうが良い。 回答も無責任だし質問者も適当だし良いことないわ。
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:32:29.72 ID:iRd4WkK/.net] >>674 WebGLへの流れは主要ブラウザが外部プラグインを排除しだしたからだろ
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:35:35.65 ID:OUKdz3EL.net] メッシュの内側が見えないのですが、見えるようにできますか? 厚みのないメッシュは使用してはいけないですか?
740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:41:33.00 ID:lUya5Hyh.net] >>694 Macの上位モデルはVRReady PCだしリアルタイム向けの3Dなら全く問題ない DTMには強いから特別素材の制作に向かないということもない 3D目的だとコスパが悪いだけ >>710 できます 使用してもいいです
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:50:02.87 ID:w6ugk1Uw.net] いやMacはGPUがAMDの時点で3Dに弱い DTMならどっちでも変わらん。むしろWinの方がプラグインとかの数も多いし Macを選ぶ必要性はない
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:51:33.87 ID:OUKdz3EL.net] >>711 どこから有効にできますか?
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 12:51:48.33 ID:ZvLeojCg.net] >>696 学歴とか収入を馬鹿にするのは自分が人間として浅はかで未熟ですって言ってる様なものだよ 例えばゴミ回収の人が全員ボイコットしただけで人間社会はマヒするんだからね もう少し本質的な事を考えられる様になった方が良いと思うよ
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 13:07:05.02 ID:uZLN/Pvz.net] >>714 やめたれw
745 名前:名無し@キムチ [2018/05/28(月) 13:19:55.98 ID:My3RALUa.net] >>714 低収入の人間もいないと、世の中は成り立たないからね。 また高収入の人間ばかりでは、頑張って高収入を得ようという意欲もなくなる。頑張っても人並みになるだけだからね。 低収入の人間は社会を地中から支える土台のようなものだよ。 そして案外その地中から出たいと考える人間って少ないものだよ。 世の中は実にうまく成り立っていると思うよ。
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 13:20:57.91 ID:n+KPyg3G.net] 「windows api」で検索 https://www.google.com/search?q=windows+api 「macintosh api」で検索 https://www.google.com/search?q=macintosh+api OS環境でのプログラミングに関して言えば、日本語だけで見ても圧倒的にWindowsの方が情報量が多い 初心者はWindows一択。ブートキャンプなんてトラブルを抱え込むのはもってのほか。 掲示板でMAC普及工作をやってるのは、英語の読めない三流勢が自分の情報源増やすためにしてるんだろw
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 13:47:47.55 ID:hYoKC/XO.net] >>708 ずっと言ってるのにみんな何故かここにとどまるのよね 474 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK >>475 こんなところで聞いてもわかる人はいません 実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます 5chには有益な情報は落ちていません
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 14:58:15.34 ID:OUKdz3EL.net] 2018.02だとprobuilder重くないですか?
749 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 15:04:05.90 ID:zbnz39s8.net] 2018.02は不具合多いからまだ止めたほうがいい 2017.3使おう
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 15:18:22.43 ID:ljUm/FXS.net] >>678 SSないとなんとも言いがたいな。 等倍で回転させてギザギザになるの? 画像全体とは言わないけど、画像の一部を、無回転、回転、回転+アンチエイリアスでどうなっているのか貼り付けたほうがいいと思う。 (俺が答えられるとは言ってない) とりあえず、元画像の時点で、α含めてアンチエイリアスかけとけば?
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 16:48:12.68 ID:lRxAiv51.net] UnityProforPlayStationがいつの間にか中止になってますが unityの対応プラットフォームから ps3やps4は無くなったということですか?
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:05:30.94 ID:GReJLzFf.net] 室の悪いゲームが大量に申請されるから中止したらしい ただ、秀でた作品ならCS向けのリリースも可能性はあるみたい
753 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 17:22:35.86 ID:6Y+6er/9.net] 単純に、OpenGLもDirectXも使えて、Geforceも使えるだけでWindowsに利点ある。 グラボとかハードのことなんでWindowsも使えるってBootCampしても無意味。 Unity使うならGTX10xxでメモリー16GBはあったほうがいい。
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:23:32.74 ID:lRxAiv51.net] >>723 現在はps4やVita向けの開発は 出来ない、という認識で間違いないですか?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:25:59.05 ID:lRxAiv51.net] >>724 mac開発環境ってえらい嫌われてますが Mac上のUnity開発環境で 使えないって言語があるわけじゃ無いでしょう?
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:34:15.17 ID:ULk5afeY.net] 嫌われてると言うより誰も好き好んで劣化環境で開発したくないだけだからな 使えない、じゃなくて両方あるならわざわざMacを選ぶ価値はないということ
757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 17:38:26.46 ID:OUKdz3EL.net] >>720 2018.01にしたら治りました ありがとう
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 18:05:08.12 ID:Q4FWzmAU.net] アセットを買えば劣化分は相殺されますよ
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 19:34:08.40 ID:ZvLeojCg.net] >>716 話題の日大みたいな人間だね
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 19:42:15.96 ID:WFr2J6z9.net] 外部から音楽ファイル読み込みたいけど、www.audioClipが使えないんですけど…… GetAudioClipもGetAudioClipCompressedもためしてみて、urlに2byteを含まないようにもしてみたけど、やはり無理でした。 byteに変換してから読むしかないですか? もっといい方法ありますか?
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 20:01:53.93 ID:8V9muSBp.net] (σ・∀・)σアセッツ!!
762 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 21:08:01.13 ID:0+UrkbCW.net] 風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」 www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME 「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦 https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/ 隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000 「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ news.livedoor.com/article/detail/10962802/ 大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」 www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』 www.moguragames.com/entry/shephy/ 化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000 仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」 https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/ LOGY GAMES ボードゲームカタログ www.logygames.com/index.html#catalogue オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム sweetint.com/ic/tinttile-game
763 名前:名無し@キムチ [2018/05/28(月) 21:21:25.63 ID:My3RALUa.net] >>731 当方の場合はファイルオープンダイアログを開いて、音楽ファイル名を取得してやっているよ。.wavしか使えないけどね。 ファイルオープンダイアログを使うにはusing System.IO;とusing System.Windows.Forms;が必要だよ。 またAssetsフォルダの中にPluginフォルダをつくって、その中にC:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0からコピーしたSystem.windows.forms.dllを入れる。 取得したらコルーチンに渡す。 このコルーチンでちゃんと動いてるよ↓ IEnumerator StreamPlayAudioFile(string fileName) { //音楽ファイルロード www = new WWW("file:///" + fileName); { Debug.Log(fileName); yield return www; sound.clip = www.GetAudioClip(true, true); //sound.Play(); } } 実際に鳴らすsound.Play();は別の場所で使っているよ。 もうひとつBuildのPlayerSettingをする上で必要なことがあったけど、それはいまパット思い出せ
764 名前:ネいから、ごめんなw [] [ここ壊れてます]
765 名前:名無し@キムチ [2018/05/28(月) 21:26:44.01 ID:My3RALUa.net] >>734 あっ、あとひとつ忘れてたw オープンファイルダイアログでファイルフルパス名を取得したら、 configScript.audio_name = open_file_dialog.FileName.Replace("\\", "/");で /を\\に変換しないといけないよw
766 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/28(月) 22:13:58.08 ID:uKvT3hNQ.net] Compression Methodで圧縮すると起動が速くなるとか聞いたので やってみたが何も変わらん 圧縮すると何かいいことあるの?
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:34:12.86 ID:WFr2J6z9.net] >>735 ありがとうございます!
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:54:23.81 ID:+2V9q+H6.net] 672のものですが返信頂いた方ありがとうございました! 自己解決できました SS2つ目の「PanelWallsの座標を1000と-1000にいじられてますが教科書にそのように書かれています」 ここなのですが教科書はこれをするとすべてのパネルが動くのでやってみてねということをいいたかったようで その後戻すような記述がなかったので私は勘違いして戻さず勧めてしまっていて食い違ったようです よくわからないまま勧めてテストを行うと成功しましたので 次の段階に進めます、また質問するかもしれませんがよろしくおねがいします。
769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/28(月) 23:56:41.37 ID:tAbhvCV/.net] どういたしまして
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 00:21:28.56 ID:+pK7mSmt.net] おかしい……windows.formが導入できない。 参照の追加がどこにもない……なぜだ……
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 01:40:20.09 ID:+pK7mSmt.net] 普通にかいてあった…… コードばかりに目がいって見てなかった。 Pluginにsystem.windows.formatをいれればいいんですね
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 05:12:31.32 ID:4qAmW2Wf.net] >>740 unityでform使うことってあるの?
