1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
269 名前:193 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:36:04.81 ID:BZHewNGT.net] >>195 一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が 分からないまま終わっているように思います。 もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:40:52.01 ID:qkyxM/hH.net] VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:44:29.57 ID:vm9SHrVg.net] 質問です Unityを使った仕事しているのに uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 22:37:19.64 ID:yMnJxSBs.net] Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね? たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 22:43:44.53 ID:yMnJxSBs.net] >>258 間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:22:40.23 ID:rRDi+ffn.net] 公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:27:20.95 ID:qkyxM/hH.net] 公式も読まないでやってんだろうな ま察しは付くが そういう人居るよね
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 01:45:57.79 ID:++QP+g2d.net] UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。 Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。 具体的には、 ・一部のテキストが表示されない ・一部のimageが一瞬表示された後に消える などです。 すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。 解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。 以上についてアドバイス頂けますと助かります。 よろしくお願いいたします。
277 名前:>>261 mailto:sage [2018/05/08(火) 03:08:39.25 ID:++QP+g2d.net] >>262 ですが解決しました。 テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。 お騒がせいたしました。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 22:24:40.28 ID:VKEtRZ0R.net] ユニティ日本語化されるんだってな!
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:24:13.2
] [ここ壊れてます]
280 名前:0 ID:u2m9ThKz.net mailto: 2Dの見下ろし型ゲームを作っています 昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で メッセージが異なる看板を作りたいのですが どのようにすれば良いでしょうか [] [ここ壊れてます]
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:29:36.91 ID:qhXojf4/.net] >>265 看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです 具体的には>>8
282 名前:249 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:43:08.30 ID:bXyvQSOu.net] お世話になります Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい 歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・ 完成度は低くても平気です
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:58:52.17 ID:qhXojf4/.net] >>267 ユニティちゃんでいけるんじゃね ttp://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic
284 名前:249 mailto:sage [2018/05/09(水) 01:15:03.15 ID:bXyvQSOu.net] >>268 書いておらず申し訳ありません Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが ジャンプやランはあったのですが 攻撃アクション系はなくて・・・ ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 01:31:51.55 ID:bXyvQSOu.net] >>268 Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした レスありがとうございました!
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:24:04.11 ID:YBqsWUVL.net] >>269 アセットおじさんではないけど 自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:27:51.59 ID:AzDaZUl9.net] https://codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 09:33:04.83 ID:qhXojf4/.net] >>272 全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので ttps://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png それでコードならコピペする感じですかねぇ
289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 16:06:04.91 ID:wC7ImgAM.net] アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが 起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか 起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に 変える方法があったら教えてください
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:10:44.13 ID:qhXojf4/.net] >>274 ttp://www.google.co.jp/search?client=ms-android-fujitsu&hl=ja&source=android-browser-type&v=133247963&q=unity+%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%80%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E9%96%93%E9%81%85%E3%81%84&oq=&aqs=
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 17:09:26.80 ID:u2m9ThKz.net] >>266 回答ありがとうございます プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが collision.relativeVelocityで 取得した値が(0.0, 0.0)になります これはどこが間違っているのでしょうか よろしくお願いします
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 17:36:16.73 ID:rbpcD6Ve.net] >>273 ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 18:43:49.61 ID:qhXojf4/.net] >>276 position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ
294 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 19:24:34.18 ID:LDReASOH.net] >>275 ありがとうございます 空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方 やってる人いますか?
295 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 20:24:07.26 ID:hk/o/TwJ.net] 【エフライム族】 皇室=十支族 神道=ユダヤ教 matsuri.5ch.net/test/read.cgi/kyoto/1525755630/l50
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 20:52:47.40 ID:qLKIEaOa.net] ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの? それともガセねた?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:05:41.26 ID:J3ul4w4Y.net] >>281 日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:15:51.09 ID:29RqISqP.net] 一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:21:41.33 ID:J3ul4w4Y.net] >>283 エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ 問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:38:41.01 ID:LDd7s0c1.net] 日本語化って切り替えられないの? ファイルはバインダーになるの?
301 名前:名無し@キムチ [2018/05/09(水) 22:31:59.17 ID:49ZSwZlc.net] メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・ https://youtu.be/IO1afUQfFuE
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 22:54:39.05 ID:9iQuzDZ6.net] >>284 もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、 国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ 仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外 元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 23:05:11.25 ID:AOiYoODK.net] R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?
