1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:15:51.03 ID:sXf4lqgj.net] >>179 ボーンが付いてないからでしょ まずは回答者が分かるようにSSあげて下さい よろしくお願いします
190 名前:名無し@キムチ [2018/05/01(火) 21:05:14.57 ID:iPHmmj8E.net] >>180 体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。 だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、 動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。 どうして?どうしたらいいの? ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!! https://youtu.be/yoe507nQ0Do
191 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 23:18:59.34 ID:JryPOyr/.net] >>181 専門学校にいけ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:51:05.27 ID:HElisUPi.net] >>181 アセットを買うのがいいとおもいますよ
193 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 02:49:19.75 ID:jFPWcUq3.net] なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。 Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる
194 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 03:06:35.32 ID:jFPWcUq3.net] Blenderとかで表情変えるMorph作ったらいいやん どうにか顔だけのMorphブレンド出来るんじゃね
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 02:17:31.78 ID:XsAAM40I.net] Unity Multiplayerのマッチングの仕様が良く分からないです 無料の場合同時接続人数20人までらしいですが、これは1対1のゲームを作った場合同時に10試合しか行えないということでしょうか マッチングだけサーバーとの通信で行い、マッチング後はプレイヤー間だけで通信し合いサーバーとの通信はしない という形が理想的なのですが、可能でしょうか
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 07:26:42.87 ID:ZoPTvPKV.net] その認識で合ってるよ 無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ 取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない?
197 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 10:59:39.31 ID:LrzrmW9n.net] Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので 表示させたくて調べたら >https://freelyapps.net/show-navigation-bar-with-unity5/ >アプリの起動時にでも >Screen.fullScreen = false; >を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。 こういう解決方法が見つかったのですが、 「アプリの起動時に○を呼んでおく」というのはどういう意味なのでしょうか 「Screen.fullScreen = false;」をどこかにコピペすればいいのでしょうか コードの書き方などはわかりませんがUnityではなんとか作れました よろしくお願いします
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj.net] 関数の起動順序 アプリ=プログラムってことで ttps://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html これみて好きなところに記載すればいいかと思います 好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:17:25.25 ID:Sxk8HZSj.net] あれ? >Unityではなんとか作れました ん?質問ってなんだっけ???
200 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 11:50:16.96 ID:LrzrmW9n.net] >>190 わかりにくくてすいません Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした Unity公
201 名前:式?のこんな2ページも見つかりました --------------------------------------------------------------------------- https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3% 83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84 Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。 この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html Is the game running fullscreen? It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property: ------------------------------------------ using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } } --------------------------------------------- A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished. See Also: SetResolution. --------------------------------------------------------------------------- この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を 「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか? [] [ここ壊れてます]
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:39:30.69 ID:V/s7PumT.net] >>187 ありがとうございます とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:58:12.83 ID:Sxk8HZSj.net] >>191 そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん てことは元々の値がtrueって事なんでしょう だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:52:21.86 ID:M4SoOGZh.net] Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、 どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。 Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005 Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。 一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、 ttps://www.capa.co.jp/archives/16959 解決方法をご存知でしょうか? よろしくお願いします。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:22:06.54 ID:bSibCAUi.net] >Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005 ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい?
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:18:01.44 ID:lfthVbtr.net] Unityを使用して、Android向けのアプリを作成して勉強しています。 アプリのバージョンアップをしたら、INTERNET権限が付与されていませんでした。 今までは、INTERNET権限があり、INTERNET接続できていました。 特に設定等を変えた記憶はありません。 Google先生によると、 WWWを使用していれば、自動でINTERNET権限が不要されるようですが、 スマホからみると、特別な権限はありません。と表示されています。 PlayerSettingの InternetAcessをReqireにしたり、 AndroidManufestファイルにPermissionを追加したりしてみましたが、 スマホのアプリにはINTERNET権限が付与されません。 UnityのデバッグではINTERNET接続できており、 バージョンアップ前もINTERNET接続できていました。 どのような原因が考えられますでしょうか?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 18:34:20.51 ID:Sxk8HZSj.net] アプリをバ一ジョンアップしたからてましょ? 元に戻せは直るんじゃね?
