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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 05:56:29.06 ID:RPp0KN1+.net]
さっき試しにiPhoneXのシミュレーターで動かしてみたんだけど
縦持ちのアプリで上下に引き伸ばされて表示されていた・・・
これビルドのセッティングとかで対処出来るのかな?
UIはキャンバス配下のオブジェクトをSafeAreaに合わせて対処したつもりだったけど
結果画面全体が無理やり引き伸ばされていた

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 06:07:36.40 ID:LNZ3hP+j.net]
ProGridsでグリッドの値を0.1に設定したところ
PositionやScaleの値が『9.400001』のようになり、きちんと0.1刻みでスナップされていない様です
ProBuilderでのモデリング時に困るのですが解決策はありますでしょうか?
よろしくお願いします

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 06:54:02.14 ID:3tg14HfS.net]
すみません
自己解決しました

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 07:12:21.25 ID:+0z0KrDO.net]
>>411
浮動小数点の誤差?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 08:40:58.45 ID:LNZ3hP+j.net]
>>411は自分じゃないですが下記ページを見るにいつまで経っても直らない問題みたいなので
諦めて質問を取り下げます。失礼しました

www.procore3d.com/forum/topic/53-fixed-progrid-rounding-problem/?tab=comments#comment-233
www.procore3d.com/forum/topic/2206-is-it-possible-to-create-a-small-object-weapon-sword-in-probuilder/
www.procore3d.com/forum/topic/2119-progrid-snapping-when-moving-faces/?tab=comments#comment-9947

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 13:00:36.93 ID:l4FOGKcz.net]
アセットを買えばいいじゃん

435 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 14:18:19.42 ID:uU219QO9.net]
直接、数値入れればいいやん

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 16:51:50.46 ID:zEZEex1E.net]
ProBuilderはプロトタイプ作成用という話題が出てたから
これを期に外部の3Dソフトに乗り換えた方がマシかもね。
Modoなら月1000円から使える。

437 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 18:00:30.84 ID:uU219QO9.net]
Blenderでいいよ
無料だし
みんな使ってる



438 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 18:01:44.99 ID:uU219QO9.net]
おれはアバウトに移動させたりして、きりのいい数字は手打ちするけどな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 18:31:59.20 ID:nMwnfk6B.net]
Blenderと合併して完全互換して欲しい

440 名前:名無し@キムチ [2018/05/14(月) 20:04:13.08 ID:Iu0f3BGm.net]
初歩的な質問で大変恐縮ですが、
キャラの子オブジェクトの目玉のスキンドメッシュレンダラーを撤去して、
代わりにふつーのメッシュレンダラーのコンポーネントをつけたのですが、
マテリアルがうまくついてくれません。
どうすればマテリアルがちゃんとつきますか?
何とぞよろしく回答お願いいたします!!!

441 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/14(月) 20:38:53.00 ID:1n8+rou5.net]
>>420
そんなレベルじゃ高卒だと笑われるぞ
VANTANに入学しろ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/14(月) 22:23:10.99 ID:P1bhSW8b.net]
VANTANて使えない先生の学校だろ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 01:13:58.37 ID:LPfM2xux.net]
見よう見まねでUnityを使う、ゲーム制作が素人でもどうにかなった時代は終わりなんだってさ
これからはVANTANでUnityを学ぶ時代だよ

444 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 01:45:42.04 ID:g/9bFYeL.net]
すみません
質問なのですがAndroidプラットフォームでゲーム作成しようと思ったのですが
Unityインストール時にAndroidビルド用コンポーネントを入れてなかったようで追加導入しようと思い
調べていたらUnity Download Assistantを使うような記事がみつかりました。
しかし、記事のとおりにすすめてもよくわからないのでコンポーネント追加導入の方法をご教授お願いします。
参考にみていたのは下記の記事です。
ttp://kohki.hatenablog.jp/entry/UnityInstallComponentLately

445 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 01:52:14.79 ID:g/9bFYeL.net]
すみません。
自己解決しました。

446 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 01:52:54.18 ID:gRd259J/.net]
>>424
アセットを買えばいいと思います

