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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35



1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net]
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
unity3d.com/jp
・マニュアル
 docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/

149 名前:名無し@キムチ [2018/04/27(金) 23:25:54.39 ID:UppMRv1p.net]
キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの?
何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!

150 名前:105 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:26:04.39 ID:XUbScAcd.net]
>>140
すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……?
Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:48:42.82 ID:ZBcdIoXx.net]
>>143
>121のブログのやり方と一緒だよ
ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを
スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる
それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:56:55.48 ID:tdcd97MY.net]
>>142
まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん
あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ?
最低限SSくらい載せなさい

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 01:03:40.24 ID:KszivntD.net]
さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 02:24:14.57 ID:yrpgnSgY.net]
ワイはこのスレの監視役や。
知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。

155 名前:105 mailto:sage [2018/04/28(土) 03:52:54.75 ID:QugDdf+r.net]
>>144
ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました!

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 08:53:03.52 ID:WComtOl0.net]
>>139
タイムラインはなぁー
タイムライン同士のモーションブレンドが出来たら完璧なんだけどなー

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 09:48:59.03 ID:WqknPLeJ.net]
モーションブレンドはアニメーションの機能
自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな
なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:18:32.85 ID:qzy3Lmx9.net]
暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど
WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな?
誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:45:54.61 ID:WqknPLeJ.net]
暗号の種類によるとしか…

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 14:30:57.71 ID:qzy3Lmx9.net]
>>152
Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 15:02:43.56 ID:WqknPLeJ.net]
System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 15:45:27.11 ID:qzy3Lmx9.net]
それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 16:21:10.80 ID:KszivntD.net]
難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。
暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 16:30:05.58 ID:/9pUPyx3.net]
IL2CPP使っとけ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 19:48:53.73 ID:qzy3Lmx9.net]
まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:22:57.88 ID:VO2RjYTf.net]
Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど
LinuxやMacで使う気はないからなー

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:49:35.26 ID:kzLw8a65.net]
OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無
みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 21:11:16.97 ID:WqknPLeJ.net]
>>158
えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの?

169 名前:265 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:08:14.55 ID:8oQMLc/d.net]


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 01:07:41.30 ID:tTnPaU/C.net]
オープンソースだとマクロかCmakeでビルドしてるのあるね
全部手書きみたいだけど、大抵MSVCは仲間外れ

171 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/29(日) 01:18:42.80 ID:O1K2R63O.net]
始めたばかりの初心者です、
Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。
取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。

Textには
アイテム1:所持数
アイテム2:所持数
アイテム3:所持数

というように右下に表示させていて、所持数の所を増やしたりしたいのです。お願いしますm(_ _)m

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 01:39:41.59 ID:oRb3GFmw.net]
>>164
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/puroziekutos/adventure-game-tutorial
これやれば出来る

173 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/29(日) 01:50:09.47 ID:O1K2R63O.net]
>>165
わかりました、やってみます!
ありがとうございます!

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 05:58:25.65 ID:SNi9RtkJ.net]
>>164
それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ
何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか?
これらを決めないとまったく処理か変わってくる

あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ
自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 08:46:22.51 ID:Tg+dnm+X.net]
猛烈に初心者の段階はそこまで頭が回らんよ
全部の間違いをしでかして体で覚えてなんぼだと思う

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 10:51:24.45 ID:SXdWEm9V.net]
>>167
余分。
チュートなら問題ない。
そういう発言は余計迷うと考えろ。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:00:12.74 ID:SNi9RtkJ.net]
問題あるだろ?
いきなり中級レベルのチュートリアル進めてるんだぞ

どこが問題ないんだ?
まぁ取捨選択は質問主さんが決めればいいと思うよ

>チュートなら問題ない。
>そういう発言は余計迷うと考えろ。

なにも見ないでこういう発言こそ考えた方がいいなじゃね?



