- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:10:54.83 ID:/FvWontT.net]
- 一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
ttps://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:14:17.14 ID:bD4N5JqZ.net]
- 初心者です。
https://codegenius.org/open/courses/24/s
- 232 名前:ections/116
こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、 下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。 rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。 苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。 (boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした) もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。 [] - [ここ壊れてます]
- 233 名前:208 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:30:41.95 ID:1jAPvyVr.net]
- >>210
>>211 ありがとうございます。 そっちで作成します。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:39:07.17 ID:tQAOxNm7.net]
- >>219
検証ありがとうございます。 Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:52:55.15 ID:/FvWontT.net]
- >>220
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが 考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない という事は、isTrrigerがチェックされている そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている これくらいかなぁ そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 18:01:58.66 ID:bD4N5JqZ.net]
- >>223
https://gyazo.com/454f1a565c000dc3bc3f7d917906d62a こんな感じです。 UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 18:57:11.60 ID:/FvWontT.net]
- あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを 変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…
- 238 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 20:19:42.80 ID:bD4N5JqZ.net]
- >>225
なるほど。。。 ありがとうございます。 色々と試してみます。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 20:22:47.22 ID:/FvWontT.net]
- >>225
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも 公式のよりまともだったり ちゃんと追いかけてきました! やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います ttps://imgur.com/a/Wm82R6H
- 240 名前:221 [2018/05/04(金) 21:42:27.86 ID:tQAOxNm7.net]
- >>219
追記です。 試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。 「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。 そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 11:39:42.95 ID:WnIOPPcB.net]
- >>205
ありがとうございます GitHubの画面で<Code>からダウンロードして 中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 12:47:31.79 ID:J61i2m4C.net]
- このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない?
ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 13:13:25.73 ID:X4rZ0KEI.net]
- >>229
Assetにいれた
- 244 名前:ネらペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな? 少しは考えようよ [] - [ここ壊れてます]
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 14:38:56.93 ID:WnIOPPcB.net]
- >>231
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが openにして探しても blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/ の --------------------------------------------------- //ステータスバーを変更する ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible; //ナビゲーションバーを変更する ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible; --------------------------------------------------- に該当する部分が見当たらないです。 バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、 TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか?
- 246 名前:231 [2018/05/05(土) 14:51:16.89 ID:WnIOPPcB.net]
- ちなみに
149行目に if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false; と書かれてるんですけど これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:16:01.31 ID:X4rZ0KEI.net]
- 君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>220のサンプル作ってみると色々と分かるよ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:11:59.44 ID:X4rZ0KEI.net]
- >>233
ちなみに >if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false; >と書かれてるんですけど >これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね まず、どこにそう書かれているのかな これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら そのフラグをfalseにしなさい と書かれている だからTrueがフルスクリーンなのか、falseがフルスクリーンなのか明記されていないので分からない これは単純反転じゃなくて、限定された反転 ついでに>>191で書かれている >Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; これは単純に反転している プログラムの基本なのでそういう部分というかプログラムから日本語にする部分をちゃんと理解しないとプログラムは造れないので、まずは基本の小さいプログラムを作っていく事をお勧めします
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 16:38:37.38 ID:WnIOPPcB.net]
- ありがとうございます
基本から勉強してみます
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 20:05:40.75 ID:PmcjObwz.net]
- ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ┃ ┃ J( 'ー`)し ┃ ┃ ( ) ┃ ┃ | | ┃ ┃ 【カーチャン】 ┃ ┃ ┃ ┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃ ┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
- 251 名前:名無し@キムチ [2018/05/05(土) 20:18:52.69 ID:+hW6s0jd.net]
- <漫画の絶対法則>
「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、 ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」
- 252 名前:名無し@キムチ [2018/05/05(土) 21:25:07.46 ID:+hW6s0jd.net]
- 初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか?
webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。 よろしくお願いします!!!
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:56:04.01 ID:ioTJVAQq.net]
- SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:42:00.37 ID:eexpaHK8.net]
- >>239
アセットを買えばいいと思います!!!
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:42:21.92 ID:eexpaHK8.net]
- >>240
アセットを買いましょう!
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 06:44:43.34 ID:JP1ciWBS.net]
- >>240
=0でも付けとけ
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 07:28:15.16 ID:RYduM7rz.net]
- >>239
君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 14:06:47.30 ID:/34m5AVM.net]
- unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。
adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。 質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後し
- 259 名前:ゥ表示されないということでしょうか? []
- [ここ壊れてます]
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 14:36:51.01 ID:5/t69MMq.net]
- >>245
アセットをかうと良いと思いました
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 15:17:15.40 ID:xBD/XyC9.net]
- >>245
adMobにアプリは登録した?
