- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
- 491 名前: :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い {: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i ::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ } ‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : / , \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-' \ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ 丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! / j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/ `丶 `マ ー--‐匕/ _ ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶 ∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \ f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´ / |/ ̄`/ /: :::、 _ ∠、 〈 |: : l: :/ // 八: : ::\ /\ 丶 /\ 丶 V:.j:/ '/ , / \: : : ヽ// \ { ):::..、_ ∨ _,/ \:.:/( \ \/ /√ / 丶 ヽ { / { 丿 V ⌒ヽ j / | l | /( i | | / \ [] - [ここ壊れてます]
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:23:06.60 ID:VnUccxGE.net]
- PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい
- 493 名前:名無し@キムチ [2018/05/16(水) 22:42:29.53 ID:qKDETcFd.net]
- verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。 よろしくお願いします。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:51:09.33 ID:UmDJutP3.net]
- >>470
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 04:57:59.60 ID:JWzTBATD.net]
- VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している 入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね
- 496 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/17(木) 08:54:22.37 ID:9f67AwdZ.net]
- >>452
このやり方教えてください 広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 09:55:21.01 ID:W2mAwlGN.net]
- >>473
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、 最初からVR前提で開発したいんです。 ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK.net]
- >>475
こんなところで聞いてもわかる人はいません 実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます 5chには有益な情報は落ちていません
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 10:25
]
- [ここ壊れてます]
- 500 名前::23.06 ID:kJgyLAyX.net mailto: >>475
VRのロジックって何?どう動かない? 答えられるかわからんけど、少なくともそれだけじゃ情報が無さすぎですね。 [] - [ここ壊れてます]
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 10:26:20.25 ID:kJgyLAyX.net]
- >>476
ワシレベルじゃダメかなw エセエンジニア?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/17(木) 10:40:58.26 ID:wNt23Yl0.net]
- >>475
質問するならもうちょっとまともに質問しろよw
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 11:06:10.41 ID:Qi/Ote60.net]
- >>477
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。 それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。 そういうのの対処方法です。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 11:14:40.59 ID:63d2YlPM.net]
- >>480
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。 それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?
- 505 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/17(木) 11:37:52.16 ID:Fbxafggm.net]
- >>480
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。 後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 12:12:10.50 ID:I/RFu9mz.net]
- >>480
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、 もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 13:17:04.08 ID:xYipIFao.net]
- >>483
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。 イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。 ありがとうございました。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 13:20:13.31 ID:xYipIFao.net]
- ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。 そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 13:49:18.66 ID:2AYsm7ZL.net]
- >>485
むしろユニチー必要ないんじゃね?
- 510 名前:名無し@キムチ [2018/05/17(木) 19:35:48.38 ID:23p9pOf5.net]
- >>471の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 19:41:41.90 ID:19nmgunS.net]
- >>471
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 20:04:47.11 ID:yj7zT865.net]
- 初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 20:29:07.10 ID:9SAWa2R7.net]
- >>489
お前になら出来る!!!!
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 20:38:16.61 ID:yj7zT865.net]
- デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 20:43:09.41 ID:FLkfNcni.net]
- でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください
- 516 名前:名無し@キムチ [2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5.net]
- >>488
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう? それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・ 配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。 vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・ vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか? よろしくお願いします!!!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 21:27:05.60 ID:8sCBdwCd.net]
- >>493
その配列をどうやって作ったか説明したら? 現在の順番はどうなってるの? 連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 21:28:43.20 ID:+pJKROUq.net]
- >>493
まず頂点を特定できるんだな。 なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。 その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。 左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 21:32:25.45 ID:9SAWa2R7.net]
- >>493
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 21:58:37.05 ID:4HUVf4GN.net]
- >>493
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices? 頂点のことならMesh.trianglesでとれない?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 08:34:18.44 ID:vDV2hTrF.net]
- >>491
デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 10:01:13.29 ID:O30tYQUU.net]
- >>493
アセットを買えば?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 11:43:17.40 ID:ZNI/1SJQ.net]
- 古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 11:49:49.96 ID:rFP3PAUS.net]
- はい。
稀に動きますが、作り直しです。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 12:04:16.28 ID:l6TghzZS.net]
- 俺は嘘が大嫌ぇなんだ
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 13:23:48.96 ID:ZNI/1SJQ.net]
- たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか? 3dだとちゃんと出るんですがね
- 527 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/18(金) 13:38:25.83 ID:kC+Zlkox.net]
- ギズモってこれのこと?