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:04:33.12 ID:Tg+dnm+X.net]
細かい部分は本人が決めるよ。
赤の他人が善意でなんとなく勧めた物にそこまで噛みつく必要は無いと思われる。
リアルで考えたらかなりの異常

179 名前:者になっちまうぞ。 []
[ここ壊れてます]

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:28:53.20 ID:SNi9RtkJ.net]
そうか、なんたって初心者の環境もわからんのに、5.5対応の中級チュートリアルだから下手するとそれ動かなくて辞めてしまう人もいるからなぁ
まぁ続けていってゲーム出来るのを祈ってるわ

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 15:17:35.86 ID:DN7LxoaV.net]
他にインベントリがあるチュートリアルあったっけ?

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 16:00:25.95 ID:ygXu3dQw.net]
あのチュートリアルって
どのあたりがアドベンチャーなんだろうか
動画を全部パッと見て言った感じだと
ゲーム性が伝わってこない

「UNITY アドベンチャー チュートリアル」でggっても
別の本とかのやつしか出てこないし
だれかやっている人がいたらわかりやすいんだけど

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 20:34:26.28 ID:+YADw3gh.net]
バイトが実際の製作(笑)語ってて草

184 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 08:18:47.31 ID:/LmGadvW.net]
アセットを買えばチュートリアルなんて不要です

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:55:31.56 ID:s3WwiDhL.net]
解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない
宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左

感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 03:07:15.41 ID:y63+FftI.net]
インベントリって別にアイテムIDの関係で保存したcsvとか使わないと難しいからチュートには入ってないんだろう

187 名前:名無し@キムチ [2018/05/01(火) 19:53:24.16 ID:iPHmmj8E.net]
すごく初歩的な質問で恐縮なんですが、キャラの子オブジェクトになってる、眉や眼を単独で動かそうとしても卯がかないんですが、どうすればいいですか?
ボーンがついてる手や足は動



188 名前:くのに、眼や眉や舌は動きません。
トランスフォームでももちろん動かなくて、メッシュフィルターでバーテックスを取得して頂点を動かそうとしても動かないのです。
体全体の時は、頂点を操作できるのに、眼や舌などのパーツはどうして動かないのでしょうか?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!!!!!!!!!!
[]
[ここ壊れてます]

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:15:51.03 ID:sXf4lqgj.net]
>>179
ボーンが付いてないからでしょ
まずは回答者が分かるようにSSあげて下さい
よろしくお願いします

190 名前:名無し@キムチ [2018/05/01(火) 21:05:14.57 ID:iPHmmj8E.net]
>>180
体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。
だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、
動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。
どうして?どうしたらいいの?
ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!!

https://youtu.be/yoe507nQ0Do

191 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 23:18:59.34 ID:JryPOyr/.net]
>>181
専門学校にいけ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:51:05.27 ID:HElisUPi.net]
>>181
アセットを買うのがいいとおもいますよ

193 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 02:49:19.75 ID:jFPWcUq3.net]
なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。
Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる

194 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 03:06:35.32 ID:jFPWcUq3.net]
Blenderとかで表情変えるMorph作ったらいいやん
どうにか顔だけのMorphブレンド出来るんじゃね

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 02:17:31.78 ID:XsAAM40I.net]
Unity Multiplayerのマッチングの仕様が良く分からないです
無料の場合同時接続人数20人までらしいですが、これは1対1のゲームを作った場合同時に10試合しか行えないということでしょうか

マッチングだけサーバーとの通信で行い、マッチング後はプレイヤー間だけで通信し合いサーバーとの通信はしない
という形が理想的なのですが、可能でしょうか

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 07:26:42.87 ID:ZoPTvPKV.net]
その認識で合ってるよ
無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど
そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから
そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ
取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない?

197 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 10:59:39.31 ID:LrzrmW9n.net]
Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので
表示させたくて調べたら

>https://freelyapps.net/show-navigation-bar-with-unity5/
>アプリの起動時にでも
>Screen.fullScreen = false;
>を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。

こういう解決方法が見つかったのですが、
「アプリの起動時に○を呼んでおく」というのはどういう意味なのでしょうか
「Screen.fullScreen = false;」をどこかにコピペすればいいのでしょうか

コードの書き方などはわかりませんがUnityではなんとか作れました
よろしくお願いします



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj.net]
関数の起動順序
アプリ=プログラムってことで
ttps://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html

これみて好きなところに記載すればいいかと思います
好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう
そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:17:25.25 ID:Sxk8HZSj.net]
あれ?
>Unityではなんとか作れました

ん?質問ってなんだっけ???