208 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 18:38:15.94 ID:mviQw3uE.net] すみません、質問です。 セーブとロードを実装したくて、 densan.info/team/soft/Document/2016-unity-07 こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。 (プレイヤーの向きはあっているようです) 改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか?
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 18:54:55.87 ID:Sxk8HZSj.net] >>198 positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ あぁLocalposition とかもありますねぇ 色々と試行錯誤しましよぅ 基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 23:14:51.87 ID:lfthVbtr.net] >>197 >>どのような原因が考えられますでしょうか? >元に戻せは直るんじゃね? 根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。 他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。 →アプリのせいではなさそう。 もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。 ・・・なぜなんだろうか・・
211 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 23:17:18.74 ID:LrzrmW9n.net] >>193 ありがとうございます Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね 探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 05:58:01.31 ID:/FvWontT.net] >>200 その端末の問題ということは分かったね >>201 まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね >>198 まずセーブされた値を確認 次にロードされた値を確認
213 名前:265 mailto:sage [2018/05/04(金) 09:03:22.04 ID:J3YbZ8bp.net] >>201 わからないときは 焦らずアセットを買いましょう
214 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 12:28:54.80 ID:FH5Hrf68.net] >>203 blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/ に紹介されてる https://github.com/zeh/unity-tidbits/blob/master/application/ApplicationChrome.cs このgithubのはアセットとは違うんですよね 「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」 とあるのですが githubのページのどの部分でダウンロードして アセットに入れるのか教えてください
215 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 13:10:16.64 ID:/FvWontT.net] >>204 「github ダウンロード」でggったところ ttp://pineplanter.moo.jp/non-it-salaryman/2016/02/13/github-download-files/ まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 13:41:54.30 ID:1jAPvyVr.net] 長文ですいません unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、 以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした 割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか? 3.カメラを動かす プレイヤーの追跡 using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform target; // ターゲットへの参照 void Update () { // 自分の座標にtargetの座標を代入する GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()に<Transform>が入っていなかった。 } }
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 13:47:05.26 ID:1jAPvyVr.net] >>206 すいません誤字訂正します。 // 自分の座標にtargetの座標を代入する GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 13:49:06.25 ID:/FvWontT.net] >>206 その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう ま
219 名前:セ修正が間に合ってないんでしょう まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ [] [ここ壊れてます]
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 14:01:46.29 ID:1jAPvyVr.net] >>208 教えていただきありがとうございます。 207さんに教えていただいた距離感で取り組みたいと思います。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 14:33:30.08 ID:EXFZvDGz.net] >>209 今そのチュートリアルは使われてない 公式→学ぶ→tutorialで https://unity3d.com/jp/learn/tutorials に飛ばされるのが正しい 球ころがしならコレ https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い メンテされてないんだから当り前
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 15:05:08.05 ID:lOiJI6L6.net] 日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ! 言い方ってものがあるでしょう!
223 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 15:09:59.92 ID:tQAOxNm7.net] このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど 公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか? ttps://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/2d-game-kit
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 15:59:00.03 ID:/FvWontT.net] >>212 自分がやってみましたが ttps://i.gyazo.com/ebcd2a2f4cc6de68cee7822808a760a3.png このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか? >トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください これで出てきますか? 出てきた画面にはどうなってますか? せめてSSとかお願いします
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 16:09:08.05 ID:tQAOxNm7.net] >>213 ttp://imepic.jp/20180504/577260 こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。 この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。 ttp://imepic.jp/20180504/581090 ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので 単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。
226 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 16:28:08.35 ID:/FvWontT.net] 初期画面が違うようなのだけど それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ ttps://i.gyazo.com/cf4fdcb8cd4e67bdd90e053e3d654677.png パレットは選べますか? 現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが
227 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 16:32:25.49 ID:/FvWontT.net] あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属 それ以前は有償のアセットだったのかな 自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか?