304 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv.net] Scene画面は問題ないのですが、 以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?) 以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png 関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.' QualityはUltraです PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX.net] >>289 Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。 たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。 エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:33:59.07 ID:+17gEX3r.net] 日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える 世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 08:35:07.38 ID:FWILBlfv.net] >>290 あぁ・・・ 上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz 関数の廃止なのですね 調べてみます 助かりました。教えて頂きありがとうございました。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 09:25:32.29 ID:WHVHpRMh.net] >>291 君blenderの惨状知らないの? 日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士で
309 名前:燗ッじ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする [] [ここ壊れてます]
310 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 11:09:58.81 ID:ookLmyFn.net] これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな 日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:29:50.11 ID:R5FbW4Zw.net] 2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 16:12:08.44 ID:2lERCBCS.net] >>295 自分はタイルマップ問題>>228 があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 16:55:27.52 ID:PIBWYO4a.net] >>281 ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。 既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:04:53.18 ID:6oWZ4ysG.net] uiの文字サイズを設定することは可能ですか? 全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:21:14.46 ID:+17gEX3r.net] 新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん 反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:27:40.34 ID:E7AKR3gh.net] 変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。 世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:54:39.32 ID:2lERCBCS.net] >>298 ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500 ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/saffron_furafoop/items/a210da60951626e6b12d&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAN6BAgKEAE&usg=AOvVaw32-E6LppYy8cO5res22aUw ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAJ6BAgIEAE&usg=AOvVaw2boF2mPVaVVzMrZkxReW0H
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:55:32.13 ID:nembJJRf.net] 開発ってノートパソコン使ってしてたりする? もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?
319 名前:名無し@キムチ [2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe.net] VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、 2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、 チョー使いにくいんだが!!!!
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:22:55.19 ID:2lERCBCS.net] >>303 愚痴なら総合スレへ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
321 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 20:28:26.77 ID:UI3AQNk4.net] >>303 言語変えろよ
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:30:02.34 ID:mYW/8gfD.net] >>303 アセットを買ってみましょう!
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:31:36.96 ID:WHVHpRMh.net] >>303 バーカw
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:43:47.54 ID:mhhsxqwx.net] >>303 歯ぉ磨いたか♪
325 名前:名無し@キムチ [2018/05/10(木) 22:09:54.61 ID:aF0BgpZe.net] 英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。 絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。 これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。 これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw
326 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 01:25:24.53 ID:B/WJQAwa.net] >>274 これみんなはどういう対策してるの?
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 01:42:42.99 ID:wMDD+FRs.net] >>302 自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ 自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い >>310 空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題 そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 13:52:27.65 ID:HOMHF6O1B] steamゲームでよくあるボタンとかの上にマウスポインタを乗せると説明文のテキストが浮かび上がってくる奴作ってます マウスポインタを乗せたGUIのGameobjectを取得したいのですがやり方がわかりません とりあえず GameObject obj = EventSystem.current.gameObject; としてみたのですがこれで取得されるのはEventSystemのオブジェクトそのものになるみたいです。
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC.net] エディタのフォントサイズは変更できないんですか?
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb.net] Macを使っているのですが ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません どこにあるのでしょうか? unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが 別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 07:18:31.30 ID:shmuqj8L.net] >>274 >>310 シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。 読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、 やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。 市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて 細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな? まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから 覚えておくと損は無いよ。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:08:42.22 ID:FxaPlb9u.net] >>313 >>301 の三番目
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:12:03.65 ID:FxaPlb9u.net] >>314 バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 10:20:59.64 ID:FxaPlb9u.net] TilePletteの件(>>228 >>212)について Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ 結果 2017.3.1f1:表示される 2017.4.1f1:表示される 2017.4.2f2:表示されない 2018.1.0f2:表示されない 2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています) 以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。 ということでした。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 10:55:18.79 ID:Bg7dH2Xf.net] >>314 アセットを購入してみてはいかがでしょうか?
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 11:43:23.23 ID:VMWrj5wC.net] 青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:58:37.13 ID:Bg7dH2Xf.net] >>320 アセットを買えば作れますけど?
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:02:09.14 ID:uV5tBqNA.net] ツクールのが簡単だろ
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:25:16.00 ID:6tpP38CA.net] 失礼します。 サイトに載っていたコルーチンのプログラムを そのまま書いてデバッグすると The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference? というエラーメッセージが出て いろいろやっても直らないのですが 何がエラーになっているのでしょうか? よろしくお願いいたします
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:38:21.16 ID:6tpP38CA.net] 先ほどの質問ですが、検索で出てくる using System.Collections の文はプログラム冒頭に入れてあります。 環境はMacです。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:39:38.88 ID:shmuqj8L.net] >>323 IEnumaratorでググれ。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:41:32.51 ID:Bg7dH2Xf.net] >>324 スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:43:35.19 ID:/ayZkvd7.net] >>323 >いろいろやっても直らないのですが まずエラー文で検索しましょう しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね?
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:42:04.87 ID:Dt4oZWwh.net] そもそもコルーチンを理解しているのか? 理解していてその問いかけはおかしい。 もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。 小出しにすんなよw
345 名前:321 mailto:sage [2018/05/11(金) 17:35:29.72 ID:8BNDTdR8.net] か、解決しました… 痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです… 皆様ご迷惑をおかけしました
346 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 20:15:48.05 ID:ILUp55mU.net] アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?
