1 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv.net] フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>950 以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。 ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) unity3d.com/jp ・マニュアル docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103 ←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
102 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 23:14:49.10 ID:5ARM3YdT.net] 続き あとこのアセットを入れるとメニュータブからinvectorが消えてしまう もう嫌だ
103 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/22(日) 23:20:27.62 ID:5ARM3YdT.net] CrossPlatformInput'を削除する所まではわかったんだけど assetの格納フォルダの中にUnity形式のファイルとしてある CrossplatfromInput.Unitypackageごとけしていいのか躊躇してる
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/22(日) 23:30:00.59 ID:ixXXVG5k.net] 一度DLしたァセットをパッケで保存しておいて、それだけのプロジェクトで試せばわかるんじゃね?
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 00:39:57.61 ID:sZfuepSF.net] まあググってわからないなら消せば良いんじゃないの じゃ、次の人どうぞ
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/23(月) 08:46:18.95 ID:5tFIlMnE.net] >>70 Unityの物理演算も内部的にはテレポートだけどな
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 11:56:40.22 ID:rJ94GPD/.net] エディタで実行中にインスペクタで数値いじってるとゲームウインドウからフォーカス外れるからゲームパッドが効かなくなるけどこれ効くようにする方法あるんですか?
108 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/24(火) 12:34:19.83 ID:ESDP2hqr.net] おれは1TBあるHDDのほうにアセットのパッケージ移動させて全部保存してるけどな
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 13:46:47.37 ID:MiDLWbBp.net] >>101 アセットをかえば解決するでしょう
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/24(火) 15:56:16.68 ID:9NTAQQlI.net] >>101 パッドどころかキーも利かない 再度画面クリックしてフォーカスもどさないとダメ 他のゲームも窓モードでやっててメモ帳とか開いてそっちでメモしてるのに勝手に動いたら問題だろ?
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 08:12:28.17 ID:OOWoeix6.net] メッシュのように、Boneでリアルタイムに変形できるコライダーは作れませんでしょうか? 「ワンダと巨像」のような変形コリジョンを搭載したいです。
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/25(水) 09:37:38.87 ID:8gb/8yfl.net] >>101 やったことないからわからんけど、エディタ拡張というか、エディタ側でキーを受け取ることが出来るなら、それをそのままゲーム側に渡せばいけるんでない?
113 名前:265 mailto:sage [2018/04/25(水) 10:20:51.01 ID:pMGV/dni.net] >>105 アセットを買えば良いと思います
114 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/25(水) 22:22:23.79 ID:l0sivS5X.net] 黒のb
115 名前:mp形式のテクスチャファイルをインポートすると、青のテクスチャとしてunityに読み込まれてしまいます。 原因が分かる方いらっしゃいますか? https://imgur.com/Bvj5P8Z [] [ここ壊れてます]
116 名前:名無し@キムチ [2018/04/25(水) 22:44:36.56 ID:AvJaWVnZ.net] 初歩的な質問で恐縮ですが、VS2017をインストールしたので、UnityのスクリプトエディタをVS2015からVS2017に変更したいのですが、externalToolにはVS2017が入っていないので選択できません。 どうすればいいですか? よろしくご教授のほどお願い申し上げます!!
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 00:01:01.95 ID:wGW2fgOi.net] >>109 まずunityとvsの両方をアンスコします 綺麗になったとこでVS,Unityの順でインスコします
118 名前:265 mailto:sage [2018/04/26(木) 01:23:40.31 ID:WTxNoIWD.net] >>108 アセットを買いましょう
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:08:08.60 ID:wGW2fgOi.net] >>108 それってマテリアルで設定してるのかな? インスペクタはどうなってますか? Albedoで読み込んだテクスチャ指定してる? ttps://i.gyazo.com/d338beba88c3cbcf372eb5ca3d6e8673.png
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 10:44:30.96 ID:z8F3HUvs.net] 読み込んだイメージの設定を変えてないのでは? アセットにある画像データのソースの設定を2D.spriteとかのところ。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:05:55.17 ID:Zy8sjttt.net] >>105 Unity4まではあった。 だがそれが原因で処理が重くなり実用性に欠けるためUnity5で無くなった。 無くなった事でUnity5からスマホでもサクサク軽く動きゲームが作れるようになりUnityが爆発的に広まった。 Unity2017も同じ。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:10:38.49 ID:wGW2fgOi.net] メッシュコライダーじゃだめなん?