ttps://i.gyazo.com/e04de3312a18cc7ee1f88dad02a3cb6e.png
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 13:47:06.27 ID:O30tYQUU.net]
- >>500
アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 14:12:35.28 ID:ZNI/1SJQ.net]
- >>504
移動用の矢印のことです
- 530 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/18(金) 14:18:26.91 ID:kC+Zlkox.net]
- >>506
君の環境がわからんので、SS上げてくれるとわかるんだけど 自分のでは ttps://i.gyazo.com/e9128d8eb0dc29d1347d540e35a34c66.png ttps://i.gyazo.com/f773d10d5b54aceda40b5720bf382945.png でちゃんと出てますよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 14:23:40.95 ID:ZNI/1SJQ.net]
- ↑おお、出来ました
そこにアイコンがあったことに気づきませんでした
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 20:47:11.65 ID:ZNI/1SJQ.net]
- カメラの枠をずっと表示しておくことは可能ですか?
選択時はカメラ枠が表示サれているのですが、そうでないときはどこにカメラが有るかわかりません
- 533 名前:名無し@キムチ [2018/05/18(金) 21:42:41.35 ID:bLr2ucQ6.net]
- >>497
ご教授大変ありがとうございました!! ですがMesh.trianglesは難しくてそれをどう使えばいいのか、当方には見当がつきませんでしたw 当方は仕方なく、MinとMaxとabsを使う安直なやり方で、xyz座標に最も近い配列のインデックスを得ることにしました。(つーか、それしかできないので) いまmakeHumanで作ったどのキャラにも同じように表情をつけられるスクリプトに取り組んでいるも
- 534 名前:で、その一環としての質問でした。
ものすごく難しくて前途はかなり暗いですが、頑張ります!! https://youtu.be/tho1E-vn4xc [] - [ここ壊れてます]
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 21:54:47.56 ID:Dt+99VET.net]
- unityを触っていたらいろいろあってPCを一度リカバリしました。
その後PCを整えてunityをインストールしようと試みたところエラーになってるようです。 UnityDownloadAssistant-2018.1.0f2これをダウンロードすることはできるのですが 起動しようとクリックしても起動しない状態・・・。無反応の状態で注意とかもでません。 何回もしようとするとthe unity download assistant is already runningこういう分がでてるのですが 起動してるとは思えない状態です。 この現象について心当たりがあるのでしたらよろしくお願いいたします。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 22:00:09.65 ID:t252/Ahw.net]
- PC再起動したらどうかね。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 22:12:30.07 ID:g5U2jzrc.net]
- >>511
あってるかどうか分からんが、ここのみた? the unity download assistant is already runningの検索ですぐ出たぞ。違うのか? https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/219377968-インストールがうまくいかない場合?mobile_site=true
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 23:11:11.14 ID:Dt+99VET.net]
- 返信感謝です、そのサイトはみたのですが黒い画面なんてでないので・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1536795.png 一応、タスクマネージャーの詳細の部分に載ってましたので動いてる扱いにはなってるそうです。 ですが画面とかなにもでないんですけどね・・・。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 23:11:40.68 ID:MXurrF72.net]
- >>510
今更必要ないかもしれんけど、 Mesh.triangles[3n]とMesh.triangles[3n+1] Mesh.triangles[3n+1]とMesh.triangles[3n+2] Mesh.triangles[3n+2]とMesh.triangles[3n] が隣合ってる nには0から(Mesh.length() / 3)-1 を入れてな
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 23:13:42.98 ID:MXurrF72.net]
- >>515
(Mesh.length() / 3)-1じゃなくて (Mesh.triangles.length() / 3)-1
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 00:23:41.68 ID:EeAyt1bi.net]
- StandardAsset のFirstPersonControllerなんですが
rigidBodyに対してaddForceを与えてもピクリとも動きません code部分をみてもどこでrigidBodyを殺しているのかわからず困っています。 addForceの影響が来るように調整する方法を教えて下さい
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 02:08:04.22 ID:WqxeCxjG.net]
- >>517
そもそもRigidbodyなんて使ってたっけ? Character Controllerだったりしないかい?
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 08:35:59.01 ID:7iA4JX+Y.net]
- unityがインストールできないと言っていたものですが
もう一度リカバリ(個人ファイルは残す)でしてみましたらUnity問題なくダウンロードできました。 原因不明でモヤモヤしますが 返信いただいた方ありがとうございました!