347 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/11(金) 21:24:00.77 ID:g7EiuzMM.net] Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^ けちんぼしないで(^^ 暗号はやめて(^^
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 21:44:31.00 ID:T0Gj5eSB.net] では、超大作に見合うお金を用意しなさい。
349 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 21:51:22.93 ID:XQtXHyKB.net] >>331 まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 22:11:56.95 ID:N1nDurKU.net] >>331 アセットを買い占めたらすぐに出来上がります
351 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/11(金) 22:16:13.85 ID:g7EiuzMM.net] まだこの板の荒らしはすべて同一人物という妄想に憑りつかれてる人いたんでふか(^^
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 22:52:07.16 ID:FxaPlb9u.net] >>330 空のスクリプト見れば起動時の関数分かるよ 分からないなら>>189 のりんく先見て自分でどういう順番で動いているか確認すればいい
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 04:08:58.14 ID:LJtS/Zk+.net] >>302 持ち歩いたりしなければ、デスクトップにサブディスプレイ追加とか ノートで開発するのは、見た目はかっこよく見えるけど、実際は画面が広い方が捗る
354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 06:57:05.96 ID:iyQXxpA9.net] 共同ツール 1 https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sket
355 名前:chapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ [] [ここ壊れてます]
356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 07:10:49.31 ID:VWDDeIv9.net] モバイルアプリに組み込んだAdmobで動画リワード広告表示させてるんだけど これって広告表示中にアプリの音止めるのはこっちで制御する必要があるの? ビルドの設定とかで広告表示中はアプリ側の音鳴らさないとか設定できないかな?
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 07:13:05.41 ID:2pRgxWIL.net] RPG作る場合、どういうシステムを使うんですか?自分でシステム作らないといけない感じですか?
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 07:23:16.95 ID:VWDDeIv9.net] >>340 どんなRPG作るにしろアセットストアのRPGテンプレ系は期待しない方が良い やりたい事とプログラムの理解度にもよるけど 自分の考えた遊び要素を実現したいならシステムも自分で構築する事になる
359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 09:15:48.49 ID:2pRgxWIL.net] 了解です 勉強しなきゃ
360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 09:41:59.50 ID:c+XzbB3E.net] 今マッドネスセールやってますけど、この手のセールってアンコールってありましたっけ? 70%買い逃してしまった…
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 11:54:00.18 ID:wJxBrm2Z.net] テスト
362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 11:58:24.12 ID:wJxBrm2Z.net] 初心者でテキスト見ながら進めてたらエディタにモノデペロッフ使う流れになったんだけど最近のには入ってないみたいでちょっとつまってて 代わりにVisualStudioってがでてくるんだけど これつかってもあまり変わらないかな? テキストはモノデペロップを使う前提で進むけどVisualStudioでもかわらず進めることができるだろうか?
363 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/12(土) 12:14:49.00 ID:c+XzbB3E.net] >>345 むしろVisualStudio使うのが当たり前 マイクロソフトアカウントさえあればずっと無料で使える そりゃ一体いつのテキストだ?
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 12:36:21.61 ID:wJxBrm2Z.net] 返信ありがとう [unityではじめるc#基礎編]って本だよunity 5.4.0f3対応って書いてるけど買う本間違えたかな...。 サイトで[ひよこ本]ってのと[これ]が人気でおすすめされてたから買ったんだけどな。 unity は最近2018バージョンアップしたみたいだけどすぐに対応したテキストってでないよね?
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 12:49:38.60 ID:iGrZOlJK.net] エディタは何使っても同じだから本を買い換える必要性は皆無だよ。 マッドネスセールにアンコールは無いから、欲しいものがあれば本日中16時までに買うべし。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:03:46.89 ID:UM3lTEPO.net] 古いの買うなら500円本が一番良い 難点は古いのと2D専用な所
367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:05:38.86 ID:KKDoBeNG.net] 欠点に対してそれを補う方法があれば充分だろ。 屁理屈しか言わねえなこいつ
368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:13:57.37 ID:UM3lTEPO.net] 十分なら500円本がおすすめだ これ以上最高の本は2Dでは無い
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 13:46:36.25 ID:wJxBrm2Z.net] エディタの使い方さえわかればどのエディタでももんだいなさそうなんだねありがとう 後1つ色々いじりまくって理解するタイプなんだけどプロジェクトを1つ作っていじってワケわからんプロジェクトができると思う それを削除する方法がわからなくておしえてほしいな アンスコしても消えないから困る unity 講座動画とかいっぱい見てまねしていこうかともおもってるけど 動画1つ見るごとに練習用プロジェクトがいっぱいたまっていくのもややこしくなるから