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 08:27:46.71 ID:q1EQuwN4.net] >>740 アセット買いましょうよ
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 13:54:45.73 ID:+/VFTAy2.net] メッシュの裏側が表示サれないのですが、基本的に表示させないまま作るのですか?
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 13:58:19.26 ID:DxVO7bJu.net] せめてSSだそうよ
776 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 14:37:25.94 ID:/uV5j5dD.net] >>744 Cul Off
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 15:07:54.50 ID:+/VFTAy2.net] >>746 ありがとうございます プレイ時に使用できるということですよね 編集時に見えるようにできますか? 基本的に裏側は表示箚せてないように作るのでしょうか?
778 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 16:05:01.98 ID:q1EQuwN4.net] >>744 アセットを買えばいいと思いますよ
779 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 16:23:10.88 ID:/uV5j5dD.net] >>747 基本的にはメッシュの裏側を表示する必要がないことが多いのでデフォのシェーダーは表示しない。 したければCull Offをシェーダーで指定。 編集時どうだったかは忘れた。
780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 16:52:47.86 ID:4qAmW2Wf.net] >>747 シェーダー設定すればエディタ上でもちゃんと裏見えるよ
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 17:09:50.20 ID:q1EQuwN4.net] シェーダはアセットを買えば簡単に編集できますよ
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 18:22:04.08 ID:eLRg3fTh.net] おまえらが大好きなユニティちゃんにダブルサイドのシェーダーが入ってるだろうが
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 18:29:29.94 ID:+/VFTAy2.net] >>750 プログラムで設定するんですか? あと、基本的に裏側は使っちゃだめなんですか? 例えば、プレーンメッシュなどはゲーム内では使われないんでしょうか
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 18:31:57.32 ID:eLRg3fTh.net] Unity共通語で話せやw 最低限公式チュートリアルやって基礎知識得てから出直せ
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 19:39:54.27 ID:2F4T7OlE.net] (σ・∀・)σアセッツ!!
786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 20:32:58.64 ID:+/VFTAy2.net] probuilderでundoすると一時的にエディタが止まるんですが、原因はわからないでしょうか 例えばメッシュを押し出した後、undoすると止まるという感じです 起動直後はスムーズに動いて、しばらく放置してからだと止まる感じです バージョンは2017.3なのですが、わからないでしょうか しばらく放置しているとメモリが割り当
787 名前:てられないでしょうけど、しばらく使っていても治らないです [] [ここ壊れてます]
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 21:19:08.28 ID:4qAmW2Wf.net] >>753 プログラム上で動的に設定もできるけど、それだとエディタ上で確認できない。 エディタでもインスペクターから設定できるから、そうすればエディタ上でも確認出来るよ
789 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 21:21:45.69 ID:SrEg07az.net] >>753 使っていいけど多くの場合は裏を表示するのは不効率だからしないだけ 必要あるなら表示すればいいだけ
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 22:21:46.53 ID:+/VFTAy2.net] ↑葉っぱのシェーダですね ありがとうございました
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 22:25:05.03 ID:+/VFTAy2.net] 操作方法をblender風にしたいのですが、preferenceに項目がないようです blender側を変更するしか無い感じでしょうか? 具体的には、blenderだとミドルクリック押しながら動かすと、画面をrotateできるんですが、unityは左クリックです これを変更できないでしょうか
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 22:30:14.17 ID:Pkdi949A.net] ありがとうございます 自己解決しました
793 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/29(火) 23:33:24.25 ID:SrEg07az.net] だから自己解決したなら書けよクソが
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 23:36:06.80 ID:OkCje7zN.net] >>762 上級者気取ってるのに初心者が解決した方法もわからないの?雑魚くね?
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 23:41:09.38 ID:DxVO7bJu.net] 雑魚とかどうてもいいのですよ 今後同様な質問があったときの為に解決策は書いてた方が良いかと それがこういう掲示板の意義でしょ
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/29(火) 23:42:55.12 ID:yW1a779E.net] 自分だけ分かりました 他には教えねぇ ってのでしょ匿名板で聴くようなやつは
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 00:22:46.22 ID:AwOi8PAt.net] すみません、unityの公式チュートリアルの2Dシューティングに関して質問させて下さい チュートリアル1.1のgrid by cell sizeで躓いています グリット表示まで出来たのですが、カットがどうしても出来ません sprite editer→slice→grid by cell size→XとYの数値を入力→slice までは出来てグリットは表示出来ましたが、Applyを押してproject viewのどのフォルダを確認してもスライスされていません 正しい手順もしくは原因を教えてもらえないでしょうか
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 00:24:06.40 ID:72G+XnrP.net] >>762 >>761 で解決したって書いてるでしょ ヴァーーーーカ!!!!
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 00:42:20.74 ID:ABn11nDo.net] >>766 スライスしたら元の画像の子供になってるっしょ
800 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/30(水) 01:29:45.04 ID:zZOCfbX1.net] 無能のくせにクズとかw
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 06:33:18.99 ID:Lys9OBLp.net] unityは操作方法を変更できないんでしょうか ミドルクリックで画面の回転をしたいのですが
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 09:51:04.85 ID:MrpYv6Cx.net] >>764 窘めてるのかと思ったらマジでわかってねえのかよ雑魚w もう二度と上級者目線でレスすんじゃねえぞ
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 10:08:34.70 ID:zHQJNmd3.net] なんなんですか、やめてください あなたクズですよね 人間のクズです ふざけないで
804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 11:50:59.31 ID:NznABp6M.net] 問題を放棄したので解決したって事だろ
805 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/30(水) 12:41:52.70 ID:JlwUD4aI.net] あいかわらずここ糞みたいな流れになってまふね(^^ ボッキング!(^^
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 15:01:12.91 ID:og9ojd3l.net] あなたが糞の原因ですよ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 15:10:57.02 ID:O1HwOwlb.net] すみません、人生とは何でしょうか? 人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか? 大昔
808 名前:の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか [] [ここ壊れてます]
809 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/30(水) 15:27:56.76 ID:JlwUD4aI.net] 大昔の人類は抗生物質なかったり気候によって食物がなくなって大量死しまひた(^^ 脳内隣の芝生を根拠に何かを批判し出したら人間としてどーかと思いまふよ(^^ ボッキング!(^^
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:773 [2018/05/30(水) 15:29:04.80 ID:O1HwOwlb.net] ありがとうございます! 自己解決しました
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 15:34:44.28 ID:5qZ8J/dy.net] >>768 ありましたありがとうございます! フォルダじゃないのに入るもんなんですね 気付かなかった、恥ずかしい とても助かりました
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 16:02:46.94 ID:FzcCctJF.net] >>776 目かっぽじってよく見とけクソガキ 人生とは、 自分がどのような生き方をし 最後どのように死にたいと思うか それを考え探す旅だ この事を凄く実感できる時がお前にも必ずくる 親戚や友、そして親の葬儀でな 父方のジジイがくたばった時 そこには沢山の参拝が来た 300人は来た 大手の社長も来た その時俺はこう思った 「今日この葬儀に来てる連中は少なからずジジイと接点あったやつらなんだよな。 俺はあまりジジイのこと知らねえし話によると中々クソ野郎だったと聞くが このジジイ、生涯でこんなに沢山の人に影響を与え そしてまた支えられていたのか。 これだけの人に惜しまれ、そして見送られるのか。 あの親族席にいる人達は全員このジジイがいたから生まれてるんだよな 俺もその中の1人か… ジジイ あんた世界に沢山影響あたえたんだな。すげえよあんた。 俺が死んだときはどれだけの人が来てくれるんだろうな…」 ってな。
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 16:12:58.38 ID:FzcCctJF.net] >>776 >人はなぜ苦しみながら生きなければならないのでしょうか? 生物の性質なのだが適度な苦しみがないと生きようとしない。 面白いだろ?信じられないだろ? ストレスがない生活になると人は生きる目的を失い、また無駄な余計な事を考え始める。 「人生とはなにか」とかな。 野良猫など野生動物を見てみるといい。 サファリや山の生物は「人生とはなにか」なんて考えてる暇もなく 今日を凌ぐための食べ物探しで必死だ。 そしてそれが生きがいになっている。 「人生とはなにか」なんて余計な事考えてる暇もなく、それよりも安全な水場探しを選ぶ。 一方で飼い猫を見てみろ。 最初は良いが10年15年後の飼い猫は家で食べては寝の繰り返しでゴロゴロ暇そうである。 生きがいを見失っている。 動物園にいるライオンとかもそうだ。 これは人間にも当てはまる。 内戦中や貧しい地域の人間は、ひたすら今日の食べる物、今日生きる事だけ考え必死に生きている 紛争地域は戦死数が多い一方で自殺数はとても少ない 一方で先進国は自殺率が深刻だ 特に苦労せずとも今日という日を生き抜ける 150円あれば自販機で飲み物にありつけるそんな平和な世界では 「人生とはなにか」と無駄な事を考える人が自然と増えるのが自然の摂理 お前は今平和病にかかっている
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 16:18:18.63 ID:FzcCctJF.net] >>776 >大昔の人類のように働かなくても楽して生活できる感じに変更できませんか 大昔の人間は毎日今の人間以上に働き楽ではない。 車もない。GoogleMapもない。コンビニなどない。スーパーもない。電気もない。水道もガスもない。 帰ってこれなくなるかもしれないそんな中、 何か食べる物をもとめて気合でキノコなど食料を自分の足で
815 名前:探しにいかねばならん。 見つけても食用の保証はない。 自分の命かけて食用か判断する世界だ。 今の生活よりそんな昔の生活に憧れているのなら 便利な道具を何も持たず今すぐ山に行って3日生活してくれば実感できるぞ。 いや、それなりの装備用意して富士の山頂目指して登山してくるだけでも十分実感できるからやってくるといい。 [] [ここ壊れてます]
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 16:30:15.73 ID:C4Mg4kzM.net] ありがとうございました! 自己解決しました!
