1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 23:05:11.25 ID:AOiYoODK.net] R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?
304 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv.net] Scene画面は問題ないのですが、 以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?) 以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png 関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.' QualityはUltraです PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX.net] >>289 Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。 たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。 エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:33:59.07 ID:+17gEX3r.net] 日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える 世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 08:35:07.38 ID:FWILBlfv.net] >>290 あぁ・・・ 上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz 関数の廃止なのですね 調べてみます 助かりました。教えて頂きありがとうございました。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 09:25:32.29 ID:WHVHpRMh.net] >>291 君blenderの惨状知らないの? 日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士で
309 名前:燗ッじ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする [] [ここ壊れてます]
310 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 11:09:58.81 ID:ookLmyFn.net] これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな 日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:29:50.11 ID:R5FbW4Zw.net] 2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 16:12:08.44 ID:2lERCBCS.net] >>295 自分はタイルマップ問題>>228 があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 16:55:27.52 ID:PIBWYO4a.net] >>281 ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。 既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:04:53.18 ID:6oWZ4ysG.net] uiの文字サイズを設定することは可能ですか? 全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:21:14.46 ID:+17gEX3r.net] 新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん 反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:27:40.34 ID:E7AKR3gh.net] 変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。 世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:54:39.32 ID:2lERCBCS.net] >>298 ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500 ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/saffron_furafoop/items/a210da60951626e6b12d&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAN6BAgKEAE&usg=AOvVaw32-E6LppYy8cO5res22aUw ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAJ6BAgIEAE&usg=AOvVaw2boF2mPVaVVzMrZkxReW0H
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:55:32.13 ID:nembJJRf.net] 開発ってノートパソコン使ってしてたりする? もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?
319 名前:名無し@キムチ [2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe.net] VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、 2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、 チョー使いにくいんだが!!!!
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:22:55.19 ID:2lERCBCS.net] >>303 愚痴なら総合スレへ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
321 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 20:28:26.77 ID:UI3AQNk4.net] >>303 言語変えろよ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:30:02.34 ID:mYW/8gfD.net] >>303 アセットを買ってみましょう!
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:31:36.96 ID:WHVHpRMh.net] >>303 バーカw
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:43:47.54 ID:mhhsxqwx.net] >>303 歯ぉ磨いたか♪
325 名前:名無し@キムチ [2018/05/10(木) 22:09:54.61 ID:aF0BgpZe.net] 英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。 絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。 これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。 これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw
326 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 01:25:24.53 ID:B/WJQAwa.net] >>274 これみんなはどういう対策してるの?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 01:42:42.99 ID:wMDD+FRs.net] >>302 自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ 自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い >>310 空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題 そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 13:52:27.65 ID:HOMHF6O1B] steamゲームでよくあるボタンとかの上にマウスポインタを乗せると説明文のテキストが浮かび上がってくる奴作ってます マウスポインタを乗せたGUIのGameobjectを取得したいのですがやり方がわかりません とりあえず GameObject obj = EventSystem.current.gameObject; としてみたのですがこれで取得されるのはEventSystemのオブジェクトそのものになるみたいです。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC.net] エディタのフォントサイズは変更できないんですか?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb.net] Macを使っているのですが ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません どこにあるのでしょうか? unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが 別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 07:18:31.30 ID:shmuqj8L.net] >>274 >>310 シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。 読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、 やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。 市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて 細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな? まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから 覚えておくと損は無いよ。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:08:42.22 ID:FxaPlb9u.net] >>313 >>301 の三番目
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:12:03.65 ID:FxaPlb9u.net] >>314 バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 10:20:59.64 ID:FxaPlb9u.net] TilePletteの件(>>228 >>212)について Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ 結果 2017.3.1f1:表示される 2017.4.1f1:表示される 2017.4.2f2:表示されない 2018.1.0f2:表示されない 2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています) 以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。 ということでした。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 10:55:18.79 ID:Bg7dH2Xf.net] >>314 アセットを購入してみてはいかがでしょうか?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 11:43:23.23 ID:VMWrj5wC.net] 青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:58:37.13 ID:Bg7dH2Xf.net] >>320 アセットを買えば作れますけど?