447 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 02:00:12.95 ID:g/9bFYeL.net]
代わりにと言ってはなんですが質問おねがいします。
unity本体(関連すべて)をCドライブ以外の空きドライブに入れようがと思うのですが
不都合等はあったりするのでしょうか?
みなさんはCドライブにいれているのでしょうか?
よろしくおねがいします。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 02:22:42.38 ID:LPfM2xux.net]
>>427
いえいえ、こちらこそよろしくおねがいします。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 09:11:52.47 ID:Uyyqhui4.net]
なんで自己解決した内容を書かねーんだよ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 09:19:58.05 ID:TGqGFY1C.net]
ドライブはどこでもいいよ。
ただ、Unityに限らず日本語フォルダを使うと予期しない不具合に出くわすので注意。
慣れたらプロジェクトフォルダ、アセットストアのデータフォルダもCドライブから移動。
SSD使ってるとあっという間に容量足りなくなるからね。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 12:24:25.15 ID:EZjzY3gZ.net]
レベルデザインのアイディアはどうやったら出てくるんですか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 12:54:12.90 ID:GwNvOdWy.net]
意志なきところに道はなし

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 13:24:06.60 ID:gfURRSS5.net]
>>431
アセットをかうと自然と出てきます

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 14:18:16.33 ID:Bg7AKvGw.net]
>>431
自分がどういうものを作りたいのかをはっきりさせるだけでいいんじゃない。
例えば、ただゴールまで歩けばクリアできるんじゃ面白くないな→タイミングを測る要素を入れよう→そのために動く床に乗ったり、動く箱を避けながら進むギミックを作ろう、とか。

455 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 15:17:51.16 ID:g/9bFYeL.net]
すみません、自己解決の理由はunityのインストールするとこまで行った後unity本体のチェックを外したらいいだけでしたね。
unityの保存場所の件ありがとうございます。
私もCドライブに250程度のSSDを使ってるのであまりCドライブにいれたくないので
別のSSDドライブに保存することにします。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 16:39:38.37 ID:BrOPrrCx.net]
>>431
俺も皆がそれをどうやってるか知りたい
俺の場合は、今の所、まず第一に見た目の奇抜さ・他のレベルと違うユニークな外観が出るように諸々配置して、骨格を決めてる
つまり初見の印象重視で、ゲーム性は二の次
ゲーム性つっても大してやること変わらんし

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 18:54:59.89 ID:EZjzY3gZ.net]
↑確かにアイディア作る時も、まずパーツを箇条書きにしてから、全体をつなげるッテ作業をしますね
それでやってみます



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:14:05.09 ID:kAAJC408.net]
ボタンを押してから次のボタンが押される魔での間に更新されたフレーム数を知りたいのでうが
それを受け取れるメソッドはありませんか?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 19:16:35.95 ID:TGqGFY1C.net]
Time.frameCount
ボタン押したときに保存して比較。

460 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 19:58:23.32 ID:g/9bFYeL.net]
何回も試してみたのですが解決できないのでよろしくお願いいたします。

Unityをインストールするときに保存先を変更できるはずなのですがうまくいかずこまってまして・・・。
SSをいくつかはらせていただきますのでご教授おねがいいたします。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534337.png
このSSの左側がデフォルト設定で指定されている保存先になっており右側が私の指定した保存先となっています。
空っぽのSSDに(・unity本体 ・unityインストーラー ・unityプロジェクト)この3つのフォルダを作り別々に分けようと考えたわけなのですが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534340.png
このダイアログ(クラッシュを修復しようと試みる?)みたいなのがでてきました・・・。
したのフォルダはなぜかCドライブのAPPデータフォルダに勝手に作られているフォルダです。
バグ参照するとここが関わっているみたいで・・・・。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1534343.png
これがバグ参照の部分です・・・。
なぜクラッシュしてしまうのかわからないのでよろしくお願いいたします。
ちなみに、3Dで作成しようと思ったときにしかでません・・・。2Dでプロジェクトを作っても一見普通でした。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 20:11:01.45 ID:8YwG1aYO.net]
>>436
ゲームメカニクス、という本を読むと良いですよ