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:19:59.14 ID:Zy8sjttt.net] >>115 staticではないオブジェクトにメッシュコライダーとrigidbody付けて試してみ 答えが分かるから
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:49:42.39 ID:7tyDK5iT.net] だったらワンダと巨像みたいな張り付きはどうやって実装したら良いんだよ? もしかしてUnityでは出来ないのか?
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 17:54:20.59 ID:poCsWtM+.net] お前には出来ない
126 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/26(木) 18:22:23.57 ID:EPh/+EfI.net] >>116 アセットでいいならこれ https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/4596 パフォーマンスは分からない 基本的にはボーンにプリミティブコライダーを割り当ててあげたほうが本当は良い。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:23:09.29 ID:6rDSuHXz.net] >>117 対象物の各部位の骨から自分の位置を割出し適応する
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 19:57:32.33 ID:UPp+C0Li.net] tsubakit1.hateblo.jp/entry/20140623/1403532205 これな
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:10:49.47 ID:6zgnqNWz.net] >>121 なんでメッシュコライダーにローポリ使わないんだ?
130 名前:名無し@キムチ [2018/04/26(木) 20:22:43.46 ID:lHwanzVT.net] >>110 自己解決しました。 External script Editorにブラウザという項目があるから、ブラウズして、 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\devenvを選択すれば、 Visual Studio2017という項目が新たにつくられました。 難しかったのは、Visual Studio2017本体のファイル名がVisual Studio2017になってなくて、devenvだったことです。 誰もdevenvがVisual Studio2017だなんて思いもよりませんよね? それをかぎ当てた当方は、一種の天才ではないでしょうか?
131 名前:名無し@キムチ [2018/04/26(木) 20:28:03.84 ID:lHwanzVT.net] もうひとつ質問です。 unityからVisual Studio2017が使えるようになったので、 Visual Studio2015はアンインストールしても大丈夫でしょうか? Visual Studio2017まで起動できなくなったりしないでしょうか? 大丈夫とは思いますが、万が一のこともあるし、心配になったので、質問しました。 何とぞご鞭撻・ご指導のほどよろしくお願い申し上げます!!!
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/26(木) 20:32:38.32 ID:wGW2fgOi.net] >>124 >>110
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 00:25:18.59 ID:TK8xAzxs.net] >>124 まずバケツと白菜と唐辛子などを用意します
134 名前:105 mailto:sage [2018/04/27(金) 14:16:05.59 ID:XUbScAcd.net] >>114 情報ありがとうございます。Unity4まではあったんですね……。 続けて質問になってすみません。 ボーンでの変形にウェイトのある有機体(それこそ人体の膝や指ような)モデルの、 関節部分にコリダーを搭載したいと考えていて、 その箇所にプリミティブコリダー設置などは試してみたのですが、どうしても変形時に飛び出たり沈んでしまったりと厳しい感じでした。 理想イメージは、やはりワンダと巨像のようにプレイヤーが歩いたり登ったりできるもので 「変形コリジョン」があれば、と思ったのですが……。 もしなにか代替方法など思い当たる方いらっしゃいましたら、ご教示お願いしたいです。
135 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 14:16:45.56 ID:YJwaynZl.net] 【マイトLーヤとPS4】 FFとDQの最新作、VR開発は危険、プレーヤーの日常感覚を損なうおそれ rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1524621704/l50
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 14:17:29.64 ID:7jWVXe0S.net] >>127 アセットを買うのがいいんじゃないでしょうか
137 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 18:27:59.69 ID:4ZDdZ26yT] 速報 https://goo.gl/5oc9b8
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 15:56:41.20 ID:PkwGiu4Y.net] 動画で見てみたけど・・・・・ 毛で誤魔化してるだけで、くっつき判定や当たり判定はガバガバなんじゃないの?