817 名前:265 mailto:sage [2018/05/30(水) 17:13:47.53 ID:+rqq9KKf.net] >>780 アセットを買いましょう
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 17:42:41.70 ID:ABn11nDo.net] スレチ
819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:31:39.62 ID:Lys9OBLp.net] unitychanにサードパーソンコントローラー使いたいのですが、入っていません 2017.03には入っていないでしょうか?
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 19:51:45.53 ID:Lys9OBLp.net] locomotionになったんですね すみませんでした
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:10:54.69 ID:MrpYv6Cx.net] >>787 解決できるなら最初から聞くなガイジ
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:23:05.47 ID:Lys9OBLp.net] マウスの操作って変更できないんですか? ミドルクリック+ドラッグで、画面をグリグリしたいのですが
823 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/30(水) 20:23:22.52 ID:JlwUD4aI.net] 勃起できるなら最初から剥くなチンコ(^^
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:46:03.07 ID:72G+XnrP.net] 豊かな人生ってのはさ たくさんお金を持つとか長生きするとか そういうことじゃなくて 今 この瞬間にアセットを買う事なのかもな…
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/30(水) 21:48:13.77 ID:RTHoAjwM.net] 亡くした子の年を数えるような真似は止せ あの子は素質はあったかもしれないけど、体が小さくて弱かった。だから親に見放されたんだ もう終わり
826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 02:57:47.91 ID:9OMuHUn1.net] よろしくお願いいたします OnClickにメソッドを呼び出したいのですが作ったメソッドが呼び出されなくて困ってる状態です SSを貼ります https://dotup.org/uploda/dotup.org1547019.png ↑SSのButtonMemoとButtonMessageにPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()というメソッドを呼び出したいのですが 選択欄に出てきてくれないので呼び出せない状態です https://dotup.org/uploda/dotup.org1547020.png ↑のSSは少し前に壁切り替えのために作ったボタンなのですがこちらはちゃんと出てきていて違いがわからず困ってます。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1547017.png ↑のSSではPushButtonMemo ()とPushButtonMessage ()が出ておりコードの部分で間違えているとは思えないのですが・・・。 ここで出てきてもらっても困るんですが・・・。 なぜこのようなことが起きているのでしょうかよろしくお願いいたします! https://dotup.org/uploda/dotup.org1547021.png ↑コードのSS貼っておきます
827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 02:59:52.92 ID:9OMuHUn1.net] ごめんなさい SS2枚めと3枚目の貼り付ける順番を間違えてしまいました・・・。
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 06:42:50.07 ID:/NCvSMbu.net] >>793 ヒエラルキーウィンドウにあるGameManagerを参照するといいよ
829 名前:265 mailto:sage [2018/05/31(木) 07:19:04.79 ID:g3M+08Iu.net] >>793 ssを拝見しました どうやらアセットを買うのが早道のようです
830 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 10:14:07.81 ID:z/6SvHcN.net] Unityをウィンドウで起動して、ウィンドウを非アクティブにするとゲームのフレームレートが落ちるんですが タスクマネージャーで優先度をリアルタイムにしても変わらなかったので、Unityの仕様なのでしょうか。
831 名前:265 mailto:sage [2018/05/31(木) 11:20:25.79 ID:YNXXclul.net] >>797 アセットを買えばわかる
832 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 12:15:35.54 ID:z/6SvHcN.net] バカは答えなくて良い
833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:28:04.85 ID:B7JrTgHM.net] マップチップのサイズというのは、どのくらいがいいのでしょうか?
834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:46:35.95 ID:0yqAcrN2.net] >>800 レトロ16×16 王道32×32 それ以上なら2Dやめて3D
835 名前:ゲームが良い [] [ここ壊れてます]
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 13:58:05.43 ID:9OMuHUn1.net] >>795 本当にありがとうございます。 私はプロジェクトのとこのGameManagerを参照していたのでだめだったんですね。 ヒエラルキーのとこのGameManagerを参照するとうまくいきました
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:00:32.79 ID:9OMuHUn1.net] プロジェクトの方のGameManagerはあくまでスクリプトでヒエラルキーのとこのGameManagerはオブジェクト扱いなので 中身が同じでも全くの別物ということですね ありがとうございます
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 14:38:02.42 ID:oYs9Ibeo.net] ヒエラルキーはシーン、まぁステージのようなもの、かたやプロジェクトは控え室だから参照などは今ステージに一緒に出演しているのじゃないと、って感じかな
839 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/31(木) 19:29:39.92 ID:+5RUNh51.net] 質問(^^ RpgMapEditorってアセット、AIとかマップ素材は同封してまふか?(^^ アセットを買えばわかると思いますよは禁止でふよ(^^ ボッキング!(^^
840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:02:56.17 ID:B7JrTgHM.net] 2017版のほうが安定してるんですか? 2018はまだ使わないほうがいいですか? やっぱりタイルマップが表示されない
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:18:09.81 ID:oYs9Ibeo.net] >>806 >>318
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:52:07.48 ID:B7JrTgHM.net] スプライトをスライスするときの線が見えないのですが、色を変更できないんでしょうか? ほんとuiが終わってる
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 20:58:59.79 ID:oYs9Ibeo.net] >>808 >>554 >>561
844 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 21:26:20.46 ID:MFSxV9+j.net] >>753 プレーンメッシュの問題じゃなく、シェーダー(マテリアル)の書き方(設定)についての問題だね。 いまなら、シェーダーがノードベースになったばっかりだから勉強するのならShader Graphでググって出たやつを勉強したらいい。 カスタムシェーダーはレガシーになるかもしれないからね。
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:20:46.81 ID:OUDOWMke.net] いまいちよく分からん。 カタカナと英単語が入り混じっててなんかゴチャゴチャしてるが どっちかに統一してもらえんのかな。
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 22:30:23.69 ID:vBp74Z+y.net] じゃあ全部漢字で
847 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/31(木) 22:40:54.29 ID:s8gly/Qp.net] 起動時間を速くするアセットないんですか? たいていのものはアセットでそろうのに
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/31(木) 23:35:06.04 ID:lyDJZI9F.net] 質問します 今まで一人で作ってきてアセットストアも存分に利用してきました 最近チームに加わることになりましてそこで作っています チームではバージョン管理、共有でgitを使っています そこでチーム製作においてのアセットストア活用に関して質問です 例えばチームの1人がアセットを購入してそのプロジェクトをプッシュして 他メンバーがプルしたとします そうするとチームメンバー全員でそのアセットを共有できてしまいますよね? それはやっていいのでしょうか? アセットの中には但し書きとして「メンバー全員が購入しないと使っちゃダメだよ」 と書いてあるものもありますがその但し書きが無いものは自由に共有して いいという事でしょうか?