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 16:18:01.08 ID:irTo/BWC.net]
- >>247
adMobにアプリは登録済みです^^
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:17:52.15 ID:RSDX3o3s.net]
- >>248
アセットは買った?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:35:06.30 ID:Xs7VTCr5.net]
- Animationのファイルをクリックすると
Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが 方法はありませんか?
- 265 名前:249 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:36:02.92 ID:Xs7VTCr5.net]
- >>250
すみません やはり何でもありませんでした 失礼しました・・・
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 15:03:07.14 ID:rTDUXNKm.net]
- ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど
やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな? 月額になるかな?
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 15:09:12.22 ID:ji3fXni8.net]
- 年200万払わないといかんぞ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 16:00:47.39 ID:qkyxM/hH.net]
- >>252
読んだのかな? それとも1000万以上の売上があるの?
- 269 名前:193 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:36:04.81 ID:BZHewNGT.net]
- >>195
一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が 分からないまま終わっているように思います。 もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:40:52.01 ID:qkyxM/hH.net]
- VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:44:29.57 ID:vm9SHrVg.net]
- 質問です
Unityを使った仕事しているのに uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 22:37:19.64 ID:yMnJxSBs.net]
- Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね?
たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 22:43:44.53 ID:yMnJxSBs.net]
- >>258
間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:22:40.23 ID:rRDi+ffn.net]
- 公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:27:20.95 ID:qkyxM/hH.net]
- 公式も読まないでやってんだろうな
ま察しは付くが そういう人居るよね
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 01:45:57.79 ID:++QP+g2d.net]
- UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。
Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。 具体的には、 ・一部のテキストが表示されない ・一部のimageが一瞬表示された後に消える などです。 すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。 解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。 以上についてアドバイス頂けますと助かります。 よろしくお願いいたします。
- 277 名前:>>261 mailto:sage [2018/05/08(火) 03:08:39.25 ID:++QP+g2d.net]
- >>262ですが解決しました。
テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。 お騒がせいたしました。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 22:24:40.28 ID:VKEtRZ0R.net]
- ユニティ日本語化されるんだってな!
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:24:13.2
]
- [ここ壊れてます]
- 280 名前:0 ID:u2m9ThKz.net mailto: 2Dの見下ろし型ゲームを作っています
昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で メッセージが異なる看板を作りたいのですが どのようにすれば良いでしょうか [] - [ここ壊れてます]
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:29:36.91 ID:qhXojf4/.net]
- >>265
看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです 具体的には>>8
- 282 名前:249 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:43:08.30 ID:bXyvQSOu.net]
- お世話になります
Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい 歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・ 完成度は低くても平気です
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:58:52.17 ID:qhXojf4/.net]
- >>267
ユニティちゃんでいけるんじゃね ttp://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic
- 284 名前:249 mailto:sage [2018/05/09(水) 01:15:03.15 ID:bXyvQSOu.net]
- >>268
書いておらず申し訳ありません Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが ジャンプやランはあったのですが 攻撃アクション系はなくて・・・ ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 01:31:51.55 ID:bXyvQSOu.net]
- >>268
Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした レスありがとうございました!
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:24:04.11 ID:YBqsWUVL.net]
- >>269
アセットおじさんではないけど 自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:27:51.59 ID:AzDaZUl9.net]
- https://codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 09:33:04.83 ID:qhXojf4/.net]
- >>272
全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので ttps://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png それでコードならコピペする感じですかねぇ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 16:06:04.91 ID:wC7ImgAM.net]
- アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが
起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか 起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に 変える方法があったら教えてください
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 16:10:44.13 ID:qhXojf4/.net]
- >>274
ttp://www.google.co.jp/search?client=ms-android-fujitsu&hl=ja&source=android-browser-type&v=133247963&q=unity+%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%80%80%E8%B5%B7%E5%8B%95%E6%99%82%E9%96%93%E9%81%85%E3%81%84&oq=&aqs=
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 17:09:26.80 ID:u2m9ThKz.net]
- >>266
回答ありがとうございます プレイヤーの移動をtransform.positionでやっているのですが collision.relativeVelocityで 取得した値が(0.0, 0.0)になります これはどこが間違っているのでしょうか よろしくお願いします
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 17:36:16.73 ID:rbpcD6Ve.net]
- >>273
ありがとうございます、チュートリアル通り進めるのが一番早そうですね
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 18:43:49.61 ID:qhXojf4/.net]
- >>276
position使ってるなら看板と自分の位置比べれば裏にいるか表なのか分かるでしょ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 19:24:34.18 ID:LDReASOH.net]
- >>275
ありがとうございます 空っぽのシーンを初めに読み込ませるやり方 やってる人いますか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 20:24:07.26 ID:hk/o/TwJ.net]
- 【エフライム族】 皇室=十支族 神道=ユダヤ教
matsuri.5ch.net/test/read.cgi/kyoto/1525755630/l50
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 20:52:47.40 ID:qLKIEaOa.net]
- ユニティ日本語化されるみたいなことニュースサイトで見たんだけどみんな興味ないの?