462 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 20:32:48.81 ID:uk2RcxAJ.net]
日本人にも責任がある


【666の獣トランプ涙目w】 2000年ぶりにWあの漢″帰郷の噂… <再臨> イスラエル、また処刑する!?
rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1526351394/l50

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 21:07:47.73 ID:TGqGFY1C.net]
日本語フォルダ使っちゃってるオチ?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/15(火) 21:09:33.52 ID:laMee0bl.net]
>>440
まさかとは思うけど、その「N」ドライブのフォルだ指定ですけど
「@メインフォルダ」
という「まる1」が入ってますでしょうか?
また「メインフォルダ」というのも使用しているのですか?
だとすると、まずフォルダ名についてですが、これに全角文字や機種依存の文字を使うのは辞めた方がいいと思います
なお、Unityは英語のソフトなのでなおさらまずいとおもいます

できれば「N:\unitymain」などにした方が安全です

465 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/15(火) 22:20:30.66 ID:maIGcu0e.net]
返答ありがとうございます。
日本語フォルダ使ってるからクラッシュしてる可能性があるのでしょうか?
@というのはフォルダの順番を変えたいからよく使っています。
@にするとフォルダが一番上にきますし。AにするとA番めになるので便利なので。
日本語フォルダをやめてトライしてみます。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 00:28:14.05 ID:EYTWpJfD.net]
Terrainを自動生成するスクリプトを作っているんですが、
ゲーム開始時ではなく、エディタモードで生成した場合、
Lightmap Staticのチェックが入ったままで激重になります。
リファレンスをみてもそれを設定する項目が見つからなかったのですが、
何かいい方法ないでしょうか?

467 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/16(水) 00:55:40.16 ID:Tki/w9HN.net]
Lightmap Staticのチェックを外すプログラムを書けばいいじゃないの
それすら出来ないってのなら、今すぐVANTANに入ったほうが良いよ



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 01:36:26.64 ID:EYTWpJfD.net]
>>447
そのチェックを外すための関数や変数がリファレンスに見当たらないので質問しているのですが・・・

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 02:54:02.41 ID:lDMSuV9K.net]
>>446
アセット買えばいいです

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 03:37:19.86 ID:Tki/w9HN.net]
>>448
あのね、C#で関数だ変数だ言ってる時点で「何も分かっていません」って言ってるようなもんなんだよ
あなたの頭ならVANTANに入学したほうが良いよ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 03:44:30.83 ID:7OSbAqQb.net]
>>445
フォルダパス・ユーザー名など、システム関連には、半角文字だけを使うこと

誰も、全角のテストなんて、していないから

472 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/16(水) 05:39:59.13 ID:OLRiP9Mv.net]
nendのインライン広告を
Unityのシーンに入れてある画像の中に
位置を指定して置きたいのですがうまくいきません
やり方教えてください

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 06:39:03.75 ID:HirHULjH.net]
質問スレなのになんで殺伐とするんだろ

素人相手にするの面倒臭いなら総合スレだけ見てればいいのに
そのためにスレ分けてんだろ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 08:00:41.47 ID:xktdJzFp.net]
じゃあ、関数の説明からしますか?(笑)

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 08:33:25.39 ID:+EeOEs07.net]
マウント取りたがりが常駐してるからな。
返答した人や終わった質問に対しても噛みついてくるからスルー推奨。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 08:40:29.15 ID:JiXV6g67.net]
ありがとうございます
日本語ファイルから英語ファイルになおすと起動できました。
原因は日本語ファイルにあったようです
しかし、アンドロイドスタジオをインストールする必要がでてきてインストールしようとしたところ
日本語で設定していたユーザーフォルダに問題がでてきたらしく
別の部分で苦戦しています・・・・。
Cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の変更が一筋縄ではいかないそうで一度リカバリを検討しているとこです
リカバリ前にリカバリしている動画を見ていたのですが
Usersの部分は日本語「ユーザー」ファイルで作られるそうでこの「ユーザー」を英語表記に
したいのですができるのでしょうか?
よろしくおねがいします。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 08:47:14.03 ID:JiXV6g67.net]
cドライブ/Users/ユーザー名/以下ファイル
このユーザー名の部分の変更の話はよく見つかるのですがその手前
Usersの部分の名前の変更の話はでてこないのです
https://ottan.xyz/windows10-users-folder-name-modify-6062/
こういうサイトをみたりしてたのですが・・・。