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:00:21.25 ID:RwSZj454.net] >>814 チームに加わったのならそのチームのやり方に従いなさい
850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:18:25.40 ID:7UEL0hqG.net] >>815 チームみんなチーム製作初体験なんです
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 00:32:24.36 ID:RwSZj454.net] >>816 代わりにggったよ ttp://unity-michi.com/post-76/
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 01:19:54.60 ID:vWGXFTZK.net] 間違えて再生しながら制作作業を進めてしまってて再生を停止したら 制作していた作業がまるで何もなかったかのようになくなったんですがこういうものなのでしょうか? 間違えた私が悪いのでなくなったのはいいんですがどこかで悪影響を及ぼしたりしてないか怖いので よろしくおねがいします
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 01:37:21.46 ID:RwSZj454.net] >>818 「unity 再生中 修
854 名前:ウ」でggったよ ttp://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2017/04/17/184654 たしか公式にも記載あると思うけどスマホなので調べるの大変だからごめんね [] [ここ壊れてます]
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 02:26:26.79 ID:7UEL0hqG.net] >>817 ありがとうございます 要するに「アセットごとに違う」という事ですね アセットのライセンスをよく見て判断したいと思います でもアセットの中にはライセンスがよくわからない変な物もあるんですよね
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 05:48:34.41 ID:kBfp/uf1.net] >>818 マテリアルだけ元に戻ってなかったりするから気をつけてね
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 06:56:42.86 ID:2u7vEn+B.net] 64の倍数でタイルセットを作っているのですが、64pixleでスライスしても変な余白ができます どうしてでしょうか
858 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:05:06.16 ID:dKo9snWk.net] >>822 Pixels Per Unitを64にしてくらふぁい(^^
859 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/01(金) 08:11:20.79 ID:dKo9snWk.net] Pixels Per Unitはスライスする画像のインスペクター上にありまふよ(^^ そんなことより僕の質問に誰も答えてくれないけどどうする!?(^^ けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:33:38.47 ID:2u7vEn+B.net] https://www.youtube.com/watch?v=NbzuHAtOrQw こういったアイソメトリックなタイルマップを作る場合、2dでやるか3dでやるか、どちらが良いのでしょうか >>823 ありがとうございます 文字ちっちゃすぎて気づかなかったでs
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 12:57:55.40 ID:2u7vEn+B.net] 連投すみません unityでタイルマップを使って2dゲームを作る場合は、カメラのサイズというのは常に一定で作るのでしょうか? これにもセオリーというのはありますか?
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 13:38:52.50 ID:2u7vEn+B.net] なんつーか、カメラのサイズをピクセル?で設定できないんでしょうか? 64pixlesのタイルマップが横に20枚並んでいるとした場合、個々にピッタリ合わせたいのですが
863 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 14:22:18.94 ID:W9IW6KIj.net] アセットなら解決、アセット最高と 毎度レスしてる人へ 2Dでつかえるアセットをたくさん紹介して下さい。
864 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 14:41:24.70 ID:RU9eSLw9.net] >>827 tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/05/29/003530
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:04:16.33 ID:eKEuRpnV.net] 今からこれを触ろうと思うのですが、無料版でもそこそこのゲームが作れますか?(というか有料版との違いがよく分からない…) ちなみに作ろうとしているのは、簡単な迷路脱出ゲームです。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:12:02.94 ID:/moGPriy.net] >>830 作れる内容に大した違いは無いよ ゲーム起動時のロゴの変更とか、大規模オンラインゲーム対応とかが有料版の強みかな
867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 18:24:10.40 ID:eKEuRpnV.net] >>831 すぐに返信頂きありがとうございます。では無料版をダウンロード致します で、慣れたら(何も見ないでもゲームが作れたら)有料版にしようと思います ありがとうございました。
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:26:56.10 ID:jl1SsLXy.net] https://imgur.com/a/w7Ih6iv 他のソフトではこのようにちゃんと表示されるんですが https://imgur.com/a/nrS6wwr unityで開くと上記のように一部が欠けてしまうのですが 解決策などはわかりますでしょうか…
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:28:03.12 ID:RwSZj454.net] >>833 ヒエラルキーとプロジェクト、インペクタはどうですか?
870 名前:名無し@キムチ [2018/06/01(金) 19:50:50.27 ID:OAKXqN2i.net] >>833 そのキャラのファイル形式は? Unityでサポートしている形式ですか?
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 19:56:29.22 ID:xytIR7eU.net] >>833 ポリゴン表裏ひっくり返ってんだろ
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:22:28.95 ID:jl1SsLXy.net] >>834-836 http
873 名前:s://imgur.com/a/iwTqUBm このhukuというオブジェクトだけが表示されないようなのですが インスペクタを見ると一応マテリアルの情報は読み込んでるみたいです ファイルはfbxです ポリゴンは念の為、裏表両方で試したのですが表示されませんでした [] [ここ壊れてます]
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 20:26:17.59 ID:7IjdWRvN.net] >>827 比率を割り出して自分で計算したら良いだけです 簡単なスクリプトで実行しなくても自動更新するようにしてカメラにアタッチして解決だわ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 21:28:38.51 ID:zTDrksgY.net] >>833 テクスチャが読み込まれてないとか透明とかなんじゃね?(適当) 腹から太ももあたりの光の反射と、足首から下の光の反射が逆に見えるけど、 法線ベクトルちゃんとなってるのか心配。 あとは、裸にする想定がない(ので胸周りを実装していない)とか・・・と書こうと 思ったけど、服が表示できないのが問題なのね、失礼。
876 名前:ダーク王鍬大使 ◇SoVpkB15jY mailto:sage [2018/06/01(金) 21:33:38.03 ID:a5ijv7eV.net] 形式もだけど、ツールは?
877 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 22:08:30.73 ID:Xfe0K1VK.net] ShadedじゃなくWireframeとかにしたら?
878 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/01(金) 22:10:26.01 ID:HznuLk2g.net] マテリアル設定がおかしいだけだろ 自分でシェーダーグラフ組んで テクスチャ設定やマテリアル設定しろってこった 何でもかんでもソフトが勝手に変換してくれると思うな 自分でやれ
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 22:50:15.20 ID:jl1SsLXy.net] unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました 色々と説明が不足していた部分が多くて申し訳ないです お騒がせいたしました ちなみにモデリングしたソフトはblenderです
880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 23:29:46.34 ID:RwSZj454.net] 的外れな回答がおおくて笑た
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 09:38:10.48 ID:mSWdgIXT.net] マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる これって3dですか?
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 09:48:26.36 ID:SNI3s+7i.net] >>845 質問意味がんからんが、unityが3Dか?という質問? 難しいな、unityは製作toolなので平面のUI 3D,2Dオブジェクトの両方を扱える
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:17:07.31 ID:mSWdgIXT.net] マップチップにこだわり過ぎてエターナった自作ゲームを晒してみる ↑このワードで検索してもらうと出てくる動画のことです ニコニコのurlは貼れなかったので
884 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:44:38.88 ID:l858sYfA.net] マップチップ自体は3Dっぽいでふが(^^ XP製らしいので2Dでふね(^^ XPは2Dしか作れないはずなので(^^ ここはUnityスレでふよ(^^
885 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:48:37.56 ID:l858sYfA.net] 2D3Dと言えばPSのRPGとかは3D向けエンジンで作っているので(^^ 疑似的な2Dと聞いたことがありまんこ(^^ ポポロクロイスみたいな超大作RPG作りたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで作り方教えて暗号はやめて(^^
886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 10:55:14.73 ID:ztMxZ+jV.net] AdMobで広告を出そうと思ってるのですがUnityでもコード内にアプリID使用しての初期化は必要でしょうか?それともユニットIDのみでよいのでしょうか?