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:02:09.14 ID:uV5tBqNA.net] ツクールのが簡単だろ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:25:16.00 ID:6tpP38CA.net] 失礼します。 サイトに載っていたコルーチンのプログラムを そのまま書いてデバッグすると The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference? というエラーメッセージが出て いろいろやっても直らないのですが 何がエラーになっているのでしょうか? よろしくお願いいたします
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:38:21.16 ID:6tpP38CA.net] 先ほどの質問ですが、検索で出てくる using System.Collections の文はプログラム冒頭に入れてあります。 環境はMacです。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:39:38.88 ID:shmuqj8L.net] >>323 IEnumaratorでググれ。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:41:32.51 ID:Bg7dH2Xf.net] >>324 スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:43:35.19 ID:/ayZkvd7.net] >>323 >いろいろやっても直らないのですが まずエラー文で検索しましょう しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:42:04.87 ID:Dt4oZWwh.net] そもそもコルーチンを理解しているのか? 理解していてその問いかけはおかしい。 もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。 小出しにすんなよw
345 名前:321 mailto:sage [2018/05/11(金) 17:35:29.72 ID:8BNDTdR8.net] か、解決しました… 痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです… 皆様ご迷惑をおかけしました
346 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 20:15:48.05 ID:ILUp55mU.net] アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
347 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/11(金) 21:24:00.77 ID:g7EiuzMM.net] Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで(^^ 暗号はやめて(^^
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 21:44:31.00 ID:T0Gj5eSB.net] では、超大作に見合うお金を用意しなさい。
349 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 21:51:22.93 ID:XQtXHyKB.net] >>331 まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 22:11:56.95 ID:N1nDurKU.net] >>331 アセットを買い占めたらすぐに出来上がります
351 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/11(金) 22:16:13.85 ID:g7EiuzMM.net] まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 22:52:07.16 ID:FxaPlb9u.net] >>330 空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ 分からないなら>>189 のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 04:08:58.14 ID:LJtS/Zk+.net] >>302 持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 06:57:05.96 ID:iyQXxpA9.net] 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sket
355 名前:chapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ [] [ここ壊れてます]
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 07:10:49.31 ID:VWDDeIv9.net] モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの? ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 07:13:05.41 ID:2pRgxWIL.net] RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 07:23:16.95 ID:VWDDeIv9.net] >>340 どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど 自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 09:15:48.49 ID:2pRgxWIL.net] 了解です 勉強しなきゃ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 09:41:59.50 ID:c+XzbB3E.net] 今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ? 70%買い逃してしまった…
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 11:54:00.18 ID:wJxBrm2Z.net] テスト
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 11:58:24.12 ID:wJxBrm2Z.net] 初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて 代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど これつかってもあまり変わらないかな? テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?
363 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 12:14:49.00 ID:c+XzbB3E.net] >>345 むしろVisualStudio使うのが当たり前 マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える そりゃ一体いつのテキストだ?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 12:36:21.61 ID:wJxBrm2Z.net] 返信ありがとう [unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。 サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。 unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 12:49:38.60 ID:iGrZOlJK.net] エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。 マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:03:46.89 ID:UM3lTEPO.net] 古いの買うなら500円本が一番良い 難点は古いのと2D専用な所
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:05:38.86 ID:KKDoBeNG.net] 欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。 屁理屈しか言わねえなこいつ
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:13:57.37 ID:UM3lTEPO.net] 十分なら500円本がおすすめだ これ以上最高の本は2Dでは無い
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:46:36.25 ID:wJxBrm2Z.net] エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう 後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな アンスコしても消えないから困る unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど 動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:48:48.74 ID:UM3lTEPO.net] エクスプローラーからフォルダごと全消し
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:53:41.37 ID:iGrZOlJK.net] プロジェクトを保存したフォルダを消せば消える。 逆に考えればプロジェクトフォルダが残っていれば、 Unity
372 名前:クリーンインストールしても再開できる。 プロジェクトフォルダの場所がわからないなら、Unity内でファイルを選択して 右クリックのメニューから「Show Exp~」でエクスプローラが起動してフォルダが開く。 [] [ここ壊れてます]
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:58:56.63 ID:wJxBrm2Z.net] プロジェクトの名前変えたくて検索してたらフォルダの名前変えたら変わるみたいなことが書いてて実行したらプロジェクトが消えてしまった フォルダ内にはあるんだけどunity の起動時最初の画面から消えた ランチャー?みたいながめん
374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:59:32.40 ID:wJxBrm2Z.net] ありがとう! やってみます!