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 08:55:40.64 ID:JiXV6g67.net]
何回もすみません。
今思うと皆様が変更していないのなら変更の問題もないんですね
皆様はUsersの名前変更していますか?
「ユーザー」のままでつかっていますか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:06:16.40 ID:lfPjHLDW.net]
エクスプローラ上の「Windows(C:)▼ユーザー」表記は「C:\Users」の事だから、
そのまま進めても問題ないよ。

Usersフォルダはシステムが決めてる場所だから誰も変更しているやつは居ない。
ユーザアカウント名だけ英語に直せば良い。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:13:09.82 ID:JiXV6g67.net]
ありがとうございます!

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 09:46:10.24 ID:LUc3TXWa.net]
>>446
回答になるかどうかわからんですが、一応ぐぐったら
ttps://answers.unity.com/questions/399409/lightmappinghow-do-you-set-the-lightmap-static-fla.html
で「GameObjectUtility

482 名前:」をレファレンスで検索して
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/GameObjectUtility.html
「SetStaticEditorFlags」を見ると
ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/StaticEditorFlags.html
があるので、いけるんじゃないでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 10:58:04.79 ID:lDMSuV9K.net]
あせっとをかえばググったりもできそうです

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 12:04:54.69 ID:EYTWpJfD.net]
>>461
回答ありがとうございます。
static(静的)はオブジェクトに対しての設定だからTerrainの項目調べてもないのは当然ですよね。
gameobject.isStatic= flase でstaticを全部OFF
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags(gameobject , StaticEditorFlags.LightmapStatic);
でterrainがコンポーネントされているLightmapStaticをONにすることが無事にできました。
ありがとうございました。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 18:29:49.28 ID:A4OBvXhN.net]
Unity入門で玉転がしはクリアしたんですが、
その後にやるべきチュートリアルのオススメを教えて下さい。
個人的にはVRアプリを作りたくて3Dのゲームのチュートリアルを希望しております

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 18:37:33.65 ID:WmW1uJ5n.net]
>>464
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/3d-game-kit

487 名前:名無し@キムチ [2018/05/16(水) 19:38:51.91 ID:qKDETcFd.net]
>>464
「玉転がし」は難しかったかね?
次は「玉揉み」に挑戦したまえ。



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 21:20:50.03 ID:LUc3TXWa.net]
>>466
そういうこと書いてるから、君の質問にまともな答えが返ってこない

489 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/16(水) 21:53:41.03 ID:R+Jhv+AM.net]
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
「犯人は踊る」をプレイして「探偵」となって「犯人」を看破し脳内麻薬ドバドバに挑戦
https://gigazine.net/news/20170921-hanninha-odoru-sugorokuya/
隣人の価値観、分かってますか?『あなたを知らないあなたの隣人』遊びました
www.unjyou.com/entry/2017/12/14/220000
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
news.livedoor.com/article/detail/10962802/
大富豪(大貧民)のようなカードゲーム「ReCURRRing(リカーリング)」
www.tk-game-diary.net/recurrring/recurrring.html
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
www.moguragames.com/entry/shephy/
化石を発掘し発表せよ『化石鉱脈』を遊びました
www.unjyou.com/entry/2017/09/02/200000
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
LOGY GAMES ボードゲームカタログ
www.logygames.com/index.html#catalogue
オシャレで簡単、だけど深いボードゲーム
sweetint.com/ic/tinttile-game

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:19:15.49 ID:STJls/y5.net]
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
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    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
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[ここ壊れてます]

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:23:06.60 ID:VnUccxGE.net]
PCVRのソフトが作りたいなら今のところまともな教材はないのでVRでないゲームの作り方から学べ
モバイルVRでいいなら適当に安いVR関係のテンプレートでも買って解析すればいい