200 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 11:50:16.96 ID:LrzrmW9n.net]
>>190
わかりにくくてすいません
Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした

Unity公

201 名前:式?のこんな2ページも見つかりました
---------------------------------------------------------------------------
https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3%
83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。
この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html
Is the game running fullscreen?
It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property:
------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;
}
}
---------------------------------------------
A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished.
See Also: SetResolution.
---------------------------------------------------------------------------

この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは
すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を
「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか?
[]
[ここ壊れてます]

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:39:30.69 ID:V/s7PumT.net]
>>187
ありがとうございます
とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:58:12.83 ID:Sxk8HZSj.net]
>>191
そのサンプルみるとプロパティの値を反転してるじゃん
てことは元々の値がtrueって事なんでしょう
だから認識としては書き換えるというより設定値を変える感じ
インスペクタにはないからコードで変えてねって意味だと思う

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 15:52:21.86 ID:M4SoOGZh.net]
Unity + Steam VR Pluginでvive向けアプリを作ろうとしてるんですが、
どうやっても↓のエラーが出てコントローラの表示ができません。
Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005

Steam VR Pluginのexampleを開いても同じエラーが出ます。

一応、↓のサイトなどを参考にしたりしていますが、
ttps://www.capa.co.jp/archives/16959
解決方法をご存知でしょうか?
よろしくお願いします。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 16:22:06.54 ID:bSibCAUi.net]
>Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005
ググれば200件以上ヒットするんだけど調べたかい?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 17:18:01.44 ID:lfthVbtr.net]
Unityを使用して、Android向けのアプリを作成して勉強しています。

アプリのバージョンアップをしたら、INTERNET権限が付与されていませんでした。
今までは、INTERNET権限があり、INTERNET接続できていました。
特に設定等を変えた記憶はありません。

Google先生によると、
WWWを使用していれば、自動でINTERNET権限が不要されるようですが、
スマホからみると、特別な権限はありません。と表示されています。

PlayerSettingの
InternetAcessをReqireにしたり、
AndroidManufestファイルにPermissionを追加したりしてみましたが、
スマホのアプリにはINTERNET権限が付与されません。

UnityのデバッグではINTERNET接続できており、
バージョンアップ前もINTERNET接続できていました。

どのような原因が考えられますでしょうか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 18:34:20.51 ID:Sxk8HZSj.net]
アプリをバ一ジョンアップしたからてましょ?
元に戻せは直るんじゃね?



208 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 18:38:15.94 ID:mviQw3uE.net]
すみません、質問です。
セーブとロードを実装したくて、
densan.info/team/soft/Document/2016-unity-07
こちらを試してみたのですが、ロードすると何故かマップの端っこまで移動してしまいます。
(プレイヤーの向きはあっているようです)
改善方法がわかる方、お力を貸していただけないでしょうか?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 18:54:55.87 ID:Sxk8HZSj.net]
>>198
positionを所々で表示してみれば分かりそうだと思いますよ
あぁLocalposition とかもありますねぇ
色々と試行錯誤しましよぅ
基本は位置関係なら表示して確認するのが一番です

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 23:14:51.87 ID:lfthVbtr.net]
>>197
>>どのような原因が考えられますでしょうか?
>元に戻せは直るんじゃね?
根本原因を知りたかったので、どのような原因が考えられるか、質問させて頂きました。

他の端末に、同じアプリをインストールしてみたら、普通にINTERNET権限が付与されていました。。。
→アプリのせいではなさそう。

もともとインストールされていた端末は、何度やってもINTERNET権限が付与されていません。。


・・・なぜなんだろうか・・

211 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 23:17:18.74 ID:LrzrmW9n.net]
>>193
ありがとうございます
Unity全体の動作に関して書かれてるコードの場所でいいんですよね
探したのですが該当箇所の元々のコードがどこにあるのかよくわかりません

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 05:58:01.31 ID:/FvWontT.net]
>>200
その端末の問題ということは分かったね