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 14:10:13.21 ID:wJxBrm2Z.net] プロジェクトフォルダ作るときにからのストレージにいれると分かりやすいね プロジェクト内のデータがどういうものなのかわかってきた ありがとう
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 14:32:54.72 ID:ZVg0CLR/.net] >>354 UserのAppData下にUnityのデータあるんだが
377 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 16:23:11.83 ID:wJxBrm2Z.net] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson1 : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Debug.Log("ハロー"); } // Update is called once per frame void Update () { } } /*教科書にはこれでコンソール部分にハローとでてくるとかいてるけどでてこなくてなやんでます。 それどころかコンソールは無反応なんですが・・・。*/ よろしくおねがいします。
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 16:37:51.48 ID:Z8kKNfbM.net] >>359 そもそもコンソールウィンドは出てますのん? SSはってみて
379 名前:弟子 mailto:sage [2018/05/12(土) 16:48:19.66 ID:Z8kKNfbM.net] こんな感じにコンソールウィンドウに表示されると思うけど ttps://i.gyazo.com/0b1aa31c2b7ecfdbef2854d392701b55.png あ、レイアウトは人それぞれなので、コンソールの位置は気にしないでね メニューのWindowの一番したにあると思う それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね
380 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 16:56:39.88 ID:phzpXcaL.net] すみません、質問です。 プレイヤーとboxcolliderのあるオブジェクトの接触で、イベントを発生させたいのですが・・・ そのオブジェクトのboxcolliderのis triggerにチェックを入れると、 プレイヤーが接触するとイベントが無事に発生する代わりに、 そのオブジェクトが壁やプレイヤー等をすり抜けてしまいます。 is triggerにチェックを入れないと、壁などのすり抜けをしない代わりに、 プレイヤーが接触してもイベントが発生しません。 多分、接触判定を受けていないからだと思うのですが・・・ どう設定すれば壁などの擦り抜けがなく、イベント発生するでしょうか? 初歩的な質問かもしれませんが、どうかよろしくお願いします。。。
381 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 16:59:35.00 ID:Z8kKNfbM.net] 次の関数を実装して、どちらの時にどっちが反応するか確認すると解るかと private void OnCollisionEnter(Collision collision) { } private void OnTriggerEnter(Collider other) { }
382 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 17:10:15.65 ID:wJxBrm2Z.net] or2.mobi/index.php?mode=image&file=202851.png or2.mobi/index.php?mode=image&file=202852.png これで大丈夫でしょうか?よろしくおねがいします。
383 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 17:13:46.94 ID:wJxBrm2Z.net] https://dotup.org/uploda/dotup.org1531425.png https://dotup.org/uploda/dotup.org1531426.png ↑だとみれなかったのでこちらでお願いします。
384 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 17:16:36.18 ID:Z8kKNfbM.net] >>364 ヒエラルキー(シーン上)にはゲームオブジェクトが無いので 当然ながら、スクリプトが動こうとしても動かす本体がないので、動かないですね >それから、当然だけどスクリプトは空のGameObjectにアタッチしてね アタッチは分かりますか? ttps://i.gyazo.com/5458909bd0a7af23160281c13f3b0f2e.png こんな感じでアタッチしてみてください
385 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 18:59:25.61 ID:wJxBrm2Z.net] ありがとうございます。 正常にうごきました。 やってみるととても基礎的なことだ
386 名前:ったようですみません。 [] [ここ壊れてます]
387 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 19:05:06.58 ID:wJxBrm2Z.net] プログラム(命令)をつくっても対象がないのにいいのかなってなんとなく思ってたんですが それを関連づけるのがアタッチってことなんですね。 知識も広がりありがとうございます。
388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 19:07:53.63 ID:2pRgxWIL.net] マウスのホイール量を調整することはできましたか? いくら拡大してもオブジェクトが大きくならないです
389 名前:名無し@キムチ [2018/05/12(土) 19:59:09.67 ID:ntm9OsjH.net] 初歩的な質問で大変恐縮ですが、例えばオブジェクトAにつけたスクリプトで、オブジェクトAをーxの方向に進ませ、 オブジェクトBにつけたスクリプトでオブジェクトAをxの方向に進ませるように書いた場合、 つまり2つのスクリプトにオブジェクトの動きを矛盾するように書いた場合、どちらのスクリプトが優先されるのですか? 自分で試してみるのは簡単ですが、何か恐くて自分ではできないので、よろしくお願いします!!!!