493 名前:名無し@キムチ [2018/05/16(水) 22:42:29.53 ID:qKDETcFd.net]
verticsの隣の位置の頂点を得るにはどうすればいいですか?
配列で隣でも実際の位置が隣とは限らないので、難しいです。
よろしくお願いします。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/16(水) 22:51:09.33 ID:UmDJutP3.net]
>>470
なる程アセットストアですね。ありがとうございます。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 04:57:59.60 ID:JWzTBATD.net]
VRって大雑把に言ってしまえば表示だけなら今までの非VRと作り方変わらんのだろ?
カメラのポジションをVRのセンサーで取得できるポジションに連動させればいいだけだと想像している

入力インターフェースの方は難しそうだなと想像してる
キネクトみたいにセンサーで得た値をゲーム内の手に連動させる作業がね

496 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/17(木) 08:54:22.37 ID:9f67AwdZ.net]
>>452
このやり方教えてください
広告コードをスクリプトに書き込めばいいのでしょうか?

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 09:55:21.01 ID:W2mAwlGN.net]
>>473
oculusGoをきっかけでUnityに入門したんで、
最初からVR前提で開発したいんです。
ところでmacで開発してるんですがVRのロジックを入れると、unity editorで実行できなくなって困るんですが、どうすればいいんでしょうか?



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 10:01:12.30 ID:emguU7QK.net]
>>475
こんなところで聞いてもわかる人はいません
実際にVRで開発しているエンジニアの人と仲良くなって聞いてみましょう
インディーゲームのイベントや勉強会、ゲームジャムなどに行けば自ずとつながりが生まれます
5chには有益な情報は落ちていません

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 10:25 ]
[ここ壊れてます]

500 名前::23.06 ID:kJgyLAyX.net mailto: >>475
VRのロジックって何?どう動かない?
答えられるかわからんけど、少なくともそれだけじゃ情報が無さすぎですね。
[]
[ここ壊れてます]

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 10:26:20.25 ID:kJgyLAyX.net]
>>476
ワシレベルじゃダメかなw
エセエンジニア?

502 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/17(木) 10:40:58.26 ID:wNt23Yl0.net]
>>475
質問するならもうちょっとまともに質問しろよw

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 11:06:10.41 ID:Qi/Ote60.net]
>>477
例えばOculusGoの場合はOVRInputを使って入力を扱うんですが
それで操作するように作るとEditor上ではPlayすると操作できなくなります。
それだけじゃなくVRを有効にすると視点変更がEditor上で効かなくなります。
そういうのの対処方法です。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 11:14:40.59 ID:63d2YlPM.net]
>>480
VRはプラットホームの動作を反映するものだから、pc上でのプレイでは動かないよ。
それとも、例えばスマホに入れても動かないという事?

505 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/17(木) 11:37:52.16 ID:Fbxafggm.net]
>>480
プレイヤー設定だかでvrのチェック外す。

後カメラを普通のカメラをアクティブとしてVRのは非アクティブとする

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 12:12:10.50 ID:I/RFu9mz.net]
>>480
「#if UNITY_EDITOR」とかで該当するコードが動くプラットフォームを切り替える。
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html

MACでVRのGearアプリを開発というのは初心者にしては初手のハードルが高いので、
もう少し普通のUnity開発を勉強したり他サイトのVR開発ブログを見てまわって知識を得た方が良い。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 13:17:04.08 ID:xYipIFao.net]
>>483
そうなんですか。モチベーションはOculusGoに引っ張られてるのでVR対応はマストなんですよね。でも教えて頂いたコンパイルスイッチで頑張ってみます。
イメージ的には2つの環境用にゲームを作る感じですね。

ありがとうございました。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 13:20:13.31 ID:xYipIFao.net]
ところでプログラミングは問題なくてTypeScriptとかGo言語を使いこなしてるWeb系、スマホ系開発者。
ただしC#の言語仕様は知らない。

そんな人がUnityを初めていじる。という人向けのおすすめ本って無いですかね?