228 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 16:39:54.64 ID:tQAOxNm7.net] >>216 パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。 バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。 チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。
229 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:09:04.07 ID:/FvWontT.net] 2018.1.0f2入れて見ました ttps://i.gyazo.com/542495aefbcdc0acb950d2f67ccccf99.png 見事に表示されてないですね 確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね
230 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:10:54.83 ID:/FvWontT.net] 一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが… ttps://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive
231 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:14:17.14 ID:bD4N5JqZ.net] 初心者です。 https://codegenius.org/open/courses/24/s
232 名前:ections/116 こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、 下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。 rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。 苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。 (boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした) もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。 [] [ここ壊れてます]
233 名前:208 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:30:41.95 ID:1jAPvyVr.net] >>210 >>211 ありがとうございます。 そっちで作成します。
234 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:39:07.17 ID:tQAOxNm7.net] >>219 検証ありがとうございます。 Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:52:55.15 ID:/FvWontT.net] >>220 自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが 考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない という事は、isTrrigerがチェックされている そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている これくらいかなぁ そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?
236 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 18:01:58.66 ID:bD4N5JqZ.net] >>223 https://gyazo.com/454f1a565c000dc3bc3f7d917906d62a こんな感じです。 UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 18:57:11.60 ID:/FvWontT.net] あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど これなんか影響してないかなぁ とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを 変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…
238 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 20:19:42.80 ID:bD4N5JqZ.net] >>225 なるほど。。。 ありがとうございます。 色々と試してみます。
239 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 20:22:47.22 ID:/FvWontT.net] >>225 あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも 公式のよりまともだったり ちゃんと追いかけてきました! やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います ttps://imgur.com/a/Wm82R6H
240 名前:221 [2018/05/04(金) 21:42:27.86 ID:tQAOxNm7.net] >>219 追記です。 試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。 「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。 そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?
241 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 11:39:42.95 ID:WnIOPPcB.net] >>205 ありがとうございます GitHubの画面で<Code>からダウンロードして 中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 12:47:31.79 ID:J61i2m4C.net] このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない? ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 13:13:25.73 ID:X4rZ0KEI.net] >>229 Assetにいれた
244 名前:ネらペ一ストは必要ないよ なぜペ一ストなのか考えたのかな? 少しは考えようよ [] [ここ壊れてます]
245 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 14:38:56.93 ID:WnIOPPcB.net] >>231 Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが openにして探しても blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/ の --------------------------------------------------- //ステータスバーを変更する ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible; //ナビゲーションバーを変更する ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible; --------------------------------------------------- に該当する部分が見当たらないです。 バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、 TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか?
246 名前:231 [2018/05/05(土) 14:51:16.89 ID:WnIOPPcB.net] ちなみに 149行目に if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false; と書かれてるんですけど これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:16:01.31 ID:X4rZ0KEI.net] 君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>220 のサンプル作ってみると色々と分かるよ
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:11:59.44 ID:X4rZ0KEI.net] >>233 ちなみに >if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false; >と書かれてるんですけど >これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね まず、どこにそう書かれているのかな これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら そのフラグをfalseにしなさい と書かれている だからTrueがフルスクリーンなのか、falseがフルスクリーンなのか明記されていないので分からない これは単純反転じゃなくて、限定された反転 ついでに>>191 で書かれている >Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; これは単純に反転している プログラムの基本なのでそういう部分というかプログラムから日本語にする部分をちゃんと理解しないとプログラムは造れないので、まずは基本の小さいプログラムを作っていく事をお勧めします
249 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 16:38:37.38 ID:WnIOPPcB.net] ありがとうございます 基本から勉強してみます
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 20:05:40.75 ID:PmcjObwz.net] ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ┃ ┃ J( 'ー`)し ┃ ┃ ( ) ┃ ┃ | | ┃ ┃ 【カーチャン】 ┃ ┃ ┃ ┃. カーチャンを見た人はいつでもいいので ┃ ┃ 生きている間に親孝行して下さい。 ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
251 名前:名無し@キムチ [2018/05/05(土) 20:18:52.69 ID:+hW6s0jd.net] <漫画の絶対法則> 「漫画においてショートカットのボーイッシュなキャラはそこそこ強く描かれるが、 ロングヘアのおねーさんタイプに勝つことはない」
252 名前:名無し@キムチ [2018/05/05(土) 21:25:07.46 ID:+hW6s0jd.net] 初歩的な質問で大変恐縮ですが、3Dテキストの一部の色を変更するにはどうすればいいですか? webサイトの解説を見てHTMLのダグで囲んだのですが、色は変わりませんでした。 よろしくお願いします!!!