それともガセねた?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:05:41.26 ID:J3ul4w4Y.net]
- >>281
日本語化してもバカが群がるだけで既に使ってる奴には何も得がない グーグルも使えないバカの質問が溢れかえって使いにくくなるだけ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:15:51.09 ID:29RqISqP.net]
- 一理あるけどやっぱ日本語の方がすこ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:21:41.33 ID:J3ul4w4Y.net]
- >>283
エラー文やコンポーネントが日本語化されたら一大事だろ 問題解決しても日本語で共有する奴と英語で共有する奴に分かれてネットの海に流される情報が実質半分になる
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 21:38:41.01 ID:LDd7s0c1.net]
- 日本語化って切り替えられないの?
ファイルはバインダーになるの?
- 301 名前:名無し@キムチ [2018/05/09(水) 22:31:59.17 ID:49ZSwZlc.net]
- メッシュを思い通りに動かすのも、なかなか難しい・・・
https://youtu.be/IO1afUQfFuE
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 22:54:39.05 ID:9iQuzDZ6.net]
- >>284
もともと日本語と英語の情報比率が1:9くらいだし、 国内情報が糞の役にも立たなくなる以外は何の影響もないよ 仮に国内30万いたとしても、500-30=470万位は海外 元々10倍以上いるから情報量は比べ物にならん
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 23:05:11.25 ID:AOiYoODK.net]
- R18のアセットはどこでゲットすればいいですか?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 02:32:32.77 ID:FWILBlfv.net]
- Scene画面は問題ないのですが、
以下の画像のように、Game画面がギザギザに低画質になってしまっています(ジャギっている?) 以前は何ともなく、気づいたらこうなってしまっていたのですが、どうすれば直りますか? https://dotup.org/uploda/dotup.org1529607.png_mVnxfdj45SXkCcHAkMPg/dotup.org1529607.png 関係あるのかわかりませんが、エラーメッセージとして以下のが表記されていました Assets/Standard Assets/Utility/TimedObjectDestructor.cs(24,13): warning CS0618: `UnityEngine.Object.DestroyObject(UnityEngine.Object)' is obsolete: `use Object.Destroy instead.' QualityはUltraです PCはMacのHighSierraで、Unityのバージョンは2018.1.0f2 Personal
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 04:43:09.79 ID:3gbo5LIX.net]
- >>289
Game画面の上にある「Scale」を1.0に戻すといいよ。 たまに意図しない操作で変更されてスケール値が変わるとそうなる。 エラーメッセージは該当の関数がUnity2018では廃止されるというただの警告。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 07:33:59.07 ID:+17gEX3r.net]
- 日本語化されると初心者には楽になってユーザー数は増える
世界的に普及してるソフトで日本語化されているソフトはいくらでもあるってのに、こじつけの理由で大騒ぎしてネガキャンする意味が解らん
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 08:35:07.38 ID:FWILBlfv.net]
- >>290
あぁ・・・ 上のSceneでマウスホイールでカメラ拡大していたので そのままの流れでGameの方も同じことをやっていましたorz 関数の廃止なのですね 調べてみます 助かりました。教えて頂きありがとうございました。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 09:25:32.29 ID:WHVHpRMh.net]
- >>291
君blenderの惨状知らないの? 日本語しかわからんバカが検索しても全然情報無いと喚きユーザー同士で
- 309 名前:燗ッじ機能が日本語版と英語版訳出微妙に違うから情報が食い違ったりする []
- [ここ壊れてます]
- 310 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 11:09:58.81 ID:ookLmyFn.net]
- これからは、専門学校やオンラインコースウエアでのゲーム制作教育で稼いでいくつもりなんだろうからな
日本の高卒のオツムに合わせる必要があって、エディタの日本語化は不可欠だったんだろう
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 15:29:50.11 ID:R5FbW4Zw.net]
- 2017.3.1f1 から 2017.4.2f2 にしたらビルドでシェーダー周りのエラーが出まくりなんだけど皆はどう?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 16:12:08.44 ID:2lERCBCS.net]
- >>295
自分はタイルマップ問題>>228があるからバージョンあげるのは見合わせちゅう
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 16:55:27.52 ID:PIBWYO4a.net]
- >>281
ありがたいのはこれから新規にUnity始める人だけだと思う。 既に使ってる人達はもう英語バージョンを使いこなしてて慣れてるから「ふーん、で?」なんだと思う。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:04:53.18 ID:6oWZ4ysG.net]
- uiの文字サイズを設定することは可能ですか?
