- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 14:56:56.86 ID:LHQ60Em/.net]
- >>336
これを使うんですよね どういうコード書けばいいのか教えてください void Start () { }
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 15:06:27.61 ID:YKB5slbW.net]
- 人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 15:24:11.51 ID:sIOTJcZY.net]
- >>521
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 15:57:20.82 ID:LHQ60Em/.net]
- >>523
そういうアセットがあれば買いたいです 売ってますか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 16:19:45.34 ID:AKmb3Gdw.net]
- 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか? わざとやってるんですか?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 16:22:51.64 ID:c0La7e3F.net]
- アセットの常識セットを買えば安心
- 551 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/19(土) 18:03:40.63 ID:w2Gxs5Yn.net]
- >>521
元の質問って >アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか? でいいのかな? ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする 次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:13:12.65 ID:Cf7kJ6Ln.net]
- スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw
- 553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:20:21.50 ID:b8huXeVH.net]
- さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
久々にこのスレに帰ってきまひた(^^ ボッキング!(^^
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:28:41.86 ID:c0La7e3F.net]
- 頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう
変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか
- 555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:31:51.57 ID:b8huXeVH.net]
- 股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 19:44:42.37 ID:LHQ60Em/.net]
- >>527
できました! ありがとうございます マジ感謝です
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:49:53.95 ID:AKmb3Gdw.net]
- >>531
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 21:23:57.62 ID:Ws0czXai.net]
- >>530
くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 00:49:17.36 ID:9E77yadM.net]
- >>534
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 01:25:20.55 ID:5pPJ/T3G.net]
- はい次の質問どうぞ!
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6.net]
- save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね? また プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか? イ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 17:10:38.80 ID:5pPJ/T3G.net]
- >>537
ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Saving.html
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G.net]
- 質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。 ・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。 期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、 実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。) https://imgur.com/a/28QZQAG アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 21:11:33.85 ID:LUIGZpx6.net]
- https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true
スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか 上の画像を使用しています pngです
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 21:22:57.41 ID:DI8zMibY.net]
- お前の頭が悪い
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 22:19:03.74 ID:8VgUInmm.net]
- >>540
アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい RPG Map EditorとかNostalgiaとかある
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 22:26:17.08 ID:5pPJ/T3G.net]
- >>539
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 22:29:59.28 ID:5pPJ/T3G.net]
- >>540
一応念のため>>318を確認で
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT.net]
- アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 03:42:00.90 ID:jwmkxmxE.net]
- お前がそのブログを作るんだよ!
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 05:26:13.72 ID:xtR02key.net]
- >>545
「unity アクショクゲーム」での結果 ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&redir_esc=&client=ms-android-fujitsu&source=android-browser-type&v=133247963&qsubts=1526847865448&q=unity+%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&v=133247963
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:22:10.77 ID:JB687+xd.net]
- >>544
ありがとう バージョン戻してみます
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:52:41.73 ID:JB687+xd.net]
- 何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:58:51.33 ID:xtR02key.net]
- >>549
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 08:01:20.28 ID:xtR02key.net]
- ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 08:55:21.69 ID:JB687+xd.net]
- 了解っす
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 11:49:24.70 ID:JB687+xd.net]
- やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:19:24.13 ID:jwmkxmxE.net]
- 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか? わざとやってるんですか?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/21(月) 13:36:30.89 ID:+6Y4KNez.net]
- ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ.net]
- >>555
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 19:06:22.78 ID:JB687+xd.net]
- visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか
- 582 名前:名無し@キムチ [2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH.net]
- >>557
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/21(月) 20:17:08.74 ID:3MEBENVJ.net]
- 【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526868079/l50
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 20:56:41.66 ID:JB687+xd.net]
- >>558
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか? すべてドキュメント内ではないのでしょうか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 21:11:07.90 ID:jwmkxmxE.net]
- 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか? わざとやってるんですか?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 08:09:27.05 ID:U8BDfwIa.net]
- ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 12:51:05.74 ID:HyzwyID1.net]
- >>556
ありがとうございます カメラ情報の保存てどうやるんですか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 13:37:51.65 ID:j5S7EX5M.net]
- 質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 14:32:18.76 ID:J574+X8D.net]
- >>563
カメラの情報とは何かを集めなさい。 そして、データの保存方法でググって習得しなさい。 あとは、あら不思議、もうできるやん。
- 590 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/22(火) 15:00:25.18 ID:Vuxw1Tnp.net]
- >>563
あなたが保存したいのはカメラの何? 位置なの? サイズなの? そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか? そして保存して呼び出すには? 普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど そいうのgググってみましたか? まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない という質問であれば答ることも出来るかと思う
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe.net]
- >>563
diji1.ehoh.net/contents/hokan.html
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 17:10:26.47 ID:EJ5DlmMF.net]
- >>567
なあ、面白いか?