139 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 18:03:47.96 ID:iAKXELl7.net] アクションゲームを作りはじめました キャラクターのアニメーションに合わせてエフェクト、効果音を発生をさせたいのですが、 AnimationEvent使用するのが妥当なのでしょうか? エフェクトを発生させるアニメーションは100種類ほどあります その場合呼び出すエフェクト別に関数の作成が必要になるのでしょうか? 数が多いので可能な限り作成、修正がしやすい方法を探しております またこういったアクションの作成ができるアセットがあれば教えていただきたいです
140 名前:名無し@キムチ [2018/04/27(金) 19:52:32.51 ID:UppMRv1p.net] キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればよろしいでしょうか? 何とぞご指導ご鞭撻のほどお願いいたします!!!
141 名前:名無し@キムチ [2018/04/27(金) 19:57:11.52 ID:UppMRv1p.net] >>132 呼び出すエフェクトの数だけシェーダーが必要になるよ。 100あれば100必要。頑張って書こう!
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 20:31:32.63 ID:tdcd97MY.net] >>132 関数は一つでよくね? 変数でどのアクションかわかるからそれに合わせて変えればよくね?
143 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/27(金) 20:49:54.84 ID:iAKXELl7.net] >>135 ありがとうございます 例えば、剣を振り下ろすモーションにエフェクトを当てたい場合 @振り始め A振っている途中 B振り終わり という3つの状態があり、それぞれに個別のエフェクト当てたいときは どうしたらいいでしょうか? モーションによっては3つだけでなく4つや5つになる場合、アクション作成後にエフェクトの 追加、削除を行う場合もあります。
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 21:25:40.12 ID:tdcd97MY.net] >>136 それは一連のモーションが一つのアニメなのか、それぞれ独立したアニメなのかによって遣り方がかわるんじゃないかな? そして100種類が全て同じ作りにそって製作されているのか、ひとつずつ違うのかによっても変わってくると思います
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 21:29:26.32 ID:tdcd97MY.net] アクション作成後に追加があるというとは、外部になんらかのそのアクションに紐付けされたファイルで持たないとやりようが無いとおまいます、そして100種類同じように管理する なのでアクション名とそのエフェクトファイル名お同じ名前にしてアクション毎に読み込む形になる
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 21:45:32.85 ID:tdcd97MY.net] まぁ作り始めた人が100種類なんてなかなか大変モーションなんか10作るのも慣れないと難しいからまずは一つのモーション実装するのがいいよ タイムラインつかってパーティクル同時に動かすとかやると感覚掴めるでしょう それから後だししないで最初から質問事項は書いてくれると答えも的確に出来る
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:15:38.96 ID:ZBcdIoXx.net] >>121 https://i.imgur.com/973a3XP.mp4 Skinnedmeshコピーしてるだけだから、ローポリの仕込みがないと駄目って事
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:16:13.06 ID:ZBcdIoXx.net] 安価間違えた>>122
149 名前:名無し@キムチ [2018/04/27(金) 23:25:54.39 ID:UppMRv1p.net] キャラクターをワイヤーフレーム表示した状態で、マウスでクリックしたあたりのメッシュの色を変えたいのですが、どうすればいいの? 何とぞご指導ご鞭撻のほどお願い申し上げるよ!!!
150 名前:105 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:26:04.39 ID:XUbScAcd.net] >>140 すみません…! こちら詳しいやり方お伺いしてもよろしいでしょうか……? Skinnedmeshの頂点を読み込んだりしているのでしょうか?
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:48:42.82 ID:ZBcdIoXx.net] >>143 >121のブログのやり方と一緒だよ ただ本体をそのまま使うと異常に重いから、600ポリゴンのローポリを スキニングして表示OFFで一緒に動かしてる それを毎フレーム動的にメッシュコライダに突っ込んでるだけ
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/27(金) 23:56:55.48 ID:tdcd97MY.net] >>142 まずそのワイヤーフレーム状態がランタィム中なのかエディタなのかもわからんのに何も答えれん あんたの環境や何をやっているかこっちはまったくわからないんよ? 最低限SSくらい載せなさい
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 01:03:40.24 ID:KszivntD.net] さては○ン○と巨○のアクションゲーを作る気だなオメー
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 02:24:14.57 ID:yrpgnSgY.net] ワイはこのスレの監視役や。 知ったかぶりで無知論を書き並べる輩を排除する役目をしているんだ。
155 名前:105 mailto:sage [2018/04/28(土) 03:52:54.75 ID:QugDdf+r.net] >>144 ありがとうございます! リアルタイムにMeshデータの生成ができたんですね…! 為になりました!