>>201
まず、どこにも書き換えるとは書いていない、元々のコ一ドなど無いのてすよ、ご自身で起動時の処理として書かないと行けない、そして起動時の処理はどこになるのか?リンク先読んでね


>>198
まずセーブされた値を確認
次にロードされた値を確認

213 名前:265 mailto:sage [2018/05/04(金) 09:03:22.04 ID:J3YbZ8bp.net]
>>201
わからないときは 焦らずアセットを買いましょう

214 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 12:28:54.80 ID:FH5Hrf68.net]
>>203
blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/
に紹介されてる
https://github.com/zeh/unity-tidbits/blob/master/application/ApplicationChrome.cs
このgithubのはアセットとは違うんですよね

「先ほどのスクリプトをアセットに入れて、以下のスクリプトで設定できる。」
とあるのですが

githubのページのどの部分でダウンロードして
アセットに入れるのか教えてください

215 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 13:10:16.64 ID:/FvWontT.net]
>>204
「github ダウンロード」でggったところ
ttp://pineplanter.moo.jp/non-it-salaryman/2016/02/13/github-download-files/

まぁ、202で言ってるページに行けば別にrow表示してコピペでもいいんだけどねw

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 13:41:54.30 ID:1jAPvyVr.net]
長文ですいません
unityの「はじめてのチュートリアル」の「玉転がし」を練習しているのですが、
以下の項目の GetComponent().position とありますが公式本文に <Transform>が抜けていたようでした
割と公式本文でも誤字脱字があったりするのでしょうか?

3.カメラを動かす プレイヤーの追跡
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{
public Transform target; // ターゲットへの参照

void Update ()
{
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()に<Transform>が入っていなかった。
}
}

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 13:47:05.26 ID:1jAPvyVr.net]
>>206
すいません誤字訂正します。
// 自分の座標にtargetの座標を代入する
GetComponent().position = target.position; ←GetComponent()の()の前に<Transform>が入っていなかった。



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 13:49:06.25 ID:/FvWontT.net]
>>206
その書き方はc#のジェネリックで、チュートは古い(javasにも対応な)ので適宜修正しながら進んだ方がいいでしょう


219 名前:セ修正が間に合ってないんでしょう
まぁいつ修正されるのか不明だけど、チュートはある程度動作や方法が分かれば程度に進めるだけでいいと思いますよ
[]
[ここ壊れてます]

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 14:01:46.29 ID:1jAPvyVr.net]
>>208
教えていただきありがとうございます。
207さんに教えていただいた距離感で取り組みたいと思います。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 14:33:30.08 ID:EXFZvDGz.net]
>>209
今そのチュートリアルは使われてない
公式→学ぶ→tutorialで https://unity3d.com/jp/learn/tutorials
に飛ばされるのが正しい

球ころがしならコレ
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/roll-ball-tutorial

いくら日本語の説明が良いからって公式からリンク切られたページにアクセスする方が悪い
メンテされてないんだから当り前

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 15:05:08.05 ID:lOiJI6L6.net]
日本語じゃないと理解できない人もいるんですよ!
言い方ってものがあるでしょう!

223 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 15:09:59.92 ID:tQAOxNm7.net]
このGWにUnityを勉強しようと最新版を落としてチュートリアルを始めたんだけど
公式2D Game Kitのチュートリアルの「3.ステージをペイントする」のところで
タイルパレットに画像が表示されないんだけど、どんな原因が考えられますか?
ttps://unity3d.com/jp/learn/tutorials/s/2d-game-kit

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 15:59:00.03 ID:/FvWontT.net]
>>212
自分がやってみましたが
ttps://i.gyazo.com/ebcd2a2f4cc6de68cee7822808a760a3.png
このようにタイルパレットにちゃんと表示されてますが
もしかしてタイルパレット自体が表示されてないのでしょうか?