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:31:31.33 ID:EGfsJ9Fe.net]
- >>568
https://togetter.com/li/1199464
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 18:56:03.67 ID:djJcXeG6.net]
- yume freeというアドオンを使っているのですが、これ系のアドオン(unity上でメッシュを編集するなど)はどうして重いのですか
軽くすることは出来ないでしょうか
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:21:05.94 ID:arnuNdw3.net]
- すごい質問来たな
なんかunityがどうの以前の質問ばっかりになってきた
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:24:48.01 ID:djJcXeG6.net]
- アセットを作成するには何の機能を使うんですか?
カスタムエディタというものでしょうか
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:25:57.06 ID:34tZc4wF.net]
- フリー版が快適に動いたら有料版が売れないからだよ(鼻ほじ)
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 19:35:21.32 ID:GTNoXNq6.net]
- >>569
良かったな。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 23:12:31.32 ID:9L90xSai.net]
- 自作アプリの画面をユーザーがスクリーンキャプチャできないようにしたくて
y-anz-m.blogspot.jp/2012/05/android_05.html?m=1 このサイトを参考にしてやってみたら extends に赤の波線が出てエラーになってしまいます スクリーンキャプチャ無効にしてる方いたらやり方教えてください
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 01:30:49.74 ID:1cTQ/Wtu.net]
- >>573
PLUS契約してるけど 速さはまったく変わりませんw
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/23(水) 09:06:10.70 ID:5bMKtrQe.net]
- 漠然としすぎだろアセット作りたいってだけじゃ。
C#スクリプトでコンポーネントに便利機能詰め込む人もいるし、C#からWindowsのネイティブアプリDLL作ったり、シェーダー書いたり、3Dモデル作ったり。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 09:42:24.61 ID:30Tr9gYn.net]
- >>575
並線にマウスあてるとエラー内容出てきませんか? というか参考のHPってjava?
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 11:06:24.00 ID:ADEXHRbk.net]
- Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/ 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/23(水) 11:18:17.88 ID:AegmewBv.net]
- >>578
extends の波線に当てると Parser Error : Unexpected symbol 'extends' と出てきます public class MainActivity extends Activity { の部分に問題があるのでしょうか? みなさんはスクリーンキャプチャ対策はどうやってるんですか?
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 11:20:0
]
- [ここ壊れてます]
- 606 名前:6.07 ID:30Tr9gYn.net mailto: とりあえず公式のC#からJarを使う解説
すまん自分スマホいじってないからわからんので、誰かスマホやってる人よろしく ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/AndroidJARPlugins.html [] - [ここ壊れてます]
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 20:02:07.11 ID:UzFD6F25.net]
- unrealのジオメトリブラシみたいなツールはないんですか?
- 608 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:11:34.61 ID:Dy9LB3Bu.net]
- モチベ保つのが大変だけどどうする!?(^^
けちんぼしないでモチベ出てきてくらふぁい(^^
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:36:17.10 ID:/w1Cuts6.net]
- >>583
周りの人間に対してどれだけ迷惑をかけたり、 反感を買ってるか考えた方がいいですよ。自分勝手な生き方もいいかもしれないけど、他人から見下されるような 生き方をして楽しいんですか? プライドとかはないんですか?
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 22:51:09.80 ID:30Tr9gYn.net]
- >>583
モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/23(水) 23:40:37.45 ID:gJuY/HyU.net]
- 「餅」に
あっかん「べー」して 「しょん」べんすれば保てるよ
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 00:39:38.70 ID:0z6dvuOR.net]
- トラブルが起こったら検索すると解法を示してくれるようなアセットありますか?
- 613 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/24(木) 03:07:30.82 ID:EyMNklV+.net]
- >>584
アセットおじさんやキムチにも同じことを言ってくらふぁい(^^ 韓国でピカチュウの空気が抜けた事件ありまひたよね?(^^ それと同じでふ(^^ 勃起して落ち着いてくらふぁい(^^ ボッキング!(^^ >>585 見てきまんこ(^^ >>586 「モチ」でマスター「ベーション」しまひょう(^^
- 614 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/24(木) 09:16:34.05 ID:hG/cbUew.net]
- >>581
ありがとうございます 難易度高すぎる
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 19:43:10.20 ID:K0ZQviy7.net]
- キーを推しながらマウスを動かすことで縮小拡大出来ないのでしょうか
ギズモが切り替わるだけdすえ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:22:46.91 ID:pYXG87m7.net]
- >>590
代わりにggったよ ttp://unitygeek.hatenablog.com/entry/2012/08/03/091956 「unity ショートカット」で出てくるけど、拡張も出来るみたいだから自分のやりたいの見つけてね
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:56:41.13 ID:K0ZQviy7.net]
- ↑ありがとうございます
デフォではギズモでやるしかないんですよね?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 20:59:22.37 ID:pYXG87m7.net]
- >>592
リンク先読んだ?