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 08:53:03.52 ID:WComtOl0.net] >>139 タイムラインはなぁー タイムライン同士のモーションブレンドが出来たら完璧なんだけどなー
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 09:48:59.03 ID:WqknPLeJ.net] モーションブレンドはアニメーションの機能 自分の欲しい機能に完璧な物を求めるならオリジナルの開発環境をそろえられる会社にいきなさいな なんだかんだ出来ない理由を並べるより出来る方法や一歩ずつでも前に進んでいきなさい、じゃないとクエイティブな物など作れないよ
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:18:32.85 ID:qzy3Lmx9.net] 暗号化処理をネイティブコードで書こうと思うんだけど WinとMacとLinaxで別のDLL用意しないといけないって認識で合ってるのかな? 誰か詳しい人がいたら参考になるサイトか何か教えてください
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 13:45:54.61 ID:WqknPLeJ.net] 暗号の種類によるとしか…
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 14:30:57.71 ID:qzy3Lmx9.net] >>152 Winは.dll、Macは.bundle、Linuxは.soが必要というのは分かるんだけど具体的な書き方が分からない
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 15:02:43.56 ID:WqknPLeJ.net] System.Security.Cryptography名前空間の関数使って暗号化するなら別にDLLとかいらないんじゃないかなと思うんだけど・・・
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 15:45:27.11 ID:qzy3Lmx9.net] それ使ってもC#だとデコンパイルで簡単に鍵が漏れちゃうんだよ
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 16:21:10.80 ID:KszivntD.net] 難読化アセットを使うかキーをソースに含めなきゃいい。 暗号化ロジックなんて拾い物だろうから隠しても意味無しだわさ。
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 16:30:05.58 ID:/9pUPyx3.net] IL2CPP使っとけ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 19:48:53.73 ID:qzy3Lmx9.net] まさか誰もネイティブプラグインに作り方を知らないのか
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:22:57.88 ID:VO2RjYTf.net] Winで汎用DLLのplugin化のテストした事あるけど LinuxやMacで使う気はないからなー
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 20:49:35.26 ID:kzLw8a65.net] OSに依存しない処理をC++で書いてVSやXcodeで各プラットフォーム向けにビルドすれば同じソースを使えるはずなのにそれを解説している記事は皆無 みんなiOS用はObject-C、Android用はJavaってわざわざ分けて書いてるのかね
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/28(土) 21:11:16.97 ID:WqknPLeJ.net] >>158 えっ?プラグイン作りたいっていう質問なの?
169 名前:265 mailto:sage [2018/04/28(土) 22:08:14.55 ID:8oQMLc/d.net] n
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 01:07:41.30 ID:tTnPaU/C.net] オープンソースだとマクロかCmakeでビルドしてるのあるね 全部手書きみたいだけど、大抵MSVCは仲間外れ
171 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/29(日) 01:18:42.80 ID:O1K2R63O.net] 始めたばかりの初心者です、 Unityでフィールドに何種類かのアイテムが落ちててそれを拾うと画面に表示されてるTextの数値が変わる+プレイヤーのアイテム所持数が増え最終的にはその取得したアイテムを使って物を生成するということをやりたいです。 取得したアイテムを使って生成〜 はなんとなくこんな感じでスクリプト書けばいいんだなって予測はつくんですが他は全然思い付きません… 力を貸してください。 Textには アイテム1:所持数 アイテム2:所持数 アイテム3:所持数 というように右下に表示させていて、所持数の所を増やしたりしたいのです。お願いしますm(_ _)m
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 01:39:41.59 ID:oRb3GFmw.net] >>164 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/puroziekutos/adventure-game-tutorial これやれば出来る
173 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/29(日) 01:50:09.47 ID:O1K2R63O.net] >>165 わかりました、やってみます! ありがとうございます!