>トップメニューから、Window > Tile Palette の順に選択してください
これで出てきますか?
出てきた画面にはどうなってますか?
せめてSSとかお願いします

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 16:09:08.05 ID:tQAOxNm7.net]
>>213
ttp://imepic.jp/20180504/577260
こんな感じでプロジェクトを読み込んでTile Paletteウィンドウを表示しても画像が表示されないんです。
この状態でTile Paletteに「Assets>2DGamekit>Art>TileMapPalettes>Tileset」内のものを
ドラッグしてみても画像が表示されませんでした。

ttp://imepic.jp/20180504/581090
ただ、Tile Paletteで描画モード(左から3つ目のアイコン)を選択して
シーンエディタにカーソルを合わせると画像が表示されるので
単純にTile Palette上に表示されていないだけっぽいのです。

226 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 16:28:08.35 ID:/FvWontT.net]
初期画面が違うようなのだけど
それから、パレットのTilesetgamekitには、このように2つ入ってますねぇ
ttps://i.gyazo.com/cf4fdcb8cd4e67bdd90e053e3d654677.png
パレットは選べますか?
現在、「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」があると思いますが

227 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 16:32:25.49 ID:/FvWontT.net]
あぁもしかしてとは思うけど、TilePalettは確かUnityの2017.3.のどこかで付属
それ以前は有償のアセットだったのかな
自分のバージョンは2017.3.1f1なんですが、そちらのバージョンはどうでしょうか?



228 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 16:39:54.64 ID:tQAOxNm7.net]
>>216
パレットは「Tilesetgamekit」と「TilesetRockWaterBlockers」が選べます。
バージョンは最新のパーソナルを落としたので「2018 1.0f2」ですね。
チュートリアルは「2017.3」みたいなので何か変わったんでしょうか。

229 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:09:04.07 ID:/FvWontT.net]
2018.1.0f2入れて見ました
ttps://i.gyazo.com/542495aefbcdc0acb950d2f67ccccf99.png

見事に表示されてないですね
確か2D関係も色々と変更されているのでその関係かもしれないです
これはunityさんに報告した方がいいかもしれないですね

230 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:10:54.83 ID:/FvWontT.net]
一応、過去バージョンは下記でDL出来ますが…
ttps://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive

231 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:14:17.14 ID:bD4N5JqZ.net]
初心者です。
https://codegenius.org/open/courses/24/s

232 名前:ections/116
こちらを参考にして、追いかけてくる敵を作ったんですが、
下を向いて逃げたりすると、追いかけてくる敵が徐々に宙に浮いて(Y軸移動)いきます。
rigidbodyで、y軸のフリーズポジションなども試したのですが、変わりませんでした。

苦肉の策としてboxclliderで、頭上を大きく覆ってみたりもしたのですが、それもすり抜けて浮遊していきました。
(boxclliderを壁にしてみたら、それはすり抜けませんでした)

もう、どう設定すればいいか分からず・・・分かる方がいれば、ご教授お願いします。
[]
[ここ壊れてます]

233 名前:208 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:30:41.95 ID:1jAPvyVr.net]
>>210
>>211
ありがとうございます。
そっちで作成します。

234 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 17:39:07.17 ID:tQAOxNm7.net]
>>219
検証ありがとうございます。
Tile Paletteを使うかわからないのでとりあえずそのまま学習を進めてみることにします。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 17:52:55.15 ID:/FvWontT.net]
>>220
自身の環境のSSが無いので、もう本当にあてずっぽうですが
考えられるのは、敵が頭上もすり抜けていくということで、コライダーの処理がされない
という事は、isTrrigerがチェックされている
そして徐々にあがるということは、UseGravidyにチェックが付いている
これくらいかなぁ
そのオブジェクトのインスペクタのSSとか無いでしょうか?