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/24(木) 21:47:57.92 ID:N2LeK0Cz.net]
- 安倍「リンク先読んだのか、だって」
麻生「ンなもん、読まねぇよ!」
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 01:46:39.67 ID:MavneVhe.net]
- C#嫌です。
Pythonで作れるアセットありますか?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:11:05.86 ID:X0T1hmZF.net]
- なんでC#いやなの?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:28:15.29 ID:3hLn/8q3.net]
- 超絶初心者です
チュートリアルのボール転がすやつをやっているのですがunity上ではゲームを実行出来るのにandroidやPCで.apkファイルとして動かそうとすると紺色の画面になって何もできません。想定できるミスというのはありますか?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 02:55:04.46 ID:tjSzsFbr.net]
- wheelcoliderを適用したタイヤに真上からrigidbodyを適用したパネルをのせると吹き飛んでしまいます。
これはなぜでしょう? 解決方法をご教授ください!
- 624 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/25(金) 06:10:32.22 ID:Gb2V7tY9.net]
- 僕も質問(^^
2D3D混在させたミニゲーム集作るには(^^ 3Dで作ったほうがいいでふか?(^^
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 08:56:22.65 ID:0EoRxool.net]
- >>597
ビルド対象にシーンが登録されてないとかかね
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 10:15:13.09 ID:3hLn/8q3.net]
- >>6
- 627 名前:00
ご指摘の通りでした‼ 自分が提示した情報が少ないことは自覚が有りましたがそれでもズバリ当てられるなんて尊敬します 本当に有難うございました‼ []- [ここ壊れてます]
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:11:41.74 ID:xKTR1Jdj.net]
- 情報が少ないという自覚があるのに情報ださないとか、試してるのかな?
なんか嫌だなこういうの
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:15:23.83 ID:wHZEKcKF.net]
- >>602
本国のUnityは出しまくってるぞ 日本の子会社が無能オブ無能なだけ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 14:17:07.20 ID:wHZEKcKF.net]
- と思ったら質問の話か 恥ずかしい恥ずかしい
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:04:02.07 ID:J1MC7BOD.net]
- unity初心者なんだけど、コンソールにバグとか問題が英語で表示されますよね
それを単語づつ翻訳していきたいんですが範囲コピーとかできないんでしょうか? 全範囲コピーしかできなくて よろしくおねがいします。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:14:13.69 ID:t4xYQAKD.net]
- 普通に選択してctrl-cで行けんか
- 633 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/25(金) 16:19:30.46 ID:GJjMEEoJ.net]
- 言語日本語にすればエラーも日本語になんじゃないの
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:25:02.11 ID:nEi3eTjV.net]
- >>605
それね、コンソールに表示されているエラーの行をよく見て。 その直ぐ次の行で同じ文章出てるでしょ、それは選択できるよ。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 16:25:39.92 ID:nEi3eTjV.net]
- 見当違いならすまん。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 17:34:25.29 ID:O8wqyKeG.net]
- 本当ですねありました
ありがとうございました!
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 18:56:01.50 ID:0EGwM4Vf.net]
- ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 19:49:48.13 ID:qeVFkBBm.net]
- と勝手に解釈しております
- 639 名前:名無し@キムチ [2018/05/25(金) 20:07:22.28 ID:RplWQBq7.net]
- >>605
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの? そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG.net]
- 教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。 C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして よろしくおねがいします。 https://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png スタートボタンのようなものを作る段階です。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:33:01.84 ID:0EGwM4Vf.net]
- >>612
勝手な解釈だよ、でも>>602はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 20:45:11.42 ID:ozMNv61b.net]
- >>614
最後の}の更に下記述したから。 一個内側に書きなさい。 たぶん。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 21:03:09.92 ID:xKTR1Jdj.net]
- >>614
614の通りで、外側に書いてるから public class Titlemanager : …{ } ↑この中に書かないとならないです なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/25(金) 22:53:08.71 ID:O8wqyKeG.net]
- ありがとうございます!
うまくいきました! ソースのルール的なものを理解するよう努めます。
- 645 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/26(土) 05:07:28.56 ID:fDaAHY68.net]
- 2Dのスクリプトを強引に3Dに移植するとバグりまふね(^^
具体的にはxのScaleに強制的に1が代入されてペラペラになってしまいまんこ(^^
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