887 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 11:04:09.60 ID:fAU+r0CY.net] >>845 2.5dやね。まあ中身は2d 3dを2.5dに落としてればしエターならないべ。 時代が悪かったのか、ツールや環境選択間違ったのか、いずれにせよ選択ミス
888 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 11:12:50.56 ID:fAU+r0CY.net] >>849 unityはな、ゲームエンジンてか物理エンジンなんだよね。 一番重要なデータベースは無いんだわ。 これの自作で大体の人が辞めるわ。大作作りたいなら、それらが始めからあるツクールお勧めするわ。
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:13:05.75 ID:mSWdgIXT.net] >>851 3dを2.5にという意味がわからないのですが、3dモデルを、テクスチャなどで2dっぽく見せるということですか?
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:17:37.07 ID:hoKbkbyO.net] なぜまったくの素人がこのスレに辿り着いて質問するんだろうな? Unityって何かなとググって公式みてチュートリアル等やってどんなものか確かめるのが普通じゃねえのか
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:24:42.48 ID:zIq4a2+w.net] このスレの質問内容見れば一目瞭然 公式の初級チュートリアルさえ理解できない人たちが質問するスレ
892 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 11:25:46.10 ID:fAU+r0CY.net] >>853 普通に3d作ってオブジェクト配置してライティングすれば、少なくともレベルデザインは2dばら撒くより遥かに楽。 操作体系をxy軸に限定して、2dカメラにする&カメラアングル固定て感じやね。まあ、フラグ管理とかデータ管理で死ぬと思うよ。 くどいけど2dにしてツクール行った方がいい。 どうしてもって言うなら、言いたく無いけど、rpg用のアセットが確かあったから、それでデータ管理すると良いよ
893 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:27:25.30 ID:l858sYfA.net] 僕もここ来たときは初心者でひたからね(^^ もちろん今も初心者でふよ(^^ 童心を忘れたら人間老害と化す(^^ 僕は永遠に成長を続けまんこ(^^ ボッキング!(^^
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:31:25.00 ID:0FVauIRK.net] 苦笑
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:52:13.86 ID:pz3Ci4jS.net] ここでいいのかわかりませんが質問させてください C#でスクリプトを書いているのですがunityに最初から入っているMonodeveropが起動しなくなり 再インスト等を試すも起動しなくなりました なのでSublimetextを使ってみたのですがデバッグ方法(MonoならF8で行っていたもの) がイマイチわかりません。色々調べてUTF−8Converterなどを入れ ビルド、とすると画面下部のコンソール結果の最初に文字化けした何かが表示される状態でお手上げです。 ちょっと内容がわかりずらいかもしれませんがわかる方いたらよろしくお願いします
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 11:57:06.46 ID:+G9canY4.net] monoが動かない時点で異常だからまずは初期状態に正常にインスコしなきゃ問題が錯綜するよ つか素直にVSにしろよw
897 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 12:08:35.37 ID:yi2Y1lR2.net] こんなとこよりもっとマシな掲示板とかチャットサイトとかないの
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:11:29.44 ID:ICEE+Mui.net] >>861 知らないの? ホント? バカなの?
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 12:32:07.38 ID:mSWdgIXT.net] >>856 アイソメトリックはやめて、普通の2dにします
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 13:23:37.65 ID:K8CxRkce.net] >>859 内容がわかりにくかったですけど、アセットを買えば解決すると思いますよ
901 名前:名無し@キムチ [2018/06/02(土) 14:18:50.15 ID:gb4uArzw.net] >>859 Monodeveropが起動しない時の対象法はいろんなブログに書いてあるので、OSや症状によっても違うから順番に試してみるといいよ。
902 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 14:20:44.76 ID:l858sYfA.net] キムチ久々に見まひた(^^
903 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 15:49:47.38 ID:yi2Y1lR2.net] インストール上手くいかないンゴ...
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 16:37:54.79 ID:Xe4rd8e8.net] Unityでゲーム作ってもいいですか?
905 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 17:41:22.66 ID:l858sYfA.net] いいでふよ(^^ 専用スレを立てるかどこかを乗っ取ってくらふぁい(^^
906 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 18:50:39.48 ID:l858sYfA.net] すいまふぇん(^^ Unityってstatic変数がOOの時にオブジェクトが最初から表示されるってできまふぇんか?(^^ ツクールで言う出現条件みたいなものでふ(^^
907 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 18:54:12.50 ID:l858sYfA.net] めんどくさいのでIFとAwake使って作りまふ(^^ 自
908 名前:己解決でふ(^^ ボッキング!(^^ [] [ここ壊れてます]
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 19:27:28.39 ID:mSWdgIXT.net] うにてぃってバグ多すぎないですか?
910 名前:名無し@キムチ [2018/06/02(土) 19:28:21.82 ID:gb4uArzw.net] >>870 オブジェクトをシーンに置けば、スクリプトをいじらなくても、最初から表示されますよ。
911 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/02(土) 19:36:04.50 ID:l858sYfA.net] 別のゲームをクリアしたらOOを表示して使えるようにする(^^ みたいなことがやりたかったんでふよね(^^ >>871 で無事出来まひた(^^ ボッキング!(^^
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 19:43:15.52 ID:7dgUmwK7.net] 複数のやり方があるけどそうした場合はSceneManagerを使え ほんと何年Unityやってるんだよ、基礎の基礎くらい覚えなさい
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:03:13.84 ID:SNI3s+7i.net] いやいや 別のゲームをクリアしたらって別のexeファイルの実行の終了待ちか? すごいことできるのね
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:05:37.59 ID:7dgUmwK7.net] 別ゲーだろうがなんだろうがUnityEditorに取り込めればなんの問題もなく自由に行き来できるだろうが つかゲーム内のミニゲーの話だろ
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:12:20.20 ID:SNI3s+7i.net] えっ別ゲって取り込めるの?
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:16:37.43 ID:7dgUmwK7.net] 何を言ってるのか話が噛み合ってないな 例えばアセットなんて別ゲーみたいなもんだろ アセットは組み込み気になればいくらでも組み込めるだろ
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 20:45:45.47 ID:9vXTMTzX.net] 高卒丸出しだな
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/02(土) 22:10:24.46 ID:6vf2CpNc.net] 最近出たUNITYバイブルでNO4の3D オープンワールドのサンプルですが ゲーム内で実行してみると ゲーム内時間1時間くらいで地面を突き抜けて墜落していきます スクリプトを見ましたが原因わからず isKinematicをオンにするか isGravityをオフにするか freeze positionでyにチェックを入れると 一応墜落しなくなりますが・・ なぜこんなバグが起こるのか不思議です 2017.1を推奨してるようですがこちらでは2018.1でやってます
919 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 22:12:36.86 ID:NwtkwlUc.net] コライダの判定がらみじゃないの
920 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/02(土) 22:18:11.79 ID:yi2Y1lR2.net] unityでアプリゲーム作ってる人多いと思うんだけど、課金システムやちゃっと機能ってどう組み込んでるの?unity内じゃ完結しないよね?