390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 20:01:01.21 ID:2pRgxWIL.net] 連投すみません。 3DVIEWでの移動の方向などは設定できないんでしょうか preferenceにはないようです
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 20:07:14.85 ID:reQtv1yw.net] >>370 何が恐ろしいのか、アホか? 処理は、普通に書いた場合、同じタイミング、回数で行われるので、進んで戻るとなるだけ。 描画タイミングがどこで入るかは処理次第だから、動いたり動かなかったりの震える動きになるだろうよ?
392 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 20:56:24.72 ID:slh65xr+.net] 今度からunity勉強し始めるんですがこれ読んどいた方がいいって本やサイトはありますか
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 21:04:45.30 ID:Vl8+ZowH.net] 物理エンジンでマグヌス効果を再現するのは難しいですか? 正確でなくとも良いので、変化球の軌跡を再現してみたいのですが。
394 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 21:30:18.48 ID:fCb/FiEt.net] >>336 の「空のスクリプト見る」ってどうやるんですか?
395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 21:36:22.30 ID:Z8kKNfbM.net] >>369 それはエディター上なのかランタイムの話なのか?何をどうやったのに動かないのか出来ればやったことやSS付けて下さい >>370 みんな疑問がでれば試すのですよ あなたが怖くて出来ないことを他人にやらせないでください まず出来る事は自分で試しましょう >>373 特にない、適当にやって小さい動くスクリプトをいくつも作る、その経験が一番の教科書になります >>374 まぐぬすというのが自分は勉強不足でわからないけど変化球なら円軌道やアニメでいけるのでは?
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 21:38:17.12 ID:Z8kKNfbM.net] >>375 プロジェクトでc#スクリプトを作成すれば空のスクリプトになります それをダブルクリックでエディタが立ち上がりませんか?
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 21:55:31.31 ID:iGrZOlJK.net] >物理エンジンでマグヌス効果を再現 流体シミュを流用すればそれっぽいことが出来るかもね。
398 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 21:55:36.56 ID:hg66VPeq.net] >>376 ひよこ本なりなんか評判のいい本一通り読んで全体掴むのはいいかも
399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 00:27:28.22 ID:v8R4esdC.net] >>373 Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 というのがいいと思います
400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 01:34:16.34 ID:vUgMBnnm.net] >374 CFDではないのでそんな事は出来ない addforceでzに発射して、0.2秒後にxy方向に適当にaddforce加えるとこうなる (160km/hで18m飛ぶのに0.4秒らしいので、半分飛んだら曲げる事にした) https://i.imgur.com/TQOuEuD.mp4 穴に入らないので変化はしてるが、こんなのバットに当たらないのでゲームにならないだろ
401 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/13(日) 08:09:08.86 ID:NIZwMdtg.net] 回答ありがとうございます。ひよこ本を買うのと、ドットインインストールってサイトで勉強しようと思います。
402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 10:32:35.36 ID:AvqrIwlD.net] サイトは無数にあるし無料なんだから適当なの見てやりゃいい わざわざ本買わなくても勉強はできる それでもどうしても欲しいなら買えばいい 買ってから内容古くて今のバージョンに使えないとなげくのも有り
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/13(日) 12:41:39.39 ID:0F6NmNru.net] テトリスなどを作りたいのですが、パズル全般の基礎となる知識ってなんでしょうか? そういうチュートリアルがアレば教えていただきたいのですが、どれから手を付けたらいいのかわからないし、自分が何を作りたいのかもまだわかりません