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 05:58:25.65 ID:SNi9RtkJ.net] >>164 それ仕様はきちっと考えないと後々困るよ 何個までもてるのか?全部表示するのか?画面外にでてしまうのか?文字の大きさは変わるのか?スクロ一ルさせるのか?使ったのはなくなるのか?同じ名前のはスタックするのか?同じのは最新に追加されるのか古い物に追加していくのか? これらを決めないとまったく処理か変わってくる あとチュートリアルはある程度にして全部やること無いよ 自分の欲しい情報や遣り方がわかればいい感じで、遣り方はひとつじゃないので色々と試行錯誤してください
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 08:46:22.51 ID:Tg+dnm+X.net] 猛烈に初心者の段階はそこまで頭が回らんよ 全部の間違いをしでかして体で覚えてなんぼだと思う
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 10:51:24.45 ID:SXdWEm9V.net] >>167 余分。 チュートなら問題ない。 そういう発言は余計迷うと考えろ。
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:00:12.74 ID:SNi9RtkJ.net] 問題あるだろ? いきなり中級レベルのチュートリアル進めてるんだぞ どこが問題ないんだ? まぁ取捨選択は質問主さんが決めればいいと思うよ >チュートなら問題ない。 >そういう発言は余計迷うと考えろ。 なにも見ないでこういう発言こそ考えた方がいいなじゃね?
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:04:33.12 ID:Tg+dnm+X.net] 細かい部分は本人が決めるよ。 赤の他人が善意でなんとなく勧めた物にそこまで噛みつく必要は無いと思われる。 リアルで考えたらかなりの異常
179 名前:者になっちまうぞ。 [] [ここ壊れてます]
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 13:28:53.20 ID:SNi9RtkJ.net] そうか、なんたって初心者の環境もわからんのに、5.5対応の中級チュートリアルだから下手するとそれ動かなくて辞めてしまう人もいるからなぁ まぁ続けていってゲーム出来るのを祈ってるわ
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 15:17:35.86 ID:DN7LxoaV.net] 他にインベントリがあるチュートリアルあったっけ?
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 16:00:25.95 ID:ygXu3dQw.net] あのチュートリアルって どのあたりがアドベンチャーなんだろうか 動画を全部パッと見て言った感じだと ゲーム性が伝わってこない 「UNITY アドベンチャー チュートリアル」でggっても 別の本とかのやつしか出てこないし だれかやっている人がいたらわかりやすいんだけど
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/29(日) 20:34:26.28 ID:+YADw3gh.net] バイトが実際の製作(笑)語ってて草
184 名前:名前は開発中のものです。 [2018/04/30(月) 08:18:47.31 ID:/LmGadvW.net] アセットを買えばチュートリアルなんて不要です
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/04/30(月) 15:55:31.56 ID:s3WwiDhL.net] 解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う 言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡 憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂 「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩) 他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る 問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求 情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳 自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔 人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験 キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本 全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物 人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない 宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」 虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育 体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁 死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善 核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤 投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左 感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・)
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 03:07:15.41 ID:y63+FftI.net] インベントリって別にアイテムIDの関係で保存したcsvとか使わないと難しいからチュートには入ってないんだろう
187 名前:名無し@キムチ [2018/05/01(火) 19:53:24.16 ID:iPHmmj8E.net] すごく初歩的な質問で恐縮なんですが、キャラの子オブジェクトになってる、眉や眼を単独で動かそうとしても卯がかないんですが、どうすればいいですか? ボーンがついてる手や足は動
188 名前:くのに、眼や眉や舌は動きません。 トランスフォームでももちろん動かなくて、メッシュフィルターでバーテックスを取得して頂点を動かそうとしても動かないのです。 体全体の時は、頂点を操作できるのに、眼や舌などのパーツはどうして動かないのでしょうか? ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いします!!!!!!!!!! [] [ここ壊れてます]
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/01(火) 20:15:51.03 ID:sXf4lqgj.net] >>179 ボーンが付いてないからでしょ まずは回答者が分かるようにSSあげて下さい よろしくお願いします