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 15:36:30.83 ID:eMHuDR6p.net] https://opengameart.org/content/2d-lost-garden-zelda-style-tiles-winter-theme-with-additions こういったタイルマップを使いたいのですが、どういうカットをしたらいいのですか? 32の倍数になった大きさですが、32のタイルにカットしても、だめです https://i.imgur.com/aajhOyu.jpg こうなります
922 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:00:21.78 ID:MJve18+2.net] スライスしたチップをクリック→なんか上下左右に出る奴をつかんで動かす(^^ これでチップの大きさや位置は調節できまふね…(^^ 僕はこの手のチップセット使ったことないので分かりまふぇん(^^ 申し訳ないでふ(^^ ボッキング!(^^
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 16:29:42.89 ID:28VjzVJB.net] >>883 アセットを買えば簡単に組み込めますけどね
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 17:48:12.20 ID:ybPsrEQ+.net] >>884 普通に上から32でカットしたらできるようになってるが なんでそんな変な切り方になるのか
925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 18:53:42.02 ID:8eEBaZ33.net] 作ったWebGLの右下の青い全画面ボタン押すと 全画面にはなるけど ゲーム画面の大きさはそのままに、 周囲に余白だけ追加されるw ナニコレぇ 全画面にしたら、ゲーム画面も拡大して欲しいの どうすれば…
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:03:11.32 ID:28VjzVJB.net] >>888 アセットを買えばいいんじゃないでしょうか
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:04:07.94 ID:Whfr1lIg.net] 何も考えずにビルドしてるアホかよ おまえがそういうふうに設定したからそうなってんだよ PCもUnityも嘘なんてつかない
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:13:16.13 ID:eMHuDR6p.net] TPSのようなカメラを作るには、基本的にカメラを親子化してやるだけでいいのでしょうか
929 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:25:15.12 ID:MJve18+2.net] それだとキャラが縦回転横回転した時にカメラがえらいことになりまふぇんか?(^^
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:30:59.70 ID:zF9OFQmE.net] アセット坊やじゃないけどカメラはフリーのアセットが山程あるよ 人気のあるのを使っておけば大抵の事はできる
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:52:04.68 ID:eMHuDR6p.net] では、どうしたらいいのでしょうか?自分でそういうの作れますか?
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 19:59:55.23 ID:S9LZzBuS.net] 自分で出来るかどうかもわからない奴には無理
933 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/03(日) 20:10:21.09 ID:wm8owkcB.net] >>891 カメラを親子化してやる「だけ」じゃダメだよ。 「だけ」じゃなくてノイローゼになるほど複雑なことを山ほどしないといけない!!山ほどね!! 「だけ」じゃダメだよ!!!
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 20:13:54.30 ID:gfa3ieTn.net] >>894 何の子供にすればいいか 親をどれにするのかさえちゃんと考えれば簡単だよ
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 20:17:56.07 ID:KhrhQsg5.net] カメラ作るのに誰かの親とか子供とか言ってる奴は信じないほうがいいぞw カメラは基本独立、ポイント作ってそこに焦点をあてたり追従したりするのが普通 最初はスタンダートアセットに標準である幾つかのを使って理解する それで不満があったら改造なり自作すればいい
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 20:29:32.83 ID:Cb47/qxv.net] >>891 基本的に親子にする事でできます。 しかし、あなたが考えている動きは、きっとそれだけでは満足できないと思います。 まずは、そこからスタートして、どうしたら想像通りになるか作っていく事がプログラマの仕事となります。 貴方がプログラマ兼ゲームデザイナーなら、目的はゲームの完成でしょうから、そんな事はしたくないというなら、アセットを買った方が遥かに早いです。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:14:31.55 ID:eMHuDR6p.net] だと、tps系はunrealのほうが楽みたいですね コンポーネント入ってるので
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:14:35.72 ID:8eEBaZ33.net] >>890 何も考えずビルドしてるアホだよ! どこ弄れば良いの? ドコドコ?
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:27:13.31 ID:KhrhQsg5.net] その問題はここで聞くよりググったほうが早いよ Unity WEBGL windowサイズ でググれば一発 Unityのビルドの設定とWEBでの設定を丁寧に解説してるサイトが幾つもある
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 21:30:51.87 ID:8eEBaZ33.net] >>902 unity webgl フルスクリーン で検索してたわぁ ありがとう、ググってみる。
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/03(日) 22:31:38.37 ID:wXuw51IO.net] Preferencesというフォルダが見つかりません 日本語化するのに必要なフォルダらしいのですが
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 02:50:56.36 ID:5Wuu9feo.net] すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって 拡張子なんになりますか? win用だとexeになるのは知っています。
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 07:09:10.65 ID:BQfGcank.net] マリオ64の場合、unrealとunityどちらがいいですか? unrealはC++なので、ブルプリ使わないとしたらハードル高そう
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:15:55.02 ID:LdwyC+Hy.net] >>906 質問の意味がわからないんですけど。 マリオ64をつくるんですか?
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:42:22.63 ID:q8Why9BM.net] >>906 アンリアルの方がいいよ ここは過去スレみてもまともな回答もないから困ったときに詰まるよ 向こうは初心者質問スレもアルから安心だよ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705/
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:44:39.05 ID:lFKQE0y5.net] 上でunrealがどーのこーの言ってた人でそ。 まずは自分でunrealを試してどうぞ。
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:48:57.17 ID:ug4EP04q.net] >>906 どちらでもできる。好きなの使え。
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 08:50:54.73 ID:rjE5XoIM.net] アホな初心者がそっちに逝ってくれるのは大歓迎 初心者といえども公式チュートリアルくらいはやってる最低限の知識を得た人たちのスレになるのが望ましい
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 09:06:22.17 ID:q8Why9BM.net] そういうのは心の中だけにしとけ
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 10:34:42.69 ID:8BhtI2Nx.net] チュートリアルって英語がほとんどだけど 大多数の人が理解できないであきらめて tankチュートリアルとかタワーディフェンスチュートリアルとかの日本語あるものだけやって 本とかブログで理解していると思うのだけど あのチュートリアルってそんなに万能なものなのか
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 10:39:03.06 ID:ug4EP04q.net] 万能じゃないが、触りもせず教えて君に腹ただしいだけじゃね?なぜか質問スレでね。 俺もチュート見てないけどw
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 10:51:42.74 ID:xQI7oCAW.net] 英語つーてもIT英語だろうに 動画だからそのとおりにやれば馬鹿でもチョンでも出来る 初級のチュートリアルだけでも一通りやればここので質問の9割9分はカバーできる もちろん一回で覚えられる秀才は少ないだろうから普通の人は最低でも3回はやって身に付けろ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:11:35.32 ID:OAqPfv2X.net] チュートリアルだとゆっくりしゃべってるのが多いから、 「もはや俺でもヒヤリング出来んじゃね?」とか自惚れてると 英ニュースやバラエティでショックを受ける
954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:20:27.01 ID:BQfGcank.net] unityでもtpsいけるの? c++だとc#より相当難易度高いんでしょ?そこがネック
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:32:41.98 ID:q8Why9BM.net] >>917 無理なので、UEで作りましょう! 元々Unityはスマホ向けなのです
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:33:36.07 ID:IgBFgK6C.net] やってみりゃいいだろ 何を使っても基本的な原理は変わらない
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 12:55:49.01 ID:q8Why9BM.net] ここはこういう怖い回答しかこないからUEスレがいいよ
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 13:36:35.46 ID:IgBFgK6C.net] なら、うどんがいいか蕎麦がいいか、餓死するまで悩んでれば? アホ草
959 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/04(月) 13:52:12.91 ID:K9p64ATE.net] 僕はプログラミング言語初めてだったのでC++よりは新しいC#のUnityにしまひた(^^ あとUnityはアセットが豊富なので作りやすい環境にはなってると思いまんこ(^^ 欠点を挙げるなら5chのUnity総合・質問スレがクソスレってことくらいでふね(^^ ボッキング!(^^
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 14:39:26.48 ID:2h0oitsg.net] Rigidbody2dをつけたそこそこの量のオブジェクトに 同じくRigidbodyをつけたオブジェクトをMovePositionで移動してぶつけたら、めちくちゃ処理落ちしてたまにエディターがフリーズするほどなんですが 当たり前っちゃあ当たり前なんですが処理落ちを軽減する方法ありませんか? 大量のオブジェクトそれぞれはしっかり物理演算によった挙動にしたいです。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:25:54.50 ID:AzHEA2vw.net] ゲーム再生してるときにどうやってボールを動かすんですか? 教えてください
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:37:31.88 ID:q8Why9BM.net] 一時停止して動かす
963 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:39:02.31 ID:K9p64ATE.net] >>924 ボールについてるスクリプトを開けば書いてあるでひょう(^^ >>923 リジボは無印と2Dはぶつからないはずでふよ(^^
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:39:29.72 ID:AzHEA2vw.net] 解決しました。矢印キーを押せば動くのですね
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:40:58.60 ID:rX
] [ここ壊れてます]
966 名前:4BE0nS.net mailto: Roll-a-ball tutorial さえやってないバカ初心者がいるのか これ以上簡単なことはないぞ [] [ここ壊れてます]
967 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/06/04(月) 15:42:07.21 ID:K9p64ATE.net] ちなみにマウスでクリックした位置にボールを動かしたいってときは(^^ Nav Mash Agentなるものでごにょごにょするといいでふよ(^^ やじるし操作のままでいいならお節介失礼(^^ ボッキング!(^^
968 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 16:03:01.09 ID:Z9V3UV7r.net] >>923 rigiboは元々重い、大量にやるんならパーティクルを使うのも視野に入れてみては?