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 21:56:04.01 ID:ioTJVAQq.net] SerializeFieldの変数を作るとVisualStudioで緑波線と共に「フィールド 'aaaa' は割り当てられません。」って毎回出てくるの無効化できませんか?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:42:00.37 ID:eexpaHK8.net] >>239 アセットを買えばいいと思います!!!
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 22:42:21.92 ID:eexpaHK8.net] >>240 アセットを買いましょう!
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 06:44:43.34 ID:JP1ciWBS.net] >>240 =0でも付けとけ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 07:28:15.16 ID:RYduM7rz.net] >>239 君の質問はいつも思うのだが、参考にしたページのURLものせず、書いたコードも載せずにどうアドバイスや確認しろと?
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 14:06:47.30 ID:/34m5AVM.net] unityでAndroid向けスマホアプリを作成しています。 adMobのバナー広告(テスト用)が表示されなくて困っています。 質問:トラブルシュートをみると、googleplayに登録後にアプリとリンクすることと記載ありました。これってアプリ公開後し
259 名前:ゥ表示されないということでしょうか? [] [ここ壊れてます]
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 14:36:51.01 ID:5/t69MMq.net] >>245 アセットをかうと良いと思いました
261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 15:17:15.40 ID:xBD/XyC9.net] >>245 adMobにアプリは登録した?
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/06(日) 16:18:01.08 ID:irTo/BWC.net] >>247 adMobにアプリは登録済みです^^
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:17:52.15 ID:RSDX3o3s.net] >>248 アセットは買った?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:35:06.30 ID:Xs7VTCr5.net] Animationのファイルをクリックすると Inspectorの一番したにアニメーションウィンドウが表示されますが これを独立させた大きなウィンドウでアニメーションを見たいのですが 方法はありませんか?
265 名前:249 mailto:sage [2018/05/07(月) 10:36:02.92 ID:Xs7VTCr5.net] >>250 すみません やはり何でもありませんでした 失礼しました・・・
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 15:03:07.14 ID:rTDUXNKm.net] ユニティで素人なりの同人ゲームを格安で販売してみたいと思うんだけど やっぱり販売ってなると無料ユニティを使ったらだめかな? 月額になるかな?
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 15:09:12.22 ID:ji3fXni8.net] 年200万払わないといかんぞ
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 16:00:47.39 ID:qkyxM/hH.net] >>252 読んだのかな? それとも1000万以上の売上があるの?
269 名前:193 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:36:04.81 ID:BZHewNGT.net] >>195 一通り調べ、試してみたのですが、明確な原因と解決法が 分からないまま終わっているように思います。 もし参考になるページをご存知でしたら誘導お願いします。
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 19:40:52.01 ID:qkyxM/hH.net] VRについても色々変わってるからバージョンも気にしてね
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 21:44:29.57 ID:vm9SHrVg.net] 質問です Unityを使った仕事しているのに uniteに行くのも自腹で休みを取らないと行けない会社を教えてください
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 22:37:19.64 ID:yMnJxSBs.net] Unity 無料版で作ったゲームの販売ですが、特に制約はないですよね? たしか売り上げが1000万以上の方は、よかったら月額有料版も利用してといったところではなかったでしょうか?
