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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 20:05:40.75 ID:PmcjObwz.net]
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃                                  ┃
┃             J( 'ー`)し                 ┃
┃              ( )                 ┃
┃               | |              ┃
┃           【カーチャン】             ┃
┃                                  ┃
┃.  カーチャンを見た人はいつでもいいので     ┃
┃      生きている間に親孝行して下さい。    ┃
┃                                  ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

251 名前:名無し@キムチ [2018/05/05(土) 20:18:52.69 ID:+hW6s0jd.net]
<漫画の絶対法則>
「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、
ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」

252 名前:名無し@キムチ [2018/05/05(土) 21:25:07.46 ID:+hW6s0jd.net]
初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。
よろしくお願いします!!!

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:56:04.01 ID:ioTJVAQq.net]
SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:42:00.37 ID:eexpaHK8.net]
>>239
アセットを買えばいいと思います!!!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:42:21.92 ID:eexpaHK8.net]
>>240
アセットを買いましょう!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 06:44:43.34 ID:JP1ciWBS.net]
>>240
=0でも付けとけ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 07:28:15.16 ID:RYduM7rz.net]
>>239
君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 14:06:47.30 ID:/34m5AVM.net]
unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。
質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後し



259 名前:ゥ表示されないということでしょうか? []
[ここ壊れてます]

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 14:36:51.01 ID:5/t69MMq.net]
>>245
アセットをかうと良いと思いました

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 15:17:15.40 ID:xBD/XyC9.net]
>>245
adMobにアプリは登録した?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 16:18:01.08 ID:irTo/BWC.net]
>>247
adMobにアプリは登録済みです^^

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:17:52.15 ID:RSDX3o3s.net]
>>248
アセットは買った?

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:35:06.30 ID:Xs7VTCr5.net]
Animationのファイルをクリックすると
Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが
これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが
方法はありませんか?

265 名前:249 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:36:02.92 ID:Xs7VTCr5.net]
>>250
すみません
やはり何でもありませんでした
失礼しました・・・

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 15:03:07.14 ID:rTDUXNKm.net]
ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな?
月額になるかな?

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 15:09:12.22 ID:ji3fXni8.net]
年200万払わないといかんぞ

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 16:00:47.39 ID:qkyxM/hH.net]
>>252
読んだのかな?
それとも1000万以上の売上があるの?



269 名前:193 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:36:04.81 ID:BZHewNGT.net]
>>195
一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が
分からないまま終わっているように思います。
もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:40:52.01 ID:qkyxM/hH.net]
VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:44:29.57 ID:vm9SHrVg.net]
質問です

Unityを使った仕事しているのに
uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 22:37:19.64 ID:yMnJxSBs.net]
Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね?
たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 22:43:44.53 ID:yMnJxSBs.net]
>>258
間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:22:40.23 ID:rRDi+ffn.net]
公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:27:20.95 ID:qkyxM/hH.net]
公式も読まないでやってんだろうな
ま察しは付くが
そういう人居るよね

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 01:45:57.79 ID:++QP+g2d.net]
UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。

Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが
Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。

具体的には、
・一部のテキストが表示されない
・一部のimageが一瞬表示された後に消える
などです。

すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。

解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。

以上についてアドバイス頂けますと助かります。
よろしくお願いいたします。

277 名前:>>261 mailto:sage [2018/05/08(火) 03:08:39.25 ID:++QP+g2d.net]
>>262ですが解決しました。

テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。
お騒がせいたしました。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 22:24:40.28 ID:VKEtRZ0R.net]
ユニティ日本語化されるんだってな!



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:24:13.2 ]
[ここ壊れてます]

280 名前:0 ID:u2m9ThKz.net mailto: 2Dの見下ろし型ゲームを作っています
昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で
メッセージが異なる看板を作りたいのですが
どのようにすれば良いでしょうか
[]
[ここ壊れてます]

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:29:36.91 ID:qhXojf4/.net]
>>265
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです
具体的には>>8

282 名前:249 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:43:08.30 ID:bXyvQSOu.net]
お世話になります
Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい
歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・
完成度は低くても平気です

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:58:52.17 ID:qhXojf4/.net]
>>267
ユニティちゃんでいけるんじゃね

ttp://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic

284 名前:249 mailto:sage [2018/05/09(水) 01:15:03.15 ID:bXyvQSOu.net]
>>268
書いておらず申し訳ありません
Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが
ジャンプやランはあったのですが
攻撃アクション系はなくて・・・
ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 01:31:51.55 ID:bXyvQSOu.net]
>>268
Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした
レスありがとうございました!