全体的にアイコンやツリーの文字などが小さくて見づらいです
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:21:14.46 ID:+17gEX3r.net]
- 新機能とか毎回色々と追加されるのに新参者以外に無意味とかちょっと意味が解らん
反対派の意見が全て適当で粗っぽいなぁ〜
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:27:40.34 ID:E7AKR3gh.net]
- 変に途中から日本語化すると解説サイトと食い違ったりするから面倒臭いかなとは思う。
世の中にはeditが編集になってるだけで混乱する奴もいるからな。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:54:39.32 ID:2lERCBCS.net]
- >>298
ggったらこんなのあったフォント変えれるみたい、下二つはスマホからは見れなかった ttp://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/23/093500 ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/saffron_furafoop/items/a210da60951626e6b12d&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAN6BAgKEAE&usg=AOvVaw32-E6LppYy8cO5res22aUw ttp://www.google.co.jp/url?q=https://qiita.com/unsoluble_sugar/items/e340a0bfd26132375757&sa=U&ved=2ahUKEwik86HS_PraAhXLyLwKHW-nDIs4ChAWMAJ6BAgIEAE&usg=AOvVaw2boF2mPVaVVzMrZkxReW0H
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 19:55:32.13 ID:nembJJRf.net]
- 開発ってノートパソコン使ってしてたりする?
もしするならはいモデルノートPCが必要かと思ってね ただノートパソコン使うとするとマウスじゃないと使いづらいけど it関係の人はもうマウスがなくても扱えるようになってるのかな?
- 319 名前:名無し@キムチ [2018/05/10(木) 20:05:16.71 ID:aF0BgpZe.net]
- VisualStudioを2015から2017にアップしたんだけど、
2015は英語バージョンで使いやすかったのに、2017は自動的に日本語バージョンになっていて、 チョー使いにくいんだが!!!!
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:22:55.19 ID:2lERCBCS.net]
- >>303
愚痴なら総合スレへ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 20:28:26.77 ID:UI3AQNk4.net]
- >>303
言語変えろよ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:30:02.34 ID:mYW/8gfD.net]
- >>303
アセットを買ってみましょう!
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:31:36.96 ID:WHVHpRMh.net]
- >>303
バーカw
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/10(木) 20:43:47.54 ID:mhhsxqwx.net]
- >>303
歯ぉ磨いたか♪
- 325 名前:名無し@キムチ [2018/05/10(木) 22:09:54.61 ID:aF0BgpZe.net]
- 英語バージョンを使ってる諸君にアドバイスだ。
絶対してはならないことは、英語を読んでこれは日本語で何という意味かな?と考えることだ。 これは絶対してはならない!!英語は英語のまま理解しよう。 これはアメリカ人の英文の読み方と同じだから、最も正しいやり方だよw
- 326 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/11(金) 01:25:24.53 ID:B/WJQAwa.net]
- >>274
これみんなはどういう対策してるの?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 01:42:42.99 ID:wMDD+FRs.net]
- >>302
自宅ではデスクトップ機、カフェや友達と一緒の時はノートPCを使ってる ローエンドノートだとキツいけど、AlienwareとかのGTX1050〜60クラスのゲーミングノートPCがおすすめ 自分はマウスないと不便なタイプだから、Bluetoothの小さいマウスを持ち歩くことが多い >>310 空のプロジェクトでも起動に時間が掛かる様なら、マシンスペックやメモリ容量の問題 そうでなければ、シーンファイルは重ねられるから別々に作って重い方を後からロードすればいいと思う あと友達と一緒に何か作ったりする時も、それぞれ自分用のシーンを作って重ねる様にして、2人以上で同じシーンをいじらない様にしてる
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 13:52:27.65 ID:HOMHF6O1B]
- steamゲームでよくあるボタンとかの上にマウスポインタを乗せると説明文のテキストが浮かび上がってくる奴作ってます
マウスポインタを乗せたGUIのGameobjectを取得したいのですがやり方がわかりません
とりあえず GameObject obj = EventSystem.current.gameObject; としてみたのですがこれで取得されるのはEventSystemのオブジェクトそのものになるみたいです。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 06:29:42.91 ID:VMWrj5wC.net]
- エディタのフォントサイズは変更できないんですか?
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/11(金) 06:34:43.33 ID:BZnWSgfb.net]
- Macを使っているのですが
ブラウザからダウロードしたAssetの入っているフォルダが見つかりません Library > Unity > Asset Store にあると出たのですが LibraryのUnityの中にAsset Storeフォルダが見当たりません どこにあるのでしょうか? unity内からストアにアクセスでインポートできるのですが 別々のアセットにあるファイルを1つのプロジェクトに集めたくて
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