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 13:49:18.66 ID:2AYsm7ZL.net]
>>485
むしろユニチー必要ないんじゃね?

510 名前:名無し@キムチ [2018/05/17(木) 19:35:48.38 ID:23p9pOf5.net]
>>471の質問に誰も答えてくれないのですが、それは難しくて誰にもわからないという解釈でよろしいですか?w

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 19:41:41.90 ID:19nmgunS.net]
>>471
質問が漠然としてて伝わってないんだと思うよ。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 20:04:47.11 ID:yj7zT865.net]
初歩的な質問ですが、2d表示にするとギズモ?という、移動のための矢印がなくなるのですが、出すことは出来ないのでしょうか

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 20:29:07.10 ID:9SAWa2R7.net]
>>489
お前になら出来る!!!!

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 20:38:16.61 ID:yj7zT865.net]
デフォルトだとキャンバスがやたらとでかいのですが、キャンバスがでかいのではなくて、他のオブジェクトが小さいということですか?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 20:43:09.41 ID:FLkfNcni.net]
でかい小さいは主観が入るので、SSあげてください

516 名前:名無し@キムチ [2018/05/17(木) 20:46:22.69 ID:23p9pOf5.net]
>>488
たとえばvertics[28]があったとすると、このvertics[28]と隣り合う頂点は配列verticsの何番目だろう?
それを知るにはどうすればよいだろうか?という質問なんですが・・・
配列の上ではvertics[28]の隣はvertics[27]とかvertics[29]ですが、実際に隣り合っているとは限らない。
vertics[20]からvertics[28]までは続いていてもvertics[29]以降は他の場所に飛んでることってよくありますし・・・
vertics[28]の隣が配列verticsの何番目かを知るにはどうすればいいですか?
よろしくお願いします!!!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 21:27:05.60 ID:8sCBdwCd.net]
>>493
その配列をどうやって作ったか説明したら?
現在の順番はどうなってるの?
連番が隣同士なら配列の最後の要素の隣は最初の要素とかさ。



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 21:28:43.20 ID:+pJKROUq.net]
>>493
まず頂点を特定できるんだな。
なら、起点となる頂点を含むメッシュを取得。
その中で、起点の前後番号のの頂点を求めるがよろしい。
左回り右回りはcadやエンジンによって決まっているが、隣り合うならそれでよし。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 21:32:25.45 ID:9SAWa2R7.net]
>>493
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 21:58:37.05 ID:4HUVf4GN.net]
>>493
ひょっとしてverticsじゃなくてvertices?
頂点のことならMesh.trianglesでとれない?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 08:34:18.44 ID:vDV2hTrF.net]
>>491
デフォルトはScreen Space - Overlayだったかな。でっかく表示されるのは、カメラ介さずにスクリーンに直接描画されるから、分かりやすいようにこうしてるんだってなんかのチュートリアルで言ってた、

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 10:01:13.29 ID:O30tYQUU.net]
>>493
アセットを買えば?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 11:43:17.40 ID:ZNI/1SJQ.net]
古いバージョンで作ったバージョンは、基本的に新しいバージョンでは動かない場合が多いのですか?
作り直しでしょうか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 11:49:49.96 ID:rFP3PAUS.net]
はい。
稀に動きますが、作り直しです。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 12:04:16.28 ID:l6TghzZS.net]
俺は嘘が大嫌ぇなんだ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 13:23:48.96 ID:ZNI/1SJQ.net]
たびたびすみません
やはり2dだぞギズモが出ないんですが、これが仕様ということですか?
3dだとちゃんと出るんですがね

527 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/18(金) 13:38:25.83 ID:kC+Zlkox.net]
ギズモってこれのこと?
ttps://i.gyazo.com/e04de3312a18cc7ee1f88dad02a3cb6e.png



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 13:47:06.27 ID:O30tYQUU.net]
>>500
アセット購入で作り直しを回避できるかも知れませんと思います

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/18(金) 14:12:35.28 ID:ZNI/1SJQ.net]
>>504
移動用の矢印のことです






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