236 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 18:01:58.66 ID:bD4N5JqZ.net]
>>223
https://gyazo.com/454f1a565c000dc3bc3f7d917906d62a
こんな感じです。
UseGravidyも試したのですが、変わりませんでした。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/04(金) 18:57:11.60 ID:/FvWontT.net]
あれ、なんかページのだとUnitychanLocomotionとか使ってないような感じなんだけど
これなんか影響してないかなぁ
とりあえず、こういうのやる場合、HPと同じのを作って、動いてからオブジェクトを
変更していく、という風にしないと、どこに問題あるか見極めがつきにくいですよ

まず、まるっきり同じのを作成して、正常に動いていたら、そこにUnitychanを付けるとかしていかないと
どっちの問題なのか切り分けできないので、これじゃなんとも…



238 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 20:19:42.80 ID:bD4N5JqZ.net]
>>225
なるほど。。。
ありがとうございます。
色々と試してみます。

239 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/04(金) 20:22:47.22 ID:/FvWontT.net]
>>225
あのチュートリアル面白いね!ってかかなりためになるかも
公式のよりまともだったり
ちゃんと追いかけてきました!
やったのは、1−4、7,8,11、1時間くらいで出来るので確認するのにいいですよ
unity2018.1.0f2でやりましたが、一か所usingが抜けてる箇所があるけど、コード補正で出るのでわかると思います

ttps://imgur.com/a/Wm82R6H

240 名前:221 [2018/05/04(金) 21:42:27.86 ID:tQAOxNm7.net]
>>219
追記です。
試しに「2017 3.1f1」を入れてみたところ表示されました。
「2017 4.2f2」だと表示されなかったので細かく変わっているみたいですね。
そこで気になったのですがUnityの開発環境は頻繁に更新するようなものではないのでしょうか?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 11:39:42.95 ID:WnIOPPcB.net]
>>205
ありがとうございます
GitHubの画面で<Code>からダウンロードして
中にある「application」フォルダの中の「ApplicationChrome.cs」ファイルを
UnityのAssetsに入れた後、どこにペースト?すればいいのでしょうか?

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 12:47:31.79 ID:J61i2m4C.net]
このスレでCCGKitっていうUnityAsset使ったことある人いない?
ファンファーレの実装で、MoveCardが上手く動いてくれなくて躓いてる

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 13:13:25.73 ID:X4rZ0KEI.net]
>>229
Assetにいれた

244 名前:ネらペ一ストは必要ないよ
なぜペ一ストなのか考えたのかな?
少しは考えようよ
[]
[ここ壊れてます]

245 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 14:38:56.93 ID:WnIOPPcB.net]
>>231
Assetsに入れてInspectorのところにコードが表示されたのですが
openにして探しても
blog.narumium.net/2017/04/05/%E3%80%90unity%E3%80%91%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC/

---------------------------------------------------
//ステータスバーを変更する
ApplicationChrome.statusBarState = ApplicationChrome.States.Visible;

//ナビゲーションバーを変更する
ApplicationChrome.navigationBarState = ApplicationChrome.States.Visible;
---------------------------------------------------

に該当する部分が見当たらないです。
バーを透けるタイプのTranslucentOverContentにしたいのですが、
TranslucentOverContentをどこに書けばいいのでしょうか?

246 名前:231 [2018/05/05(土) 14:51:16.89 ID:WnIOPPcB.net]
ちなみに
149行目に

if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;

と書かれてるんですけど
これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

にもかかわらずビルドしてみたらフルスクリーンのままでした

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 15:16:01.31 ID:X4rZ0KEI.net]
君はまずunityの使い方とかで簡単なプログラム作ってどこにコード書くといつ動くのを理解するのがいいよ、それこそ>>220のサンプル作ってみると色々と分かるよ



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/05(土) 16:11:59.44 ID:X4rZ0KEI.net]
>>233
ちなみに

>if (Screen.fullScreen) Screen.fullScreen = false;
>と書かれてるんですけど
>これはもうフルスクリーンにはならないってことですよね

まず、どこにそう書かれているのかな
これは、もしもScreenというオブジェクトのfullScreenというフラグがtrueだったら
そのフラグをfalseにしなさい

と書かれている
だからTrueがフルスクリーンなのか、falseがフルスクリーンなのか明記されていないので分からない
これは単純反転じゃなくて、限定された反転

ついでに>>191で書かれている
>Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;

これは単純に反転している
プログラムの基本なのでそういう部分というかプログラムから日本語にする部分をちゃんと理解しないとプログラムは造れないので、まずは基本の小さいプログラムを作っていく事をお勧めします

249 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/05(土) 16:38:37.38 ID:WnIOPPcB.net]
ありがとうございます
基本から勉強してみます






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