190 名前:名無し@キムチ [2018/05/01(火) 21:05:14.57 ID:iPHmmj8E.net] >>180 体全体の時には、メッシュはちゃんと変形する。 だが、眼のメッシュフィルターからバーテックスを取得して動かそうとすると、 動かないつーか・・・正確には動くけれども、眼が変な場所に移動してしまう。 どうして?どうしたらいいの? ご指導ご鞭撻のほど、よろしくお願いっ!!!!!!!!!! https://youtu.be/yoe507nQ0Do
191 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/01(火) 23:18:59.34 ID:JryPOyr/.net] >>181 専門学校にいけ
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/02(水) 01:51:05.27 ID:HElisUPi.net] >>181 アセットを買うのがいいとおもいますよ
193 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 02:49:19.75 ID:jFPWcUq3.net] なにかするたびに迷うならチュートリアル続けたらいいと思うよ。 Adventure tutorialはNaviMeshAgent使ってマウスで移動とかやってるし、あのひげのおっさんのスクリプトの書き方も参考になる
194 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/02(水) 03:06:35.32 ID:jFPWcUq3.net] Blenderとかで表情変えるMorph作ったらいいやん どうにか顔だけのMorphブレンド出来るんじゃね
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 02:17:31.78 ID:XsAAM40I.net] Unity Multiplayerのマッチングの仕様が良く分からないです 無料の場合同時接続人数20人までらしいですが、これは1対1のゲームを作った場合同時に10試合しか行えないということでしょうか マッチングだけサーバーとの通信で行い、マッチング後はプレイヤー間だけで通信し合いサーバーとの通信はしない という形が理想的なのですが、可能でしょうか
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 07:26:42.87 ID:ZoPTvPKV.net] その認識で合ってるよ 無料でそれ以上望むならマッチング後に切断して自分で作ったP2P通信にでも切り替えれば良いけど そんなスキル無い人用の商品、商売方法なんだから そういう質問がでてる時点で難しいと思うよ 取り敢えず完成させて同時接続制限掛かるようになってから悩めば良いんじゃない?
197 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 10:59:39.31 ID:LrzrmW9n.net] Unityでアプリをつくったらナビゲーションバーが表示されないので 表示させたくて調べたら >https://freelyapps.net/show-navigation-bar-with-unity5/ >アプリの起動時にでも >Screen.fullScreen = false; >を呼んでおけばimmersiveモードが解除されます。 こういう解決方法が見つかったのですが、 「アプリの起動時に○を呼んでおく」というのはどういう意味なのでしょうか 「Screen.fullScreen = false;」をどこかにコピペすればいいのでしょうか コードの書き方などはわかりませんがUnityではなんとか作れました よろしくお願いします
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:16:14.86 ID:Sxk8HZSj.net] 関数の起動順序 アプリ=プログラムってことで ttps://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/ExecutionOrder.html これみて好きなところに記載すればいいかと思います 好きなところ=正解は一つじゃないと思うので、色々と試行錯誤してみましょう そして解決したら回答を記載すると後の人が楽になります
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 11:17:25.25 ID:Sxk8HZSj.net] あれ? >Unityではなんとか作れました ん?質問ってなんだっけ???
200 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/03(木) 11:50:16.96 ID:LrzrmW9n.net] >>190 わかりにくくてすいません Unityでアプリがなんとか作れたけれどコードの書き方などはわからないという意味でした Unity公
201 名前:式?のこんな2ページも見つかりました --------------------------------------------------------------------------- https://helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles/204693640-Android-4-4-%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%A7%E3% 83%8A%E3%83%93%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%92%E5%B8%B8%E3%81%AB%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84 Unity 5 では Android 4.4 (KitKat) 以降で使用可能な Immersive Full-Screen Mode をデフォルトで使用しています。 この Immersive Full-Screen Mode を無効化する(ナビゲーションバーを常に表示させる)には、Screen.fullScreen に false を代入します。 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Screen-fullScreen.html Is the game running fullscreen? It is possible to toggle fullscreen mode by changing this property: ------------------------------------------ using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen; } } --------------------------------------------- A fullscreen switch does not happen immediately; it will actually happen when the current frame is finished. See Also: SetResolution. --------------------------------------------------------------------------- この「Screen.fullScreen に false を代入します」というのは すでにどこかに書かれている「Screen.fullScreen = !Screen.fullScreen;」の部分を 「Screen.fullScreen = false; 」に書き換えるということなのでしょうか? [] [ここ壊れてます]
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/03(木) 12:39:30.69 ID:V/s7PumT.net] >>187 ありがとうございます とりあえず作って同時接続限界足りなくなってからまた考えてみます