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:24:04.11 ID:YBqsWUVL.net]
>>269
アセットおじさんではないけど
自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで
もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:27:51.59 ID:AzDaZUl9.net]
https://codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 09:33:04.83 ID:qhXojf4/.net]
>>272
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと
このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので
ttps://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png

それでコードならコピペする感じですかねぇ



289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 16:06:04.91 ID:wC7ImgAM.net]
アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか
起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に
変える方法があったら教えてください

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:10:44.13 ID:qhXojf4/.net]
>>274
ttp://www.google.co.jp/search?client=ms-android-fujitsu&hl=ja&source=android-browser-type&v=133247963&q=unity+%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%80%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E9%96%93%E9%81%85%E3%81%84&oq=&aqs=

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 17:09:26.80 ID:u2m9ThKz.net]
>>266
回答ありがとうございます
プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが
collision.relativeVelocityで
取得した値が(0.0, 0.0)になります
これはどこが間違っているのでしょうか
よろしくお願いします

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 17:36:16.73 ID:rbpcD6Ve.net]
>>273
ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 18:43:49.61 ID:qhXojf4/.net]
>>276
position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 19:24:34.18 ID:LDReASOH.net]
>>275
ありがとうございます
空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方
やってる人いますか?

295 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 20:24:07.26 ID:hk/o/TwJ.net]
【エフライム族】 皇室=十支族  神道=ユダヤ教
matsuri.5ch.net/test/read.cgi/kyoto/1525755630/l50

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 20:52:47.40 ID:qLKIEaOa.net]
ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:05:41.26 ID:J3ul4w4Y.net]
>>281
日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない
グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:15:51.09 ID:29RqISqP.net]
一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:21:41.33 ID:J3ul4w4Y.net]
>>283
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ
問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:38:41.01 ID:LDd7s0c1.net]
日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?

301 名前:名無し@キムチ [2018/05/09(水) 22:31:59.17 ID:49ZSwZlc.net]
メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・

https://youtu.be/IO1afUQfFuE

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 22:54:39.05 ID:9iQuzDZ6.net]
>>284
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、
国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ
仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外
元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 23:05:11.25 ID:AOiYoODK.net]
R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?

304 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv.net]
Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?)
以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png

関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました
Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.'

QualityはUltraです
PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX.net]
>>289
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。
たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。

エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:33:59.07 ID:+17gEX3r.net]
日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 08:35:07.38 ID:FWILBlfv.net]
>>290
あぁ・・・
上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので
そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz
関数の廃止なのですね 調べてみます

助かりました。教えて頂きありがとうございました。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 09:25:32.29 ID:WHVHpRMh.net]
>>291
君blenderの惨状知らないの?
日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士で



309 名前:燗ッじ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする []
[ここ壊れてます]

310 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 11:09:58.81 ID:ookLmyFn.net]
これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:29:50.11 ID:R5FbW4Zw.net]
2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 16:12:08.44 ID:2lERCBCS.net]
>>295
自分はタイルマップ問題>>228があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 16:55:27.52 ID:PIBWYO4a.net]
>>281
ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。
既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:04:53.18 ID:6oWZ4ysG.net]
uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:21:14.46 ID:+17gEX3r.net]
新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:27:40.34 ID:E7AKR3gh.net]
変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:54:39.32 ID:2lERCBCS.net]
>>298
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった

ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500

ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/saffron_furafoop/items/a210da60951626e6b12d&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAN6BAgKEAE&usg=AOvVaw32-E6LppYy8cO5res22aUw

ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAJ6BAgIEAE&usg=AOvVaw2boF2mPVaVVzMrZkxReW0H

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:55:32.13 ID:nembJJRf.net]
開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね
ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど
it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?



319 名前:名無し@キムチ [2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe.net]
VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、
チョー使いにくいんだが!!!!

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:22:55.19 ID:2lERCBCS.net]
>>303
愚痴なら総合スレへ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

321 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 20:28:26.77 ID:UI3AQNk4.net]
>>303
言語変えろよ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:30:02.34 ID:mYW/8gfD.net]
>>303
アセットを買ってみましょう!

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:31:36.96 ID:WHVHpRMh.net]
>>303
バーカw

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:43:47.54 ID:mhhsxqwx.net]
>>303
歯ぉ磨いたか♪

325 名前:名無し@キムチ [2018/05/10(木) 22:09:54.61 ID:aF0BgpZe.net]
英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。
これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。
これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw

326 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 01:25:24.53 ID:B/WJQAwa.net]
>>274
これみんなはどういう対策してるの?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 01:42:42.99 ID:wMDD+FRs.net]
>>302
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる
ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ
自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い

>>310
空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題
そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う
あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 13:52:27.65 ID:HOMHF6O1B]
steamゲームでよくあるボタンとかの上にマウスポインタを乗せると説明文のテキストが浮かび上がってくる奴作ってます
マウスポインタを乗せたGUIのGameobjectを取得したいのですがやり方がわかりません

とりあえず
GameObject obj = EventSystem.current.gameObject;
としてみたのですがこれで取得されるのはEventSystemのオブジェクトそのものになるみたいです。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC.net]
エディタのフォントサイズは変更できないんですか?