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 16:22:01.67 ID:ug4EP04q.net] 初心者にありがちなので。 やりたい事とターゲットの処理能力の限界を把握してやる事。 チューニングなんぞ、まずは1つでも完成させてから考えなさい。 それまでは、100個だしたら動かない→50個にする、まだ動かない→20個にする… それでまずはつくりんさい。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 17:53:25.89 ID:F4f8CleL.net] その通り ゲーセンにあるコイン落としを1/1でそのまま再現しようとしたら 処理能力がまったく無理すぎて中止にした俺がいる あれだけのコイン量を処理落ちなく物理計算するには今の8倍高性能なCPUかGPUが必要と悟った
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 18:06:52.37 ID:2h0oitsg.net] >>930 物理ゲーだからそれぞれに演算が必要なのよね 結果としては操作側の移動処理を全く変えたのと、物理挙動の設定を変えたら結構マシになった
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 18:28:27.60 ID:q8Why9BM.net] プレハブにすりゃいいんじゃね?
973 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 18:28:50.48 ID:SJC88IP5.net] Unityを扱うスクールではトップクリエイターを多数輩出しているVantanが有名ですが、他にはどこがありますか? HALとかもいいんですか?
974 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 18:29:28.16 ID:1ImQHFUS.net] >>933 それは、良かった。 どれ位の量か分からんが、そんな簡単にCPU死なんから、rigかと思いきや意外とgpuで死んでたり不要ログでエディタ乙ってたりする。 毎フレーム処理が貼ってあるようだと、数多いオブジェクトには致命的なんで、その辺も見直してみてくれ、一個でも多く動かせるよう、がんがれ!
975 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 18:33:34.75 ID:SJC88IP5.net] >>934 プレハブは嫌です レオパレスのこともあるんで
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 19:11:25.36 ID:BQfGcank.net] カメラをTPSのように追従させたいのですが、考え方がよくわからないので教えてください Gameobject.findでキャラクターの位置を取得して、そレを追尾していくという考え方でいいでしょうか? ただ、これは重いのでupdateで使っちゃだめとも見たことがあるので
977 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 19:14:05.15 ID:7Dnl0XTP.net] >>888 だけど、右下の青い全画面ボタンって unityに画面を占有させるためだけのボタンで 広がった画面にアプリを合わせるのは htmlにjs仕込むなりで自分でやれって事?
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 19:46:41.61 ID:BQfGcank.net] 後もう一つ質問です privateはそのクラス内だけで使える という表記を見たのですが、new scriptから作ったスクリプトがそのクラスに相当するのですか?
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 19:49:52.70 ID:osZrSZ9n.net] >>938 https://qiita.com/mo4_9/items/580f5b88806e859515ad コレを解析すればいい。 できないならまだそのレベルではないという事で他の事を勉強しなはれ。
980 名前:名無し@キムチ [2018/06/04(月) 19:49:53.87 ID:b1qywaBt.net] >>938 位置を取得しなくとも、カメラをそのオブジェクトの子オブジェクトにすれば、自動的に追尾するし、処理も軽くなりますよ。 ただキャラが回転した場合などは、キャラではなく周りの景色が回転するように見えますが・・
981 名前:・ これはカメラが常に同じ角度からキャラを追尾しているために起る現象です。 [] [ここ壊れてます]
982 名前:名無し@キムチ [2018/06/04(月) 20:00:15.68 ID:b1qywaBt.net] yahoo知恵袋で質問したのですが、回答を得ることができなかったので、ここで質問します。 オブジェクトのメッシュを操作したい場合は、メッシュフィルターでメッシュ情報を取得してメッシュレンダラーに渡すという処理になると思うのですが、 ただこの方法ではキャラびボーンアニメーションを行なわせると、変形させたメッシュがキャラの動きについていきません。 つまりスキンメッシュレンダラーのついたキャラの場合、スキンメッシュレンダラーをはずしてメッシュフィルターとメッシュレンダラーをつけなければ、メッシュ情報が取得できない点に問題があるようです。 スキンメッシュレンダラーのついたキャラから、直接メッシュ情報を取得する方法があったら、教えていただきたいのですが・・・・ よろしくお願いいたします!!!
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 20:04:38.75 ID:BQfGcank.net] >>942 ただ、親子化するだけだと、常に主人公の後ろを写すことになりますよね 主人公の周りをぐるぐる回したりしたいので 例えるなら、サイレントヒルのようなカメラですね
984 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/04(月) 20:18:28.01 ID:eTyOxKks.net] サイレントヒルは知らんけど別に親子でもカメラ動かせるがな。 どう動かしたいかの仕様は決まってるの?
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 20:54:50.78 ID:osZrSZ9n.net] >>944 それには結構スクリプト組む必要あるよ。 なので質問が悪い。 まずaという風に作ったけど、bの時に、cの仕様風に動かない、どう直せばいいか? なら答えられるかな。
986 名前:名無し@キムチ [2018/06/04(月) 20:56:33.68 ID:b1qywaBt.net] >>944 親子関係を外したりつけたりするスクリプトでできそうですね。 空オブジェクト、キャラ、カメラを用意する。 まずキャラ→空オブジェクト→カメラという親子関係をつくって、カメラをキャラに追尾させる。 カメラにキャラの周りをグルグル回らせたい場合は、キャラ、空オブジェクトという親子関係をはずして、空オブジェクトを回転させる。これでカメラがlookatでキャラのほうを向いたキャラの周りをぐるぐる回る。 あとはやりたいことに応じて臨機応変に親子関係をくっつけたりはずしたりすれば、思い通りの処理ができる。 そんなことよりも、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えて〜!!!
987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:10:10.91 ID:q8Why9BM.net] 次の質問、親子関係の外し方はどうやるんですか? とくるかな?
988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:15:15.84 ID:osZrSZ9n.net] 俺は、少し遅れてカメラが回り込む方法とみた!w
989 名前:名無し@キムチ [2018/06/04(月) 21:29:36.13 ID:b1qywaBt.net] >>948 >>949 簡単な質問になると饒舌ですねw そんなことより、スキンメッシュレンダラーのついたキャラからメッシュ情報を取得する方法教えてくださいよ。
990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:31:20.07 ID:q8Why9BM.net] >>950 すまんオレ3Dやってない
991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:33:34.15 ID:7Xl1qJp8.net] 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 21:41:01.50 ID:XqMDVv7H.net] 情報がないのは下手に弄るとFBXを破壊して修復不可能になるから
993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/04(月) 23:58:14.47 ID:KyUGqWMb.net] Admobで上部にバナー広告を表示したいのですが、バナーと画像などが被らないようにするのはどのような方法が主流なのでしょうか?あらかじめ画像を被らない位置に配置しておくだけで大丈夫でしょうか?
994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 00:08:16.20 ID:xkXe8AR7.net] >>950 すまんな、スキンメッシュはまだやってないから知らん。 次作る奴でボーンを入れる予定だけど、LWで入れちまうからそんなコントロールしないと思う。 まぁ勉強したあとでも、君がまだそこに引っかかってたら答えるよ。もちろん、自己解決したら逆に教えてくれよな。
995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 00:25:26.97 ID:WuX5fwSI.net] スキル不足を全く別の方法で力技でカバーするより、基本取得した方が早い カバーっていうかバカー?
996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 00:34:41.12 ID:miKyY2Ui.net] もうさ次スレいらなくね?
997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 01:28:57.40 ID:TwYTL0SZ.net] >>950 アセット買え
998 名前:諱A(゚д゚)バーカ [] [ここ壊れてます]
999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 01:29:08.02 ID:ijTgpWAp.net] ワッチョイIP出せないこの板だと荒らしNg出来ないから不毛だな 要らないと思うけど立つんだろうな
1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 03:10:31.58 ID:Gi6lzE5k.net] お前らはアプリを世界で販売しているよな? EUからダウンロードあるよな? EUが新しく可決し先月に施行されたGDPR法気にしてるか EU人専用の個人情報保護法だけど 違反すると最低でも26憶円の借金背負うぞ Unityとは別件だけどモロに関係があるぞてめえら!