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 09:01:08.46 ID:EeAyt1bi.net]
- >>518
つかってますね。Is Kinematicがon担っていたのでそれが原因のようでした。 Is Kinematic off版を見つけたら改善しました
- 545 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 14:56:56.86 ID:LHQ60Em/.net]
- >>336
これを使うんですよね どういうコード書けばいいのか教えてください void Start () { }
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 15:06:27.61 ID:YKB5slbW.net]
- 人生は神ゲーだ。
本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる経験値システム。 リセット不可の緊張感。でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。自分で作った曲を流すこともできる。人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。ネコっつー生き物が登場するんだけど、これがちょーかわいい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、自分でデータとって仕様を推測するしかない。これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。徐々に明らかになっていく世界観。 未だに明らかになってない謎が山盛り。友達と一緒に協力して遊べる。無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 エロゲと違って、主人公の勝手な行動でフラグが立つことがない。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。 こんなとてつもない神ゲーを糞ゲーとか言ってる奴は、本気でこのゲームをやったことがない奴だけ。 まあ、一切がんばらずにクリアできるようなヌルゲーばかりやってる奴には、このゲームはちょいとハードかもしれんがな。でも一端ハマった奴はみんな、このゲームを辞めたくないって言ってるぜ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 15:24:11.51 ID:sIOTJcZY.net]
- >>521
もうコードなんて書かずに無理せずアセットを購入して楽になりましょう!
- 548 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 15:57:20.82 ID:LHQ60Em/.net]
- >>523
そういうアセットがあれば買いたいです 売ってますか?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 16:19:45.34 ID:AKmb3Gdw.net]
- 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか? わざとやってるんですか?
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 16:22:51.64 ID:c0La7e3F.net]
- アセットの常識セットを買えば安心
- 551 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/19(土) 18:03:40.63 ID:w2Gxs5Yn.net]
- >>521
元の質問って >アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか? でいいのかな? ズームというのがカメラと仮定して答えると、まずカメラのProjectionをPerspectiveにする 次に、奥行きなのぜZの値をズーム分の値にすればいいかと思います シーンビューでどの位置がいいのか確認してみてください
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:13:12.65 ID:Cf7kJ6Ln.net]
- スルーしてたのに触っちゃったか。
この手の輩は1から10まで全部聞いてくるぞw
- 553 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:20:21.50 ID:b8huXeVH.net]
- さて、今宵はどんな感じでふか?(^^
久々にこのスレに帰ってきまひた(^^ ボッキング!(^^
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:28:41.86 ID:c0La7e3F.net]
- 頭おかしい奴はコテつける法則なんなんだろう
変な行動を取る事で自分の存在をアッピルしたいのだろうか
- 555 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:31:51.57 ID:b8huXeVH.net]
- 股間おかしい奴はサオしこる法則なんなんだろう(^^
変な性交を取る事で勃起の存在をアッピルしたいのだろうか(^^
- 556 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 19:44:42.37 ID:LHQ60Em/.net]
- >>527
できました! ありがとうございます マジ感謝です
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/19(土) 19:49:53.95 ID:AKmb3Gdw.net]
- >>531
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか?
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/19(土) 21:23:57.62 ID:Ws0czXai.net]
- >>530
くだらねーこと言ってるだけのお前よりマシだろ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 00:49:17.36 ID:9E77yadM.net]
- >>534
都合悪いとコテハン外すキムチは黙ってろ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 01:25:20.55 ID:5pPJ/T3G.net]
- はい次の質問どうぞ!
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 13:56:51.57 ID:LUIGZpx6.net]
- save senceとsave projectでそれぞれ何が保存されるのか教えてください
シーンの場合はレベルが保存されると思いますが、レベルの保存とは3dview上に配置したオブジェクトなどの情報ですよね? また プロジェクトの場合は一体何が保存されているのですか? イ
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 17:10:38.80 ID:5pPJ/T3G.net]
- >>537
ttps://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/Saving.html
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/20(日) 19:05:38.58 ID:ZHO+Wd9G.net]
- 質問です。
・GameビューのAspect ボタンで解像度は640x1134に設定しています。 ・HierarchyのCreate / 2D object / Sprite から生成したオブジェクトに画像(640ピクセル x 1134ピクセル)を設定しています。 期待していたのはカメラがちょうど画像の端から端までをしっかりと映し出すことだったのですが、 実際には添付画像のように上下左右に少し隙間が出てしまっています(見易いようにSkyBoxではなく赤のSolidColorにしてあります。) https://imgur.com/a/28QZQAG アスペクト比が640x1136の時に640x1136の画像がちょうど画面いっぱいに表示されないのはどうしてなのでしょうか
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 21:11:33.85 ID:LUIGZpx6.net]
- https://www.pinterest.jp/pin/332773859942783723/?lp=true
スライスしてからパレットにドラッグしても、タイルマップが現れませんが、何が悪いかわからないでしょうか 上の画像を使用しています pngです
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 21:22:57.41 ID:DI8zMibY.net]
- お前の頭が悪い
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 22:19:03.74 ID:8VgUInmm.net]
- >>540
アセットおじさんじゃないがこれはアセット買った方がいい RPG Map EditorとかNostalgiaとかある
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 22:26:17.08 ID:5pPJ/T3G.net]
- >>539
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Camera.html
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/20(日) 22:29:59.28 ID:5pPJ/T3G.net]
- >>540
一応念のため>>318を確認で
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 02:47:00.16 ID:KsZeM3GT.net]
- アクションゲームを作る際に参考になるブログとかありますか?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 03:42:00.90 ID:jwmkxmxE.net]
- お前がそのブログを作るんだよ!