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb.net]
Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません
Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが
LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません
どこにあるのでしょうか?

unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが
別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 07:18:31.30 ID:shmuqj8L.net]
>>274
>>310
シーンを読み込むとき全部一括ロードしてるから固まる。
読み込みの進捗率が取れるのでNowLoading画面を設けるんだけど、
やっぱり何秒か完全に固まる場合がある。
市販ゲームではAssetBundleの機能を使って格納情報だけ読み込んでおいて
細かく読んで進捗を取ったり必要に応じてその都度追加で読む感じにしてる…かな?
まあある程度の規模のアプリだとAssetBundleは必須だから
覚えておくと損は無いよ。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:08:42.22 ID:FxaPlb9u.net]
>>313
>>301の三番目

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 08:12:03.65 ID:FxaPlb9u.net]
>>314
バッケにして好きなフォルダな入れておけばいいよ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 10:20:59.64 ID:FxaPlb9u.net]
TilePletteの件(>>228>>212)について
Unityに問い合わせた結果、抜粋ですが転載しときます、参考までにどうぞ

結果
2017.3.1f1:表示される
2017.4.1f1:表示される
2017.4.2f2:表示されない
2018.1.0f2:表示されない
2018.2.0b3:表示される(メニュー位置が Window > 2D > Tile Paletteに変更されています)

以上より、現状 Tile Palette を最近のバージョンの Unity でお使いいただくには、2017.3.x,、2017.4.1、また、ベータ版となりますが、2018.2.xのいずれかをご利用していただく必要がございます。

ということでした。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 10:55:18.79 ID:Bg7dH2Xf.net]
>>314
アセットを購入してみてはいかがでしょうか?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 11:43:23.23 ID:VMWrj5wC.net]
青鬼みたいなゲームだとunityは向かないのですか?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 12:58:37.13 ID:Bg7dH2Xf.net]
>>320
アセットを買えば作れますけど?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:02:09.14 ID:uV5tBqNA.net]
ツクールのが簡単だろ



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:25:16.00 ID:6tpP38CA.net]
失礼します。
サイトに載っていたコルーチンのプログラムを
そのまま書いてデバッグすると
The type or namespace name `IEnumarator' could not be found. Are you missing an assembly reference?
というエラーメッセージが出て
いろいろやっても直らないのですが
何がエラーになっているのでしょうか?
よろしくお願いいたします

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:38:21.16 ID:6tpP38CA.net]
先ほどの質問ですが、検索で出てくる
using System.Collections
の文はプログラム冒頭に入れてあります。
環境はMacです。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:39:38.88 ID:shmuqj8L.net]
>>323
IEnumaratorでググれ。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:41:32.51 ID:Bg7dH2Xf.net]
>>324
スクリプトなんてやめてアセットを買いましょうよ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 15:43:35.19 ID:/ayZkvd7.net]
>>323
>いろいろやっても直らないのですが

まずエラー文で検索しましょう
しましたか?してませんよね?もしくはしてもろくに内容読んでないよね?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 16:42:04.87 ID:Dt4oZWwh.net]
そもそもコルーチンを理解しているのか?
理解していてその問いかけはおかしい。
もっと、何がどうしているのか情報がなけりゃ何とも。
小出しにすんなよw

345 名前:321 mailto:sage [2018/05/11(金) 17:35:29.72 ID:8BNDTdR8.net]
か、解決しました…
痛恨のスペルミス…穴があったら入りたいです…
皆様ご迷惑をおかけしました

346 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 20:15:48.05 ID:ILUp55mU.net]
アプリ起動時のズームの値を指定するにはどこをいじればいいのでしょうか?

347 名前:ダーク王鍬大使 mailto:sage [2018/05/11(金) 21:24:00.77 ID:g7EiuzMM.net]
Unityで超大作ゲーム作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで(^^
暗号はやめて(^^

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 21:44:31.00 ID:T0Gj5eSB.net]
では、超大作に見合うお金を用意しなさい。



349 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 21:51:22.93 ID:XQtXHyKB.net]
>>331
まず、高卒キムチって名前に戻すべきじゃねえか?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 22:11:56.95 ID:N1nDurKU.net]
>>331
アセットを買い占めたらすぐに出来上がります






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