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 22:43:44.53 ID:yMnJxSBs.net] >>258 間違えました、年の収益が1000万以上の人は強制的に有料版だそうです。
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:22:40.23 ID:rRDi+ffn.net] 公式サイトに書いてあるのにここで聞く意味がわからん
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/07(月) 23:27:20.95 ID:qkyxM/hH.net] 公式も読まないでやってんだろうな ま察しは付くが そういう人居るよね
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 01:45:57.79 ID:++QP+g2d.net] UnityでAndroidアプリを作っているのですが、1つ質問させてください。 Canvas配下にtextやimageを置いてUIを色々と作っているのですが、Unity上のテストプレイ時には適切に表示されているUIが Android実機でプレイしたときに一部のUIが異なる表示をされてしまっています。 具体的には、 ・一部のテキストが表示されない ・一部のimageが一瞬表示された後に消える などです。 すべてのUIで同一に表示されないということならわかるのですが、同一Canvas配下に存在する一部のUIだけで上記のような現象が起こるため、原因が全くわからず非常に困っています。 解像度の違いによってUIが隠れているのかと思いましたが、imageは一瞬表示されているだけでなく、端においた他のUIはしっかりと表示されているのでそれはないと思っています。 以上についてアドバイス頂けますと助かります。 よろしくお願いいたします。
277 名前:>>261 mailto:sage [2018/05/08(火) 03:08:39.25 ID:++QP+g2d.net] >>262 ですが解決しました。 テキストのほうはオブジェクトのサイズを大きくしたら直り、イメージの方はスクリプトのバグだったようです。 お騒がせいたしました。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/08(火) 22:24:40.28 ID:VKEtRZ0R.net] ユニティ日本語化されるんだってな!
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:24:13.2
] [ここ壊れてます]
280 名前:0 ID:u2m9ThKz.net mailto: 2Dの見下ろし型ゲームを作っています 昔のRPGであったような、表から見た時と裏から見た時で メッセージが異なる看板を作りたいのですが どのようにすれば良いでしょうか [] [ここ壊れてます]
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:29:36.91 ID:qhXojf4/.net] >>265 看板にぶつかった際の方向を取得すればいいです 具体的には>>8
282 名前:249 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:43:08.30 ID:bXyvQSOu.net] お世話になります Unityの無料のアセットで、一通りのアクションが揃った3Dモデルのアセットがあれば教えて下さい 歩く、走る、ジャンプ、しゃがむ、パンチ、キック、飛び道具、の8つが欲しいのですが・・・ 完成度は低くても平気です
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 00:58:52.17 ID:qhXojf4/.net] >>267 ユニティちゃんでいけるんじゃね ttp://0310unity.hateblo.jp/entry/unity_chan_basic
284 名前:249 mailto:sage [2018/05/09(水) 01:15:03.15 ID:bXyvQSOu.net] >>268 書いておらず申し訳ありません Unityちゃんはダウンロードして見てみたのですが ジャンプやランはあったのですが 攻撃アクション系はなくて・・・ ファイティングユニティちゃんは有料だったので手が出ませんでした;
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 01:31:51.55 ID:bXyvQSOu.net] >>268 Meele Axe Pack というのが取り敢えず該当しそうでした レスありがとうございました!
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:24:04.11 ID:YBqsWUVL.net] >>269 アセットおじさんではないけど 自分一人で作っているのなら、時間短縮と求めているクオリティのために有料系も積極的に取り入れたほうがいいで もうすぐ終わるけど今セール中だから見てみたら
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 07:27:51.59 ID:AzDaZUl9.net] https://codegenius.orgのサンプルコードってダウンロードできないんでしょうか
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/09(水) 09:33:04.83 ID:qhXojf4/.net] >>272 全体を一括してってのは無いようだけど、進めていくと このように必要な場所で、コードを確認とかイメージを取得とかのボタンが出るので ttps://i.gyazo.com/3043a260c5fa50f81bf35303b6566c49.png それでコードならコピペする感じですかねぇ
289 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/09(水) 16:06:04.91 ID:wC7ImgAM.net] アプリの起動に結構時間かかるのを何とかしたいんですが 起動するとき黒い画面で初めのシーンの情報を全て読み込んでるのでしょうか 起動したらすぐにカメラで写しながら徐々に読み込んでいくという風に 変える方法があったら教えてください