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 05:26:13.72 ID:xtR02key.net]
- >>545
「unity アクショクゲーム」での結果 ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&redir_esc=&client=ms-android-fujitsu&source=android-browser-type&v=133247963&qsubts=1526847865448&q=unity+%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&v=133247963
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:22:10.77 ID:JB687+xd.net]
- >>544
ありがとう バージョン戻してみます
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:52:41.73 ID:JB687+xd.net]
- 何度もすみません
タイルパレットの問題で、最新のベータ版使うのと、2017年版使うのとではどちらが良いのでしょうか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 07:58:51.33 ID:xtR02key.net]
- >>549
どちらも一長一短、最新の他の機能使いたいか安定したので開発きたいか ベータは当然ながらわからんバグがあるものと思ってね
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 08:01:20.28 ID:xtR02key.net]
- ま普通は安定バージョンで開発して、最新でリビルトして確認がベストかな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 08:55:21.69 ID:JB687+xd.net]
- 了解っす
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 11:49:24.70 ID:JB687+xd.net]
- やっぱり最新版だとみんなタイルマップが機能してないのですか?
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 12:19:24.13 ID:jwmkxmxE.net]
- 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか? わざとやってるんですか?
- 579 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/21(月) 13:36:30.89 ID:+6Y4KNez.net]
- ゲーム起動時に前回終了時のカメラの位置で
始める方法を教えてください
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 15:51:05.88 ID:pIt7sNiZ.net]
- >>555
カメラ情報を保存できるなら直ぐじゃない?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 19:06:22.78 ID:JB687+xd.net]
- visual studioのファイルは、すべてドキュメントのプロジェクトフォルダに保存されていますか?
visual studioによって指定されているフォルダに保存されている情報もあるんでしょうか
- 582 名前:名無し@キムチ [2018/05/21(月) 20:05:52.69 ID:EAkijZGH.net]
- >>557
ProgramFiles(x86)の中に保存されているよ
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/21(月) 20:17:08.74 ID:3MEBENVJ.net]
- 【死去、朝丘雪路】 津川「アルツハイマー」 マイ十レーヤ「原因は放射能」 2015年、死因10位内、初
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526868079/l50
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 20:56:41.66 ID:JB687+xd.net]
- >>558
unityで使われているvisual studioのファイルがprogramfileにもあるのですか? すべてドキュメント内ではないのでしょうか?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/21(月) 21:11:07.90 ID:jwmkxmxE.net]
- 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか? わざとやってるんですか?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 08:09:27.05 ID:U8BDfwIa.net]
- ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115 自作カードゲームの印刷価格を調べてみた https://kdsn.xyz/original_card_print_price/ 知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強! yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai ゼロから始めるボードゲーム制作 https://trap.jp/post/450/ ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由 style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491 ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
- 587 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/22(火) 12:51:05.74 ID:HyzwyID1.net]
- >>556
ありがとうございます カメラ情報の保存てどうやるんですか?
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 13:37:51.65 ID:j5S7EX5M.net]
- 質問に答えてもお礼も言えない人には答えない
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 14:32:18.76 ID:J574+X8D.net]
- >>563
カメラの情報とは何かを集めなさい。 そして、データの保存方法でググって習得しなさい。 あとは、あら不思議、もうできるやん。
- 590 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/22(火) 15:00:25.18 ID:Vuxw1Tnp.net]
- >>563
あなたが保存したいのはカメラの何? 位置なの? サイズなの? そいうのは自分が作りたいものなんだから、何を保存したいか? そして保存して呼び出すには? 普通に考えたら、ゲームだとレベルとか名前とか途中までの経過を保存してると思うけど そいうのgググってみましたか? まず、何をどうしたいか? これを明確にし、次にどうすべきかを考えてggって見る そして、何何をやったけど〇〇が正常に保存されない という質問であれば答ることも出来るかと思う
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/22(火) 16:09:11.20 ID:EGfsJ9Fe.net]
- >>563
diji1.ehoh.net/contents/hokan.html
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