1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 03:18:43.47 ID:rf0vxfbQ.net] 関係ないよ 誰にもDLされないから
1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 08:47:20.42 ID:Z8zT2fNZ.net] >>960 うちは現地法人に対応依頼したわ
1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 11:06:31.51 ID:TwYTL0SZ.net] >>960 アセットを買って対処したよ
1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 11:09:22.91 ID:FyyyuyMA.net] >>947 親子化ですか 確かに親子化していたほうが、基準となる位置がズレなさそうですよね キャラの後ろに親子化して、必要に応じて外したりするのがええんでしょうか キャラの位置を取得して、そのベクターにカメラがついてくようにすると負担が大きい?
1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:15:31.89 ID:miKyY2Ui.net] 親子化したら勝手にその位置にいるからわざわざ位置計算とかいらん
1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:17:08.66 ID:miKyY2Ui.net] >>964 負担の負荷の大きさについては、やってみて判断して こういうコード書いたんだが、どうも負荷が大きいみたいなんだけど、という質問なら回答くると思う
1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:39:42.95 ID:FyyyuyMA.net] ↑はい
1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:40:40.24 ID:ijTgpWAp.net] >>966 このスレでは期待できない
1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 13:54:09.48 ID:Gi6lzE5k.net] >>962 YOU最強 すばらC
1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 14:01:08.54 ID:N0i9S+Mb.net] >>960 匿名データなら対象外なんだろ? 氏名とかクレジットカード番号とか入力させない限り影響ないよね
1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 14:05:24.01 ID:Gi6lzE5k.net] >>970 俺も素人なので完璧な詳細までは分からないがググるとこうあるから全部だと思っている ↓ GDPRにおける個人データとは、名前、写真、メールアドレス、銀行の詳細、SNSの投稿やウェブサイトの更新情報、場所の詳細、医療情報、コンピューターのIPアドレス、生体遺伝子情報、思想信条、入れ墨に至るまで、個人に関する広範囲な情報である。
1012 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 14:55:15.80 ID:xRWCJE5k.net] すみません、unityまだ触ったことない初心者なんですが unityで作ったmac(iPhoneでは無く)上で動くゲームの実行ファイルって 拡張子なんになりますか? win用だとexeになるのは知っています。
1013 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 14:56:19.40 ID:xRWCJE5k.net] つか、ちょっとかじっただけで調子こいて 初心者いじめるつもりでいる人間はこのスレから出て行ってもらいたい
1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 15:29:13.81 ID:Gi6lzE5k.net] >>973 何歳?
1015 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 15:53:13.15 ID:xRWCJE5k.net] >>974 こちらの質問に答えてくれたら その質問に答えますよ
1016 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 15:54:36.24 ID:y2mu1Lqx.net] >>964 rigibody頼みで慣性つけたり、カメラが避けるような処理は重い。 transformだけでゴリゴリ書けば割と軽い transform反映はlateupdateな
1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 16:32:41.54 ID:wDyJNEmU.net] >>972 太字で「スタンドアロンプレイヤーの作成」と書いてあるところを読むといいだろう 俺はmacユーザーじゃないのでよくわからん https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PublishingBuilds.html >>973 初心者を名乗るつもりならせめてインストールくらいしなさいよ
1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 1
] [ここ壊れてます]
1019 名前:6:33:05.05 ID:ijTgpWAp.net mailto: >>975 お前が出ていけガイジ [] [ここ壊れてます]
1020 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 16:55:19.18 ID:xRWCJE5k.net] >>977 ありがとうございます!! はい、はっきりしたんで インストールしてみます!
1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 17:09:33.43 ID:miKyY2Ui.net] >>979 >>975
1022 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 17:25:00.80 ID:xRWCJE5k.net] >>980 19です!
1023 名前:名無し@キムチ [2018/06/05(火) 21:09:09.71 ID:FgheprOm.net] 先だってスキンメッシュレンダラーのついたキャラのメッシュを変形させるには?という質問をした者ですが、 何とかギリギリ成功しました ↓ https://youtu.be/pAi3TJScjtc でも変形させたままゲームをやめると、次はその変形したままの状態でゲームが開始されるようです。 こうしてだんだん眉が顔から離れていってしまいます・・・ だからインポートしなおすしかありません・・・ 初期状態に戻してからゲーム画面を閉じる必要があることがわかりました。 まだまだ問題は山積みですが、ここまでやれたので頑張ります!!!
1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 21:27:12.41 ID:I/JuLyJZ.net] 少し叩かれたくらいで引っ込む才能やったら無いのと一緒ちゃいますか?
1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/05(火) 22:02:44.56 ID:LYqtCxvg.net] FBX破壊するからやめろって言っただろ無能 プレファブも再インポートも利かないから削除するしか復元する方法はない
1026 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/05(火) 22:41:21.68 ID:wR1ivdkW.net] >>983 関西うぜえ
1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 01:53:17.43 ID:0iRdNS+Q.net] >>982 いろいろ考え直したほうが…
1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 10:00:28.24 ID:4rQvs85B.net] いやいや、VANTANに通って才能を伸ばすべきでしょう
1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 15:29:21.81 ID:TdBkjHgl.net] >>987 そう思うならお前が授業費払ってやれよ 年間100万円近くかかる授業費をな
1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 20:47:38.69 ID:3pAIyBsg.net] >>982 製作スレ建てればどうよ? 質問もそこでしたい放題になるよ
1031 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 21:58:18.62 ID:cyAeLS42.net] タイルマップに関してなんですが、上の画像がタイルマップなのはわかります。古典的なRPGって感じで。 下の画像はタイルマップには見えないのですが、一点物を使ってる感じでしょうか? タイルマップのメリットって再利用できることだと思うんですが。 https://i.ytimg.com/vi/hveiyt29lYE/maxresdefault.jpg https://cdn.amz.appget.com/c/wp-content/uploads/2015/11/zeno-650x365.png unityにこういったペイントツールみたいなのがあるんでしょうか?
1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/06(水) 22:49:21.27 ID:05s8PmLS.net] >>990 アセットを買えばいいですよ
1033 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 08:53:01.07 ID:Nb0t/L1f.net] テクスチャをノイズで合成してんじゃ。 ノイズ生成パラメータを一緒にしとけは毎回一緒にもなるだろうし
1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:00:20.51 ID:M4sNfg/F.net] タイルマップだよ。 パターンが多く組み合わせてある。
1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:10:13.72 ID:Nf/ARvoT.net] タイルマップとはいっても一点物ですかね? タイルマップと言ってもすべてが再利用出来るわけでもないんですね
1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:15:15.47 ID:Nf/ARvoT.net] https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2F4721.up.seesaa.net%2Fimage%2F070212_moon13.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r あと、こういうゲームは3dでしょうか? 3dで作ってからタイルマップ化して使ってる感じでしょうか moonです 連投すみません いろいろわからないことが多いです
1037 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:18:07.76 ID:M4sNfg/F.net] そだよ。
1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:18:42.07 ID:M4sNfg/F.net] あー、3dじゃない。 立体的に見える絵、なだけ。
1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:25:55.39 ID:MvNLtkIo.net] >>994 パレットに入れりゃ再利用というか絵を買くように使える 参考ページ ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/214
1040 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 09:26:21.67 ID:T8cByil0.net] >>995 アセットを買えば作れそうですね
1041 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/07(木) 11:11:20.37 ID:nRqi1JQ2.net] >>990 下のは普通にterrain使ってるんじゃないすかね。 3d地形ボコって、塗り塗りするだけ。標準で付いてますよ
1042 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:04:35.12 ID:Nf/ARvoT.net] >>1000 下は3dってことですか?
1043 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 12:35:53.88 ID:Nf/ARvoT.net] タイルマップって結局、再利用を目的にしたものではないということですか?必ずしも
1044 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/07(木) 13:27:23.76 ID:MvNLtkIo.net] >>1002 >>998 のリンク先のunityのブログ読んでそう理解したなら、そうでし、どう使うかはあなた次第
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